Vダッシュガンダム

ヴィクトリーガンダム時の武装解説についてはヴィクトリーガンダム
正式名称:LM312V04+SD-VB03A VICTORY DASH GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン
コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:△
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビーム・スマートガン 7 80 シールドは展開しない。やや太く誘導は並
射撃CS オーバーハング・キャノン【照射】 - 165 そこそこの性能のゲロビ
サブ射撃 オーバーハング・キャノン 2 130(1hit70) ZZ系のサブに近い。キャンセル時91(1hit49)
特殊射撃 ガンイージ 呼出 2 90/70 通常時と同じ
特殊格闘 オーバーハングパック 射出 - 134 ヴィクトリーガンダムに移行。キャンセル時94
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 ビーム・サーベル NNN 173 まともな3段格闘
前格闘 スライディング蹴り→後ろ蹴り上げ 前N 125 VGと共通モーション
横格闘 八つ手ビームサーベル振り 横N 137 新規モーション
後格闘 踏みつけ 60 VGと共通モーション
BD格闘 八つ手ビーム・サーベル突き BD中前N 152 伸びの良い格闘
バーストアタック 名称 入力 威力 S/M/L&F&E 備考
オーバーハング・キャノン【最大出力】 3ボタン同時押し 285/275/258
パーツアタック 後+3ボタン同時押し 202/201/182(射撃)
236/229/213(格闘)


【更新履歴】新着1件

18/11/03 新規作成

解説&攻略

ヴィクトリーガンダムに大型ビーム砲「オーバーハングキャノン」2門とブースターを複合したユニットのオーバーハングパックを装備した火力向上形態。
拾い物の物干し竿ことビーム・スマートガンと大型の八つ手ビーム・サーベルも装備している。

本作でも盾メインや降りテクといったものを失う代わりに、平均火力の高い射撃機となる。弾も引っ掛けやすい。
時限換装としてはやや性能が物足りないが、格闘の変更もあり近接戦での優位点も見られる。
この形態を経由することでVG形態のメインが回復し、再換装するとVダッシュ時の弾も全部回復する。
アシストは双方例外ながら、この換装リロードが長所の一つとなる。

立ち回りやすいVGを維持したくとも、溜まったらなるべくこの形態を回してメインのリロードをしておきたい。
降りテクができなくなると言っても火力が高めなので、ダメージ負けしないためにはこちらの運用もしっかり頭に入れよう。



射撃武器

全般的に2000コストとしては優秀な武装を持つ。
反面、連動シールドや落下ルートの消失により、Vガン固有の強みがなくなっているのが欠点。
先の通り、弾切れを気にせず使える運用出来るのが強みで、このあたりは(換装の回転率以外は)ガンダムMk-IIスーパーガンダムの関係性に近い。

通常時だと難がある弾数管理をあまり気にしなくて良いというのがダッシュ時最大の強み。
性能的には2000コスとしては上の方なので、換装が終わる前に撃ち切る勢いで大胆な運用を心がけたい。
換装が終われば通常時のメインも回復しているため、温存を意識した消極的な攻めはやめておこう。
ただしブースト管理には注意し、調子に乗って下手な硬直は晒さないように。

【メイン射撃】ビーム・スマートガン

[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]
劇中で物干竿と呼ばれていた武装。やや太めのBRで威力も高め。サブ、特射、特格へキャンセル可能。
弾のひっかけやすさは上がっているが、VG時と違ってビームシールドは展開しないので接射する時のリスクが上がっている。
弾の太さで勘違いしやすいが、誘導は普通。

シールドに頼った攻撃は出来ない一方、2000コストとしては押し付けやすいメインにはなっている。

ちなみに、Ex-Sガンダムのメイン射撃と同じ名称だが、実際設定上、同系列の武装である。
また、よく見ると攻撃直後に、銃口付近で電気が流れているような光るエフェクトが見える。

