V2バスターガンダム

正式名称:LM314V23 VICTORY TWO-BUSTER GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン
コスト:3000  耐久力:650  変形:×  換装:○

V2ガンダム ノーマル アサルト バスター アサルトバスター

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 メガ・ビーム・キャノン 3 125 太いダウン属性のBR。足が止まる。
射撃CS マイクロミサイルポッド 39〜155 AB時と性能は同じ。
格闘CS ガンイージ / Vガンダム・ヘキサ呼出 - 156/97 レバーN:ガンイージ
レバー入れ:Vガンダム・ヘキサ
サブ射撃 メガ・ビーム・キャノン【照射】 1 227 発生の遅いゲロビ。
特殊射撃 ノーマル/アサルト/アサルトバスター 換装 - レバーN:ノーマル
レバー右:アサルト
レバー左:バスター
レバー後:アサルトバスター(ゲージ100時のみ)
特殊格闘 スプレー・ビーム・ポッド 1 35〜227 拡散するビーム
後格闘 マイクロミサイルポッド分離 159~180 斜め下にミサイルポッドを投下
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 光の翼 NN 158 巨大な翼を展開して斬り抜け
前格闘 斬り上げ→回転薙ぎ払い 前N 136
派生 光の翼 前特格N 179
派生 スプレービーム・ポッド 前N射 192〜228 特格の弾数を消費
覚醒技 名称 入力 威力
F/M/S&E&L
備考
光の翼【防壁】 3ボタン同時押し 316/275/266 射撃バリア有りの突撃


【更新履歴】新着3件

18/11/03 新規作成

解説&攻略

V2ガンダムが中・長距離射撃戦用のバスターパーツのみを装備した形態。右肩のメガ・ビーム・キャノンが最大の特徴で、戦艦のビームシールドをも突き破る。
他、左肩のスプレービームポッドや、各部ハードポイントに装着されたマイクロミサイルポッドによる面制圧にも長ける。
反面、近接での取り回しは悪く、接近戦では苦慮する場面も多く見られた。

Wiki内の略称はV2B。原作と同様に後衛能力に長けた砲撃特化として調整されている。
引っ掛けやすい単発ダウンのメインを主軸に横移動を牽制するミサイルばら撒きの射CS、発生に難があるが高火力照射のサブ、発生が良い拡散ビームの特格を持つ。
砲撃形態らしく赤ロックはV2では最も長いため開幕の牽制や後衛を担当する時、敵相方をダウンさせた後の援護には有効。
弾の質そのものは中々だが、全武装で足が止まる上に発生が遅い武装ばかりなので、気軽には使い難い。
自衛をしないといけないAB以外のV2において、自衛択が薄いうえ単純にブースト不利を背負いやすい点は厳しさが否めない。
ノーマルとアサルトだけでも弾を回すには充分であり、自衛、立ち回りも務まる性能を有しているのが悲しい所。

とはいえ体力調整をしないといけない場合、こちらが後落ち徹底しないといけないので、使いづらいからと封印するのは下策。
AB程ではないにせよ取れる火力はこの形態が一番大きく、ちゃんと使い所がある事は頭に入れておきたい。
ただし機動力と自衛に不安があるので、ノーマルやアサルトへの換装は常に視野に入れて運用すること。



射撃武器

【メイン射撃】メガ・ビーム・キャノン

[常時リロード:4.5秒/1発][属性:ビーム][単発ダウン][ダウン値:3.0][補正率:-40%]
足を止めて右肩のキャノンから単発ダウンのビーム射撃。
今作は若干弾が細くなり、気持ち引っ掛けづらくなったが、弾速が速くなり、誘導も僅かに向上した。
発生は若干早くなった。
非強制ダウンで、当たり方次第ではここからの追撃も可能。
着地取りとカットに。

サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。

【射撃CS】マイクロミサイルポッド

[チャージ時間:2秒][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:0.4(0.3/0.1)*6][補正率:87%(-10%/-3%)*6]
AB形態のそれと同じ。
脚部を前に突き出すような姿勢で左右の脚部ミサイルポッドからミサイルを1発ずつ×3セット、計6発を発射。
弾頭25ダメージ(-10%)、爆風15ダメージ(-3%)。
第47話のゲンガオゾ戦の再現(劇中でもゲンガオゾ戦はバスターパーツ装備状態)。

時間差で撃ち出すため、キャンセルが速いと最初の1~2セットしか撃たないので注意。
ミサイルは標準的なBZ程度の大きさで、左右に少し膨らむ様な軌道で発射される。

高誘導でよく曲がるため、V2からロックを外す相手にはどんどん撃っていき、メインで火力を出すのにうってつけだろう。
今作の実弾武装の強化により、更に誘導が向上している。
特射にキャンセル可能。

【格闘CS】ガンイージ/Vガンダム・ヘキサ 呼出

[チャージ時間:2.5秒]
ノーマルの項目を参照。
本機は適正間合いであればあまり格闘ボタンを触らないため、積極的にまわしていきたい
基本的にはガンイージに牽制を任せ、本命のメインやサブを叩き込む布石にしよう。
ヘキサは近接自衛に強いが、そうなる前にアサルトへ換装したほうが良いだろう。

