リボーンズガンダム

正式名称:CB-0000G/C REBORNS GUNDAM パイロット:リボンズ・アルマーク
コスト:3000  耐久力:620  変形:×  換装:○

ガンダムモード

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 GNバスターライフル 8 75 リロードが遅めのBR
背面射撃 GNキャノン 101 振り向き撃ちで武装変化
射撃CS GNバスターライフル【高出力】 - 120 キャノンモードとゲージ共有
サブ射撃 GNバスターライフル【照射】 1 134 ウイングゼロのような足の止まらない照射
特殊射撃 ガガ 呼出 2 117/95 1度に3機呼出。 2体以上当たると強制ダウン
レバーNで低速進行、レバー入れで順次突撃
特殊格闘 リボーンズキャノンに変形 - - キャノンモード移行
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→横薙ぎ→薙ぎ払い NNNN 208 連続斬り4段
斬り抜け NNN前 200
派生 突き刺し&零距離BR NNN後 228 串刺しにしてからBRで打ち上げる。サブC可
覚醒中通常格闘 トランザム連続斬り NNNNNN… ??(F)
??(E,S)
3段目まで通常と同様の派生有り
3段目以降が性能変化
前格闘 踏みつけ→蹴り→斬り上げ 前NN 191
横格闘 左薙ぎ→右薙ぎ→キック 横NN 171 伸び、追従性能に優れる主力
後格闘 斬り上げ→斬りつけ→突き 183 新規格闘
BD格闘 パンチコンボ BD中前 232 新規格闘
前派生 派生 引き摺り&薙ぎ払い 前派生 145 前作BD格闘、横と後の二段目から派生可
後派生 派生 斬り上げ 70 前作までの後格,横と後の二段目から派生可
バーストアタック 名称 入力 威力 F/E/S 備考
救世主なんだよ、ボクは! 3ボタン同時押し // ラストシューティング

キャノンモード

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 GNキャノン 24 55 大型GNフィンファングを撃つ。4連射可能
後射撃orファング射出中射撃 GNバスターライフル 1 110 単発高威力。単発強制ダウン
射撃CS GNキャノン【連射】 - 168 ガンダムモードとゲージ共有
格闘CS GNバスターライフル【照射】 - 113 新装備
サブ射撃 小型GNフィンファング 2 74 小型ファング射出。1hit20
特殊射撃 大型GNフィンファング【照射】/【射出】 2 212/125 Nで照射、レバー入れで射出
特殊格闘 リボーンズガンダムに変形 - - ガンダムモード移行
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 エグナーウィップ N 30 スタンするアンカー
後格闘 GNビームサーベル薙ぎ払い 90 居合斬り
バーストアタック 名称 入力 威力 F/E/S 備考
救世主なんだよ、ボクは! 3ボタン同時押し // ラストシューティング


【更新履歴】


解説&攻略

『機動戦士ガンダム00』セカンドシーズンより、イノベイド勢力のリーダーにして上位種「リボンズ・アルマーク」が操るラスボス機。
リボンズが味方をあてにせず自身の力のみであらゆる戦場に対応するため、汎用機の「1ガンダム」と支援機の「GNキャノン」の機能を1機体にまとめている。

ガンダムモード(以下Gモード)とキャノンモード(以下Cモード)を切り替えて戦う万能機。
特格を経由して両形態の行動を繋げられる利便性から、一般的な換装機とは根本的に違う性質を持つ。
それぞれの形態で戦い方の得手・不得手を考えるのではなく、2形態の武装をどちらも保持している1機として戦っていくことが重要。

CSゲージは両モードで共有している。
CS自体の性能は異なるが、片方で溜めたCSゲージを換装した後の形態のCSゲージとしても使用可能。
制限無し換装機共通の特徴で、使っていない形態のリロードは1.5倍の時間がかかる。

