デュエルガンダム

換装先のデュエルガンダムASを始め、覚醒僚機考察などは当該記事にて。
正式名称:GAT-X102 DUEL パイロット:イザーク・ジュール
コスト:1500  耐久力:450  変形:×  換装:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 5 70 弾数はパージ前と共有に
格闘CS デュエルガンダムアサルトシュラウド 換装 - - 本作では自由換装
サブ射撃 グレネードランチャー 2 110 メインからキャンセル可能
特殊射撃 バスターガンダム 呼出【追従】 100 124/124/84 Nで照射/横で薙ぎ払い/縦で拡散の3通り
特殊格闘 ゲイボルグ 1 60 劇中未使用のレールバズーカ
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 右薙ぎ→左薙ぎ→2刀薙ぎ払い NNN 158
派生:回転斬り上げ N後
NN後
168
194
後格闘と同モーションだが威力は上
前格闘 突き→回転薙ぎ払い 前N 165
派生:回転斬り上げ 前後 167
横格闘 シールドアッパー→キック 横N 123 ASモーションと同じ
後格闘 縦回転斬り上げ 135 縦回転しながら斬りつける
BD格闘 袈裟斬り抜け→薙ぎ払い BD中前N 120 初段弱スタン属性
バーストアタック 名称 入力 威力 F,E,L/S/M 備考
バスターガンダム 呼出【武装剥奪】 3ボタン同時押し 266/294/280 曲げられる照射ビーム

【更新履歴】新着3件

18/11/04 新規作成

解説&攻略

デュエルガンダムの元の姿で、地球連合軍がナチュラル(遺伝子操作されていない人間)でも扱えるよう、操縦面に配慮された汎用機。
物語冒頭で損傷してからは長らくアサルトシュラウドの装備で戦闘してきたため、この形態の出番は非常に少ない。
が、最終決戦でフォビドゥンガンダムの意表を突くために装備をパージし、久方ぶりにこの形態になった。

本作ではこちらの形態になっても格闘CSで戻れるようになっている。
アサルトシュラウドと比較すると武器の弾数や赤ロックが減るため、射撃戦能力が落ちる。
反面、足回りがASより改善され逃げやくなり、また弾の質も向上するので、防御特典が無くなることを加味しても自衛や耐久調整で有利に働く部分もある。
この辺りの強みを理解して運用したい。
近接戦での押しつけや読み合いはこちらに分があるため、追従バスターと攻めの姿勢で連携するのであればこちらの方が良い。



射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]
一般的なBRだが弾が少なく、加えてAS形態と比べて威力が落ちる。
足の止まらない武装はこれだけで、両形態で頼る事になるので枯渇させないように注意が必要。

【格闘CS】デュエルガンダムアサルトシュラウド 換装

[チャージ時間:1秒][属性:換装]
再度アーマーを装着してアサルトシュラウド形態に戻る。
後衛の際はアサルトシュラウド一択なので、両前衛をしないのであれば早めに戻った方が良い。
ただしパージアタック後は大体デュエルの戦線が一時的に前寄りになるので、素の状態で仕事をこなしてから戻ろう。
また、逃げる必要がある時に考え無しでASに戻るのは自殺行為となりかねない。

【サブ射撃】グレネードランチャー

[撃ち切りリロード:6秒/2発][属性:実弾][強制ダウン][ダウン値:5↑][補正率:%]
ライフルに搭載された175mmグレネードランチャーを発射する。
爆風のないBZ系武装で弾頭のみで強制ダウン。
メインからキャンセル可能で、ダウン取りに役立つ。

発生がやや遅いもののリロードが比較的早く、ブーストゲージさえ気をつければバンバン撃っていける。
ズンダの〆、着地取り、赤ロックギリギリからの牽制など使えるところでは腐らせずどんどん使っていこう。
素体時後派生の打ち上げから追撃するならこれが最適。

【特殊射撃】バスターガンダム呼出

[撃ち切りリロード:10秒/1発][クールタイム:8秒][属性:アシスト]
デュエルガンダムASの同項目を参照。
足回りの良さから視点移動を意識した使い方をしたり、本体は逃げつつバスターにビームを撃たせるなどの使い方はしやすい。

【特殊格闘】ゲイボルグ

[撃ち切りリロード:3秒/1発][属性:実弾][強よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-20%]
350mmレールバズーカ ゲイボルグによる直線射撃。所謂レールガン系武装。
この武器は劇中未使用で、外伝にのみ登場している。
BRよりも威力が低いものの、高弾速でのけぞりよろけの上に射撃としては補正率が優秀。
リロードも異様に早く、取り回しとしてはサブよりも優秀。
始動に回すことでBR始動よりも高いダメージを期待できる。近距離、中距離の射撃戦に混ぜていこう。

