V2アサルトバスターガンダム

LM314V23/24 VICTORY TWO-ASSAULT BUSTER GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン
コスト:3000  耐久力:650  変形:×  換装:○

※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。
V2ガンダム ノーマル アサルト バスター アサルトバスター

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 メガビーム・ライフル 8 120 単発強制ダウン
射撃CS マイクロミサイル・ポッド B時と同性能
格闘CS ガンイージ / Vガンダム・ヘキサ呼出 - / レバーN:ガンイージ
レバー入れ:Vガンダム・ヘキサ
サブ射撃 一斉射撃 1 〜269 高性能のゲロビ 本機の切り札
特殊射撃 ノーマル/アサルト/バスターに換装 100 - レバーN、後:パージ(ノーマルV2)
レバー右:アサルト
レバー左:バスター
特殊格闘 スプレービーム・ポッド 2 〜227 B時と同性能 AB時は2発に増加
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 N
前格闘
横格闘
BD格闘 BD中前
バーストアタック 名称 入力 威力F/E/S/L/M 備考
光の翼【連続攻撃】 3ボタン同時押し //


【更新履歴】新着3件

18/11/03 新規作成


解説&攻略

V2ガンダムがアサルトパーツとバスターパーツを同時装備した形態。併用は未想定だったが、双方が干渉しなかったため実現した。
対艦戦と対MS戦の両面における活躍が見込まれたが、出力が充分に行き渡らず、Iフィールドを貫通する事態も見られた。
ザンスカール帝国の防衛網を相手に一機で突破する活躍を見せたが、脱出時にはメガビームシールド以外残らなかった。

略称は「V2AB」。時限換装機体であり、BD8回・高いブースト速度&旋回性能など、機動性全般が3000最高峰へと引き上げられる。
武装はどれも強力で、威力が高く強制ダウンのメイン、シリーズ通しての最強武装の一つといっていいゲロビのサブを抱える。
さらにCSや、特格の拡散ビームなど、全面的に穴のない性能で高い制圧力を誇る。
やや厳しい時間制限があるということもあり、総合力では全機体の中でも屈指と言える形態となっている。
覚醒と合わせれば、全機体屈指の機動力で戦場を席巻することも可能となってしまう。

しかしABで活動できる時間は短く、リロードし始めるまでのクールタイムが長い上にリロード自体遅いのが最大の欠点。
先の通り最高級の性能を与えられているということから、高コスト時限換装機体の中で最も回転率が悪い。
ABをフル活用するためにも、換装ゲージの残量やメイン・サブの弾数に気を配りながら、AB解除タイミングを見極めて回転率を上げていきたい。
ただし開始直後から換装ゲージがフルという独自の強みがあり、詰めの展開ではV2を落とす行為そのものにリスクを感じさせることが可能。
この点の極端な強みと弱みを把握したうえで、効率的にABパーツを回していくのが理想の展開である。



射撃武器

【メイン射撃】メガビーム・ライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:5][補正率:60%]
強制ダウンのBRだがシステムの変更で弾が細くな。、弾速が落ちている。
サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。
BR系では最高の威力、誘導、ダウン値を誇る。覚醒中は非強制ダウン。
流石に考えなしにばら撒くと弾切れするので、CSを適度に混ぜつつ撃っていきたい。
威力とダウン属性だけが注目されがちだが、この武装の最大の武器は射角の広さ。
ABの高機動で敵を横切るようにして撒くだけで、半端な上昇下降を的確に貫ける。

威力120は多くのコストオーバーを一撃で仕留めきれない値だが、プレッシャーは十分に高い。
元々が1発強制ダウンなのでダメージ軽減目的でも使われるE覚に対しても強く、システム面で非常に追い風になっている。
S覚メインは1発で132に上昇し、大半の3025のコスオバ側を1発で昇天させることが可能になる。

命中時に多少浮き上がるため、S覚中のメイン連射を利用すれば地上でもメイン2ヒットが狙え、決まれば200以上のダメージを瞬間的に叩き出しつつ強制ダウンを取れる。
それ以外での覚醒ではさすがに対地では難しい。

AB中S覚メインはV2全形態通した大きな強みの1つとなっている。

【射撃CS】マイクロミサイル・ポッド

[チャージ時間:1.5秒][属性:実弾][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
「ミサイル全弾発射!」
脚部を前に突き出すような姿勢で左右の脚部ミサイルポッドからミサイルを1発ずつ同時発射、これを3セット行う。
つまりキャンセルしないと合計6発撃つ。
V2Bのページにもあるが第47話のゲンガオゾ戦の再現で、劇中AB形態ではやっていない。
時間差で撃ち出すため、キャンセルが速いと最初の1~2セットしか撃たないので注意。
ミサイルは左右に少し膨らむ様な軌道で発射される。
発射される弾は標準的なBZ程度の大きさ。

