フルアーマー騎士ガンダム

こちらはフルアーマー形態の武装解説等のページです
騎士ガンダムの武装解説等については騎士ガンダム
正式名称:KNIGHT GUNDAM パイロット:なし
コスト:2500 耐久力:650  変形:× 換装:△
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 炎の剣【衝撃波】 3 80 炎上スタン
射撃CS 炎の剣【照射】 - 25-45-71-91
格闘CS 光の矢 - 60~114
Nサブ射撃 力の盾【照射】 1 229
横サブ射撃 力の盾【投擲】 70 封印安定
N特殊射撃 電磁スピア【スパーク】 2 20~110
レバー後特殊射撃 電磁スピア【スパークファイア】 81
特殊格闘 炎の剣【投擲】 1 90 投擲後ヒットの有無に関わらず前方に急速接近
格闘 名称 入力 威力 備考
後サブ射撃 力の盾【カウンター】 後サブ射撃 166
前特殊射撃 電磁スピア【突進】 前特殊射撃 90 射撃派生有り
派生 前特射→射 222~237
通常格闘 炎の剣 NNNN 237
派生 8連撃 N前
NN前
NNN前
269
285
281
派生 ジャイアントスイング N後
NN後
168
212
前格闘 電磁スピア百烈突き→突き刺し&電磁爆破 前N 241
横格闘 横薙ぎ→突き→二連斬り払い 横NN 215
派生 8連撃 横前
横N前
264
280
派生 ジャイアントスイング 横後
横N後
163
207
後格闘 跳躍突き上げ&電磁スピア突撃 144
BD格闘 斬り抜け→サーフィン斬り→斬り落とし BD中前NN 208
バーストアタック 名称 入力 威力
F/M/S&E&L
備考
ラクロアの勇者 3ボタン同時押し 339/315/294


【更新履歴】

19/06/26 5/30のアップデートを反映
19/03/29 新規作成

解説&攻略

騎士ガンダムが伝説の石板に記された呪文を読み取り、三種の神器を召喚して身に纏った姿。
炎の剣、力の盾、霞の鎧の三種類を装着したこの状態では騎士ガンダム自身の消耗が激しいという設定がある(スリップダメージなどの再現は無し)。

生時からBD方式がMF式地走から通常BDになる。
BD速度も時限強化相応に早く、全体的な機動性は大きく上がる。地ステの強行動は消滅するが素で機敏になるので問題はあまりない。
さらに既存武装の強化が行われ、FA状態専用の武装も追加される。

メインと前後特射が主力になるのは同じ。その他も強力な攻撃が増えるので多彩な攻めが可能。
ただし換装時間がやや短いという弱点がある。
他の時限換装機の例に漏れずこれが火力源となるのでしっかりと敵を詰めてダメージを奪いたい。




射撃武器

【メイン射撃】炎の剣【衝撃波】

[撃ちきりリロード:2.5秒?/3発][属性:][炎上スタン][ダウン値:2][補正率:-30%]
三種の神器の一つである炎の剣から、三日月状の炎を纏った衝撃波を放つ。
生時より誘導が強化され、炎上スタン属性に変化する。二重スタン対応。

優秀な回転率の割に引っ掛けやすく、追撃猶予も伸びた非常に優秀な武装。
撒いているだけでも強力だが、足が止まるためにブースト消費が大きい点は変わっていない。
連射し過ぎて硬直や着地を刺されないように。

【射撃CS】炎の剣【照射】

[チャージ時間:2秒][属性:][弱スタン][ダウン値:0.5*4][補正率:補正率:72%(-7%*4)]
炎の剣から前方に細い火炎放射を放つ。射程は短め。
ドラゴンガンダムのそれに性質が似ており、溜めておかないと咄嗟に使えないという扱いにくさも同じ。

補正率が良く射撃の中ではダメージが伸びやすい。
これが機能する距離ではメインや前特射も強いので多用する武装ではないが絡め手として覚えておくとよい。
格闘からキャンセルで出せる点や、やや慣性が乗る点を活かそう。

