エクストリームガンダム type-レオス

エクストリームガンダム(type-レオス) 【射撃進化】エクリプス・フェース 進化状態 極限進化状態
【格闘進化】ゼノン・フェース 進化状態 極限進化状態
【ファンネル進化】アイオス・フェース 進化状態 極限進化状態
正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS パイロット:レオス・アロイ(EXA)
コスト:2500  耐久力:650(Xf) 620(Ef/Af)  変形:×  換装:○

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ヴァリアブル・ガン 6 70 貧弱なBR
射撃CS ヴァリアブル・ガン【連射】 105
サブ射撃 ビーム・ダガー【投擲】 1 9(Ef&Af)/22(Xf) レバー入れで性能変化
特殊射撃 データプレッシャー 1 - 進化ケージ30増加
特殊武装 進化ゲージ 開幕時0 100になると自動で進化
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 ビーム・サーベル NNN 170 オードソックスな三段格闘
前格闘 サーベル突き→シールド突き 前N 131
横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N 120
後格闘 ジャンプ斬り 70 ズサキャンはできないが優秀なピョン格
BD格闘 プロペラ斬り BD中前N 133(Ef&Af)/117(Xf) フェースごとに威力変化
特殊格闘 ロードタクティクス 特N 152(Ef&Af)/222(Xf) フェースごとに威力変化
バーストアタック 名称 入力 威力F&E&L/S/M 備考
EXAフルバースト 3ボタン同時押し 261/299/279[Ef]
258/295/276[Xf]
261/299/278[Af]


【更新履歴】新着3件

19/02/04 新規作成

解説&攻略

『ガンダムvs.シリーズ』10周年記念漫画『ガンダム・EXA』の主役機、エクストリームガンダムtype -レオスが引き続き参戦。
パイロットはレオス・アロイ
通常状態(素体、レオス)はオードソックスな万能機。普通のBRとブーメラン、プレッシャーにピョン格と自衛力は悪くないが、攻撃能力や機体性能はコスト2000にすら劣る。この形態はいかに素早く進化するかが鍵となるだろう。
進化形態を生かすために体力に余裕を残しておきたいが、そのために丁寧に立ち回ると相方が片追いされてしまうというジレンマをもつ。そのため、フェースごとに方法は若干異なるものの、ある程度自己主張していかなければならないだろう。



射撃武器

【メイン射撃】ヴァリアブル・ガン

[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]
「当てる!」
普通のBR。サブにキャンセル可能。
フェースごとに性能が違い、ゼノンだと弾速は速いが誘導が低く、エクリプスとアイオスだと誘導はそこそこだが弾速はいまいち。
また、ハイペリオンのメインほどの性能ではないものの、発射時左前くらいの位置に射撃ガード判定がある。(構えには移行しない)
射撃ガードを狙って使うことは難しいが,自分から見て相手を左前の位置にして自分の着地に合わせてメインを撃つと着地保護になる。
この形態では依存度が非常に高いので、後述の射撃CSと織り混ぜて枯渇させないようにしたい。


【射撃CS】ヴァリアブル・ガン【連射】

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2×3][補正率:%]
「撃って撃って撃ちまくる!」
足を止めてBRを3連射する。各種サブにキャンセル可能。またエクリプスとアイオスだと特射にキャンセル可能。
弾が枯渇しやすい素体には重要な牽制手段。
こちらもフェースごとに性能が異なる。ゼノンだと銃口補正も誘導もいまひとつなので、本当に牽制程度にしか使えない。逆にエクリプスとアイオスは平均的なBR程度の誘導と銃口補正をもつので、かなり依存度が高い。しかしこの武装を使いすぎてメインを残しすぎても勿体ない。


【サブ射撃】ビーム・ダガー【投擲】

[撃ち切りリロード][リロード:3秒/1発][属性:ブーメラン][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
「逃がさない!」
ビームダガーをブーメランのように投げる。
レバー入れで性能変化。エクリプスとアイオスは特射にキャンセル可能。

射程距離は赤ロック程度で、弾は小さめだが銃口補正と弾速は悪くない。しかし、hit数が少なくよろけも短めなのでしっかり追撃したい。

【レバーN】
二本のビーム・ダガーを連結して投げる。隠者の劣化版。判定は一番大きいが、足が止まるためあまり使わない。

【レバー横】
移動距離が中々大きく、引っかけ易いが発生と弾速が遅いので注意。
エクシアの横サブのモーションで側転しながら、二本のブーメランを投げる。
あちらの武装とは違いこの武装からはキャンセルがないので,カスヒット時には反撃に注意。

【レバー後】
エクシアのNサブのモーションで後転しながら、二本のブーメランを投げる。
運命のサブのように、横移動を引っかける使い方ができるが、真ん中を突っ切ってこられるとすり抜けることがあるので要注意。

