ソードストライクガンダム

正式名称:GAT-X105+AQM/E-X02 SWORD STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71)
コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:○
※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。
ストライクガンダム エールストライカー ソードストライカー ランチャーストライカー ストライク+I.W.S.P.
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビームブーメラン 1 17~75 小さめのブーメラン
格闘CS ランチャースカイグラスパー呼出&
エールストライカー換装
- 90~144 エールに換装。アグニを2連射
左格闘CS ソードスカイグラスパー呼出&
ランチャーストライカー換装
- 9~82 ランチャーに換装。突撃アシスト
右格闘CS エールスカイグラスパー呼出 - 40~108 BR3連射
サブ射撃 バルカン 60 10~114 弾数は各形態で個別
特殊射撃 ストライカーパック換装 - - レバーN…エール
レバー左…ランチャー
レバー後…I.W.S.P(ゲージが100の時)
後格闘 パンツァーアイゼン - 10 アンカー
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 シュベルトゲベール NNN 208 高威力
前格闘 突き 95 強判定
横格闘 横薙ぎ→斬り上げ→叩き付け 横NN 187 回り込み良好
BD格闘 袈裟斬り→ブーメラン投擲→突き BD中前NN 209 メイン使用中は1段目のみ
レバーN特殊格闘 対艦刀【斬り】 76 フワ格
レバー横特殊格闘 対艦刀【斬り抜け】 横特 130 ニコル斬り
バーストアタック 名称 入力 威力
F/M/S/E&L
備考
ストライカーパック換装コンボ 3ボタン同時押し 291/285/273/268 換装しながら連続攻撃


【更新履歴】新着3件

18/11/03 新規作成
19/03/01 アップデート内容の反映

解説&攻略

近接格闘戦用ストライカーパック「ソードストライカー」を装備したストライク。
ソードの名を冠する通り、15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」を始めとした近接装備での近距離での戦闘を担う形態。

かち合いに強いN格、伸びと回り込みに優れた横格、上下の動きに強いN特格と、格闘の初段性能は2000格闘機ながら手堅くまとまっている。
高性能ではないがブーメランとアンカーを備え、格闘迎撃に向いた形態である。
反面、急速接近系の武装を持っておらず、ブースト性能もコスト相応である為、格闘のみで相手を追える性能はしていない。
一応跳び上がり格闘であるN特格の追加により、近距離で追う性能は向上している。
エールでの自衛力が上がった影響で格闘機の迎撃の役割が薄れたが、アシストからの特格を駆使した強襲やコンボの〆などの攻めによる役割が強くなった。




射撃武器

【メイン射撃】ビームブーメラン

[戻りリロード:1秒/1発][属性:ブーメラン][よろけ][ダウン値:2.0(0.4*5)][補正率:-30%(-6%*5)]
正面にビームブーメラン「マイダスメッサー」を投擲する。
投げた後戻ってくる標準的なブーメラン。最大5ヒット。
5ヒットしても威力75のBR始動と同じダメージ効率だが、ヒット数が少ないほうがコンボ火力が伸びる。
発生は速いが判定が小さく、押し付けや戻りブメの信頼度はさほど高くない。
それでも弱実弾をかき消す事ができる点など、ブーメランとしての強みはある。
両特格にキャンセル可能で、メイン→N特格は攻めの起点に有用。

【格闘CS】スカイグラスパー呼出&ストライカーパック換装

[チャージ時間:2.5秒][属性:アシスト]
詳細はエールストライカーの項目を参照。

【サブ射撃】バルカン

[撃ち切りリロード:5秒/60発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.2/1発][補正率:-4%/1発]
基本的な使い勝手はエールの項目を参照。
エールと弾数が共有ではなくなっており、より気軽に使えるようになっている。

サブをタップ撃ちすれば5発目以降でもメインキャンセルできる。
弾速と誘導も向上しており、自衛などの理由からソードを維持する場合、射撃戦の生命線となる。

【特殊射撃】ストライカーパック換装

[リロード(I.W.S.Pのみ):15秒][クールダウン:12秒][属性:換装]
右+特射:ソードストライク
左+特射:ランチャーストライク
I.W.S.P.ゲージが100の時に後+特射:ストライク+I.W.S.P.

【後格闘】パンツァーアイゼン

左手のシールドからロケットアンカー「パンツァーアイゼン」を発射し、自機の前まで引き寄せる。
慣性が乗ってやや滑る。ステップ可能。
格闘迎撃や近距離の着地取りなど多様に活用できる。

射撃判定なので射撃バリアには防がれるが、カウンターを取られずシールドガードされてもよろけない。
弾頭はスタン属性で、スタン中の敵に当てると二重スタンでダウンしてしまう。

ダウン値の低いサブへキャンセルが可能で安全な攻め継ができる。
逆にブリッツなどの後格→メインのようなダウンを取りつつ降りる使い方は難しい。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 アンカー 10(-10%) 0.1 スタン→よろけ

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟→横薙ぎ&回転斬り

連ザから続く伝統的3入力4段格闘。
初段以外は多段ヒット。
巻き込みと判定に優れ、3段格闘のダウン値・補正値効率で4段格闘水準の威力が出る。
出し切りまでのモーションが長くほとんど動かないので、いつでも横特格で締められるよう備えよう。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 逆袈裟 127(66%) 40(-7%)*2 2.0 0.15*2 よろけ
 ┗3段目 横薙ぎ 155(60%) 21(-3%)*2 2.3 0.15*2 ダウン
回転斬り 208(51%) 30(-3%)*3 3.2 0.3*3 ダウン