【格闘CS】光の矢

[チャージ時間:3秒][属性:][膝つきよろけ][ダウン値:0.5/1hit][補正率:-40%/1hit]
巨人サイコゴーレムを倒すためのキーアイテムとなった武装。
光の矢を上空に射出、2秒ほど後にロックを向けていた敵機の周囲に拡散した矢が降り注ぐ。
味方にも当たり判定があるので誤射に非常に注意。

赤ロックかどうかに関係なく、降り注ぐ直前の相手の頭上から出現する。
取りつきが視覚的に見えるわけではないが、イメージとしては上空から取りついてワンテンポ置いて降ってくる射撃のようなもの。

BDで横移動している相手には当たらないものの、ピョン格やふわふわムーブなどで横ベクトルにあまり動かない相手には刺さる。
あまり動かない普通の格闘ならカットも可能だがくれぐれも誤射には注意。誤射してもいいような場面で撃つべき。
超遠距離からでも機能するので下がらざるを得ない時は手を出しやすい攻撃。
チャージは長いが溜めていても主力の特射とメインは撃てる。織り交ぜていこう。

【サブ射撃】力の盾

[撃ちきりリロード:6秒/1発]
強化中はレバーNに照射が追加され、入力によって撃ち分けが可能に。

【Nサブ射撃】力の盾【照射】

[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:0.26*20][補正率:-9%*20]
三種の神器の一つである力の盾を構え、そこから前方にビームを照射する。1hit31ダメージ。
ゲロビとしては驚異の回転率を誇り、威力も十分なのでメインや後特射からの追撃にも便利。
ただし発射前にやや長めの盾を構えるモーションがあるため、カットされやすい。

エフェクトが独特で一見頼りなく見えるが、弾速が優秀で太さもMS1機分より大きい程度はある。
追撃や流しゲロビとして優秀なので存在を忘れないように。
これとメイン、後特射、格闘CSがあるので、ガン下がりしなければならない場面でもフルアーマー時ならそれなりに働ける。

【横サブ射撃】力の盾【投擲】

[属性:強実弾][仰け反りよろけ][ダウン値:2][補正率:-20%]
レバーを入れた方向に力の盾を投擲する。
盾は機体の正面へと半円を描いて戻ってくる。
そもそも通常時でも使い道が少ない武装だが、さらに武装が豊富になるフルアーマー形態では陰が薄い感は否めない。
Nサブを撃とうとする時にレバーが入って暴発する事故が起きないように注意。

【特殊射撃】電磁スピア

[常時リロード:??秒/1発]
強化中は常時リロードの弾数2発に増加される。
通常時とは違った前特射→後特射のような武装の組み合わせが可能となり、武装自体をふんだんに使用できる。

【N特殊射撃】電磁スピア【スパーク】

[属性:][スタン(雷)/ダウン(爆風)][ダウン値:1.5(雷)/1(爆風)][補正率:-20%(雷)/-10%(爆風)]
通常時同様、自機を中心にして半径機体五機分程の円上に雷を落とす。
剣を突き上げるモーションにSAあり。
もちろんこちらでも自分にも当たる。

雷が地表に落ちると小規模な爆発。自分や味方にも当たるので注意。
雷は100ダメージ、爆風は20ダメージ。
また、高高度で使うと地表まで雷が届かず、爆風も発生しない。

使い方としては、接近拒否や、中距離での横ブースト狩りなど。誤射が極めて怖いのできちんと考えて使おう。
寝っぱ用としても使えるが時限強化のフルアーマーではさすがに後ろ向きか。

【後特殊射撃】電磁スピア【スパークファイア】

[属性:][上書き弱スタン][ダウン値:1*2][補正率:-20%*2]
通常時同様、直線上に雷柱を走らせる。トライバーニングのサブと同タイプの武装。
強化時は1ヒット45。2ヒットで81。
建物を無視して進み、弾の消費が接地して衝撃波が出た瞬間なので似たような移動や着地取りが可能。

トライバーニングの火柱と比べると、弾速・射程・追撃可能な点で優れる。
一方で誘導・火柱の高さ・回転率では劣っている。

特に火柱の高さは顕著で後ろ慣性などの空中機動をとる相手にはかなり当たりにくい。
総じて着地狙いや地上付近の相手に強い仕様。
FA形態では2連射出来るため更に強力。