前作では自衛力を基礎とする強力な機体だったが、本作では特格関連の動作を中心に弱体化が入った。
以前のような特格頼りの回避はBR等の単発射撃に限り可能。慣性で避けていた連射系などは辛い。
耐久値減少やムーブ弱体化も合わせ、相手に強力な自衛力を押し付けられなくなった。
他にも、主力であったレバ特射の弱体や射撃武装の火力低下などローリスクな攻撃ではダメージがかなり安上がりになってしまった。

一方、押し付けが弱くなったとはいえGモード時における自衛の要となる強銃口のサブは据え置きで、ガガも健在と守りの強さについては弱体化の被害は少ない。
また、新規格闘や派生が増えており近接戦においては意外と悪くないものを貰っている。

勝利ポーズは2種類。覚醒中に勝利すればそれぞれのポーズにトランザムが反映される。
ガンダム形態:GNバスターライフルを右前方へ構える
キャノン形態:浮遊しながら手足を縮めてから広げる
敗北時は右手、左腕、右足を失ってうつ伏せに漂う。最終話で乗り捨てられた際の状態に近い。



ガンダムモード

機動力が高く、一般的な万能機に近い武装が多い使いやすい形態。落下が若干遅い。
BR・単発CS・動き撃ちできるゲロビ・攻めと防御に役立つアシストを持つ。
格闘は、かち合いは不得手だが、追従性能や発生が良好で差し込みやすい。
しかし全体的に武装の回転率が悪く、この形態だけで戦い抜くのは難しい。

射撃武器

【メイン射撃】GNバスターライフル

[常時リロード][リロード:3.5秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
右手に固定装備された大型BR。サブ、特射、特格へキャンセル可能。
性能は高コスト万能機水準だが、リロードが3.5秒とやや長いのが弱点。
射角外の相手に撃つと背面メインになるが、撃っている際中に敵が射角外に出るとBRの振り向き撃ちが起こる。

これとサブで敵をダウンを取り続けてゲームメイクしていくのが本機の基本的な立ち回りとなる。
ただしサブにキャンセルで繋げても安く、メインも弾数の都合で温存したいので、適度にキャノンモードを織り交ぜたい。

【背面メイン射撃】GNキャノン

[弾数:メイン射撃と共有][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:6(1.5×4)][補正率:60%(-10%×4)]
「このリボーンズガンダムに死角などない!」
背部GNキャノンからビーム4本を収束撃ちする。サブ、特格へキャンセル可能。
弾速・誘導は普通だが、発生・銃口補正が良く、迎撃性能が高い。
よろけ属性だが、4本同時ヒットで強制ダウンする。
ここからサブにキャンセルすると振り向いて自由落下へ移る。振り向き撃ち→サブはGモード時の自衛の要。
通常メインと異なり、サブにはキャンセル補正がかからない点も優秀。

通常のメインを撃つ前に射角外に出るとただの振り向き撃ちになるため注意。
キャノン時レバー入れ特射で大型フィンファングが外れている間も通常メインの振り向き撃ちになる。

【射撃CS】GNバスターライフル【高出力】

[チャージ時間:4秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5][補正率:%]
「その気は無いよ」
弾速と銃口補正の良い単発ダウン射撃。単純に着地取り、格闘カット、コンボの締めと用途は多岐にわたる。サブ射撃、特殊格闘へキャンセル可能。
慣性がよく乗るので非常に扱いやすい。
中距離以遠の射撃戦を支える武装の一つ。ここからサブにキャンセルすると自由落下に移る。
滑り+サブキャンにより、高性能射撃をわずかな隙とブースト消費で撃つ事ができる。

GモードとCモードでゲージを共有しており、溜め始めた時点のチャージ速度を変形しても引き継ぐという特徴がある。
Gモードから始めると4秒だが、Cモードから始めると1.5秒で完了するという点がある。
Cモードでゲージを溜めてからGモードに戻り、CSを撃つというのが本機の運用テクの一つでもある。
ただ、CSの高速チャージに固執すると頻繁に変形を挟むことになるため隙が大きい。
CSを溜めて撃つだけの単調な攻めは控えたい。セカインでBRを撃ちながらチャージするテクニックも重要。

