ガンダムAGE-1ノーマル

正式名称:AGE-1 GUNDAM AGE-1 NORMAL パイロット:フリット・アスノ
コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:○
※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。
ガンダムAGE-1 ノーマル タイタス スパロー

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ドッズライフル 7 70 特殊エフェクト付
射撃CS ドッズライフル【連射】 - 45~122 BR3連射。射撃バリア有
サブ射撃 ドッズライフル【精密射撃モード】 1 168 細いゲロビ
特殊射撃 スパロー/タイタスに換装 - - 左でスパロー、右でタイタスに換装
特殊格闘 ビームダガー【投擲】 3 60 hitするとスタン。メインからキャンセル可能
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→薙ぎ払い NN 126
前格闘 タックル 90 多段hit。
横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ 横N 116
後格闘 斬り上げ 75
BD格闘 掴み→連続突き→突き上げ BD中前 141~177 連打でダメージ増加
バーストアタック 名称 入力 威力 F/M/S/E&L 備考
ランブバースト 3ボタン同時押し 277/277/276/268 3形態による換装攻撃


【更新履歴】新着1件

16/03/16 新規作成

解説&攻略

ガンダムAGE-1の基本形態となる姿で、AGEビルダーで作成された武装やパーツなどを装着していく「進化」していくMSである。
ビームを螺旋状に発射することで貫通力を上昇させるドッズライフルや、出力変更でサーベルにもなるビームダガーを装備している。
装甲はアスノ家に伝わる特殊な材質で構成しているため、敵MSのビームバルカン程度では傷もつかないほどのものとなっている。

ノーマルというだけあって、出撃時は必ずこれになる。
誘導が良好なBR・ダガー投擲・ゲロビと最低限の格闘を備えた射撃寄り万能機。
機動力の水準と赤ロックは初代らと同じ20万能機相応。
扱いやすいキャンセルルートも備えており、一通りの戦いがそつなくこなせる。

全般的に火力が低めだが、3形態の中で唯一まともな射撃戦を展開できる。
見合いの状態や、場が膠着した時は一番お世話になるだろう。
コスト相応のスペックだが、サブのゲロビだけはこのコストにしては非常に高性能なのが魅力。
全体的に弾切れに困らない構成となっているのも大きく、継戦能力も高い。
これを活かしてダメージとダウンを奪いつつ、換装のタイミングを伺おう。

本作ではCSに連射ビームを得たが、見た目通り出来ることは地味で、相手を崩す能力には著しく欠ける。
他の形態と違いアシストがなく、多角的な攻撃を行うのが難しいという悩みの種もある。
言うまでもないがどこかしらでタイタスやスパローに換装し、試合の流れを変える必要があるのは留意すべし。



射撃武器

【メイン射撃】ドッズライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]
螺旋状のエフェクトが特徴的なビームを撃つ。サブ、特射、特格へキャンセル可能。

【射撃CS】ドッズライフル【連射】

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2*3][補正率:-10%*3]
『GVS』で実装された新武装。足を止めてドッズライフルを3連射する。
エクストリームガンダム素体のCSに似ているが、こちらはメイン同様に誘導が強い。一方で反動がかなり強く、目に見えて後退する。

構えたシールドには射撃バリア判定あり。
バリアの発生時間は長く、3発目を撃ち終わって銃口を上げる動作まで継続する。
ただしシールドを横に構える都合、胸より上と腰より以下は無防備。

単発火力は低いが補正が緩く、追撃手段によってはメイン始動よりも威力を伸ばせる。
1発目が出た時点で特格にキャンセル可。

【サブ射撃】ドッズライフル【精密射撃モード】

[撃ち切りリロード:秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:0.5×10][補正率:-4%×10]
「狙いを定めて…!」
両手でドッズライフルを構えて狙撃。公式サイトの武装名こそ「精密射撃」だが、派手なゲロビが出る。
1hit20ダメの168ダメ(キャンセル時は1hit14ダメの119ダメ)。ダメージこそ安いが、リロードは早め。
発生・銃口補正共に良好で、弾速はエリアの端まででも一瞬で届く速さ。

非常に扱いやすいノーマルの切り札。
着地取り・メインからのキャンセル・緑ロックからの事故当てと、用途は多岐にわたる。
全形態通して高弾速武装はこれしかなく、AGE1の明確な強みのうちの一つと言っても過言ではないため、上手く使いたい。

【特殊射撃】スパロー/タイタスに換装

「ガンダム!換装モードへ移行!」
Gウェアを換装する。
形態 入力 キャンセル先
ノーマル N・前・後 メイン・サブ
タイタス メイン・後格
スパロー メイン・特格
無印マキブでの換装ゲージ溜めポーズは各形態での換装空撃ちで見ることができる。
ノーマルのポーズはライフルを斜め下に構えるもの。

【特殊格闘】ビームダガー【投擲】

[撃ち切りリロード:秒/3発][属性:実弾][スタン][ダウン値:2][補正率:-30%]
レバー入れ方向に跳びつつダガーを1本投擲。ヒットすると弱スタン。特射へキャンセル可能。
弾数は3発で回転率も良好。かなり贅沢に使える。

