ガンダム(Gメカ)

正式名称:RX-78-2 GUNDAM+G MECHA パイロット:アムロ・レイ(U.C.0079)
コスト:2000  耐久力:620  変形:○  換装:△
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビーム・ライフル 70 NT撃ち可能なBR
射撃CS ハイパー・バズーカ - 156 バズーカを2連射
サブ射撃 Gブル換装攻撃 91 垂直落下。格闘で地走
特殊射撃 ガンダム・スカイ換装攻撃 70 レバー方向へ動きつつ射撃
特殊格闘 Gアーマー換装攻撃 Gアーマーに換装
特殊格闘中射撃 ビーム・キャノン 141 弾速、誘導が良好
特殊格闘中格闘 ミサイル 誘導が強い
変形 名称 弾数 威力 備考
変形射撃 ビーム・ライフル 95 射角が360°
変形射撃CS ハイパー・バズーカ - 変形解除
変形サブ射撃 Gブル換装攻撃 垂直落下。格闘で地走
変形特殊射撃 ガンダム・スカイ換装攻撃 レバー方向へ動きつつ射撃
変形特殊格闘 Gアーマー換装攻撃 Gアーマーに換装
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 横薙ぎ→斬り上げ→両手突き NNN 平凡な3段格闘
派生 顔面掴み&押し出し NN前 原作のザクの鼻ちぎりの再現
前格闘 左蹴り上げ
派生 ビーム・ライフル 前射
横格闘 袈裟斬り→薙ぎ払い 横N
後格闘 シールドタックル→斬り上げ→斬り払い
BD格闘 換装斬り抜け→2刀回転突撃 BD中前 斬り抜けからサイコクラッシャー
変形格闘 ガンダム・スカイ斬り抜け 変形中格闘 受け身不可
バーストアタック 名称 入力 威力F/M/S/E&L 備考
Gファイター連携攻撃 3ボタン同時押し //


【更新履歴】新着3件

18/11/03 新規作成

解説&攻略




射撃武器

【メイン射撃】ビーム・ライフル

[??リロード:??秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]

【射撃CS】ハイパー・バズーカ

[チャージ時間:2秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
総ダメージの変更なし。弾頭85、爆風20ダメージ?

後格闘へのキャンセルルートあり。

【サブ射撃】Gブル換装攻撃

[??リロード:9秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:70%(-15%*2)]
同時ヒットのダメージ計算に合わせて1本の威力が45→49に。累計は90→91に。

【特殊射撃】ガンダム・スカイ換装攻撃

[??リロード:10秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:70%]
格闘ヒット時オバヒであってもキャンセルが可能に。

【特殊格闘】Gアーマー換装攻撃

[換装]
特格中の射撃と格闘はキャンセル扱いではないと思われる。

【特殊格闘中メイン射撃】ビームキャノン

[属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:70%(-15%*2)]
同時ヒットのダメージ計算に合わせて威力が1本70→76に上昇。
累計140→141ダメージに。

【特殊格闘中格闘】ミサイル&4連装ミサイル

[属性:実弾][強よろけ][ダウン値:][補正率:]
ミサイルのダメージなど、(37(-5%)*2)*2

後部の4連ミサイル 60?(-15?%)*4
→(3hit153, 4hit186からの算出)

サブなどへのキャンセルだが、射出後即座にキャンセルしなければキャンセル補正は掛からない。

変形

変形入力でガンダム・スカイに変形する。
武装ゲージは通常時と共通。

【変形メイン射撃】ビーム・ライフル

[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
銃口補正や誘導などは普通のBRとほぼ性能同じ。
上半身の初代が体を曲げられるためか、射角が360度ある。

今作では威力が70→95に上昇し、ダウン値も2.0→強制ダウンに。

【変形射撃CS】ハイパー・バズーカ

[チャージ時間:秒][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
変形を解除して撃つ。

【変形サブ射撃】Gブル換装攻撃

[撃ちきりリロード:秒/発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%×]
通常時と同様。

【変形特殊射撃】ガンダム・スカイ換装攻撃

[撃ちきりリロード:秒/発][属性:ビーム][強よろけ][ダウン値:][補正率:%]
通常時と同様。

【変形特殊格闘】Gアーマー換装攻撃

[属性:換装]
通常時と同様。

格闘

N・横・BD格闘絡みのコンボダメージは前作同様なので、ダメージなどの変更なし?

