V2アサルトバスターガンダム

LM314V23/24 VICTORY TWO-ASSAULT BUSTER GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン
コスト:3000  耐久力:650  変形:×  換装:○

※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。
V2ガンダム ノーマル アサルト バスター アサルトバスター

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 メガビーム・ライフル 8 120 単発強制ダウン
射撃CS マイクロミサイル・ポッド - 39~155 B時と同性能
格闘CS ガンイージ / Vガンダム・ヘキサ呼出 - 156/97 レバーN:ガンイージ
レバー入れ:Vガンダム・ヘキサ
サブ射撃 一斉射撃 1 234〜269 高性能のゲロビ 本機の切り札
特殊射撃 ノーマル/アサルト/バスターに換装 100 - レバーN、後:パージ(ノーマルV2)
レバー右:アサルト
レバー左:バスター
特殊格闘 スプレービーム・ポッド 2 35〜227 B時と同性能 AB時は2発に増加
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 光の翼3段 NNN 236
前格闘 薙ぎ払い2段 前N 136
派生 スプレー・ビーム・ポッド 前射 208 特格の弾数消費
派生 光の翼3段 前特NN 187
横格闘 突き→両手突き 横N 134 ノーマルと同じ
派生 スプレー・ビーム・ポッド 横射 228 特格の弾数消費
派生 光の翼3段 横特NN 187
後格闘 メガ・ビーム・シールド 30 シールドを設置
BD格闘 MBSアタック→唐竹割り→叩きつけ BD中前NN 206 AB時専用モーション
派生 スプレー・ビーム・ポッド BD中前射
BD中前N射
244
262
特格の弾数消費
派生 光の翼3段 BD中前特NN
BD中前N特NN
213
222
バーストアタック 名称 入力 威力F/M/E&S&L 備考
光の翼【連続攻撃】 3ボタン同時押し 313/300/291



【更新履歴】新着3件

18/11/03 新規作成


解説&攻略

V2ガンダムがアサルトパーツとバスターパーツを同時装備した形態。併用は未想定だったが、双方が干渉しなかったため実現した。
対艦戦と対MS戦の両面における活躍が見込まれたが、出力が充分に行き渡らず、Iフィールドを貫通する事態も見られた。
ザンスカール帝国の防衛網を相手に一機で突破する活躍を見せたが、脱出時にはメガビームシールド以外残らなかった。

略称は「V2AB」。時限換装機体であり、BD8回・高いブースト速度&旋回性能など、機動性全般が3000最高峰へと引き上げられる。
武装はどれも強力で、威力が高く強制ダウンのメイン、シリーズ通しての最強武装の一つといっていいゲロビのサブを抱える。
さらにCSや、特格の拡散ビームなど、全面的に穴のない性能で高い制圧力を誇る。
やや厳しい時間制限があるということもあり、総合力では全機体の中でも屈指と言える形態となっている。
覚醒と合わせれば、全機体屈指の機動力で戦場を席巻することも可能となってしまう。

しかしABで活動できる時間は短く、リロードし始めるまでのクールタイムが長い上にリロード自体遅いのが最大の欠点。
先の通り最高級の性能を与えられているということから、高コスト時限換装機体の中で最も回転率が悪い。
ABをフル活用するためにも、換装ゲージの残量やメイン・サブの弾数に気を配りながら、AB解除タイミングを見極めて回転率を上げていきたい。
ただし開始直後から換装ゲージがフルという独自の強みがあり、詰めの展開ではV2を落とす行為そのものにリスクを感じさせることが可能。
この点の極端な強みと弱みを把握したうえで、効率的にABパーツを回していくのが理想の展開である。



射撃武器

【メイン射撃】メガビーム・ライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5][補正率:60%]
強制ダウンのBRだがシステムの変更で弾が細くなり、弾速が落ちている。
サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。
BR系では最高の威力、誘導、ダウン値を誇る。覚醒中は非強制ダウン。
流石に考えなしにばら撒くと弾切れするので、CSを適度に混ぜつつ撃っていきたい。
威力とダウン属性だけが注目されがちだが、この武装の最大の武器は射角の広さ。
ABの高機動で敵を横切るようにして撒くだけで、半端な上昇下降を的確に貫ける。

