デルタプラス

正式名称:MSN-001A1 DELTA PLUS パイロット:リディ・マーセナス
コスト:2000  耐久力:600  変形:○  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビーム・ライフル 4 70 2連射まで可能な手動リロードBR
射撃CS ユニコーンガンダム 呼出 - 147 回転しながらガトリングとライフルを連射
格闘CS 急速変形 - 192 変形してBRとグレネードを連射
サブ射撃 2連装グレネード・ランチャー 2 89 動き撃ち可能なBZ
特殊射撃 ジェスタ 呼出 2 142/109 レバー入れで性能変化
変形 名称 弾数 威力 備考
変形射撃 ビーム・キャノン 4 75 機首から前方にビームを発射
変形サブ射撃 2連装グレネード・ランチャー 3 94 発生が早く硬直も短いため連射できる
変形特殊射撃 ビーム・マグナム 1 140 足を止めて高威力BR
変形特殊格闘 急速変形解除 - - 真上にロール
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→薙ぎ払い NN 122
派生 グレネード・ランチャー NN射 174 グレネードで追撃
前格闘 突き→蹴飛ばし 前N 132
派生 グレネード・ランチャー 前N射 186 グレネードで追撃
横格闘 タックル→兜割り 横N 128 初段の判定が優秀
派生 グレネード・ランチャー 横射 124
後格闘 格闘カウンター 98
BD格闘 斬り抜け→ウェイブライダー突撃 BD中前N 198 2段目は特格と同じモーション
特殊格闘 ウェイブライダー突撃 13~100 任意のタイミングで各種変形行動にキャンセル可能
変形格闘 斬り抜け 変形中N 75 受け身不可
バーストアタック 名称 入力 威力 S/M/他 備考
ユニコーンガンダム(デストロイモード) 呼出 3ボタン同時押し 257/230/230 変形してユニコーンと共に乱射。当たり方によってダメージ数の変動あり


【更新履歴】新着3件

18/11/03 新規作成

解説&攻略

『機動戦士ガンダムUC』より、リディ・マーセナス操縦のデルタプラス。
ロンド・ベル隊のネェル・アーガマに戦力補填として実戦配備された試作機。
百式の原型であるデルタガンダムをベースにΖ系MSの技術を反映する事で、ウェイブライダーへの変形が可能になっている。

代名詞ともいえるアメキャンと2連射のメインを特徴にする、射撃寄り万能機。
今作ではいくつかの武装に変更があり、また追加武装もあって選択肢がかなり増えた。特に武装の回転率は向上した。

しかしその代償として変形サブの弱体化やアシストの性質変更など、尖っていた部分がマイルドにされた。
強誘導や高弾速、強よろけが目立つ昨今それに逆行するような調整を受けており、やや環境に置いていかれている。

各種の変更はあれど立ち回りは変わらず、今作でもアメキャン、アサキャン、メサキャンで射線形成&ブースト管理しつつ、丁寧な射撃戦を演じていくことになる。


勝利ポーズ
通常時…BRを3連射してから構える
変形特射使用時...ビーム・マグナムを持つ右腕を漏電させながらこちらに背中を向ける
覚醒時…ユニコーンガンダムと背中合わせしたあとにユニコーンガンダムが後退する(EP3の再現)

敗北ポーズ
片膝をついてうなだれる




射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

[手動リロード:4発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]
2連射できる手動リロード式のBR。サブ、特格C可能。特射からキャンセル可。
連射できる代わりに、発生以外の全てが普通のBRと比べ微かに劣っている。

2発目の入力受付が長く、ディレイ撃ちが生かしやすい。
闇雲に連射するだけでなく、タイミングをずらす事で着地を取ることもできる。

【射撃CS】ユニコーンガンダム 呼出

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][強よろけ][ダウン値:][補正率]
ユニコーンガンダムを呼び出し、背中合わせでぐるぐる回りながら各々がビーム乱射。
迎撃の奥の手。発生、回転速度、慣性、弾を撃つ回数や間隔は変わっていない。
武装自体に特に影響のある変更はないが、バリアや上下動が増えやや向かい風か。