こちらもアプデで誘導とダメージが下がっているので注意。

【特殊格闘】炎の剣【投擲】

[撃ちきりリロード:9秒/1発][属性:強実弾+爆風][よろけ(剣)/スタン(爆風)][ダウン値:3.0(合計)][補正率:-25%(剣)/-15%(爆風)]
通常時の回転薙ぎから大きく性質が変わり、炎の剣を横回転で投擲する射撃攻撃になる。
剣が格闘ロック程の距離を飛ぶと爆発し小範囲にプレッシャーのように拡散する。
投擲後少しすると前進し、追従が強化された各種格闘にキャンセル可能。
F覚醒時はこれを利用するとすさまじい早さで距離を詰める事ができる。

剣投げ部分は発生が早く、爆発までも早いので、起き攻めや迎撃に有効。
剣自体の弾速もかなりなもの。

ダウン値が高いようで、当たり方によってはコンボが繋がらない事がある。
爆風部分はダメージが無く補正も悪い。

格闘


【通常格闘】炎の剣

FA形態では強化され四段格闘になる。
三段目が炎上スタンの斬り抜け(デスヘルBD格のような頭上を跳び越すタイプ)となり、出し切り火力が横格を抜いて大きく上昇するが、BD格以外では拾いが難しい。
出し切りで237ダメージと非常に効率がいいため、メインや後特射を引っかけた際に格闘追撃をするなら、基本はN出し切りかDB格でよい。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横斬り 75(82%) 75(-18%) 1.7 1.7 よろけ
┣前後派生 後述
┗2段目 横薙ぎ 137(67%) 75(-15%) 1.8 0.1 膝つきよろけ
 ┣前後派生 後述
 ┗3段目 斬り抜け 171(55%) 50(-12%) 2.0 0.2 炎上スタン
 ┣前後派生 後述
  ┗4段目 薙ぎ払い 237(45%) 120(-10%) 3.0 1.0 特殊ダウン

【N格・横格前派生】乱舞

炎の剣による乱舞。段数が多く火力が出る。
合間合間に斬り抜けを挟むが、敵機は動かさず自機のみが動くタイプなのでカット耐性はそこそこ。
ダウン値が低く途中から炎上スタンで斬り続けるため、攻め継続に優秀。
出し切るだけで貴重な強化時間をごっそり消費してまうのでタイミングには注意。
検証により射撃始動だとダメージが伸び悩むことが判明した。オバヒ時にダメージを伸ばしたい時など以外はあまり派生するべきではない。

【N格・横格後派生】ジャイアントスイング

後派生でジャイアントスイング。
OVA『ラクロアの勇者』冒頭にてキラーズゴックを湖に投げ飛ばした再現技。
ロックを変えた先へは投げない。

格闘前後派生 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
N1 N2 横2 N1 N2 横2
前派生1hit 92(78%) 151(63%) 87(78%) 146(63%) 20(-4%) 1.7 1.8 1.7 1.8 (0) よろけ
前派生2hit 100(72%) 158(57%) 95(72%) 153(57%) 10(-6%) よろけ
前派生3hit 129(68%) 181(53%) 124(68%) 176(53%) 40(-4%) 炎上スタン
前派生4hit 157(64%) 203(49%) 152(64%) 198(49%) 40(-4%) 炎上スタン
前派生5hit 170(60%) 213(45%) 165(60%) 208(45%) 20(-4%) よろけ
前派生6hit 194(56%) 231(41%) 189(56%) 226(41%) 40(-4%) 炎上スタン
前派生7hit 206(52%) 240(37%) 201(52%) 235(37%) 20(-4%) よろけ
前派生8hit 269(%) 285(%) 264(%) 280(%) 120(-%) 5↑ 5↑ 5↑ 5↑ (?) 強制ダウン
後派生 掴み 92(76%) 151(61%) 87(76%) 146(61%) 20(-6%) 1.7 1.8 1.7 1.8 (0) 掴み
回転投げ 168(70%) 212(55%) 163(70%) 207(55%) 100(-6%) 2.2 2.3 2.2 2.3 0.5 特殊ダウン

