ガンダムMk-II

こちらはガンダムMk-IIの武装解説等のページ
スーパーガンダムの武装解説等についてはスーパーガンダム
正式名称:RX-178 GUNDAM Mk-II パイロット:エマ・シーン
コスト:2000 耐久力: 変形:☓ 換装:△
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビーム・ライフル 5 手動リロード
射撃CS ミサイル・ランチャー - 水平に3発発射する
サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 通常弾と散弾を撃ち分けられる。3連射可
特殊射撃 Zガンダム 呼出 レバーNで斬り抜け/レバー入れでグレネード2発→ハイメガ
特殊格闘 スーパーガンダムに換装 Gディフェンサーと合体
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 ビーム・サーベル N
前格闘
横格闘
後格闘
BD格闘 BD中前
バーストアタック 名称 入力 威力S/M/F&E&L 備考
ロング・ライフル【最大出力】 3ボタン同時押し // 使用時スーパーガンダムに換装


【更新履歴】新着3件

19/01/13 一部追記
18/11/03 新規作成

解説&攻略

『機動戦士Zガンダム』の前半主役機「ガンダムMk-II」のエゥーゴ仕様(白いカラーリング)が引き続き参戦。
パイロットは物語後半で搭乗していたエマ・シーン。
地球連邦軍の特殊部隊「ティターンズ」がコロニー内の戦闘を想定し、示威の象徴としてジオン系を排除した連邦系技術のみで開発したMS。
計3機製造されたが全てエゥーゴに奪取され、うち1機が濃紺だった機体カラーを白に塗り替えて運用された。

Mk-II形態では実質無限に撃てるBRを主軸としつつ、BZで引っ掛けたりアシストで弾幕を張ったりする射撃寄り万能機。
弾幕形成能力が高く、役回りとしてはマラサイやデルタプラスに近い。
格闘も横格を中心に普通に振っていける性能で、格闘コンボ火力は2000万能機としての水準を満たしている。

シリーズ恒例、この機体の目玉は時限換装であるスーパーガンダム(以下スパガン)である。
スパガンになると性能が一変し、射撃がさらに強化される。詳細はスーパーガンダムで。
開幕から換装可能で、持続時間や回転率を考えると同コスト内では強化時間が長め。
自由に換装⇔パージも可能なので、上手く使って流れを引き入れよう。
なお、メインとサブはパージ時に自動でリロードされるが、特射は弾数共通。
両形態を通して瞬間火力が低めなので手数で圧倒しよう。

今作でもスパガンへの依存度の高さは変わらないが、射撃CSが追加された今作では手数が増えてそれなりにやれるようになった。
しかしMk-IIは射撃寄りの割に赤ロックがあまり長くなく、ある程度近づいて射撃戦をしなければいけないという欠点を抱えている。
この形態では体力を温存することを最優先に立ち回り、スパガンで盛り返していきたい。



射撃武器

【メイン射撃】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

【射撃CS】ミサイル・ランチャー

[チャージ時間:2.5秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%] 
今作からの新武装、楕円上に3発のミサイル・ランチャーを放つ。
1発でも当たれば打ち上げダウンで、フルヒットで強制ダウン。

真ん中のミサイルは弾速が早いが誘導は緩く、左右のミサイルは弾速が若干遅いが誘導がキツめ。真ん中だけ当たらない事が多々ある。
あらゆる局面で使いやすい武装なので多用していこう。

【サブ射撃】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

【特殊射撃】Zガンダム呼出

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
「援護をお願い、一人では厳しいわ」
Zガンダムを呼び出し、援護してもらう。
リロードがやや長く換装・パージで回復もしないので計画的に使おう。

  • レバーN:突撃
[属性:アシスト/格闘][弱スタン][ダウン値:][補正率:%]
敵機に突進し斬り抜け。スタン属性。
突進速度はそこそこだが横誘導が強く、遠いほど大きく曲がってくれるのでなかなかプレッシャーになる。
追撃が可能なので両形態問わず射撃でのダメージ伸ばしで重要な攻撃である。
射撃バリアを貫通するのも覚えておくと役に立つ。

  • レバー入れ:2連装グレネードランチャー→ハイパー・メガ・ランチャー
[属性:アシスト/実弾+ビーム][強よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:]
グレネード2発→ハイメガの順に攻撃。攻撃時間はかなり早く2秒くらいで全て撃ち終える。
フルヒットで強制ダウン。ハイメガ部分だけでも強制ダウン。
今作でミサイルの誘導が強化されたので、当たりさえすればハイメガまで繋げやすくなった。

【特殊格闘】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

格闘

【通常格闘】


通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)



【前格闘】


前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【横格闘】


横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【後格闘】


後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【BD格闘】


BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

バーストアタック

技名


極限技 動作 威力F/E/S/L/M補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中 F/E/S/L/M
??/??/??

戦術


EXバースト考察

  • Fバースト

  • Eバースト

  • Sバースト

  • Lバースト

  • Mバースト

僚機考察

3000

2500

2000

1500


外部リンク


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