迎撃のコツとしては優秀なユニコーン側を押し付けること。
左側を向くと前面にBMGをばら撒くことができるが、左斜め後ろを向くと左移動に弱くなる。
逆に左斜め前を向くと右移動に遅れをとる。

また単体の自衛力は良好だがキャンセルルートがなく、ブーストが無いと大きな隙を晒してしまう。

ユニコーン側の上下のブレがやや抑えられたか?要検証。

【格闘CS】急速変形

[チャージ時間:2.5秒][属性:ビーム+実弾+爆風][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
GVSの特射
変形しつつ上昇し、BRとグレネードを乱射しながら相手に突撃する。
突進速度が優秀で、距離によって当たる弾の順が変わりダメージがブレるもののフルヒットで概ね180〜190程のダメージが出る。
1発目のBRを撃った時点から変形メイン、変形サブ、変形特射、変形特格、変形格闘へとキャンセル可能。
放置対策と闇討ちを兼ねたデルタの新たな武器。
とはいえ基本的に中距離戦を継続したいこちらとしては使える場面が限られる。

GVSではワンコマンドで出せた為、咄嗟の離脱等に使えたのだが、CSになった事からそれも使い辛くなってしまった。

逃げる相手にここからの赤ロ継続変形特射で、高火力着地取りが狙える。

【サブ射撃】2連装グレネード・ランチャー

[撃ちきりリロード][リロード:5秒/2発][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:1.8/0.2][補正率:-30%/-10%]
シールドから爆風付きのグレネードを1発発射。移動撃ち可。弾頭75、爆風20ダメージ。
メイン、特射からキャンセル可。アサキャン、メサキャンを活かした落下と弾幕の補助として出番が多い。

貴重なデルタの対マント、バリア武装。今作追加のレバ特射と合わせる事で迂闊なそれらを牽制できる。

【特殊射撃】ジェスタ 呼出

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/2発]
本作で得た新アシスト。リゼルと同じく2機が攻撃するというのは変わらずだが攻撃方法が一新し、突撃アシストが増えた。
回転率は前作よりかなり向上している。アシストは召喚直後からリロードが開始される。
弾の性質としてはステップを踏まない相手にはそこそこの期待値がある、といったところ。

【レバーN特殊射撃】援護射撃

[属性:アシスト/実弾&ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
左のジェスタが小型ミサイルランチャーを、右のジェスタがBRを連射する。
多角的に弾幕を生じさせるという今までにない攻撃ができ、アメキャンとして安定するのはこれ。
左のジェスタは右の射角を、右のジェスタは左の射角をサポートし、あまり近いと射角外の敵は追ってくれない様子。
どの道接近戦では機能しない武装なので、近づかれたら素直に突撃のレバー入に頼ろう。
小型ミサイルランチャーは弾速が遅いが上下左右の誘導が強く、中遠距離であればなかなか胡散臭い曲がり方をする。
ただし一定距離進むと誘導が弱まる。BRは前作ほどではない。

【レバー入特殊射撃】一斉突撃

[属性:アシスト/格闘][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
ビームサーベルを構えて2機のジェスタが、時間差で突撃する。右がやや早く、左がやや遅れて突撃。
突進速度は並で、誘導はやや物足りないがある程度曲がってくれる。敵視点から見ると2機のアシストが突っ込んでくるのでなかなか圧迫感がある。
切り抜け系など一部を除き、格闘被弾前に出せばセルフカットが成立する。
また射程限界があり、赤ロックより短い距離で消える。
敵を一緒に追い込む際はこれで詰めた方がやりやすいが、過信はせずあくまで相手の足を動かす手段として使おう。