威力120は多くのコストオーバーを一撃で仕留めきれない値だが、プレッシャーは十分に高い。
元々が1発強制ダウンなのでダメージ軽減目的でも使われるE覚に対しても強く、システム面で非常に追い風になっている。
S覚メインは1発で132に上昇し、大半の3025のコスオバ側を1発で昇天させることが可能になる。

命中時に多少浮き上がるため、S覚中のメイン連射を利用すれば地上でもメイン2ヒットが狙え、決まれば200以上のダメージを瞬間的に叩き出しつつ強制ダウンを取れる。
それ以外での覚醒ではさすがに対地では難しい。

AB中S覚メインはV2全形態通した大きな強みの1つとなっている。

【射撃CS】マイクロミサイル・ポッド

[チャージ時間:1.5秒][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:0.4(0.3/0.1)*6][補正率:87%(-10%/-3%)]
「ミサイル全弾発射!」
両足を前に突き出す姿勢を取り、2発1セットのミサイルを時間差で3連射する。
つまりキャンセルしないと合計6発撃つ。
弾頭25ダメージ(-10%)、爆風15ダメージ(-3%)。
V2Bのページにもあるが第47話のゲンガオゾ戦の再現で、劇中AB形態ではやっていない。
時間差で撃ち出すため、キャンセルが速いと最初の1~2セットしか撃たないので注意。
ミサイルは左右に少し膨らむ様な軌道で発射される。
発射される弾は標準的なBZ程度の大きさ。

特射にキャンセル可能。
誘導と弾速、補正率は依然優秀で、シールドを捲る可能性も大いにある。
誘導がやや強化された?
V2全形態通して数少ない実弾兵器。

コマンドの都合上メイン・サブを阻害するとは言え、封印するのは勿体無い性能。
溜めっぱなしではなく、メインやサブを撃つ度に少しずつ溜めるなどで折り合いをつけたい。
中距離からの牽制や、ヒットからのメインorサブで火力増強など使い道は様々。

【格闘CS】ガンイージ/Vガンダム・ヘキサ 呼出

[チャージ時間:2.5秒][属性:アシスト][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
ノーマルの項目を参照。
アサルトバスター中はより強い武装がたくさんあるので、この武装にはあまりお世話になる機会はないかもしれない。
ただ、得意距離的にはどちらを使っても問題はない。
こちらのメインに対して慎重になる相手の足を動かす用に。

【サブ射撃】一斉射撃

[撃ち切りリロード:8秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
「お前達ぃ!」
ノーマル時のBR、右手のメガ・ビーム・ライフル、腰のヴェスバー、そして肩のメガ・ビーム・キャノンで一斉に照射。
一斉射撃といいつつ、本作でもスプレービームポッドからはビームを出していない(後年の作品で追加されたからか)。
メインからキャンセル可能であり、V2全形態を通しての切り札であり、相手に与えられる最大のプレッシャーでもある。
ダメ効率・リロード・発生・銃口補正・同時ヒットによるダメージの底上げなどを考えると、歴代V2どころかVSシリーズ全体を通してもこれほど高性能なゲロビは類を見ない。

照射範囲が横に広く末広がりになっているが、今作からの仕様の変更でビームが細くなり、相手の立ち位置により、当たらない事が増えた。
しかしその銃口補正を活かした近接当てが本機のダメージソースになる点は変わらず。
特に上方向に優秀で、すれ違った相手をほぼ真上に照射して取ったりもする。
下方向も悪いわけではなく、自由落下中でない限り中距離以遠の着地は大抵取れる。
フワステ等のフェイントに注意して冷静に当てていこう。

総じてV2全形態の要である武装。照射時間自体短いが、ダメージ確定の速度が鈍化した為、以前のようにヒットを確認したらすぐに離脱してもダメージがあまり入ってないと言う事もあるので注意。
これをどのようにして当てていくか、もしくは敵がこれをどれだけ警戒しているかを逆手にとっての戦いが重要となる。
リロードを考慮すると1換装時に1~2回が限度なので撃つ際は必中させるつもりで狙いを絞ろう。