【サブ射撃】メガ・ビーム・キャノン【照射】

[撃ち切りリロード:12秒/1発][属性:照射ビーム+爆風][ダウン][ダウン値:0.3*17(ビーム)/0.2*10(爆風)][補正率:-4%*17(ビーム)/-3%*10(爆風)]
「このっ!このっ!このっ!このぉっ!!」
足を止めて右肩のキャノンから発生が遅い照射ビーム。とても太い。着弾点に爆風あり。
ビームは1ヒット19ダメージ。爆風は1ヒット9ダメージ。
スパアマもなく発生が遅いので向かってくる敵には使い難い。
今作から特射にキャンセルできるようになったのでAに換装からMBSである程度は足掻く事ができるようになった。
主な用途は置きゲロビ。開幕や見られてない時に巻き込みを狙おう。

【特殊射撃】ノーマルに換装/アサルトに換装/アサルトバスターに換装

[特殊リロード:22秒/100][クールタイム:12秒][属性:換装]
武装の装備・解除。
  • レバーNで武装をパージ
  • レバー右でV2Aに換装
  • レバー左でV2Bに換装(他形態時のみ)
  • レバー後でV2ABに換装(ゲージ100時のみ)

バスター状態での左特射・ゲージが100に満たない際の後特射はポーズをとるだけ。
完全な隙なので暴発に注意。

【特殊格闘】スプレー・ビーム・ポッド

[撃ち切りリロード:6秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.0/1hit][補正率:-10%/1hit]
「悪いけど!」
足を止めて左肩のポッドから拡散ビームを発射する。
至近距離で上手くヒットすると大ダメージが取れる。
射程と銃口補正に難があるが発生と弾速は良い。拡散範囲はまあまあ。
特に射程はビームがサザビー等のものより手前で消失してしまうほど短い。
本形態の機動力も含めて追いには使えないが近距離の引っ掛けにとても便利。見せるだけでも誘導切り武装に対してのプレッシャーにはなるだろう。

とはいえこの形態での近距離戦はリスキーなため、さっさと換装してしまうかの判断はしっかりと。
特射にキャンセルが可能。

【後格闘】マイクロミサイルポッド分離

[属性:実弾/爆風][ダウン][ダウン値:1.0/1.0*5][補正率:-20%/-10%*5]
「おのれ!」
やや後ろに飛び退いて、斜め下方向にマイクロミサイルポッドを分離、爆破する。
射撃CS同様に第47話ゲンガオゾ戦の再現。これでゲンガオゾのバックユニットを半壊させた。

弾数制限はないが、爆発するまで再入力は受け付けない。分離直後でもCSは問題なく使用可能で、CSCしても分離したポッドが消えることはない。

爆風は2つ発生するが、範囲は小さい。自機にも判定あり。
左右にズレる(右側がやや手前?)小規模な爆風だが、今作から真ん中に爆風の抜けがある為、空中での自爆が殆どできなくなった。(方法がわかり次第、追記お願いします)
主に接近してくる敵機の迎撃、起き攻め、ダウンするために爆風で自爆する形で使う事になる。
爆風は1ヒット39ダメージで、補正-10%、ダウン値1.0。爆風のみでも5ヒット159ダメージで強制ダウン。
ポッド本体は85ダメージ、補正-20%で、ダウン値1.0。弾頭から直撃すると180ダメージ。
地上で自爆する場合は、機雷を出した後にBDして爆風の中に入るのが主な方法となる。
成功すると40前後のダメージで強制ダウンするため、上手く使えば相手の覚醒等による被害を安く済ませる事が可能。

特射にキャンセルが可能。
換装を挟んでから自爆するとバスター状態でのダウンを防げる。

格闘

【通常格闘】光の翼

光の翼で突進1往復。今作Aと同じ仕様。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 光の翼 89(75%) 19(-5%)×5 1.5 0.3*5 ダウン
┗2段目 158(55%) 20(-4%)×5 3.0 0.3*5 ダウン

【前格闘】

前作のN格闘のサーベル薙ぎ払い2段。今作Aと同じ仕様。
初段から特格派生に、出し切りから射撃派生に対応。

【特格派生】光の翼2段

N格と同様の光の翼に派生する。

【射撃派生】スプレー・ビーム・ポッド

ABと同じ物が出る。特格の弾数を消費。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 回転斬り 60(80%) 60(-20%) よろけ
┗2段目 薙ぎ払い 136(64%) 95(-16%) ダウン
 ┗射撃派生 スプレービームポッド 192~228(-%) 35(-10%)*9~18 強制ダウン

バーストアタック

光の翼

「おまえたちなんかー!」
今作Aと同じ仕様。
アニメ最終回でゴトラタンのビームを防ぎ、エンジェルハイロゥを吹き飛ばしたシーンの再現技。性能面は前作とほぼ同様。
ステップされなければ脅威の誘導で短距離を突進し、翼で打ち上げた後に翼で包み込む2段格闘。
突進し始めると射撃バリア判定が発生。耐久値無限(要検証)で、ゲロビに突っ込むとヒットストップしつつ防ぎきり、覚醒技をぶち込む(ただし爆風はNG)。
出掛かりに少々タメがあり、翼を纏ってはいるもののこのときは無防備である。

極限技 動作 威力F/E/S/L/M補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
射撃始動
メイン≫メイン 200(144) ()はダウン追撃時のダメージ
CS≫メイン 146~172 CSのヒット数でダメージ変動
???
N格始動
N>メイン≫メイン 227 不安定
NN>メイン 227
NN>前射 309 射撃派生の当たり方でダメージ変動
前格始動
前N>前N 215 基本。繋ぎは前ステップ。
前N>前射 273
前→特格N>メイン 223 どうしてもダメージを水増ししたいなら
???
覚醒中 S/E,L/M
サブ 264/240/255 覚醒中も強制ダウン

コメント欄

名前:
コメント: