アカツキ(オオワシ装備)

正式名称:ORB-01 OWASHI AKATSUKI パイロット:ムウ・ラ・フラガ(C.E.73)
コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:○
アカツキ : オオワシ シラヌイ
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビームライフル 7 70 両形態共有
射撃CS 一斉射撃 - 121
サブ射撃 バルカン 60 20(1hit)~132(20hit)
特殊射撃 シラヌイ装備に換装 - -
後特殊射撃 シラヌイ換装一斉照射 1 162 シラヌイ装備に換装して攻撃
特殊格闘 ヤタノカガミ - - ビームを反射
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 逆袈裟→シールド突き→袈裟斬り NNN 160
派生 ライフルサーベル斬り3段 N後NN
NN後NN
250
254
前格闘 飛び蹴り 79 ヒット時メインキャンセル可能
横格闘 突き→サーベル回転斬り上げ→叩きつけ 横NN 166
派生 ライフルサーベル斬り3段 横後NN 250 高火力派生
後格闘 ジャンプ突き 87 いわゆるピョン格 接地判定有
BD格闘 斬り上げ→回転薙ぎ&右膝蹴り&縦斬り→斬り上げ BD中前NN 186
前特殊射撃 ライフルサーベル突き 前特射 94
後特格 ビームライフル銃剣モード【薙ぎ払い】 後特格 90 新武装
バーストアタック 名称 入力 威力 F/S/M/L/E 備考
不可能を可能にする男 3ボタン同時押し 303/311/306/287/291 換装を伴う連続攻撃

【更新履歴】新着1件

18/11/4 新規作成

解説&攻略

アカツキがジェットエンジンとロケットブースターを搭載した高機動用パック「オオワシ」を装備した形態。
オーソドックスな装備で固めた高機動万能機であり、この形態のみ格闘が使える。

シラヌイと比べると、後特殊格闘以外に武装は追加されておらず大きな変化はない模様。



射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
万能機相応のビームライフル ヒャクライ。
両形態で共有しており、弾数がほんのり少な目。

【射撃CS】一斉射撃

[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
BRとオオワシにマウントされている高エネルギービーム砲から高弾速ビームを撃つ。発生が早め。
メインの節約になる他アカツキの火力増強の為にもセカインや格闘の〆までどんどん回していこう。
非常に見え辛いがBRも同時に発射している。

【サブ射撃】バルカン

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
20連射可能の頭部バルカンの12.5mm自動近接防御火器。
誘導が強めで火力と弾速も良好。アカツキの第二のメイン。
ストライクのものを彷彿とさせる高性能な武装で、あちらと同じく隙が少なくフワステとも好相性。
メイン節約の為に牽制ならこれで。逆にこれを使わないとオオワシでの手数不足が目立つ。

【特殊射撃】シラヌイ換装

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
「シラヌイで行く!」
シラヌイに換装する。換装時にサブキャンセル可能

【後特殊射撃】シラヌイ換装一斉照射

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
シラヌイに換装しながら照射。
照射後はシラヌイ形態になり、キャンセルルートもないためその後の状況は考えて撃とう。

【特殊格闘】ヤタノカガミ

特格入力中足を止めビームを反射する。アカツキを象徴する武装。入力中ブースト消費有り。
反射はロックしている対象に対し行う。
ビームライフルなどの誘導のあるものを跳ね返す場合反射後再度敵に誘導しながら飛んでいく。
BDで垂れ流しながら攻撃することが多い今作では跳ね返しても相手に当たらないことが多いが、
ケルディムのメインのような高弾速のビームや、赤枠改のサブのような高誘導なビームなどを持つ機体に対しては強烈なカウンターとして期待できる。

ゲロビを撃って来た相手にそのまま跳ね返すと1,2hitして相手がダウンしてしまう事が多い。
反射時の最大持続時間が設定されている。アップデートにより長押し時の最大持続時間が延長された。
あまりに照射時間が長いゲロビ(エクセリア覚醒技等)に対してブーストが残っていても途中でヤタノカガミが解除されダメージを受けてしまう(反射上限の情報募集)。

構え自体が何らかの攻撃行動として扱われているらしく、反射の有無関わらず構えている間はアカツキ側がロックしている敵側に常時赤アラートが表示される。

注意点として、この武装そのものに攻撃判定はなくキャンセルルートも存在せずBDCしか利かないので(咄嗟に誘導を切れない&反撃手段が存在しない)、
対策を理解している人間はズンダで悠々近づいて格闘をねじ込んで来る。
射撃CS(→前特射)を仕込む(オバヒ時は特に)、後格の足掻きと組み合わせる、射撃機体のSバーストに合わせるなど、
大事なのは『明確な目的や着地点』を持って使用すること。
他の選択肢も取れる状況で考えなしに使うとダウンと耐久力を敵チームに差し出すことになるだろう。


格闘

【通常格闘】逆袈裟→シールド突き→袈裟斬り

連結サーベルで3入力3段格闘。
1,2段目から後派生有り。また、後特格にもキャンセル可能だが射程の関係上スカることが多い

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 逆袈裟 (%) (%) よろけ
┗2段目 シールド突き (%) (%)
 ┗3段目 袈裟斬り (%) (%) ダウン

【通常格闘/横格闘後派生】ライフルサーベル左薙ぎ→右薙ぎ→回転薙ぎ払い

ライフルサーベルで3入力3段格闘。派生した時点で視点変更有り。
モーション自体はゆっくりだが出し切り威力が良好。
アカツキの低火力をカバーできるため狙える場面があればこれに派生してダメージを取って行きたい。