【前格闘】電磁スピア【百烈突き】

百裂突きから突き刺し→吹き飛ばし。
伸び・発生が良いが、初段が距離によって当たり方にムラが出る。


コンボの締めに数発当てて雑に攻め継続を選択するのも便利。

後半部分は長い間足を止めるためカット耐性は無い。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 百裂突き 60(90%) 6(-1%)×10 1.0 0.1×10 よろけ
突き 69(80%) 10(-10%) 2.0 1.0 よろけ
┗2段目 突き刺し 109(65%) 50(-15%) 2.3 0.3 掴み
持ち上げ 116(65%) 10(-0%) 2.3 0 (掴み継続)
電磁串刺し 155(63%) 60(-2%) 2.3 0 (掴み継続)
電磁爆破 241(%) 135(-%) 5↑ (強制)ダウン

【横格闘】ナイトソード&電磁スピア

伸びが向上し、生格闘も狙える範囲になった。
2段目のダウン値がやや低い?

威力の上昇により、ヴィダールのN格闘レベルの出し切り火力に。
時間比での火力が高い優秀な格闘だが、ダウン値は高めなので追撃のコンボは調べておく事。

N格闘と同様の派生有。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 70(82%) 70(-18%) 1.7 1.7 よろけ
┣前後派生 上述
┗2段目 突き 132(67%) 75(-15%) 1.8 0.1 よろけ
 ┣前後派生 上述
 ┗3段目 2連斬り 153(65%) 30(-2%) 2.2 0.4 よろけ
215(55%) 95(-10%) 3.2 1.0 特殊ダウン

【後格闘】跳躍突き上げ&電磁スピア突撃

ワンコマンドで全て出し切る独自性の強い技。
敵の位置に関係なくその場で斬り上げるので、迎撃や上への位置取りなど多様な使い方ができる。

切り上げ部分の威力が上昇したが、やはり突き刺し部分がコンボ面で優秀。
単発90でダウン値・補正値共に低く、スカしコンなどで大きくダメージを伸ばせる。

メインや後特射からの決め打ちなら追撃できるので、火力を重視するならば狙っていこう。
突撃部分が地面に当たると極小規模の爆風(攻撃判定あり)と、着地後に宙返りする特殊モーションが発生する。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き上げ 70(82%) 70(-18%) 1.7 1.7 特殊ダウン
スピア突撃 144(67%) 90(-15%) 2.7 1.0 特殊ダウン

【BD格闘】斬り抜け→盾乗り斬り抜け→斬り落とし

フルアーマー形態では相手をバウンドさせる斬り落としが追加される。
格闘出し切りの中ではカット耐性が高くダウン値も低い扱いやすい格闘。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け 75(82%) 75(-18%) 1.7 1.7 砂埃ダウン
┗2段目 盾乗り斬り抜け 141(67%) 80(-15%) 2.0 0.3 砂埃ダウン
 ┗3段目 斬り落とし 208(55%) 100(-12%) 3.0 1.0 バウンドダウン

【後サブ射撃】力の盾【カウンター】

力の盾を構える格闘カウンター。射撃ガード判定有。虹ステ可。
カウンター成立と同時にサブの弾数を消費し、ランスで2回横薙ぎ。
リロード中は使用不可。

射撃ガードはシールドに移行しないタイプ。
カウンターの持続は短めなので、成立しなかった場合の虹ステまでをワンセットで考えると良い。

後サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
カウンター成功時 ランス横薙ぎ 75(82%) 75(-18%) 1.7 1.7 よろけ
ランス横薙ぎ 166(67%) 110(-15%) 2.7 1.0 特殊ダウン

【前特殊射撃】電磁スピア【突進】

射撃ガード判定ありの格闘で、電磁スピアを正面に構え突撃。射撃派生あり。
射撃ガード付きの格闘としては珍しいレベルで発生・誘導共に悪くなく、更に攻撃判定出しっぱなしのためかち合いに非常に強い。
ダメージも十分伸びる本機体の主力格闘。ただしバリア付き格闘の常としてPストライク格CSなどの爆風付き射撃は防げない。