格闘

モーションはASと同じだが、威力(主に初段)が向上する。

【通常格闘】右薙ぎ→左薙ぎ→2刀薙ぎ

初段威力+5。1・2段目から後派生が可能。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 右薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┣後派生 回転斬り 168(48%) 下記参照 2.94 下記参照
┗2段目 左薙ぎ 108(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 よろけ
 ┣後派生 回転斬り 194(33%) 下記参照 3.24 下記参照
 ┗3段目(1) 2刀薙ぎ 131(59%) 5(-1%)×6 2.3 0.05×6 ダウン
3段目(2) 斬り払い 158(53%) 45(-6%) 3.0 0.7 ダウン

【N格闘・前格闘後派生】回転斬り上げ

N格1、2段目・前格1段目から派生可能。
モーションは後格闘と同じだが威力が同じまま補正やダウン値がより少なく、直接当てるよりもダメージを大きく伸ばせる。
出し切りで受身不能ダウンを取りつつ打ち上げるのは同様で、コンボパーツとして非常に良質。

格闘後派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 右薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗後派生(1) 回転斬り 74(75%) 17(-5%) 1.76 0.06 ダウン
 後派生(2) 回転斬り 87(72%) 17(-3%) 1.82 0.06 ダウン
 後派生(3) 回転斬り 100(68%) 17(-4%) 1.88 0.06 ダウン
 後派生(4) 回転斬り 117(63%) 25(-5%) 1.94 0.06 ダウン
 後派生(5) 回転斬り 168(48%) 80(-15%) 2.94 1.0 縦回転ダウン

【前格闘】多段突き→回転薙ぎ払い

2段目(1)の威力が各+1。
GVSと異なり生形態でも初段性能は向上しない。
初段からN格と同様の後派生が可能。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 多段突き 59(80%) 6(-2%)×10 1.7 0.17×10 強よろけ
┣後派生 回転斬り 168(48%) 上記参照 2.94 上記参照
┗2段目(1) 回転薙ぎ 113(65%) 23(-5%)×3 2.0 0.1×3 強よろけ
 2段目(2) 薙ぎ払い 165(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン

【横格闘】アッパー→キック

初段威力+5。本機はCSが無く、出し切りからの追撃はより困難。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 アッパー 55(80%) 55(-20%) 1.7 1.7 ダウン
┗2段目 蹴り飛ばし 123(65%) 85(-15%) 2.7 1.0 ダウン

【後格闘】回転斬り上げ

1段目威力各+6、3段目威力+5。
上がり幅が他の格闘よりも多く、生当て時のリターンが良好。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目(1) 回転斬り 50(85%) 17(-5%)×3 1.2 0.4*3 ダウン
1段目(2) 回転斬り 72(80%) 25(-5%) 1.7 0.5 ダウン
1段目(3) 斬り上げ 135(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 特殊ダウン

【BD格闘】袈裟斬り抜け→払い

初段威力+5。
こちらもバーサスにあった後派生は実装されていない。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 スタン
┗2段目 袈裟斬り 120(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン

バーストアタック

バスターガンダム 呼出【武装剥奪】

AS時と同様

極限技 動作 威力F,E,L/S/M(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 照射 266/294/280(%) (-%) ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
射撃始動
メイン(特格)≫メイン≫メイン 147(151)
メイン(特格)≫メイン→サブ 150(155) メイン→サブで124
メイン(特格)≫N後>サブ 194(216) ブースト消費大
メイン(特格)≫NNN 168(179)
???
N格始動
NN>NNN 197 〆がサブで207
NN後>サブ 231 N後>サブで221
前格始動
前後>サブ 220
前N(1)>NNN 202 〆がサブで212
前N(1)>N後>サブ 221
横格始動
横>後>サブ 209 横>N後>サブで211
???
後格始動
後≫BD格>サブ 224
BD格始動
BD格>後>サブ 214 BD格>N後>サブで216
???
覚醒中 F/E,L/S/M
メイン≫NN後>サブ 200/191/200/200
特格≫NN後>サブ 223/213/220/223
BD格>覚醒技 224/219/235/229
??/??/??

戦術

パージ後はAS状態とうってかわって機動力が上がり、前衛寄りの万能機となる。
単発110という格闘〆に打って付けのサブと、発生・弾速・追撃性に優れた特格により、近距離での攻撃力が売りとなる。
格闘火力も上昇するが、それでも万能機の範疇を超えないので欲張りは禁物。
一方でBRの火力が低下し、赤ロックが短くなる。ダメージカットも消失するので、事故が起きた時のリスクが大きくなる点に注意。

とはいえ足回りの都合上逃げに関してはこちらのほうが優れている。
ダメージカットに拘り過ぎず、状況によって早めに脱ぐことを頭に入れておきたい。