逆に、Gモードで溜めてからCモードに変形するとチャージが非常に長いままになってしまう。
セカインの要領でボタンを押し直すとチャージ速度がリセットされるため、うまく使い分けたい。

【サブ射撃】GNバスターライフル【照射】

[撃ちきりリロード][リロード:7秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(1.0×5)][補正率:50%(-10%×5)]
「楽しんでいくといい」
移動しながら撃てる細い照射ビーム。特格へキャンセル可能。

Gモード時の中~近距離で敵機へのプレッシャーとなる武装。
同系統の武装と比べ発生がやや速く、通常のBRと絡めながら任意で出せるのが他機体には無い強み。
回転率も悪くないのでメインからキャンセルで咄嗟のダウン取りにも役立つ。

特徴は弾切れ中でも足の止まる武装からキャンセルで自由落下へ移行できる事。
様々な武装からキャンセル可能なのでこの用途においては立ち回りの要となる。
背面メイン・CS・サブ・特射から多彩なルートを扱って敵を翻弄する動きを魅せるのがリボガンの真骨頂。

ただし、キャンセル時にサブの射角外へ出て振り向き撃ちになると、普通に硬直するので注意。
もともと射角が狭いため、特射から繋げようとした際などは非常に起こりやすい。

【特殊射撃】ガガ 呼出

[撃ち切りリロード][リロード:???秒/2発][属性:アシスト/爆風][のけぞり/ダウン]
「特攻するんだ」
トランザムモードのガガを3体呼び出し、特攻させる。サブ、特格へキャンセル可能。
ガガはレバーNでは3機が一斉に低速で前進し、レバー入れでは時間差で高速突撃する。
命中時は小型の爆発が起こり、敵機は少し打ちあがる。このときの爆発に自機は巻き込まれない。
3機の判定は独立しており、1つが壊れても残りはそのまま前進を続ける。ただし全て壊れないと再度入力はできないので注意。
ガガ本体は格闘属性で射撃バリアを展開した相手にも有効。爆風は射撃属性。
Nとレバー入れで威力が違い、Nの方が威力が高い。

発生が早く3機一斉に壁を作るように出現するため、自衛や押しつけに強い。
位置取り次第では入力した瞬間にヒットするため、至近距離での異様な決定力を誇る。
ダウン値は高く、ダメージも安めだが、近接の択として強力な武装。
アサキャン要員としても有効に機能するため、近接戦以外にも使用する。
特にメイン→アシスト→サブの所謂メアサのルートはリボーンズの要であり、極めて重要。

攻めにも守りにも使えるリボーンズの生命線。
その他ムチのように誘導切り潰しとして使う事もできるので、是非とも習得したい。
強力な武装であるが、外すとガガが全て壊れるまで使用できない。
タイミングを見誤ったり、高度差があると普通にすりぬけられるので間合い管理は非常に重要。

レバーN
特殊射撃
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1体目1hit 特攻 60(70%) 60(-30%) 2.0 2.0 のけぞり
1体目2hit 自爆 78(55%) 25(-15%) 2.5 0.5 ダウン
┗2体目1hit 特攻 111(25%) 60(-30%) 4.5 2.0 のけぞり
  2体目2hit 自爆 117(10%) 25(-15%) 5.0 0.5 ダウン

レバー入れ
特殊射撃
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1体目1hit 特攻 45(70%) 45(-30%) 2.0 2.0 のけぞり
1体目2hit 自爆 63(55%) 25(-15%) 2.5 0.5 ダウン
┗2体目1hit 特攻 88(25%) 45(-30%) 4.5 2.0 のけぞり
  2体目2hit 自爆 95(10%) 25(-15%) 5 0.5 ダウン

【特殊格闘】リボーンズキャノンに変形

「リボーンズキャノン!」
キャノンモードへの換装。
Nで慣性がピタっと止まり変形。レバー入れでレバー方向に宙返りしつつ相手に振り向いて変形する。
オーバーヒート時はレバー入力をしていてもN特格が出る。