【特殊射撃】ノーマル/アサルト/バスターに換装

[特殊リロード:22秒/100カウント][クールタイム:12秒][持続:18秒]
ABパーツを分離して他の形態に戻る。
攻めきれないと思った時やメインの弾を切らした時などは、わざわざ換装ゲージを使い切らずに随時分離して換装の回転率を上げていきたい。
相手や立ち回りによってはわざとメインを乱射し、サブを撃ってから即解除という回し方も。
相方と相談しつつ動き、AB以外での負担を軽くしてあげよう。

【特殊格闘】スプレービーム・ポッド

[常時リロード:6秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.0/1hit][補正率:-10%/1hit]
「ぐううっ!」
左肩から放つ18発の拡散ビーム。射程限界あり。
基本的にはB形態のものと同性能だが、AB形態では総弾数が1発追加され2発になっている。

迎撃や近距離の引っ掛けで強力。メインだけでなくこちらもしっかり使っていきたい。
MEPEやゼロシステム等の誘導切り武装を使用中の相手にもプレッシャーとなるだろう。
少しでも引っ掛かってダウン値が残った時はメインで1発追撃を入れると良い。
今作から同時ヒットのダメージ計算が変わった為、MBONのように300近くのダメージは出なくなっている。
しかし、依然として同時ヒットによるダウン値以上の弾が当たる事に変わりはなく、近距離の方が高火力。
特射にキャンセル可能。

【後格闘】メガ・ビーム・シールド

その場に盾を展開する。アサルトと同性能。

格闘

【通常格闘】光の翼

ノーマル同様、AB時は合計3段まで出せるようになる。フルヒットで強制ダウン。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 光の翼 89(75%) 19(-5%)×5 1.5 0.3*5 ダウン
┗2段目 158(55%) 20(-4%)×5 3.0 0.3*5 ダウン
 ┗3段目 236(43%) 25(-2%)×6 5.1 0.35*6 (強制)回転ダウン

【前格闘】

出し切りから前フワステでメイン追撃が安定する。
AB時では1、2段目に射撃派生が追加。

【前格闘/横格闘/BD格闘射撃派生】スプレー・ビーム・ポッド

スプレー・ビーム・ポッドによる追撃。特格の弾数消費有り。
同時hitの仕様変更で従来よりダメージが下がっているが、それでも手早くダメージとダウンを奪える手段。
当たり方によってダメージが変動する。

【前格闘/横格闘/BD格闘特格派生】光の翼3段

各格闘の初段から派生することでN格と同様の光の翼に移行する。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 回転斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┣2段目 薙ぎ払い 136(64%) 95(-16%) 2.7 2.7 ダウン
┗射撃派生 スプレービームポッド 208~228(10%) 35(-10%)*13~18 強制ダウン

【横格闘】

ビーム・サーベルで片手突き→持ちかえてさらに両手で突き。2段目で視点変更。
発生や回り込みが優秀で今作も主力格闘。差し込みや迎撃に有効。
出し切りから前フワステでメイン追撃が安定する。

ノーマル時と異なり、後格キャンセルが無い代わりに前格同様の射撃派生が使える。
普通に出し切るより射撃派生もしくは特格派生した方がダメージを伸ばせる。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 60(79%) 21(-7%)×3 1.8 0.6*3 よろけ
┣2段目 突き刺し 138(63%) 26(-4%)×4 2.1 0.75*4 ダウン
┗射撃派生 スプレービームポッド 228(-%) 35(-10%)*18 強制ダウン

【BD格闘】

ビット展開状態のMBSで突撃→サーベル縦斬り→サーベル叩きつけの3段格闘。
初段はNEXTのV2ABのBD格闘と同じ。原作的に言うと第50話でウッソを守るためにハロが操ってゴトラタンに突っ込んだシーンが近いが、劇中ではMBSのビットを展開していなかった。
高威力かつ補正率が良いため、ダメージが伸ばしやすい。加えて発生は速く、判定も悪くない。