N・横格闘
後派生
動作 累計威力
(累計補正率,累計ダウン値)
単発威力
(単発補正率)
単発ダウン値 属性
N,横 NN
1段目 左薙ぎ (%,) (%,) (%) よろけ
┗2段目 右薙ぎ (%,) (%,) (%) よろけ
 ┗3段目 回転薙ぎ払い (%,) (%,) (%) ダウン

【前格闘】飛び蹴り

単発キック。
hit時メインへキャンセル可能。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 飛び蹴り (%) (%) 砂埃ダウン

【横格闘】突き→サーベル回転斬り上げ→叩きつけ

サーベル突き→サーベルを手で回転させ斬り上げ→叩きつけの3入力3段格闘。
連ザIIオオワシの横格・NEXTアカツキの空中横格闘。最終段がバウンドダウン属性。
2段目以降の動作が非常にもっさり、壁際だと2段目を取りこぼす…とバウンドを考慮しても出し切り性能は悪い。
ただ初段は発生も悪くなく突き出す動作なため差し込み性能はある。
安定して出し切れる格闘ではないが初段性能を活かして振っていきたい。

初段からN格同様の後派生あり。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 突き (%) (%) よろけ
┗2段目 回転斬り上げ (%) (%) ダウン
 ┗3段目 叩きつけ (%) (%) バウンドダウン

【後格闘】ジャンプ突き

宙返りしながら飛び上がり連結サーベルで頭から串刺し。
連ザIIオオワシ・シラヌイ共通の後格闘。
hit時はクアンタ後格の様に相手を吹き飛ばすのではなく、下方向に叩きつける。
いわゆるピョン格。メインからキャンセル可能。
hit時は相手を下方向に叩きつける。
接地判定があるので、後格接地→ステップでブースト回復可能。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 突き (%) (%)

【BD格闘】斬り上げ→回転薙ぎ&右膝蹴り&縦斬り→斬り抜け

両手でサーベルを構えつつ左サーベル斬り上げ→右サーベル回転薙ぎ&右膝蹴り&縦斬り→斬り抜けの3入力5段格闘。
なかなかアクロバティックな動作でかっこいい。4段目が膝つきよろけ、最終段で特殊打ち上げダウン。
突進速度はそれなりだが発生に難を持つため近距離始動択としては使いづらい。
攻撃動作自体も長いが前進しつつキビキビ動くためカット耐性はそれなりにある。
よくある5段格闘と同じくBRから出し切りまで入る。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り上げ (%) (%) よろけ
┗2段目(1) 回転薙ぎ (%) (%) よろけ
 2段目(2) 右膝蹴り (%) (%) よろけ
 2段目(3) 縦斬り (%) (%) 膝つきよろけ
 ┗3段目 斬り抜け (%) (%) 特殊ダウン

【前特殊射撃】ライフルサーベル突き

銃剣状態のサーベルで多段hit突き。フルヒットで強制ダウン。
連ザIIオオワシの前格・NEXTアカツキのBD格闘。
伸びがそれなりで判定発生も優秀。両形態ともにBRや射撃CSからキャンセルできる優秀な自衛択。
後格闘を除く各格闘(出し切り含め)からキャンセル可能。
ヒット時メインキャンセルで落下可能。メインキャンセルが早すぎるとダウンしない上にBRが外れることがある。

前特殊射撃 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 突き (%) (%) ダウン

【後特殊格闘】ビームライフル銃剣モード【薙ぎ払い】

シラヌイと同様の新武装。その場で少し振りかぶりライフルサーベルで薙ぎ払う。メイン、N格闘1.2段目からキャンセル可能。

後特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 薙ぎ払い (%) (%) ダウン




バーストアタック

不可能を可能にする男

「俺は!不可能を!可能にする男だ!!」
シールドバッシュ→連結サーベルで横薙ぎ→返し斬り上げ→換装しつつライフル(銃剣状態)投げ→ドラグーン全基展開包囲射撃
おそらくレクイエムの発射口のシールドをヤタノカガミで突破しドラグーン一斉射でインフィニットジャスティスと共にレクイエムを破壊した時の再現。

ヤタノカガミがあるせいか伸びはいいが突進速度があまり速くない。
また反射したビームで相手がダウンしたり吹き飛んでしまう場合もあり他の乱舞系覚醒技の様なねじ込む性能は低い。
ドラグーンの攻撃前に硬直が解けて動ける様になり、なにも入力しなければそのまま自由落下に移行する。
出し切った後相手にライフルが刺さったままだが鈍足効果などは要検証。
3段目までは攻撃動作が短いがライフル投げ以降ほぼ動かないためカット耐性は悪い。
最終段がなんとなく誰かに似ている。血筋だろうか。

初段はヤタノカガミ判定がある状態で突撃する。
4段目の時点でシラヌイに換装する。

極限技 動作 累計威力F/E/S
(累計補正率)
単発威力元値
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 シールドバッシュ (%) (%) よろけ
2段目 横薙ぎ (%) (%) よろけ
3段目 斬り上げ (%) (%) 特殊ダウン
4段目 ライフル投げ (%) (%) スタン
5段目 包囲射撃 (%) (%) (強制)打ち上げダウン



コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中 F/E/S/L/M
??/??/??

戦術


外部リンク


コメント欄

  • アカツキの上方修正お願いします。 -- 名無しさん (2019-01-18 03:52:26)
  • せめてシラヌイ形態のアカツキをレジェンドのドラグーンと同じぐらい強くしてください。 シラヌイのドラグーンN格闘で停滞に戻して。 -- 不可能を可能にしたい男より。 (2019-01-18 03:55:16)
  • 格闘派生ないんだけど… -- 名無しさん (2019-03-16 15:23:16)
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