V2アサルトガンダム

正式名称:LM314V24 VICTORY TWO-ASSAULT GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン
コスト:3000  耐久力:650  変形:×  換装:○

V2ガンダム ノーマル アサルト バスター アサルトバスター

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 メガビームライフル 6 95 単発ダウン
射撃CS ヴェスバー -
格闘CS ガンイージ / Vガンダム・ヘキサ呼出 - / レバーN:ガンイージ
レバー入れ:Vガンダム・ヘキサ
サブ射撃 メガビームライフル【照射】 1 168 青白い照射時間の短いゲロビ
特殊射撃 ノーマル/バスター/アサルトバスターに換装 100 - レバーN:ノーマル
レバー右:アサルト
レバー左:バスター
レバー後:アサルトバスター(ゲージ100時のみ)
特殊格闘 メガビームシールド【射撃】 2
後格闘 メガビームシールド【展開】 (1) 設置中は使用不可
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 光の翼 N
前格闘
横格闘
BD格闘 BD中前
バーストアタック 名称 入力 威力F/E/S/L/M 備考
光の翼【防壁】 3ボタン同時押し //


【更新履歴】新着3件

18/11/03 新規作成

解説&攻略

V2ガンダムに金色の増加装甲アサルトパーツを装備した形態。パイロットの生存力の強化に配慮された装備で、原作最終決戦ではこれで挑んでいる。
アサルトパーツとは「ビームコートが施された追加装甲」と「ヴェスバー」の2つからなる追加パーツ群のこと。
ゲームでは一括りにされるが、本来メガ・ビーム・ライフル(以下MBR)とメガ・ビーム・シールド(MBS)は別途開発された武装で、アサルトに含まれない。

wiki内での略称はV2A。今作でも前腰部フロントアーマーにバスターのミサイルポッドが付いているミスは相変わらず。
単発ダウン属性のメイン射撃であるMBRを始め、豊富な射撃武装が並び、後格に防御武装のMBSを備え、高い防御性能を持つ。
反面、ノーマルV2よりブースト性能が下がり、格闘択も減少する為、攻め込む力が弱まる。
自衛する時は基本的にこれでいいが、射撃戦に持ち込まれそうな時は適時切り替える必要がある。


射撃武器

【メイン射撃】メガビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
足を止めずに撃てるダウン属性の太いBR。通常のBRより弾速が速い。
一撃で相手をダウンさせる為、ダウンを取るまでのブースト消費が少なくて済む。
ただし通常ダウンなので受け身が取れる点に注意。その上吹き飛ばす高度が低く自力での追撃が安定しない。
足を止めないでやや弾速の速いBRを撃てる事から、S覚醒の連射はAB程ではないが中々強力。
ABを待つ余裕もなく覚醒を使わなければ負けの状況の時など、いざと言う時に。
サブ・特射・特格へキャンセル可能。

【射撃CS】ヴェスバー

[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
腰のサイドアーマーから2本のビームを放つ。
ノーマルV2の射撃CSと比べてこちらは発生が早い代わりに弾速で劣る。

【格闘CS】ガンイージ/Vガンダム・ヘキサ 呼出

[チャージ時間:2.5秒][属性:アシスト][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
ノーマルの項目を参照。
こちらの形態だとガンイージによる援護の方が得意距離的には見合っているか。

【サブ射撃】メガビームライフル【照射】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
発生が早く、細めの照射ビームを放つ。
ヒット間隔は非常に短く、フルヒットは一瞬で完了する。
照射時間の短さから置きゲロビとしては使いにくい。
緑ロックではなくきちんと赤ロック内で硬直を狙う武装で、使い勝手は狙撃に近い。

【特殊射撃】ノーマル/バスター/アサルトバスターに換装

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

【特殊格闘】メガビームシールド【射撃】

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
MBSから巨大なVの字型ビームを発射する。命中した機体をスタンさせる。
発生・銃口補正・判定の大きさと三拍子揃っており、とっさの迎撃に頼りになる武装。
弾速・誘導は目も当てられず中遠距離での運用には適さない。近接迎撃や置き射撃用と割り切ろう。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)

【後格闘】メガビームシールド【展開】

メガビームシールド(以下MBS)の3基のビットを展開し、シールドごとその場に設置する。
動作は格闘属性扱いで虹ステが可能。
今作の仕様変更でダミー効果が無くなり、アシストが誘導されなくなった(F91の格闘CSもアシストが誘導されなくなったので確定か)
格闘機に対するカウンター、シールド設置による相手の格闘のセルフカット、着地保護が今作の主な用途か。


格闘

【通常格闘】光の翼


通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)



【前格闘】


前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【横格闘】


横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)




【BD格闘】


BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

バーストアタック

光の翼


極限技 動作 威力F/E/S/L/M補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中 F/E/S/L/M
??/??/??

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