特射にキャンセル可能。
誘導と弾速、補正率は依然優秀で、シールドを捲る可能性も大いにある。
誘導がやや強化された?
V2全形態通して数少ない実弾兵器。

コマンドの都合上メイン・サブを阻害するとは言え、封印するのは勿体無い性能。
溜めっぱなしではなく、メインやサブを撃つ度に少しずつ溜めるなどで折り合いをつけたい。
中距離からの牽制や、ヒットからのメインorサブで火力増強など使い道は様々。

【格闘CS】ガンイージ/Vガンダム・ヘキサ 呼出

[チャージ時間:2.5秒][属性:アシスト][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
ノーマルの項目を参照。
アサルトバスター中はより強い武装がたくさんあるので、この武装にはあまりお世話になる機会はないかもしれない。
ただ、得意距離的にはどちらを使っても問題はない。
こちらのメインに対して慎重になる相手の足を動かす用に。

【サブ射撃】一斉射撃

[撃ち切りリロード:??秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
「お前達ぃ!」
ノーマル時のBR、右手のメガ・ビーム・ライフル、腰のヴェスバー、そして肩のメガ・ビーム・キャノンで一斉に照射。
一斉射撃といいつつ、本作でもスプレービームポッドからはビームを出していない(後年の作品で追加されたからか)。
メインからキャンセル可能であり、V2全形態を通しての切り札であり、相手に与えられる最大のプレッシャーでもある。
ダメ効率・リロード・発生・銃口補正・同時ヒットによるダメージの底上げなどを考えると、歴代V2どころかVSシリーズ全体を通してもこれほど高性能なゲロビは類を見ない。

照射範囲が横に広く末広がりになっているが、今作からの仕様の変更でビームが細くなり、相手の立ち位置により、当たらない事が増えた。
しかし芯で当てた場合や接射した際のダメージ効率が最大の武器になるのは変わらず。銃口補正は上方向に優秀で、すれ違った相手をほぼ真上に照射して取ったりもする。
下方向も悪いわけではなく、自由落下中でない限り中距離以遠の着地は大抵取れる。
フワステ等のフェイントに注意して冷静に当てていこう。

総じてV2全形態の要である武装。照射時間自体短いが、ダメージ確定の速度が鈍化した為、以前のようにヒットを確認したらすぐに離脱してもダメージがあまり入ってないと言う事もあるので注意。
これをどのようにして当てていくか、もしくは敵がこれをどれだけ警戒しているかを逆手にとっての戦いが重要となる。
リロードを考慮すると1換装時に1~2回が限度なので撃つ際は必中させるつもりで狙いを絞ろう。

【特殊射撃】ノーマル/アサルト/バスターに換装

[特殊リロード:??秒/100カウント][持続:?秒]
ABパーツを分離して他の形態に戻る。
攻めきれないと思った時やメインの弾を切らした時などは、わざわざ換装ゲージを使い切らずに随時分離して換装の回転率を上げていきたい。
相手や立ち回りによってはわざとメインを乱射し、サブを撃ってから即解除という回し方も。
相方と相談しつつ動き、AB以外での負担を軽くしてあげよう。

【特殊格闘】スプレービーム・ポッド

[??リロード:??秒/1発][属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
「ぐううっ!」
左肩から放つ拡散ビーム。射程限界あり。
基本的にはB形態のものと同性能だが、AB形態では総弾数が1発追加され2発になっている。

迎撃や近距離の引っ掛けで強力。メインだけでなくこちらもしっかり使っていきたい。
MEPEやゼロシステム等の誘導切り武装を使用中の相手にもプレッシャーとなるだろう。
少しでも引っ掛かってダウン値が残った時はメインで1発追撃を入れると良い。
今作から同時ヒットのダメージ計算が変わった為、MBONのように300近くのダメージは出なくなっている。
しかし、依然として同時ヒットによるダウン値以上の弾が当たる事に変わりはなく、近距離の方が高火力。
特射にキャンセル可能。

【後格闘】メガ・ビーム・シールド

その場に盾を展開する。アサルトと同性能。

格闘

【通常格闘】光の翼


通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)



【前格闘】


前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【横格闘】


横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【BD格闘】


BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

バーストアタック

光の翼


極限技 動作 威力F/E/S/L/M補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中 F/E/S/L/M
メイン→メイン ??/⁇/212/⁇/⁇ S覚中は地上で2ヒットするが、それ以外は空中限定

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