ソードストライクガンダム

正式名称:GAT-X105AQM/E-X02 SWORD STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71)
コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:○
※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。
ストライクガンダム エールストライカー ソードストライカー ランチャーストライカー ストライク+I.W.S.P.
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビームブーメラン 1 20-38-54
格闘CS スカイグラスパー(エールパック)呼出 - 40-76-108
サブ射撃 バルカン 60 10(1hit)~
114(15hit)
弾数は各形態で個別
特殊射撃 ストライカーパック換装 - - レバーN…エール
レバー左…ランチャー
レバー後…I.W.S.P(ゲージが100の時)
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 シュベルトゲベール NNN 208
前格闘 突き 95
横格闘 横薙ぎ→斬り上げ→叩き付け 横NN 187
後格闘 パンツァーアイゼン 10 アンカー
BD格闘 袈裟斬り→ブーメラン投擲→突き BD中前NN 209
特殊格闘 飛び込み斬り 76
レバー左右特殊格闘 ニコル斬り 横特 130
バーストアタック 名称 入力 威力F/M/S/E,L 備考
ストライカーパック換装コンボ 3ボタン同時押し 291/285/273/268 最終段でI.W.S.P.に換装


【更新履歴】新着3件

18/11/03 新規作成

解説&攻略

近接格闘戦用ストライカーパック「ソードストライカー」を装備したストライク。
ソードの名を冠する通り、15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」を始めとした近接装備での近距離での戦闘を担う形態。

格闘機としては適正位置でのかち合いや差し込みに強く、判定の強いN格、回り込みと伸びが良い横格を持つ。
射撃始動としてはブーメランにアンカーと比較的強力な武装を持っているため、近接戦闘力が非常に高い。
一方、サブのバルカンの性能が落ち、射撃戦は格CSのスカイグラスパーしか使えるものがなくなった。
加えて毎度のように機動性は2000コストの中でも平均程度しかないため、自分から攻め込むのは難しい。



射撃武器

【メイン射撃】ビームブーメラン

[特殊リロード][リロード:1秒/1発][属性:ブーメラン][よろけ][ダウン値:0.5×3][補正率:-30%(-10%*3)]
正面にビームブーメラン「マイダスメッサー」を投擲する。
判定が消されないため他のブーメランの例に漏れず押し付けられる状況では強い。
が、その肝心の判定が小さく弾速も遅いため、射撃始動や戻りのセルフカットに期待せず牽制用に割り切ってしまうのもあり。
特格、横特格両方にキャンセル可能。

他の機体のブーメラン同様、クロスボーン系のABCマントを貫通してダメージを与える事が可能。

【格闘CS】スカイグラスパー(エールパック)呼出

[チャージ時間:2.5秒][属性:アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値:2.0×3][補正率:-10%×3]
エールパックを装備したスカイグラスパーを呼び出す。
敵機に近づきながらBRを3連射する。
どうしてもこの形態で射撃戦をしないといけない場合に使うものだが、これの出番を感じたら早めに他形態に移るのが吉。

格闘CSコマンドが消失するI.W.S.Pを除き、チャージゲージは他形態に引き継がれる。

【サブ射撃】バルカン

[打ち切りリロード][リロード:5秒/60発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.2×15][補正率:-60&(-4%*15)]
エール同様誘導性能が格段に下がってしまった。
サブをタップ撃ちすれば5発目以降でもメインキャンセルできる。

【特殊射撃】ストライカーパック換装

[リロード(I.W.S.Pのみ):15秒][クールダウン:12秒][属性:換装]
右+特射:ソードストライク
左+特射:ランチャーストライク
I.W.S.P.ゲージが100の時に後+特射:ストライク+I.W.S.P.

格闘

【通常格闘】シュベルトゲベール

袈裟斬り→逆袈裟→横薙ぎ&回転斬りの順で攻撃。
連ザからのいつもの格闘4段。
巻き込みと判定に優れ、出し切りのダメージも高い。
出し切りまでのモーションが長くほとんど動かないので、サーチ変えでいつでも横特格で締められるよう備えよう。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 逆袈裟 127(66%) 40(-7%)×2 2.0 0.15×2 よろけ
 ┗3段目(1) 横薙ぎ 155(60%) 21(-3%)×2 2.5 0.25×2 ダウン
  3段目(2) 回転斬り 208(51%) 30(-3%)×3 3.25 0.25×3 ダウン

