キュベレイMk-II(プル)

正式名称:AMX-004-2 QUBELEY Mk-II パイロット:エルピー・プル
コスト:2000  耐久力:  変形:×  換装:△
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビーム・ガン 8 75
射撃CS ビーム・ガン【高出力】 - 121
格闘CS ドダイ改 搭乗 - 94
サブ射撃 ZZガンダム 呼出 3
特殊射撃 ファンネル【設置】 15 57
特殊格闘 ニュータイプ能力 100
特殊格闘中特殊格闘 ファンネル【並列】 28(1hit) レバーN。横一列に並べて一斉発射
ファンネル【連射】 レバー前。2基が並列して3連射
ファンネル【拡散】 レバー横。いわゆる3way射撃を2セット
ファンネル【収束】 レバー後。全てのファンネルを一点に収束させる
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 右サーベル→左サーベル NN 129 本機唯一の2段格闘
前格闘 サマーソルト 80 すぐ終わる
横格闘 薙ぎ払い 87 三つ叉ビームサーベル1段
後格闘 斬り抜け 80 スタン属性の斬り抜け
BD格闘 突き BD中前 三つ叉ビームサーベル1段。伸びが良い
バーストアタック 名称 入力 威力F/E/S/L/M 備考
ファンネル【最大射撃】 3ボタン同時押し //


【更新履歴】新着3件

18/11/03 新規作成

解説&攻略

機動戦士ガンダムZZから、エルピー・プルの搭乗する黒いキュベレイMk-II。
ハマーンのキュベレイに匹敵する戦力の開発のために量産を視野に入れて製造されたキュベレイのマイナーチェンジ機。
パイロットとなる強化人間開発の一環としてニュータイプ能力を査定、又はその覚醒を促すためにプルに与えられた。

ファンネルと時限強化を備えた射撃寄り万能機。
時限強化の特格を使うと、なんとファンネルの弾数が無限になる。
ここからがこの機体の本領発揮であり、ファンネルを連発して一気に敵を攻めることが出来る。
特格を発動するまでにいかに被弾を抑えて戦い抜けるかが、この機体を使用する際に重要。
かといって特格リロード中に何もしないと相方の負担が増大するというジレンマを抱えている。

本作での変更点が幾つかあるが、サブがZZ呼出に変更され従来のファンネル【射出】は削除された事が立ち回り上最も大きい。
このためファンネル機ながら射出コマンドが存在しない異色の機体となった。
また、プルツー共々声優が変更された。恐らくシリーズ初の事例。



射撃武器

【メイン射撃】ビーム・ガン

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
ごく普通のBR。敵に近いほうの腕からビームを発射。

【射撃CS】

[チャージ時間:秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
「バカにしないで!」
両手を上げてから前につきだし、左右のビーム・ガンを同時に発射。

【格闘CS】ドダイ改 呼出

[チャージ時間:秒][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:(弾頭)/(爆風)][補正率:-%(弾頭)/%(爆風)]
足元からドダイ改が出現、敵に向かって飛んでいく。キュベレイはちょこんと後ろに跳ぶ。

【サブ射撃】ZZガンダム 呼出

[撃ち切りリロード:12秒/3発]
新武装。レバー入れで攻撃内容変化。
メインからキャンセル可能で、ここからメインへとキャンセルも可能。
呼出動作で振り向くので、背を向けて出しても落下に移れる。
弾数が多いわりにリロードが並程度なのも大きい。ただしリロード開始は機体が消えてからのタイプ。

【レバーNサブ射撃】ハイ・メガ・キャノン

[属性:アシスト/照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
照射ビーム。追撃にも置きにも使える主力。
アメキャンとして使ううえでは少々役割的に不一致。
前に出られない時はこれでひたすら射線を作ろう。

【レバー前後サブ射撃】ハイパー・ビーム・サーベル薙ぎ払い

[属性:アシスト/格闘][][ダウン値:][補正率:%]
分離した後にサーベルでの薙ぎ払い。
プレイアブル版ZZの特格格闘派生。
呼び出してすぐに薙ぎ払うので、自衛択として優秀。

【レバー横サブ射撃】ダブル・ビーム・ライフル連射

[属性:アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
横幅の広いビームを3連射する。フルヒットで強制ダウン。
誘導はやや甘く、範囲で当てるようなタイプなので、撒きか追撃が主な使い方。
アメキャンの際の着地保護としてはもこちらが安定する。
性能が特別良いとは言えないが、基本的にセットプレイに使うならこれでいい。

【特殊射撃】ファンネル【設置】

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
自機の隣にファンネルを3基設置し、その場でビームを発射。一度に弾を3消費。
サブ同様こちらも動きながら撃つことが出来、振り向きメイン→特射で自由落下に移る。
移動しながら使うと自機と離れた場所からビームを撃つため、メインや更なる特射と併せてのセルフクロスも出来る。
また、自機の向きに関係なく使えるため、逃げ撃ちや迎撃に使うことも可能。振り向き撃ちがないのが嬉しい点。
特格発動中は撃った後にファンネルがその場に留まり、ビームをもう1セット撃つ。

