V2アサルトガンダム

正式名称:LM314V24 VICTORY TWO-ASSAULT GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン
コスト:3000  耐久力:650  変形:×  換装:○

V2ガンダム ノーマル アサルト バスター アサルトバスター

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 メガビームライフル 6 95 単発ダウン
射撃CS ヴェスバー - 121
格闘CS ガンイージ / Vガンダム・ヘキサ呼出 - 156/97 レバーN:ガンイージ
レバー入れ:Vガンダム・ヘキサ
サブ射撃 メガビームライフル【照射】 1 168 青白い照射時間の短いゲロビ
特殊射撃 ノーマル/バスター/アサルトバスターに換装 100 - レバーN:ノーマル
レバー右:アサルト
レバー左:バスター
レバー後:アサルトバスター(ゲージ100時のみ)
特殊格闘 Vビーム 2 70
後格闘 メガビームシールド【展開】 (1) 30 設置中は使用不可
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 光の翼 NN 158
前格闘 薙ぎ払い2段 前N 136
派生 光の翼 前→特N 179
バーストアタック 名称 入力 威力F/M/E&S&L 備考
光の翼【防壁】 3ボタン同時押し 316/275/266


【更新履歴】新着3件

18/11/03 新規作成

解説&攻略

V2ガンダムに金色の増加装甲アサルトパーツを装備した形態。パイロットの生存力の強化に配慮された装備で、原作最終決戦ではこれで挑んでいる。
アサルトパーツとは「ビームコートが施された追加装甲」と「ヴェスバー」の2つからなる追加パーツ群のこと。
ゲームでは一括りにされるが、本来メガ・ビーム・ライフル(以下MBR)とメガ・ビーム・シールド(MBS)は別途開発された武装で、アサルトに含まれない。

wiki内での略称はV2A。今作でも前腰部フロントアーマーにバスターのミサイルポッドが付いているミスは相変わらず。
単発ダウン属性のメイン射撃であるMBRを始め、豊富な射撃武装が並び、後格に防御武装のMBSを備え、高い防御性能を持つ。
反面、ノーマルV2よりブースト性能が下がり、格闘択も減少する為、攻め込む力が弱まる。
自衛する時は基本的にこれでいいが、射撃戦に持ち込まれそうな時は適時切り替える必要がある。



射撃武器

【メイン射撃】メガビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:-40%]
足を止めずに撃てるダウン属性の太いBR。通常のBRより弾速が速い。
一撃で相手をダウンさせる為、ダウンを取るまでのブースト消費が少なくて済む。
ただし通常ダウンなので受け身が取れる点に注意。その上吹き飛ばす高度が低く自力での追撃が安定しない。
足を止めないでやや弾速の速いBRを撃てる事から、S覚醒の連射はAB程ではないが中々強力。
ABを待つ余裕もなく覚醒を使わなければ負けの状況の時など、いざと言う時に。
サブ・特射・特格へキャンセル可能。

【射撃CS】ヴェスバー

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][縦回転ダウン][ダウン値:3.0*2][補正率:-15%×2]
腰のサイドアーマーから2本のビームを放つ。片側だけで65ダメージ。
ノーマルV2の射撃CSと比べてこちらは発生が早い代わりに弾速で劣る。

【格闘CS】ガンイージ/Vガンダム・ヘキサ 呼出

[チャージ時間:2.5秒][属性:アシスト][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
ノーマルの項目を参照。
こちらの形態だとガンイージによる援護の方が得意距離的には見合っているか。

【サブ射撃】メガビームライフル【照射】

[撃ち切りリロード7秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:0.55*10][補正率:-2%*10]
発生が早く、細めの照射ビームを放つ。
ヒット間隔は非常に短く、フルヒットは一瞬で完了する。
照射時間の短さから置きゲロビとしては使いにくい。
緑ロックではなくきちんと赤ロック内で硬直を狙う武装で、使い勝手は狙撃に近い。

1ヒット18、10ヒットで168ダメージ。覚醒中でも10ヒットで強制ダウン。

【特殊射撃】ノーマル/バスター/アサルトバスターに換装

[特殊リロード:22秒/100カウント][属性:換装][クールタイム:12秒]
基本的なことはV2ガンダム(ノーマル)の同項目参照。

【特殊格闘】メガビームシールド【射撃】

[撃ち切りリロード:7秒/2発][属性:ビーム][弱スタン][ダウン値:1.0][補正率:-30%]
MBSから巨大なVの字型ビームを発射する。命中した機体をスタンさせる。
発生・銃口補正・判定の大きさと三拍子揃っており、とっさの迎撃に頼りになる武装。
弾速・誘導は目も当てられず中遠距離での運用には適さない。近接迎撃や置き射撃用と割り切ろう。

【後格闘】メガビームシールド【展開】

[戻りリロード:0秒/1発][弱スタン/よろけ][ダウン値:0.5][補正率:-10%][持続:5秒]
メガビームシールド(以下MBS)の3基のビットを展開し、シールドごとその場に設置する。
動作は格闘属性扱いで虹ステが可能。
今作の仕様変更でダミー効果が無くなり、アシストが誘導されなくなった。
格闘機に対するカウンター、シールド設置による相手の格闘のセルフカット、着地保護が今作の主な用途か。

敷設中と設置中で効果が異なる。
設置中(MBS敷設後消滅するまで)はシールドガードが本体のビームシールドを使うものになるが、性能に違いはない。
設置中に換装してもMBSはその場に残る。ABに換装した場合でもMBSは使用中として扱われる。
過去作に存在したメイン→後格は今作ではABでしか使えないので注意。
設置中に後格を入力すると前格が出る。

  • 敷設中
設置前の敷設中に射撃を受けた場合は、通常のシールドガードへと移行する。
成功時の-10%の防御補正や覚醒ゲージの蓄積も適用される。
敷設中に格闘を受けた場合は格闘カウンターになる。
しかし敵が弱スタンするのみで他のカウンターのような追加攻撃が無いため追撃は忘れないでおきたい。

つまりシールド移行判定のバリア付き格闘カウンターに似ている。
他のバリア付きカウンター同様に通常のシールドと比較すると入力からシールド・カウンターが適用される状態になるまで多少時間を要する。
このため入力直後に攻撃を受けると間に合わずにダメージを受けてしまうので要注意。

  • 設置中
敷設後のMBSは一部を除いた射撃武装を防ぐ効果を持つ(防げない武装武装は後述)。
5秒程度経過すると手元に戻る。
V2本人を除いた他の機体がMBSにぶつかるとダメージを受けてよろける。ABCマントを装備状態の機体も弾く。
1機に対して最大3hitで、それ以降は触れてもすり抜けてしまう。(設置し直す度にヒット数はリセットされる)


格闘

【通常格闘】光の翼

光の翼で突進1往復。遂にV2Aでも翼が出せるように。
A時はノーマル時・AB時と異なり2段で終わる。
ノーマルV2時同様、判定も強力で、ブースト消費の粗さもそのまま。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 光の翼 89(75%) 19(-5%)×5 1.5 0.3*% ダウン
┗2段目 158(55%) 20(-4%)×5 3.0 0.3*5 ダウン

【前格闘】

ビーム・サーベルを構えて回転斬り→薙ぎ払い。視点変更なし。
MBS設置中にメイン→後格を入力した場合はこの格闘に化ける。
自衛や追い込みとして覚えていて損はないだろう。

特格から繋ぐ時はBD格闘入力でスムーズに出せる。横入力だとN格が暴発するので注意。
出し切りから前フワステでメイン追撃が安定する。射撃CSは早めのキャンセルで安定する。

初段から特格入力で下記の派生が出る。

【前格闘特格派生】光の翼2段

N格と同様の光の翼に派生する。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 回転斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 薙ぎ払い 136(64%) 95(-16%) 2.7 1.0 ダウン

バーストアタック

光の翼

「おまえたちなんかー!」
アニメ最終回でゴトラタンのビームを防ぎ、エンジェルハイロゥを吹き飛ばしたシーンの再現技。(実際にはこの時はノーマルV2だった)
性能は前作とほぼ同様でステップされなければ脅威の誘導で短距離を突進し、翼で打ち上げた後に翼で包み込む2段格闘。

突進し始めると翼部分に射撃バリアが発生。耐久値無限(要検証)で、ヒットストップあり。(爆風やブーメランなどは防げないタイプ)。
出掛かりに少々タメがあり、翼を纏ってはいるもののこのときは無防備である。

極限技 動作 威力F/E/S/L/M補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン始動
メイン≫メイン 152 空中での威力
N格始動
NN>メイン 211 CS〆だと220
NN>前N 225
前格始動
前N>前N 215 基本。繋ぎは前ステ
後格始動
後格>メイン 116 自衛の基本
後格>サブ 168 サブだけの生当てと威力変わらない
後格>特格 93
後格>NN>メイン 212
覚醒中 S/E,L/M
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