変形

【変形メイン射撃】ビームキャノン

[撃ち切りリロード][リロード:2秒/4発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]
従来と異なり、変形でリロードはしなくなったが2連射可能となった。
変形時の全ての行動にキャンセル可能。
MS時メインと非共有なのは変わらず。

【変形サブ射撃】2連装グレネード・ランチャー

[撃ち切りリロード][リロード:??秒/3発][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:1.8/0.2][補正率:-30%/-10%]
変形しながらミサイルを撃つ。最大3連射可能。弾頭80、爆風20ダメージ。
内部硬直が非常に短く、発射後すぐに他の動作を行うことができる。
赤ロ保存はできないが、今作の一律射撃キャンセル補正を無視できるという利点がある。

今作から誘導が弱体化し他の武装と同じくリロード時間が付いた。
リロード時間は非常に短く、よほどのことがない限り次の変形時には再装填済み。
しかし撃ち切りリロードになっており、半端に残してしまうと後が非常に苦しい。
3発しっかり撃つ、半端な残弾は隙を見て撃っておくなど管理が必要。
誘導の弱体化が痛く唯一デルタの押し付け武装として機能していた前作と比べると今作は見られているとほとんど当たらない。
とはいえデルタの中で優秀なことに変わりはない。

【変形特殊射撃】ビームマグナム

[撃ち切りリロード][リロード:10秒][属性:ビーム][強制ダウン][ダウン値:][補正率:%]
GVSからの新武装。変形を急速解除して、ビームマグナムを撃つ。
GVSでは単発100、キャンセル時70という低火力だったが、今作では単発140、キャンセル時98。
さらには特格や格CSから出せるようになり使える場面が増えた。
腕から漏電する演出を含めてOVA版EP4でシャンブロにトドメを刺した時の再現。

単発140と高火力で、発生、弾速、誘導全てがνガンダム射撃CSと同等。
変形を挟むとはいえ低コストが持つ武装としては優秀。
単発火力の高さを生かした特格や格闘CSからの派生択や、変サブの追撃など出番は多い。
赤ロの短さがやや足枷になっている。

GVSからリロードが改善され、10秒リロードとなっている。

【変形特殊格闘】急速変形解除

上昇しながら変形を解除。ここからのキャンセルルートは無い。
回避、離脱、強襲として使えるが相変わらずこれ単独では誘導は切れないので注意。
代わりに動作硬直が短く、すぐにステアメなどに移ることができる。

今作からブースト消費が無くなり、特格や変形とこれを繰り返すだけでかなりのブーストを残したまま天井まで到達できる。
誘導は切れないため実際はステップを挟む必要があるが、覚えておくと役に立つ。


格闘

射撃寄り機体としては高性能。


【通常格闘】袈裟斬り→斬り払い

袈裟斬りから斬り払いの2段格闘。2段目で視点変更。
初段、2段目ともに2ヒットする。
初段性能、威力効率、追撃のしやすさ、ダウン状態とほぼ全てにおいて前格に劣る。

2段目から射撃派生可能。

【通常格闘/前格闘/横格闘射撃派生】グレネード・ランチャー

グレネードを1発撃ち、ヒットした相手を上に打ち上げる。視点変更はそのまま引き継ぐ。
派生してもサブの弾数は減らない。

前作から爆風がなくなり、本体のみとなった。また威力が上昇し、ダウン値が上がり強制ダウンに。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 61(80%) 32(-10%)*2 1.8 0.9*2 よろけ
┗2段目 袈裟斬り 122(64%) 40(-8%)*2 2.8 0.5*2 ダウン
 ┗射撃派生 グレネード 174(--%) 80(--%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン



