ストライクガンダム+I.W.S.P.

正式名称:GAT-X105+AQM/E-M1 STRIKE+I.W.S.P. パイロット:キラ?ヤマト(C.E.71)
コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:○
※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。
ストライクガンダム エールストライカー ソードストライカー ランチャーストライカー ストライク+I.W.S.P.

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 30mm6銃身ガトリング砲 60 12(1hit)~123(15hit)
サブ射撃 115mmレールガン 3 130(70/1hit) ダウン属性。主力
特殊射撃 ストライカーパック換装 - - レバーN…エール
レバー右…ソード
レバー左…ランチャー
特殊格闘 ビームブーメラン 1 35-67 弱スタン
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 横薙ぎ→突き→サマーソルト→斬り抜け NNN 230 3段4ヒット格闘
前格闘 挟み斬り&斬り払い 132
横格闘 袈裟斬り&斬り上げ→斬り抜け→オーバーヘッドキック 横NN 3段4ヒット
後格闘 斬り上げ&斬り上げ 144 入力無しで自動派生
派生 叩きつけ 後N 154 入力受付猶予がとても短い
BD格闘 X字斬り抜け BD中前 80 弱スタン
覚醒 名称 入力 威力 備考
バーストアタック ストライカーパック換装コンボ 3ボタン同時押し 詳細はエールの項を参考


【更新履歴】新着3件

18/11/03 新規作成

解説&攻略

統合兵装ストライカーパック(Integrated Weapons Striker Pack)こと「I.W.S.P」を装備した、原作では未使用の4形態目。
エール、ソード、ランチャーの長所を統合した形態として設計されたが、コストや余剰重量、そしてバッテリーの問題から実用化に至らず終わった。

本シリーズでは時限換装形態として登場。
最大の特徴は2000コスでは珍しいBD回数7回と、実弾に偏っているが性能の高い各種武装。
サブのレールガンは中距離での硬直を取るのに長け、特格のブーメランによって近接性能は高め。更にどちらもメインのガトリングからキャンセルできる。
格闘性能も初段の突進速度やカット耐性は低めだが、その他の性能は2000コストとしては高水準。

ただしエールには機動性で、ソードには格闘性能で、ランチャーには火力でそれぞれ劣っているため、完全な上位互換形態ではない。
さらに本作では格闘CSコマンドが消失し、唯一アシストからの支援が受けられない形態となった。
このためチャージゲージ共有ができないという地味ながら立ち回り上は見過ごせない欠点を背負っている。
それを差し引いても近中遠全ての距離で戦える汎用性が明確な強みで、ステップの性能も非常に良い。
ストライクが能動的に攻める事ができる形態であるため、その重要度は高い。



射撃武器

【メイン射撃】30mm6銃身ガトリング砲

[撃ち切りリロード][リロード:??秒/60発][属性:実弾][4発よろけ][ダウン値:][補正率:70%(5%*15)]
盾の裏に装着されたガトリングガン。5~15連射可能。
サブ、特射、特格へキャンセル可能。
射角が余り良くないので、フワステや旋回を利用して振り向き撃ちにならないよう射角を調整するといい。

【サブ射撃】115mmレールガン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/3発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:][補正率:30%(15%*2)]
本機の主力武装。
弾速が優秀で着地取りやメインからのキャンセルなど用途は多い。
弾数が3になったため非覚醒時でも3回ヒットを狙えるようになったが、格闘CSが没収されてしまったため、前作以上に依存度が上がっている。

弾数が増えた分当てられるタイミングが増えたが、撃ち切りリロードなので早めに打ち切って効率的にまわして行きたいところ。
これを切らすとその間メインしか撃てなくなるという困った状況になるので、リロード回しをしっかり意識しよう。

【特殊射撃】ストライカーパック換装


特射+N:エールストライク
特射+右:ソードストライク
特射+左:ランチャーストライク

時間切れによる強制解除では、「I.W.S.P.に換装する直前の形態」に戻ってしまう。
そのためランチャーからI.W.S.Pに換装する際は、その後の展開を見据えてエールかソードを経由しておこう。
敵の目の前でオバヒかダウンした挙句、ランチャーに戻ってしまう事態だけは絶対に避けたい。
敵が遠くにいて追いきれない時などには、カウントを使い切る前に手動換装で戻る判断も重要。