【射撃CS】オーバーハング・キャノン【照射】

[チャージ時間:2秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:0.5*10][補正率:-2%×10]
「来なければ撃たないって言ったろ!」
オーバーハングキャノンからゲロビを撃つ。1hit18ダメージ。
本作でも全盛期の超発生は帰ってきていないが、妙に強烈な銃口補正や弾速は健在で、迂闊な着地や上昇を喰える性能はある。
ただし約15秒間という換装時間の中では、チャージ2秒というのはなかなか狙えるタイミングはないのが痛い。
しかしヴィクトリーの中でも一瞬でダメージを持っていけるのはこれなので、セカインなども利用して上手く機会を見計らいたい。

【サブ射撃】オーバーハング・キャノン

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:2.5×2][補正率:-15%×2]
オーバーハングキャノンからダウン属性のビームを2本撃つ。
覚醒時も強制ダウンするかどうかは未検証。
通常時と違ってキャンセル落下が出来ない反面、サブコマンドはこれしか存在しないので、レバー入れによる暴発が起きないのは嬉しいところ。
S覚醒時はここからメインで落下できると厚い弾幕を形成しつつ比較的低リスクで落下できる。

【特殊射撃】ガンイージ 呼出

[撃ちきりリロード][リロード:8秒/2発]
通常時と変わらず。本作ではスタンが取れず、ダウン取りのVダッシュとしてはレバーNのビームバズーカがむしろお荷物という結果に。

【特殊格闘】オーバーハングパック射出

[使用後換装][属性:実弾+爆風][半回転ダウン][ダウン値:2.0/0.5][補正率:-20%/-10%]
「こんな事も出来るんだ…!」
オーバーハングパックを射出、VG形態に移行する。
弾頭が110、爆風が30ダメージ。
換装ゲージがどれだけ残っていても射出した時点で0になる。
高威力で補正もかなり緩いので、換装時間が残り少なくなったら積極的に使っていった方がいいだろう。
VGのNサブ・レバー入れサブにキャンセル可能。Nサブなら落下に移行できる。

格闘

N・横・BD格が別モーションとなる。

【通常格闘】ビーム・サーベル

VG時とは違うモーションの3段格闘。左手のサーベルで2回斬り、最終段で蹴り飛ばす。
通常時とは違い出し切りからも前ステか横ステで格闘での追撃が可能(横ステからの横格だけは伸びが足りないが)。
サブや特格での追撃はバクステで安定する。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 左斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 右薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ
 ┗3段目 右蹴り飛ばし 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン

【前格闘】蹴りつけ→蹴飛ばし

VGと同じモーション。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 右スライディング 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 後ろ蹴上げ 125(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン


【横格闘】八つ手ビーム・サーベル振り

八つ手ビームサーベルを大振りで横薙ぎ、次に斬り上げ。
20コス射撃寄り万能機が持つには破格の性能で、伸びがやや心もとないが発生に優れ近づいてくる相手に対しては十分差し込みにいける性能をしている

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り上げ 137(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 縦回転ダウン

【後格闘】踏みつけ

VGと同じモーション。

後格闘 動作 単発威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 踏みつけ 60(%) 1.7 ダウン

【BD格闘】八つ手ビーム・サーベル突き

多段hitの突き→薙ぎ払いの2段。
Vダッシュの格闘の中では一番伸び・突進速度共に優秀だが、2段目が真横に近い向きに吹き飛ばすため追撃が困難。
前BDからもう1度BD格で拾おうとすると初段が1ヒットになることがあるが、そもそも届かないことも多くタイミングが非常にシビア。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 80(79%) 28(-7%)×3 1.8 0.6×3 強よろけ?
┗2段目 薙ぎ払い 152(64%) 90(-15%) 2.8 1.0 横回転ダウン

バーストアタック

オーバーハング・キャノン【最大出力】/パーツアタック

どちらも通常時と変わらない。

レバーN:オーバーハング・キャノン【最大出力】

レバー後以外の覚醒技。
使用後は換装ゲージが100になるため、ダッシュ形態を維持したい場合には使っていきたい。

レバー後:パーツアタック

レバー後覚醒技。ダッシュ形態を特別維持したくない時はこっちを…という感覚で使えるものではない。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中 F/M/S/E&L
??/??/??

外部リンク