【前格闘】突き→飛び蹴り

突き→蹴り飛ばしの2段格闘。2段目で視点変更。
N格より高性能だが、伸びは変わらず悪い方。また、射撃始動が多いデルタには出し難い前格というのがネック。

出し切りから後ろステ以外で安定して追撃できる。蹴り飛ばしから特格キャンセルでも追撃可能。
出し切りからN同様の射撃派生あり。こちらも2段目の視点変更をそのまま引き継ぐ。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 66(82%) 23(-6%)*3 1.8 0.6*3 よろけ
┗2段目 飛び蹴り 132(67%) 80(-15%) 2.8 1.0 半回転ダウン
 ┗射撃派生 グレネード 186(--%) 80(--%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン


【横格闘】シールドタックル→唐竹割り

シールドタックル→唐竹割りの2段格闘。2段目で視点変更。
2段目は真横に吹っ飛ばす。出し切りからの追撃は壁際以外不可能。

判定が強烈なデルタの主力格闘。
初段の伸びが非常に良く、盾を突き出して突進している最中は判定が出っぱなし。
離れた状態から振り始めると、伸びの終端でくの字に曲がって再追尾するような挙動を出す。
終わり際に一見静止しているようでも敵が触れると吹っ飛ぶ。
発生は遅いので虹合戦には不向き。

2段目の発生も遅いので特格に繋ぎたいが、軸がズレやすくなったので注意。

初段から射撃派生可能。N・前からの派生時と違い視点変更は無い。


横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 タックル 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 ダウン
┣射撃派生 グレネード 124(--%) 80(--%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン
┗2段目 唐竹割り 128(65%) 30(-5%)*3 2.6 0.3*3 ダウン


【後格闘】格闘カウンター

その場でサーベル2本を持ち、下に向けた右のサーベルを正面に構える。
成功すると袈裟斬り→突き。成功と同時に視点変更。

カウンター発生が若干遅く、持続時間も短いのでしっかり読んで構えないと失敗する。
読まれて時間を稼がれた場合は後虹アメキャンで仕切り直そう。
他のカウンターと同じく、赤ロック内なら敵に向くので姿勢制御にも使える。

成立したその場から攻撃を開始するタイプで、鞭の先端などを取った場合は空振りする。
挙句ふっ飛ばした後の浮きが低く、壁を背にした相手でないと自力で追撃する手段が無い。
ブーストがあるなら成立後にBDCか虹ステに繋ごう。

全体的に低性能であるが、咄嗟の迎撃手段が少ないデルタにとっては択の1つとして重要度は高め。
格闘機に詰め寄られた時の最後の一手に。


後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 45(90%) 45(-10%) 1.0 1.0 弱スタン→よろけ
┗2段目 突き 98(80%) 30(-5%)*2 2.0 0.5*2 ダウン


【BD格闘】斬り抜け→ウェイブライダー突撃

シールドからサーベル2本を出して斬る。初段で受け身不可特殊ダウンで打ち上げる。
2段目は特格と同様の仕様で突撃する。2段目の詳細は特殊格闘の項目を参照。

刺し込みの主力。
伸びが横格と同じくかなり良く、判定も横の次に強い。発生は速くもなく遅くもなくといったところ。
上下誘導が弱く、高度が違う相手に振ると素通りする事があるので注意。

Hi-νのBD格などと同じく誘導を切られても突進し続ける性質があるため、外した時のリスクがやや少ないという長所がある。
とはいえ移動距離は長くないので過信は禁物。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け 66(82%) 23(-6%)*3 1.8 0.6*3 縦回転ダウン
┗2段目 変形突撃 77~148(80~66%) 13(-2%)*8 2.2~3.4 0.2*8 砂埃ダウン
 ┣格闘派生 サマーソルト 137~198(50~36%) 75(-30%) 4.0~5.2 1.8 ダウン