【特殊射撃】データプレッシャー

[撃ち切りリロード][リロード:8秒/1発][属性:オーラ][スタン][ダウン値:][補正率:%]
「GAデータは頭に入っているんだ!」
プレッシャー攻撃。発生は早めだが、スパアマはなく範囲も狭い。ジ・Oのような押しつける使い方は難しいだろう。

最大の特徴は、敵味方問わず当てると進化ケージか30溜まるということだ。よって直に当てなくても、ダウン追撃や誤射でも溜まるので積極的に使っていきたい。

今作からはクアンタの特格などのシールド系武装に当てた時のゲージ回収がなくなったので,詰められた時にゲージだけでも回収するということができなくなった。
また、前作のEf、Afが出来たプレッシャー空撃ちも削除されたので威嚇もしずらくなった。

【特殊武装】進化ゲージ

[特殊リロード][リロード:2秒/1カウント][属性:換装]
初期値0で100になると自動で進化形態に換装する。
カウントは「2秒に1」「敵にダメージを与える」「ダメージを受ける」の三種類で溜まる。


格闘

射撃武器が実質BRとブーメランしかないため、いざという時には格闘も振らなければならないだろう。
扱いやすいピョン格を始め、巻き込みが期待できる特格、三段格闘、切り抜けと最低限のものは揃っている。


【通常格闘】ビームサーベル

「この一発で目を覚ましてくれ!」
初代のN格二段→X2の横格最終段の三段格闘。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)


【前格闘】サーベル突き→シールド突き

「終わらせてもらう!」
全弾多段ヒットの二段格闘。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【横格闘】横薙ぎ→回転斬り

「未知の恐怖を見せてやる!」
F91の前格のようなモーションで斬る。二段3hit格闘
出し切りからBD格につながる。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【後格闘】ジャンプ斬り

「動力ユニットは避けてやる」
クアンタの後格とほぼ同じモーションのピョン格。バウンドダウンではないので追撃はできない。
専用の着地モーションがあるがステップを踏むと必ず浮くタイプのためズサや足掻きには使えない。

こちらもフェースごとに性能が異なり、どれも優秀。ブースト消費が少なく、動作も機敏なので是非とも使いこなしていきたい。

【ゼノン】
高度はやや低めだが、前方に大きく移動する上に動作はトップクラスに機敏。積極的に闇討ちを狙っていけるゼノン素体の主力。
イメージはFインパルス特格。

【エクリプス・アイオス】
高めに跳躍し、緩やかに落下する。
ゼノンほどではないが撹乱やあがきには十分使える。
基本的に立ち回りにはこれが主軸となってくるだろう。高度を上げてCS、詰められた時の離脱と用途は幅広い。
イメージはクアンタ後格。あちらより落下距離がかなり長い。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【BD格闘】プロペラ斬り

「お前にその機体は不釣り合いだ!」
ビームローターのようにサーベルを回転させながら斬り抜け二段。
最終段は縦回転受け身不可ダウン

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】ロードタクティクス

「信じられんほど隙だらけだ!」
ジ・Oの横格のように回転しながら斬り上げて、そのままサーフィンのように敵を踏みつける。
初段の回転斬りは砂埃ダウン。オバヒだと使用不可。
発生は遅めだが、回転斬りの途中は凄まじい巻き込み判定を誇り、迂闊な格闘カットなら容赦なく巻き込む。
ゼノンだと非常に火力が高く、コンボ次第では300近いダメージを叩き出す。逆にエクリプスとアイオスはダメージは低めだが、特射にキャンセルできる。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)

バーストアタック

EXAフルバースト

「覚醒した人類の力を!」
そもそもこの形態で覚醒すること自体が難しいので対人戦で見ることはないだろう。

極限技 動作 威力F/E/S/L/M補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中 F/E/S/L/M
??/??/??

戦術

ゼノン素体はBRの性能が低く、被ダメによるケージ回収率が高いので、後格で近寄り上手く闇討ちしていこう。
エクリプス、アイオス素体は射撃性能が必要最低限は備わっているので、じっくり戦っていきたい。
被ダメを気にして立ち回ると無視されて相方負担が大きい。前に出ても武装の貧弱さから返り討ちに合うことが多い。ゼノンならば前衛気味に立ち回る場合この形態で被弾してのすぐに進化できるが,アイオスとエクリプスはこの形態での被弾は抑えたい。

EXバースト考察

「セシア、ごめん…こいつを倒す!」
前作で退化することがなくなったので、オンライン戦でこの形態の覚醒を見ることはまずなくなった。むしろ覚醒すること自体が難しい。
進化先によって覚醒を選ぶことになるのでこの形態での考察は割愛。

僚機考察

3000

2500

2000

1500


外部リンク


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