【前格闘】突き

対艦刀を正面に突き出す。23話の対グーン戦の再現。
巨大な武器を真っ直ぐ突き出す長射程・強判定の代名詞。
吹っ飛ばし方向が調整され、非覚醒時でも前ステ格闘で拾える。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 突き 95(-18%) 1.7 ダウン

【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→叩き付け

対艦刀で横に薙いでから斬り上げ、最後に相手を地面に叩きつける。
伸びと回り込み、発生に優れる主力格闘。
最終段がバウンドダウン属性だが、奥に向かって吹き飛ばすため横ステ格闘は届かない。高高度でなければ前ステ格闘で拾える。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り上げ 127(66%) 40(-7%)*2 2.0 0.15*2 ダウン
 ┗3段目 叩き付け 187(54%) 90(-12%) 3.0 1.0 バウンド

【BD格闘】袈裟斬り→ブーメラン投擲→突き

袈裟斬りでふっ飛ばした後ブーメランを投げ、多段ヒットする突きで追いかける3段格闘。
発生も早めで巻き込みや伸びも悪くないが、ブーメラン部分が低威力かつ重めの補正でコンボ火力は伸び悩む。そもそもメインが手元に無いと2段目が出ない。
ブーメランのスタンを生かした換装コンボは魅せプレイの域を出ず、短時間でのダメージ効率を取るなら初段から横特格キャンセル推奨。
出し切りダメージに対しての補正はN格闘を上回るが、あちらと違い最終段から横特格キャンセルがないので、コンボパーツには不向き。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 74(82%) 26(-6%)*3 1.65 0.55*3 ダウン
┗2段目 ブーメラン 91(72%) 20(-10%) 1.95 0.3 スタン
 ┗3段目 突き 209(52%) 18(-2%)*10 3.95 0.2*10 ダウン

【レバーN特殊格闘】対艦刀【斬り】

GVSから導入されたフワ格1段。29話でイージスのライフルを両断した時の再現。
タイミングが合えばBR程度なら飛び越えることも可能。
使用した高度よりも2、3機体分ほど降りられるが、接地判定は無い。

発生・判定が強めだがバウンドの角度が浅くやや追撃しづらい。
特に発生が早く、先出しのセブンソードN、BD格すら問答無用で叩き潰す。
かち合いの強さから、メインや右格闘CSからのキャンセルを生かした始動に使いやすい。
また、一部のコンボにおいてN特1(2)ヒットを組み込むと僅かにコンボ火力が伸びる。

N特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 飛び込み斬り 76(80%) 16(-4%)*5 2.0 0.4*5 バウンド

【横特殊格闘】対艦刀【斬り抜け】

横一文字に斬り抜ける。所謂「ニコル斬り」。
単発格闘としては破格の130ダメとアグニ以上の高火力が売りで、エールからの換装コンボでも狙いたい優秀なコンボパーツ。
ほぼすべての格闘からキャンセルで出せるため、コンボの締めに使用して片追いの状況を作るのが基本。

横特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 ニコル斬り 130(-35%) 3.0 特殊ダウン

バーストアタック

ストライカーパック換装コンボ

詳細はエールストライカーの項目を参照。
ソード形態なら格闘を振り回すことになるため、他の形態よりもコンボに組み込みやすい。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン始動
メイン(1~3hit)≫NNN→横特 249~268 メインが当たるほど威力が下がる。
4hit以上するとN格でダウン
メイン(1~5hit)≫BD格→横特 186~195 メインが当たるほど威力が上がる
メイン(1~3hit)→横特>横特 217 ヒット数でダメージが変動しない。
4hit以上すると横特1回でダウン。
???
N格始動
N→横特>横特 228 横始動でも同じ
NN→横特 213 横始動でも同じ
NN>NNN(1)→横特 253
NNN>前>前 289 計算値。今作から成立しやすくなった
NNN→横特 275 高威力かつステップ不要
NNN>BD格→横特 288 高威力。坂以外なら安定
???
前格始動
???
横格始動
横→特→左特射→Lメイン 223 換装コンボ。ブーストが無くても可能
横N>横NN 234
横N>横N→横特 247 主力
横NN>N→横特 265 繋ぎは前ステ
横NN>後→横特 249 横NNから直接特格は届かない
横NN≫BD格N→左(N)特射→L(A)メイン 262(250) 換装コンボ。エールなら自由落下する
???
後格始動
後>NNN→横特 250
???
BD格始動
BD格>NNN→横特 277 高威力。
BD格→横特>横特 243 手早く打ち上げ
BD格→横特→左特射→Lメイン 238 換装コンボ。ブーストが無くても可能
BD格N>NNN(1)→横特 238 ダメージ効率が悪い
特格始動
N特>NNN(1)→横特 252
N特>横NN 216 バウンド
???
覚醒中 F/M/E,L
NNN≫BD格N→左特射→Lメイン 304/292/280 換装コンボ
NNN>覚醒技 338/323/307
横N>NNN→横特 292/280/263
横N→横特>横特 281/268/254
横NN>覚醒技 325/312/295
N特>NNN>覚醒技 314/303/285 N特格>覚醒技で297/287/272
F覚醒時
NNN→横特>横特 325
NNN→横特>覚醒技 349
横NN>NNN→横特 310 最後が覚醒技で351
前×5 337 所要時間6秒

外部リンク


コメント欄

  • 非覚醒時、NNN>前>前で293ダメ確認しました。 -- 名無しさん (2019-03-05 07:06:31)
荒れる原因となりますので過度に主観の入った内容の投稿はお控えください。
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最終更新:2021年01月02日 11:39