正式名称:LM312V04+SD-VB03A VICTORY DASH GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン
コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:△
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
ビーム・スマートガン |
7 |
80 |
やや太く高火力 |
射撃CS |
オーバーハング・キャノン【照射】 |
- |
18~165 |
そこそこの性能のゲロビ |
サブ射撃 |
オーバーハング・キャノン |
2 |
70~130 |
ZZ系のサブに近い |
特殊射撃 |
ガンイージ 呼出 |
2 |
100/70 |
通常時と同じ |
特殊格闘 |
オーバーハングパック 射出 |
- |
134 |
ヴィクトリーガンダムに戻り 射出したパックに判定あり |
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
ビーム・サーベル |
NNN |
173 |
まともな3段格闘 |
前格闘 |
スライディング蹴り→後ろ蹴り上げ |
前N |
125 |
VGと共通モーション |
横格闘 |
八つ手ビームサーベル振り |
横N |
137 |
新規モーション |
後格闘 |
踏みつけ |
後 |
60 |
VGと共通モーション |
BD格闘 |
八つ手ビーム・サーベル突き |
BD中前N |
152 |
伸びの良い格闘 |
バーストアタック |
名称 |
入力 |
威力 S/M/L&F&E |
備考 |
|
オーバーハング・キャノン【最大出力】 |
3ボタン同時押し |
285/275/258 |
|
|
パーツアタック |
後+3ボタン同時押し |
202/201/182(射撃) 236/229/213(格闘) |
|
【更新履歴】新着3件
19/09/05 アップデートに伴いダメージを修正
18/11/03 新規作成
解説&攻略
ヴィクトリーガンダムに大型ビーム砲「オーバーハングキャノン」2門とブースターを複合したユニットのオーバーハングパックを装備した火力向上形態。
拾い物の物干し竿ことビーム・スマートガンと大型の八つ手ビーム・サーベルも装備している。
本作でも盾メインや降りテクといったものを失う代わりに、平均火力の高い射撃機となる。弾も引っ掛けやすい。
意外にもBD速度の上がり幅が大きく全機体中でもトップクラス、何故かV2ABすら上回る。格闘の変更もあり近接戦での優位点も見られる。
この形態を経由することでVG形態のメインが回復し、再換装するとVダッシュ時の弾も全部回復する。
アシストは双方例外ながら、この換装リロードが長所の一つとなる。
立ち回りやすいVGを維持したくとも、溜まったらなるべくこの形態を回してメインのリロードをしておきたい。
降りテクができなくなると言っても火力が高めなので、ダメージ負けしないためにはこちらの運用もしっかり頭に入れよう。
- メイン→サブ、特射、特格
- 特格→(VG形態の)Nサブ、レバー入れサブ
- 格闘出し切り→特格
- 特殊射撃:硬直短縮、リロード-3秒
- レバーN特殊射撃:誘導強化、ダメージ90→100、強制ダウンに?
- レバー入れ特殊射撃:誘導強化
- VD時メイン射撃:銃口強化、後格闘へのキャンセルルート追加
- VD時チャージ射撃:銃口強化、慣性強化
- VD時サブ射撃:銃口強化
- VD時N格闘:動作速度アップ
射撃武器
全般的に2000コストとしては優秀な武装を持つ。
反面、連動シールドや落下ルートの消失により、Vガン固有の強みがなくなっているのが欠点。
先の通り、弾切れを気にせず使える運用出来るのが強みで、このあたりは(換装の回転率以外は)
ガンダムMk-IIと
スーパーガンダムの関係性に近い。
通常時だと難がある弾数管理をあまり気にしなくて良いというのがダッシュ時最大の強み。
性能的には2000コスとしては上の方なので、換装が終わる前に撃ち切る勢いで大胆な運用を心がけたい。
換装が終われば通常時のメインも回復しているため、温存を意識した消極的な攻めはやめておこう。
ただしブースト管理には注意し、調子に乗って下手な硬直は晒さないように。
【メイン射撃】ビーム・スマートガン
[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]
劇中で物干竿と呼ばれていた大型ライフル。やや太めで威力も高い。
サブ、特射、特格へキャンセル可能。
弾のひっかけやすさは上がっているが、VG時と違ってビームシールドは展開しないので接射する時のリスクが上がっている。
弾の太さで勘違いしやすいが、誘導は普通。
シールドに頼った攻撃は出来ない一方、2000コストとしては押し付けやすいメインにはなっている。
ちなみに、
Ex-Sガンダムのメイン射撃と同じ名称だが、実際設定上、同系列の武装である。
また、よく見ると攻撃直後に、銃口付近で電気が流れているような光るエフェクトが見える。
【射撃CS】オーバーハング・キャノン【照射】
[チャージ時間:2秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:0.5*10][補正率:-2%×10]
「来なければ撃たないって言ったろ!」
オーバーハングキャノンからゲロビを撃つ。1hit18ダメージ。
本作でも全盛期の超発生は帰ってきていないが、妙に強烈な銃口補正や弾速は健在で、迂闊な着地や上昇を喰える性能はある。
ただし約15秒間という換装時間の中では、チャージ2秒というのはなかなか狙えるタイミングはないのが痛い。
しかしヴィクトリーの中でも一瞬でダメージを持っていけるのはこれなので、セカインなども利用して上手く機会を見計らいたい。
【サブ射撃】オーバーハング・キャノン
[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:2.5×2][補正率:-15%×2]
オーバーハングキャノンからダウン属性のビームを2本同時に撃つ。
1発あたり70ダメージ、キャンセル時は49ダメージで直撃時91。
覚醒時も強制ダウンするかどうかは未検証。
通常時と違ってキャンセル落下が出来ない反面、サブコマンドはこれしか存在しないので、レバー入れによる暴発が起きないのは嬉しいところ。
S覚醒時はここからメインで落下できると厚い弾幕を形成しつつ比較的低リスクで落下できる。
【特殊射撃】ガンイージ 呼出
[撃ち切りリロード][リロード:5秒/2発]