【通常格闘】横薙ぎ→斬り上げ→両手突き

ごく普通の3段。最終段の突きは多段hit。
2段目から前派生可能。

【通常格闘前派生】顔面掴み&押し出し

相手の顔面を引っ掴んで、押し出すようにぶん投げる。
第1話のザクの鼻ちぎりの再現(ちゃんとその時のSEも鳴る)。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ (%) (-%)
┗2段目 斬り上げ (%) (-%)
 ┗3段目 両手突き (%) (-%)
 ┣前派生1段 顔面掴み (%) (-%)
 ┗前派生2ヒット目 ぶん投げ (%) (-%)

【前格闘】蹴り上げ

前作の後格闘。射撃派生のBRもそのまま。
発生・判定が優秀で、ホットスクランブルの前格闘と相打ちになるほど。

サッカーのシュートのようなモーションで蹴る。
射撃派生部分も含め、37話でドムを倒したシーンの再現。

【前格闘射撃派生】BR

射撃派生は初代のCSのモーションでライフルを撃つ。
ダウン値はかなり高い。
今回は威力が70→80に上昇した。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 蹴り上げ 70(80%) 70(-20%)
┗射撃派生 BR 134(--) 80(--)

【横格闘】袈裟斬り→薙ぎ払い

両手で袈裟斬り→薙ぎ払いの2段。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り (%) (-%)
┗2段目 薙ぎ払い (%) (-%)

【後格闘】シールドタックル→斬り上げ→斬り払い

新規の3段格闘。
踏み込み中に盾移行タイプのシールド判定あり。

※2段目以降に誤差がある可能性あり。
後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 シールドタックル 63(82%) 22(-6%)*3 1.8 0.6*3
┗2段目 斬り上げ 117(67%) 65(-15%)
 ┗3段目 斬り払い 168(55%) 75(-12%)

【BD格闘】換装斬り抜け→2刀回転突撃

ガンダム・スカイへと換装してビームサーベルで斬り抜けたあと、急速接近して2本のビームサーベルで多段ドリル突撃。
初段が斜め上に素早く動くので相手を追いたい時や逃げたい時などの移動手段としても使える。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 換装斬り抜け (%) (-%)
┗2段目 回転突撃 (%) (-%)

【変形格闘】ガンダム・スカイ斬り抜け

ガンダム・スカイのままビームサーベルで斬り抜ける。
モーションが少しBD格とは違い、更に1段のみの特殊ダウンとなっている。
変形行動だが虹ステやBDCが可能。

前格闘 威力(補正率) ダウン値 属性
斬り抜け (-%)

バーストアタック

Gファイター連携攻撃

乱舞系覚醒技。例に漏れず初段までSA付。
Gファイターを召喚し、ビームサーベルで相手を打ち上げた後ガンダムがGファイターへ搭乗、搭乗した状態でスタン属性の斬り抜け、
その後回り込んでシールドを投げつけた後、敵機目掛けてガンダムが飛び上がってサーベルを突き刺し、引き抜いた瞬間強制ダウン。
Gメカ初登場の23話でグフを撃破したシーンの再現(この時Gファイターに乗っていたのはハヤトだが)。

E,L 266
S 272
M 281
F 288

極限技 動作 威力F/E/S/L/M補正率 ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
┗3段目 (%) (-%)
┗4段目 (%) (-%)
┗5段目 (%) (-%)

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中 F/E/S/L/M
??/??/??

戦術


EXバースト考察

  • Fバースト

  • Eバースト

  • Sバースト
前作とは違い今作のS覚では射撃にキャンセル補正が掛かってしまうため、相性は悪くなった。

  • Lバースト

  • Mバースト

僚機考察

3000

2500

2000

1500


外部リンク


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