射撃派生は瞬時に220を超えるダメージを出す上、初段の当たり方に関わらず強制ダウンまで持っていく。
時限強化とは相性が良い。

強化中は2連続で出せるため突進力が凄まじく、前特射→後特射なども単純に強力。
近接距離では常時頭に入れて押しつけていきたい攻撃。

前特射 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突進 105(80%) 11(-2%)×10 2.0 0.2×10 砂埃ダウン
┗射撃派生 スパーク 222(70%) 15(-1%)*10 5.0 0.3*10 ダウン

バーストアタック

ラクロアの勇者

フルアーマーに換装中は換装演出が入らず、一瞬の溜め後に突進し始めるのでコンボに繋げやすくなる。また突き刺しまでの伸び中にSAが付く。
代償として強化ゲージの回復がなく、そのまま残り時間を引き継いでしまうのがネック。
そのためフルアーマー時は思考停止でぶっぱは出来ず、あくまで高カット耐性格闘として使うことになる。 カウンターとしても使えるが掴み属性なのでスパアマにぶっ放したら無意味になる。

突き刺し移動の距離は非常に長く、サイド7の端から端まで行けるほど。換装中では緑ロック時に使用すると機体の向いている方向に突進するので逃げ択としても使える。

極限技 動作 威力(補正率)
F/M/S&E&L
ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突進突き刺し 81/75/70(80%) 81/75/70(-20%) 0 0 掴み
2段目 追撃 173/161/150(70%) 11.5/10.7/10(-1%)*10 0 0*10 掴み
3段目 突き抜け 339/315/294(%) 236/220/205(--%) 5↑ 5↑ (強制)打ち上げダウン



コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン始動
メイン≫メイン≫メイン 168 ズンダ
メイン≫Nサブ 196
メイン≫後特射(2hit)≫メイン 160 後特射が1hitだと154
メイン≫NNNN 221 当てやすい射撃始動でこの火力
メイン≫NNN前 230 参考値、時間の割に全く伸びない
メイン≫(後)N>NN後 234
メイン≫BD格NN 212 カット耐性コン、バウンドダウン
射撃CS始動
射撃CS≫メイン≫メイン 183 ズンダ
射撃CS≫Nサブ 216
射撃CS≫NNNN 239
射撃CS≫(後)N>NN後 252
射撃CS≫BD格NN 228
N特射始動
N特射(雷)≫メイン≫メイン 204 地上で爆風込みだと198
N特射(雷)≫Nサブ 245
N特射(雷)≫BD格NN>メイン 285
N特射(雷)≫後(突撃のみ)>前N 300~314
後特射始動
後特射≫メイン≫メイン 153 後特射1hitだと149
後特射2hit≫Nサブ 178 後特射1hitだと202
後特射(2hit)≫NNNN 190
後特射(1hit)≫NNNN>BD格 237 射撃始動で他機体フルコン並のダメージ
後特射(2hit)≫前出し切り 192 後特射が1hitだと216
???
N格始動
NN>前N 273 N格3段目から繋ぐとダメージが下がる
NNNN>BD格N 293 超火力
NNN>NNNN 264 ステップが1回踏めるが↑でいい
NNN前 281 オバヒでどうしてもダメが欲しい時に
NNN前(7hit)>NNN前 314 とてつもなく長い
前格始動
前(10hit)>NNNN≫BD格 292
前(10hit)>NN前 299 N格3段目から派生するとダメージが下がる。
???
横格始動
横N>前N 268
横NN(1hit)>NNNN 278
横N前(7hit)>NNN前 314
後格始動
後N>NNNN 276
後N>後N 236
(後)N>NN前 306
BD格始動
BD格N>前N 277
BD格NN>NNN 289 簡単超火力、N最終段は入らない。
NN後だと299
BD格NN>NN前 314
BD格NN≫BD格N 280 カット耐性と火力が高次元でまとまっている
???
前特射始動
前特射射撃派生 222~236 前特射始動は基本これ
前特射>NNNN 278 高火力かつ高効率。疑似タイ時に
前特射>NN前 298 ↑でいい。NNN前だと290に下がる
前特射≫前N 283
前特射≫BD格NN 262
覚醒中 F/M/S/E&L
メイン≫前特射射撃派生 215/210/204/198
メイン≫前特射>覚醒技 285/276/262/258 咄嗟に火力が欲しい時に
メイン≫NNNN>BD格 256/249/237/233 最後覚醒技で300/290/??/263
メイン≫BD格NN>(後)N 258/251/239/235 最後覚醒技で297/287/265/261
後特射(2hit)≫NNNN≫BD格 216/213/204/198 最後覚醒技で261/254/235/229
NNNN>NNNN 352/333/310/310 F覚醒時はこれだけで350越え
BD格NN≫BD格NN 350/325/302/302 破格のカット耐性と火力だが少し長い
BD格NN>覚醒技 359/352/334/334 F覚醒以外でも超火力
前特射(1hit)射撃派生 264/272/274/262 F覚醒は前特射フルヒットからだと281
??/??/??
F覚醒中
NNN前(7HIT)>NNN前(7HIT)>覚醒技 370
NNNN>NNN>NNN 356 350越えの攻め継。覚醒技で追撃すると375
前特射>NNNN>NNN 353 始動的に↑より現実的。覚醒技で追撃すると372
前特射(ヒット前覚醒)>前特射>前特射>覚醒技 354 比較的短時間。贅沢
前特射→射撃派生最終段前>覚醒技 380? 無駄なコンボ無しで早く終わる割にはかなりの火力が出る。
これを出来れば一瞬のうちに相手のやる気と悪しき心も自分の正義で浄化洗脳できるだろう