【特殊格闘】ビームブーメラン

[特殊リロード][リロード:1秒/1発][属性:ブーメラン/弱スタン][ダウン値:][補正率:10%]
スタン属性のビームブーメランを投擲する。例に漏れずABCマントを貫通する。

格闘

【通常格闘】横薙ぎ→突き→サマーソルト→斬り抜け

多少特殊な性能(スタンや特殊ダウン)と高い火力を備える4段格闘。最終段で視点変更。
発生、判定、伸びは並でかち合いはまずまず。誘導は良好だが、突進速度がやや遅い。
2段目はスタン属性、最終段は受身不可ダウンと、万が一中断しても反撃を受けづらいのも利点。

4段格闘である事と動作時間の長さによるカット耐性の低さが、時限換装機の本機にはやや辛いのが欠点と言える。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) よろけ
┗2段目(1) 突き 121(%) (-%) スタン
 ┗2段目(2) サマーソルト 173(%) (-%) ダウン
  ┗3段目 斬り抜け 230(40%) (-%)*2 特殊ダウン

【前格闘】挟み斬り&斬り払い

後半部分に視点変更。
I.W.S.Pの中では発生、判定、突進速度が最も良い。たいていの格闘には判定勝ちできる。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目(1) 挟み斬り 63(80%) 33(-10%)*2 ダウン
1段目(2) 斬り払い 132(60%) 9(-2%)*10 ダウン

【横格闘】袈裟斬り&斬り上げ→斬り抜け→オーバーヘッドキック

判定は弱いが、回り込み、伸び、突進速度は良好、素早く大きく上昇しながら攻撃するのでカット耐性も優れる。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目(1) 袈裟斬り (%) (-%) よろけ
┗1段目(2) 斬り上げ (%) (-%) ダウン
 ┗3段目 斬り抜け (%) (-%) 特殊ダウン
  ┗3段目 オーバーヘッドキック (%) (-%) ダウン

【後格闘】斬り上げ&斬り上げ

格闘ボタンを追加入力すると叩き付け、追加入力しないと斬り上げに派生が変化する2段格闘。
さらに動作時間が短くカット耐性に優れる為、特格始動と非常に相性が良い。

【後格闘格闘派生】叩きつけ

後格闘1撃目から格闘入力で派生するバウンドダウン格闘。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目(1) 斬り上げ 60(80%) 60(-20%) よろけ
┗1段目(2) 斬り上げ 144(60%) 105(-20%) ダウン
┗格闘派生 叩き付け 154(40%) 62(-10%)*2 バウンド

【BD格闘】X字斬り抜け

スタン属性の斬り抜け。単発なのでカット耐性は良好。
伸びと突進速度に関してはI.W.S.P.の中でも最も優秀なので、闇討ちや相手に接近する手段としては優秀。
一方で発生と判定は微妙でかち合いには非常に弱く、横判定の狭さが目立つ。

BD格闘 威力(補正率) ダウン値 属性
X字斬り抜け 80(80%) 弱スタン

バーストアタック

ストライカーパック換装コンボ

詳細はエールストライクガンダムのページにて。


極限技 動作 威力F/E/S/L/M補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン始動
メイン(5hit)→特格≫後格(1hit)>サブ 167 メインブメから若干の打ち上げ
???
サブ始動
サブ≫サブ≫サブ 130-218-264
サブ1hit≫サブ≫サブ 70-179-246
???
特格始動
特格≫サブ 151
特格(2hit)≫サブ 169 戻りブメもヒットした場合
特格≫後格>サブ 223 短時間
???
N格始動
NNNN>サブ 277
???
前格始動
前N>サブ 206
???
横格始動
???
後格始動
後(2hit)>サブ 218
後N>サブ 228
???
BD格始動
BD格>サブ 181
???
覚醒中 F/E/S/L/M
??/??/??

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