【前格闘】突き

対艦刀を正面に突き出す。対グーン戦の再現。
相手に近づいてから対艦刀を突き出すため、発生が早い格闘や後出しでは負けてしまう。

前格闘 威力(補正率) ダウン値 属性
突き 95(-18%) 1.7 ダウン

【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→叩き付け

相手に弧を描くような横移動をしながらながら近づき
対艦刀で横に薙いでから斬り上げ、最後に相手を地面に叩きつける。ブリッツ戦の再現。
伸びと回り込み、発生に優れておりBR程度ならタイミングを合わせてよけながら攻撃することが可能。
最終段がバウンドダウン属性だが、奥に向かって吹き飛ばすため横ステップからの追撃は届かない。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り上げ 127(66%) 40(-7%)× 2 2.0 0.15×2 ダウン
 ┗3段目 叩き付け 187(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 バウンド

【後格闘】パンツァーアイゼン

やや滑りながら左手のシールドからロケットアンカー「パンツァーアイゼン」を発射し、相手をスタンさせて自機の前まで引き寄せる。
射撃判定だが虹ステップ可能。
格闘カウンターやシールドにはカウンターを取られることは無いが、射撃バリアには防がれる。
スタン属性なので、スタン中の敵に当てるとダウンしてしまう。
対格闘の迎撃や近距離の着地取りなど多様に活用できる。

またダウン値の低いサブへキャンセルが可能で安全な攻め継ができる。
逆にブリッツなどの後格→メインのようなダウンを取りつつ降りる使い方はし辛い。

後格闘 威力(補正率) ダウン値 属性
アンカー 10(-10%) 0.1 スタン

【BD格闘】袈裟斬り→ブーメラン投擲→突き

ブーメランが手元に無い場合は2段目に派生できない。
発生が早く巻き込みや伸びも良いが、突進速度がそこまで早くないため、あまり出番が無い。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 74(82%) 26(-6%)×3 1.65 0.55×3 ダウン
┗2段目 ブーメラン投擲 91(72%) 20(-10%) 1.95 0.3 スタン
 ┗3段目 突き 209(52%) 18(-2%)×10 3.95 0.2×10 ダウン

【特殊格闘】飛び込み斬り

バーサスから導入されたデスティニーの後格のような飛び込み斬り。
振った後キャンセルしないと2、3機体分ほど高度が下がるが接地判定は無い。
タイミングが合えばBR程度なら飛び越えて切り込むことができる。
バウンドダウン属性。
飛び上がり系の格闘としては発生判定が強いが、代わりに当てれば当てるほどコンボ火力が下がる。
ブーストが有るなら数hitで抑えてコンボに繋げよう。


特殊格闘 累計威力(補正率) 単発威力(補正率) ダウン値 属性
飛び込み斬り 76(80%) 16(-4%)×5 2.0(0.4×5) バウンド

【横特殊格闘】ニコル斬り

いつもの横薙ぎフルスイング。受身不可の打ち上げダウン。
Sストのほぼすべての格闘からキャンセルできるので、コンボの締めに使用して片追いの状況を作るのが基本。

横特殊格闘 威力(補正率) ダウン値 属性
ニコル斬り 130(-35%) 3.0 特殊ダウン


バーストアタック

ストライカーパック換装コンボ

詳細はエールストライカーの項目を参照。


極限技 動作 威力F/E/S/L/M補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン始動
メイン(1~3hit)≫NNN→横特 207~255 メインのhit数が少ないほど威力が上がる
メイン(1~3hit)≫BD格→横特 174~181 同上
メイン(1~3hit)→横特>横特 191~209 同上
???
N格始動
N→横特>横特 228 横始動でも同じ
NN→横特 213 横始動でも同じ
NN>NNN(1)→横特 253
NNN→横特 275 高威力。キャンセル挟まない
NNN>BD格→横特 288 高威力。坂以外なら安定
???
前格始動
???
横格始動
横→特→左特射→Lメイン 223 換装コンボ。ブーストが無くても可能
横N>横NN 234
横N>横N→横特 247 主力。高威力になった
横NN>N→横特 265 繋ぎは前ステ
横NN>後→横特 249 横出しきりから特格は直接つながらない。
横NN≫BD格N→左(N)特射→L(A)メイン 262(250) 換装コンボ。エールなら自由落下する
???
後格始動
後>NNN→横特 250
???
BD格始動
BD格>NNN→横特 277 高威力。
BD格→横特>横特 243 手早く打ち上げ
BD格→横特→左特射→Lメイン 238 換装コンボ。ブーストが無くても可能
BD格N>NNN(1)→横特 238 ダメージ効率が悪い
特格始動
N特格>NNN(1)→横特 252
N特格>横NN 216 バウンド
???
覚醒中 F/M/E,L
NNN≫BD格N→左特射→Lメイン 304/292/280 換装コンボ
NNN>覚醒技 338/323/307
横N>NNN→横特 292/280/263
横N→横特>横特 281/268/254
横NN>覚醒技 325/312/295
N特格>NNN>覚醒技 314/303/285 N特格>覚醒技で297/287/272
F覚醒時
NNN→横特>横特 325
NNN→横特>覚醒技 349
横NN>NNN→横特 310 最後が覚醒技で351

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