戦術

大きくスピードが上昇し、能動的な攻め・逃げができるようになる強化形態。
通常時に強いメイン・前後特射はそのままに、中距離以遠で働くゲロビや格CS、強くなった格闘、炎剣投げなど非常に多芸。
メインや後特射を当てて格闘かNサブで追撃するというスタイルが基本となる。

機動力の上昇と優秀なメインの追加により、2発に増えた特射を贅沢に使用できる。
回転率も優秀なのでしっかりと回して相手にプレッシャーをかけて行こう。
前特射をあてた時は、基本は射撃派生でよいが、疑似タイ時などではしっかりN格に繋ぐとダメージを稼ぎやすい。

近距離では前特射や特格など強力な択が揃っていて、リターンも大きい。癖は強いが後格でも面白い動きが出来る。
そこからの各種特射での起き攻めはフルアーマー騎士の黄金パターンなので、決して逃がさずに撃破まで持っていこう。

他の機体の時限強化に比べて、強化時間は短い。
その代わりに何度も強化できるというインターバルが短い仕様。
忘れないように最大限回していきたい。

外部リンク


  • 横サブで盾投げ確認 - 名無しさん (2019-03-29 19:57:37)
  • 覚醒技の再現のとこ実際はブラックドラゴンの電撃みたいな魔術を全身を剣の炎で包んで跳ね除けてそのまま突撃してるから間違ってるぞ - 名無しさん (2019-03-29 21:48:20)
  • フルアーマ騎士の前特射スパアマかもヴィダールのカウンター入らなかった。 - 名無しさん (2019-03-30 17:43:20)
    • SAでもカウンター決まるんですが····· - 名無しさん (2019-03-30 19:33:24)
  • N特射にはスパアマあるっぽい - 名無しさん (2019-04-06 09:29:28)
  • 勝利ポーズのエフェクトは多分カードのエフェクトと一緒かな - 名無しさん (2019-04-12 10:08:27)
  • 勝利ポーズのエフェクトは自分にしか見えない模様 相方からは見えないです - 名無しさん (2019-04-23 19:47:28)
  • 突進の射撃バリア、発動直後は出てないっぽい? けっこう何度も潰されるんじゃが - 名無しさん (2019-05-01 16:45:56)
  • 弱体はよ - 名無しさん (2019-05-21 16:53:58)
  • 25の性能じゃないわこんなの。30で出せよ!最近コストに合わない機体ばっかで草ww - 名無しさん (2019-05-21 16:56:34)
  • 電磁スピア・超高熱スパーク! - 名無しさん (2019-05-31 12:29:36)
荒れる原因となりますので過度に主観の入った内容の投稿はお控えください。
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