【特殊格闘】ウェイブライダー突撃

その場で変形して機首からビームサーベルを発振、回転しながら突撃する。
視点変更あり。格闘派生以外の行動に派生すると、その時点で視点変更が解除される。
メイン、サブ、BD格を除く各種格闘からキャンセル可能。
入力後は武装欄が変形時のものになり、命中後は1ヒット時点から追加入力で派生攻撃が可能。専用のサマーソルトの他、変形メイン、変形サブ、変形特射、変形特格を出せる。射撃武装はキャンセル扱い。
ヒットせずとも各種武装にキャンセルできるため、急速変形としての使い道も大いにある。
左右レバー入れ特格で横方向へロールした後突撃。変形行動なので使い辛いが、格闘機の回避兼強襲択のような使い方が可能。
横挌闘や横ステップから誤入力すると軸がずれやすい。コンボに組み込むときはレバーNの意識を。

判定は縦に細く、真正面からのかち合いには割と信用が置けるが、少しでも軸がずれるとスカす。
格闘派生は再度誘導がかかるため、体当たりが外れてもサマーソルトが当たる場合も。
当たると斜め前に浮かし、そこから各種追撃が可能。
ブーストゼロでもペナルティ前なら派生・キャンセル共に可能。ペナルティ後でも格闘派生は可能。
密着距離からの突撃命中から最速サブは格闘に化ける。

前作より火力が減少したが、未だ本機のデスコンパーツ。
格闘派生入力→サマーソルト命中前ステップで高効率の初段だけを連続で当てるループコンボが可能。
やや操作が煩雑であるが、入力受付はシビアではないので手順さえ覚えれば安定する。
カット耐性が悪くブーストを大量消費するが、低火力のデルタの貴重な火力源。狙えるときは決めたい。

特殊格闘の初段は突進速度がかなり速い。
これを利用したサーチ替え特格はデルタの自衛の要の1つである。
距離をとった後は射撃追撃に備えてロックを戻し、各種行動で冷静に対処しよう。
サーチ変え特格をしたとき、敵の相方が赤ロック内にいるとそちらに突撃するので注意。

オーバーヒートでも使えるため、最後の着地ずらしに出番があるかもしれない。

【特殊格闘格闘派生】サマーソルト

変形格闘が変更されたため、特格からのみ行える攻撃となった。視点変更あり。
斜め前に打ち上げるため追撃がし易い。補正率が悪いのが難点。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 変形突撃 13~100(98~84%) 13(-2%)*8 0.4~1.6 0.2*8 砂埃ダウン
┣格闘派生 サマーソルト 87~163(68~54%) 75(-30%) 2.2~3.4 1.8 ダウン
┣変形メイン ビームガン 76~145(68~54%) 75*0.7(-30%) 2.4~3.6 2.0 よろけ(ダウン)
┣変形サブ グレネード 78~156(58~44%) 弾頭:80*0.7(-30%)
爆風:20*0.7(-10%)
2.4~3.6 1.8(弾頭)
0.2(爆風)
ダウン
┗変形特射 ビームマグナム 110~183(-%) 140*0.7(-%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン


【変形格闘】斬り抜け

GVSから輸入された新技。変形を解除してシールドから展開したサーベルによる斬り抜け。
伸びの性能はBD格闘と同レベル。それと比較すると上下誘導が良い。
打ち上げるため追撃容易な上、受け身不可なので放置も可能。
変格なので優秀なのだが、20水準からか変格としては火力が低め。

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 斬り抜け 75(-20%) 1.7 縦回転ダウン

バーストアタック

ユニコーンガンダム(デストロイモード) 呼出

ウェイブライダーに変形してユニコーンガンダムを上に乗せ、前進しながらビームガン・グレネード・ビームマグナムを連射する
前進中は変形と同様に操作可能だが、通常時よりも遥かに旋回性能が高い。
攻撃時間は約3秒。攻撃が終わると変形特格と同じモーションでMS形態に戻る。

攻撃目的としては動作中誘導切りは一切できない・接近しすぎると当てにくい等の理由からやや使いにくい。
遠方に目標がいる時にブースト節約と弾幕貼りを兼ねる時か、高跳びから逃げる時の移動手段として使う程度か。