通常時を参照。レバーNのビームバズーカはダウン取りという用途でサブと被ってしまうが、キャンセル補正が掛からないのが利点。
とはいえVダッシュには他にも優秀な射撃があるので、それらの布石となるレバー入れの方が出番が多いだろう。
【特殊格闘】オーバーハングパック射出
[使用後換装][属性:実弾+爆風][半回転ダウン][ダウン値:2.5(2.0/0.5)][補正率:70%(-20%/-10%)]
「こんな事も出来るんだ…!」
オーバーハングパックを射出し、VG形態に戻る。
弾頭が110、爆風が30ダメージ。
換装ゲージがどれだけ残っていても射出した時点で0になる。
高威力で補正もかなり緩いので、換装時間が残り少なくなったら積極的に使っていった方がいいだろう。
キャンセル補正が本作からガッツリかかるようになったため注意しよう。
VGのNサブ・レバー入れサブにキャンセル可能。Nサブなら落下に移行できる。
格闘
N・横・BD格が別モーションとなる。
【通常格闘】ビーム・サーベル
VG時とは違うモーションの3段格闘。左手のサーベルで2回斬り、最終段で蹴り飛ばす。
通常時とは違い出し切りからも前ステか横ステで格闘での追撃が可能(横ステからの横格だけは伸びが足りないが)。
サブや特格での追撃はバクステで安定する。
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
左斬り上げ |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
右薙ぎ |
121(65%) |
70(-15%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
┗3段目 |
右蹴り飛ばし |
173(53%) |
80(-12%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
【前格闘】蹴りつけ→蹴飛ばし
VGと同じモーション。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
右スライディング |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
後ろ蹴上げ |
125(65%) |
75(-15%) |
2.7 |
1.0 |
ダウン |
【横格闘】八つ手ビーム・サーベル【横薙ぎ】
八つ手ビームサーベルを大振りで横薙ぎ、次に斬り上げ。
20コス射撃寄り万能機が持つには破格の性能で、伸びがやや心もとないが発生に優れ近づいてくる相手に対しては十分差し込みにいける性能をしている
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
横薙ぎ |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
斬り上げ |
137(65%) |
90(-15%) |
2.7 |
1.0 |
縦回転ダウン |
【後格闘】踏みつけ
VGと同じモーション。
後格闘 |
動作 |
単発威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
1段目 |
踏みつけ |
60(%) |
1.7 |
ダウン |
【BD格闘】八つ手ビーム・サーベル【突き】
多段hitの突き→薙ぎ払いの2段。
Vダッシュの格闘の中では一番伸び・突進速度共に優秀だが、2段目が真横に近い向きに吹き飛ばすため追撃が困難。
前BDからもう1度BD格で拾おうとすると初段が1ヒットになることがあるが、そもそも届かないことも多くタイミングが非常にシビア。
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
突き |
80(79%) |
28(-7%)×3 |
1.8 |
0.6×3 |
強よろけ? |
┗2段目 |
薙ぎ払い |
152(64%) |
90(-15%) |
2.8 |
1.0 |
横回転ダウン |
バーストアタック
オーバーハング・キャノン【最大出力】/パーツアタック
どちらも通常時と変わらない。
レバーN:オーバーハング・キャノン【最大出力】
レバー後以外の覚醒技。
使用後は換装ゲージが100になるため、ダッシュ形態を維持したい場合には使っていきたい。
レバー後:パーツアタック
レバー後覚醒技。ダッシュ形態を特別維持したくない時はこっちを…という感覚で使えるものではない。
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
メイン≫メイン≫メイン |
168 |
|
メイン≫メイン→サブ |
169 |
メイン→サブで142 |
メイン≫メイン→N特射 |
176 |
メイン→N特射で150 |
メイン→特格→VGNサブ |
166 |
自由落下 |
メイン→特格≫VG特格 |
211 |
|
メイン≫NNN |
189 |
NN>特格で200 |
特格≫VG特格 |
250 |
S/M覚で276/264 |
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
NN>NNN |
220 |
|
NN>特格≫VG特格 |
265 |
|
NNN>サブ |
238 |
|
NNN≫BD格N |
241 |
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
前N>サブ |
206 |
|
前N>NNN |
224 |
NN>特格で233 |
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
横N>サブ |
218 |
|
横N>NNN |
236 |
NN>特格で245 |
横N>横N |
221 |
|
横N≫BD格N |
228 |
|
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
BD格>NNN>サブ |
245 |
最後が特格で246 |
BD格>特格≫VG特格 |
266 |
|
|
??? |
|
覚醒中 |
F/E&L/S/M |
|
メイン≫NNN≫サブ |
219/213/223/224 |
最後が特格で221/215/225/225 |
NNN>NN>サブ |
265/252/254/261 |
|
横N>特格≫VG特格 |
289/281/295/295 |
|
横N>横N>特格 |
266/254/258/263 |
最後がサブで265/253/257/265 |
|
??/??/?? |
|
外部リンク
最終更新:2020年12月24日 22:53