GモードとCモードの武装をこれで相互にキャンセルすることで手数を大きく増やせるのが強み。

変形のテンポ自体は速いが、慣性が殆ど乗らなくなったため移動距離が大きく落ちた。
前作までよく使われていた後特格→C後メイン→後特格はロングステップ1回分下がっているか怪しいレベルにまで移動量が落ちたため、瞬時に距離を取るには向かなくなった。
また、C後メイン自体も弾数が1発になっているのでループ継続も困難になった。

格闘

左手のGNビームサーベルを用いる。
出し切りからサブにキャンセル可能。
今作では新規格闘や派生が多く加えられた、今作の射撃火力低下はかなり痛手なのである程度強気に振ってダメージを取りたい。

【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→横薙ぎ→薙ぎ払い

左手の大型GNビームサーベルによる4段格闘。
発生、伸び、突進速度などがまずまず。
全体的にモーションが素早く4段技としては速く終わり、ダメ確定は早くダメージも高めとなったためコンボ用。

出しきりの他、3段目から前派生および後派生がある。それぞれ視点変更あり。
後派生はCSCで高高度打ち上げが安定する。
任意段から(後格の突き刺し部除く)サブ射撃へ、N格1~3段目と後派生の射撃から特殊格闘へキャンセル可能。
覚醒時は4段目以降が追加される。

【通常格闘後派生】斬り抜け

ダメは安いが、カット耐性が良く受身不可打ち上げ。
CSが間に合わない、オバヒでN格が当たった時など。

【通常格闘後派生】突き刺し&零距離GNバスターライフル

後派生で突き刺しからのBRで打ち上げ。
最終段の突き刺してBRを撃つまでは射撃扱いでブースト消費が有り、虹ステ不可。
高威力で高く打ち上げるが、カット耐性が無い。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 袈裟斬り 65(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 横薙ぎ 122(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ
 ┗3段目 横薙ぎ 168(53%) 70(-12%) 2.2 0.2 よろけ
  ┣4段目 薙ぎ払い 208(43%) 75(-10%) 3.2 1.0 ダウン
  ┗前派生 斬り抜け 200(43%) 60(-10%) 2.5 0.3 特殊ダウン
  ┗後派生 突き刺し 189(48%) 35(-5%) 2.5? 0.3? 掴み
零距離BR 228(38%) 85(-10%) 3.2? 0.3? ダウン

【覚醒中通常格闘】トランザム連続斬り

「どうしたのかね?よけてもいいのだよ?」
トランザム中はサーベルで連続8連斬り→2連回転上昇斬りの専用モーションになる。
5段目から視点変更。最終段で真横に吹き飛ばすが、最速CSで追撃できる。
攻撃モーションはかなり長いが、出しきり時のダメージは高い。
3段目までは通常N格とモーションが同じで、各種派生も可能。
動作時間が長いため、当ててもカットされやすい上、覚醒時間を消費してしまうのがネック。

覚醒時格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
威力元値 累計ダウン値
(元値)
単発ダウン値
(元値)
属性
1段目 袈裟斬り /(%) /(-20%) () () よろけ
2段目 横薙ぎ (%) (-15%) () () よろけ
3段目 返し斬り (%) (-12%) () () よろけ
4段目 横薙ぎ () (-10%) () () よろけ
5段目 回転斬り () (-10%) () () よろけ
6段目 斬り上げ /(%) (-10%) () ダウン
7段目 唐竹割り /(%) (-5%)×2hit () よろけ
8段目 突き /(%) ??(-2%)×5hit () よろけ
9段目 回転斬り (%) ??(-2%)×6hit () 特殊ダウン

【前格闘】踏みつけ→蹴り→斬り上げ

初段の判定が大きく、かち合いに強かったり胡散臭い当たり方をする事があり、伸びも優秀。
初段から2段目に移行するまで少し間があるが、完走ダメージは3段格闘としては高く優秀な格闘。
初段のスタンは上書きする仕様なので前初段→前初段でもダウンしない。