極限技 動作 威力F/E/S/L/M補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
射撃始動
メイン*3 147
メイン*2→サブ 140
メイン→特格>特格(6hit)→変形特射 223
レバー入れ特射(2体)≫メイン*2 162
変形サブ→変形特射 178 変サブからの特射はCではないためC補正無し
N格始動
NN>NN 179
NN>前N 200
N>前N射 202
N→特格>特格→変形特射 254 最後が格闘派生で241
前格始動
前N→特格→変形特射 248 最後が格闘派生で237
横格始動
横>前N射 201
横→特格>特格→変形特射 253 最後が格闘派生で240
後格始動
???
BD格始動
BD格>前N射 212
BD格N>特格(7hit)→変形特射 258 最後が格闘派生で246
特格始動
特格>特格>特格→変形特射 303 今作のデスコン。最後が格闘派生で291
特格N>特格(7hit)→変形特射 250 最後が格闘派生で240
変形格闘始動
変格>前N射 216
変格→特格>特格→変形特射 268 最後が格闘派生で255
覚醒中 F/E,L/S/M
??/??/??

戦術

無印エクバから基本的な戦術は変わっていない。
足の止まらないメイン、サブを垂れ流しつつ、アメキャンで着地を保護する。
今作では変形サブの弱体化により、いよいよ強引に当てに行ける武装がなくなってしまった。とはいえ及び腰になり放置されると非常に辛い。
追加されたN特射は誘導が強いが、連続射出ではないので対処され易い。本質的に当てに行けるのはメインサブだけなので、これの有効射程ギリギリを維持すること。
したがって、普通の万能機より気持ち前のめりの位置取りとなる。
間合いの管理とブースト管理力は高いので、これらを駆使して有効距離を維持し、しっかり硬直を狙おう。

特格経由のコンボは援護機としてはかなり破格のものだが、変形を経由するので虹ステによるフォローが効かない。
一応再度特格での上昇はできるが、誘導は切れないので相手の格闘に食いつかれる恐れがあり完璧とは言えない。
リスクも相応に大きいものの、たかがデルタと侮る相手に一泡吹かせてやりたいところ。

EXバースト考察

「答えてくれ…デルタプラス…!!」
  • Fバースト
格闘を振り回す機体でないので、Mバーストに勝る点が少ない。
特格コンボの威力は目を見張るものがあるが、ロマン要素が強く基本的に選択肢に入らない。

  • Eバースト
非推奨。20で選ぶと25に劣りやすい。
また、M,L覚醒の追加が向かい風。

  • Sバースト
もともと連射メインかつ射撃間のキャンセルが豊富なので恩恵は薄い。青ステはMバーストでも開放されるので、いよいよ選ぶメリットが無くなっている。
変形武装が秒数リロードになったので一応反映される。

  • Lバースト
基本的に覚醒恩恵の大きい3000コストと組む機体なので選択肢。固定ではほぼ一択。
本機の覚醒がそれほど強力ではないので、直接味方の覚醒を増やすことのできるL覚醒は非常に優秀。

  • Mバースト
格闘攻撃補正:+5% 射撃攻撃補正:+3%
凡庸な武装性能でも早ければ押し付けになるので、デルタ自身の覚醒の攻め性能を求めるなら。
シャフであれば不安要素を減らす意味でL覚醒よりも優秀か。


僚機考察

前衛を張れる力は無いため純格闘型や格闘寄り万能機などの前衛型と組みたい。基本的に先落ち厳禁である。
一見射撃機とも相性が良いように思えるが、デルタの射撃は量だけで質が伴っていないため、お付き合いは出来るものの遠距離だけでは活躍は難しい。
シャッフルなどで射撃機や砲撃機などの後衛機と組んだ際は固まって行動し、互いに援護しあうのが無難。

3000

推奨コスト。

2500

2000

1500


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