弾速は普通だが、誘導(特に上下誘導)が良好なノーマルの生命線。
跳びながら投げる都合上、浮いてしまうため、連続での使用には注意したい。
中距離でメインからのキャンセル等で使うと上手く機能しやすい。
迎撃で使う分には十分な性能だが、銃口補正はそれほど強くないため、近距離での使用には注意。

格闘

万能機相応の性能。前格以外は特射へキャンセル可能。

【通常格闘】袈裟斬り→右薙ぎ

ビームサーベルによる2連撃。前作と比べ伸びと発生が向上。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 薙ぎ払い 126(64%) 40(-8%)×2 2.7 0.5×2 ダウン

【前格闘】シールドタックル

アニメでバクトにタックルしたシーンの再現。
前作と比べ発生が向上したので迎撃に役立つ。追撃は難しいが火力も高い。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 タックル 90(%) (-%)×4 2.0 0.5×4 ダウン

【横格闘】右薙ぎ→右薙ぎ

横薙ぎ2段。
伸びと発生が早いノーマルの主力格闘。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 横薙ぎ 116(65%) 70(-15%) 2.7 1.7 ダウン

【後格闘】斬り上げ

斬り上げ1段。
そこそこ高くへ打ち上げる。特格へもキャンセル可能。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り上げ 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 ダウン

【BD格闘】掴み→連続突き→突き上げ

「装甲と装甲の隙間なら!」
1話でガフランにかましたヤクザ突き。
地味に判定が強く食いつきもいい。
連打で2段目のヒット数が増える。
ノーマルの格闘の中では火力が高いが、カット耐性は低い。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 掴み 55(80%) 55(-20%) 1.7 1.7 掴み
┗2段目(1~6hit) 連続突き 68~127(77~62%) 16(-3%)×(1~6) 1.7 0 掴み
 ┗3段目 突き上げ 130~177(67~52%) 80(-10%) 2.7 1.0 ダウン

バーストアタック

ランブバースト

「これが母さんの…ガンダムの力だああああああ!」
スパローで斬り抜け→タイタスで掴んでかち上げ→ノーマルでライフル精密射撃の流れで攻撃。
多段ヒットする照射ビームで〆るためF覚醒では真価を発揮できず、またコンボに組み込んだ時のダメージはかなり落ちる。

極限技 動作 累計威力 F/M/S/E&L
(累計補正率)
単発威力 F/M/S/E&L
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 スパロー斬り抜け 79///(80%) 75(-20%) 0 0 スタン
2段目 タイタス掴み 113///(70%) 40(-10%) 0 0 掴み
3段目 タイタスかち上げ 158///(60%) 60(-10%) 0 0 ダウン
4段目 ドッズライフル 277///(%) 27(-5%)×n ? ×n 特殊ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン始動
メイン≫メイン≫メイン 147 ズンダ
メイン≫メイン→特格 136
メイン→(≫)サブ 123(144)
メイン→特格≫メイン 128
メイン→特格→N特射→メイン 128 ↑のキャンセル版
メイン→特格→(≫)サブ 112(116) ↑でいい
メイン≫BD格全段>メイン 195
特格始動
特格→(≫)サブ 113(134)
N格始動
NN>NN 201
NN>前>メイン 213
前格始動
前>メイン 146 非強制ダウン
横格始動
横>横N>メイン 182 換装→メインでも繋がる
横N>横N 187
横N→N特射→メイン→特格 177 オバヒコン
横N>後>メイン 197 換装→メインでも繋がる
横N>前>メイン 205
後格始動
後→特格≫メイン 144
後≫BD格全段>メイン 230
BD格始動
BD格全段>メイン→特格 224
BD格全段>N≫BD格初段 229 自由落下
BD格全段>前>メイン 245
BD格全段≫BD格全段 245
覚醒時 S/E/F
メイン≫覚醒技 /209/
メイン→特格≫覚醒技 //
横N>BD格最大>覚醒技 /239/
BD格最大≫BD格最大>覚醒技 263/263/
BD格最大≫BD格最大≫BD格最大 F覚醒限定

戦術

追加要素は射撃CSのみという微強化に留まり、基本的には前作そのままの性能。
CSで弾幕を張り、キャンセルで出せるサブやメインを囮にしてキャンセル特格をぶつけるという手段などで堅実にダメージをとっていく。
格闘戦は他の2機が強烈なためあまり振れないように見えるが、迎撃や確定で振るなら悪くない性能なのできっちり性能を把握すること。
特にBD格を絡めたコンボは、スパロー以上の火力が出せるので覚えておこう。

欠点としては、汎用形態ゆえにいろいろな要素が中途半端なこと。
よって、「格闘機では手が出せない」からといってずっとこの形態で戦っていてもダメージレースで負けてしまう。
換装へのキャンセルルートも豊富なので、うまく使っていきたい。

外部リンク