【特殊格闘】ニュータイプ能力

[撃ちきりリロード][リロード:25秒/100][クールタイム:13秒][属性:時限強化][持続時間:20秒]
「ファンネル、私の言う事を聞いて!」
時限強化系の武装。試合開始時から使用可能。
使うと機体の周囲にファンネルが浮遊し、機体全体が紫色に発光する。またファンネルの弾数が無限になる。
ただしファンネルの個数による限界があるため、入力しただけビームが出る訳ではない。
効果終了時にはファンネルの弾数が全快した状態になる。

モーションは長めだが、発動してすぐにBDキャンセルしても技はちゃんと発動された状態になっている。
そのため、ブーストゲージが残っているときに発動し、BDキャンセルなりCSCなりして隙を残さないようにしたい。

【特殊格闘中特殊格闘】ファンネル【一斉射撃】

特格発動中のみ使用可能。レバー入力によって性能が変化。また各種特格から特射キャンセルで落下出来る。
各レバー入力に応じて自機の周囲に展開するファンネルを様々なパターンで展開し、射撃させる。
どの特格にも使える場面があるので、状況に応じて使い分けることが重要になってくる。
サブや特射とファンネル数は独立している模様。

今作から特格中特格のファンネルに限り強よろけ属性になったとの情報あり。要検証。

【強化中N特殊格闘】並列

[属性:ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値:0.6/1hit][補正率:-10%/1hit]
10基のファンネルを横一列に並べてビームを発射する。銃口補正は皆無。
赤キュベレイの格闘CSと同様だが、あちらよりファンネル同士の間隔が狭い。
ビームの発射までにやや時間がかかるのが難点で、すぐにダメージを奪いたい場合は連発できる特射を用いた方が良い。
攻撃範囲が横に広いため、ミリ削りや先を読んだ迎撃、横移動への引掛け等に使おう。

【強化中前特殊格闘】拡散

[属性:ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値:0.6/1hit][補正率:-10%/1hit]
6基のファンネルを使用し正面と斜め前方の計3方向に1発ずつビームを2連射。いわゆる3way。
イメージとしては試作3号機のNサブが近い。
間隔は広めでNほどの引っ掛け性能はないが、中~近距離の相手の横移動に対してはいい牽制になるか。

【強化中横特殊格闘】連射

[属性:ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値:0.6/1hit][補正率:-10%/1hit]
6基のファンネルをレバーを入れた方に設置。2発のビームを自動的に3連射する。
ポピュラーなBR連射系アシストのファンネル版と言ったところ。
上手く軸を合わせて設置し、セルフクロスを狙っていきたい。

【強化中後特殊格闘】収束

[属性:ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値:0.6/1hit][補正率:-10%/1hit]
8基のファンネルを横一列に並べて射撃。
レバーNとの違いはビームが相手に向かって収束するように飛ぶ事。
ビームを一体に集中させるためダメージが高く、ズンダやコンボにこれを組み込むことでダメージがグッと上がる。

相手との距離や相手の移動方向でダメージがばらつき、平地ですら相手と自機に高度差があればダメージが下がってしまう。
可能ならば、至近距離か同高度で撃ちたいところ。

格闘

モーションは前作から変更なし。
ダメージなどは要検証。

【通常格闘】右サーベル→左サーベル

右手のサーベル→左手のサーベルを順に出して斬る2段格闘。
黒キュベレイ唯一の2段格闘であり、確定を取るなら迷わずこれ。
出しきり後はメイン・各種格闘などで追撃可能。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 右手斬り (%) (-%)
┗2段目 左手斬り (%) (-%)

【前格闘】サマーソルト

華麗な動きでサマーソルトキック。
1段技、かつ動作が速いのですぐ終わる。
真上に特殊ダウンで打ち上げるので、コンボの〆にも繋ぎにも使える。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 サマーソルト (-%)

【横格闘】薙ぎ払い

三つ叉にしたビーム・サーベルでなぎ払う。
当てやすいが、ダメージが低いのが悩み。できれば追撃してダメを伸ばしたい。
最速ステで格闘に繋げられる。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 薙ぎ払い (%) (-%)

【後格闘】2刀斬り抜け

サーベル二刀流で開くようにして斬り抜ける。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 斬り抜け (-%)

【BD格闘】突き

三つ叉にしたビーム・サーベルで突く。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き (%) (-%)

バーストアタック

ファンネル【最大射撃】

ビームガンから一拍置いてファンネルで一斉射撃を行う。
確定速度が非常に早く、手軽に大ダメージが取れる。

極限技 動作 威力F/E/S/L/M補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中 F/E/S/L/M
??/??/??

戦術

本作からファンネル【射出】が廃止された。
この為ファンネル機で唯一能動的に敵の足を動かす手段が無くなり、以前のように下がり気味の立ち回りはできなくなってしまった。
特殊格闘のニュータイプ能力解放に今まで以上に依存する形となった。
が、相変わらず回転率が劣悪で覚醒中も解放されるわけではないので総じて厳しい立ち回りを強いられる。
今作からの追加要素のZZ呼び出しは扱いやすく振り向きにも対応してるため本作での主力である。
ジュドーには申し訳ないが酷使しよう。

EXバースト考察

「誰にも、邪魔なんてさせないんだ!」

  • Fバースト

  • Eバースト

  • Sバースト

  • Lバースト

  • Mバースト

僚機考察

3000

2500

2000

1500


外部リンク


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