無印EXVS時代と比べると伸びはよくなっているが、突進速度は並。
また高火力ではあるが、コンボ時間が長く、カット耐性も低く、攻撃中にブーストを消費…と使いどころを選ぶ格闘である。
とは言え実戦で出し切ることはほぼなく、初段から射撃派生に繋ぐのがお手軽かつ凶悪(ダメージ量とダメージ確定の速さが群を抜いている)。

1、3段目は多段hit。1段目が強よろけ、3段目がバウンドダウン。
1、2段目に前格同様の射撃派生・特格派生有り。

MBS設置中に入力すると肘のビームシールドを展開して攻撃する。
モーション自体は変わらないが、盾の大きさの分攻撃範囲は著しく狭まる。

今作ではMBS有り無し問わず、射撃シールド判定が追加されている模様。
ヒットストップが掛かるタイプかどうかは不明。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 MBSアタック 76(80%) 16(-4%)×5 1.5 0.3*5 強よろけ
┗射撃派生 スプレービームポッド 244(-%) 35(-10%)*18 強制ダウン
┗2段目 唐竹割り 128(65%) 65(-15%) 1.8 0.3 よろけ
┗射撃派生 スプレービームポッド 262(-%) 35(-10%)*18 強制ダウン
 ┗3段目 叩きつけ 206(53%) 32(-3%)×4 2.8 0.25*4 バウンド

バーストアタック

光の翼

「V2の盾となれ! 剣となれ! 光の翼ぁぁ!」
フルブから追加された光の翼による連続攻撃。ノーマル時・AB時はこの覚醒技になる。

光の翼による連続攻撃。
光の翼を展開しつつ短距離を突進→横倒しになりつつ縦回転で敵を打ち上げた後、プロペラのように上昇しつつ回転して3回連続攻撃。
その後敵に背を向けて光の翼を展開し、敵を吹き飛ばす。
初段・2~4段目・5段目と攻撃が分かれていて、敵の撃墜や横槍などで攻撃が外れると次の段に移らずに中断、落下する。

初段がすくい上げるような動きをする関係上、上空からよりも地上から空中の敵機に向けて出す方がヒットし易い。
フルヒットさせればかなりの瞬間火力が出るが、通常の覚醒技と違って射撃バリアがなくカット耐性に欠ける。
また、AB形態では始動になり易い射撃もないため使い勝手が非常に悪い。

極限技 動作 威力F/M/S,E,L(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 光の翼斬り上げ 105/103/100(80%) 100(-20%) 0 0 打ち上げダウン
┗2段目 光の翼回転 156/153/148(65%) 60(-15%) 0 0 打ち上げダウン
197/194/187(53%) 60(-12%) 0 0 打ち上げダウン
231/227/219(41%) 60(-12%) 0 0 打ち上げダウン
┗3段目 光の翼展開 313/300/291(10%) 60(-8%)*n 5.25(F)/5.4(他) 1.5*n (強制)ダウン


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
射撃始動
射CS≫メイン 141~170 CSのヒット数でダメージ変動
特格(1^4hit)≫メイン 143~192
N格始動
NN>メイン 224
NN>前射 309 以下射撃派生は当たり方によってダメージ変動
???
前格始動
前N>メイン 213
前N>前射 273
???
横格始動
横N>メイン 214
横≫BD格NN>メイン 253
???
後格始動
後>メイン 138
後>前射 228
後≫BD格NN>メイン 262
???
BD格始動
BD格NN>メイン 270
BD格NN>BD格N>メイン 288 最後が射撃派生だと最大341
???
覚醒中 S/E,L/M
メイン→メイン 212/192/205 S覚中は地上で2ヒットするが、それ以外は空中限定
サブ 271~297/255~269/260~287
NNN>メイン 293/288/297
BD格NN>BD格NN 285/285/296
BD格NN>BD格N>覚醒技 308/308/324 BD格NN>覚醒技で308/308/323

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