横格と並ぶ近接格闘戦の主力。前述の通りダメージも優秀なのでコンボパーツにも適している。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 踏みつけ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 弱スタン
┗2段目 蹴り 129(65%) 80(-15%) 2.0 0.3 よろけ
 ┗3段目 斬り上げ 191(55%) 95(-12%) 3.0 1.0 特殊ダウン

【横格闘】左薙ぎ→右薙ぎ→キック

サーベルで左薙ぎ→右薙ぎからのキックの3段格闘。最終段で視点変更。
判定はかなり弱いが、発生はそれなりに速く、突進速度と伸びは優秀。
迎撃には向かないが、差し込み格闘筆頭の主力格闘。
ダメージ効率がよく、手早く終わるためコンボパーツとしても有用。
出しきりから速めの右ステにより横格闘で追撃できる。

3段格闘としては珍しく2段目のダメが高めで、3段目のダメが低い特徴を持つ。
このため、締めとしては2段目からのCSや虹メインでさっさと切り上げた方が実は火力は高い。
任意段からサブへ、1~2段目から特格へキャンセル可能。
二段目から前派生および後派生が可能になった。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 左薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 右薙ぎ 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ
 ┗3段目 キック 171(53%) 70(-12%) 3.0 1.0 ダウン

【後格闘】斬り上げ→斬りつけ→突き

新規格闘に変更。二回斬りつけてからゼロのN格最終段のような突きを出す。
二段目は上から斬りつけなのだが、何故か斜め上に打ち上げる。
最終段に前、後派生あり。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 70(80%) 70(-20%)
┗2段目 75(65%) 130(-15%)
 ┗3段目 183(53%) 21*4(-3%*4)
 ┗後派生 176(-45%) 70(-20%)

【BD格闘】パンチコンボ

新規に追加された格闘。
νガンダムのBD格のように相手を殴りつけて最後に蹴り飛ばす。
出し切りで強制ダウンするが、火力はかなり出る。
覚醒時には強制ダウンにならないため注意。

BD格闘
特格派生
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 フック 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 タックル 122(65%) 65(-15%) 1.9 0.2 ダウン
 ┗3段目 殴り 158(55%) 55(-10%) 2.0 0.1 ダウン
  ┗4段目 殴り 189(45%) 55(-10%) 2.1 0.1 ダウン
   ┗5段目 蹴り 232(%) 95(%) 5.0 2.9 ダウン

【格闘前派生】引き摺り&薙ぎ払い

前作BD格闘。横、後の二段目から派生できる。
サーベルを薙ぎの形で相手に押し付けて、引きずって右方向へ吹っ飛ばす。最初から視点変更あり。
モーションが初代ガンダムがザクを空中で撃破した再現そのまま。
合計7hitの1段格闘で1hit目と2-6hit目は掴み属性、7hit目は砂埃ダウン。
モーション自体は長いが、よく動くため、カット耐性はある。
ダウン値は低下しているが、威力や補正率は一切変わらず。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1hit目 斬りつけ 65(80%) 65(-20%) 掴み
2-6hit目 引きずり 113(70%) 12(-2%)×5 掴み
最終段 薙ぎ払い 145(65%) 45(-5%) 1 砂埃ダウン


【格闘後派生】斬り上げ

前作後格。横、後の二段目から派生でき、前作射撃派生もそのまま残っている。
半回転ダウンなため、射撃派生や追撃をしないとダウンにならない。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1 1 半回転ダウン
┗射撃派生 BR 118(65%?) 60(-15%?) ダウン
BR 157(53%?) 60?(-12%?) ダウン
BR 189(43%?) 60?(-10%?) 特殊ダウン

キャノンモード

CモードはGモードよりもブースト性能が抑えられ、全ての行動で足が止まる代わりに多彩な射撃武装を持つ射撃形態。
中距離以遠で機能する両メイン、オールレンジ攻撃のサブやレバー特射、ダメージ源のN特射による中距離戦が得意距離。
Cモードで撃墜されると復帰時もCモードになる。コスオバ時は特に注意しよう。

射撃武器

【メイン射撃】GNキャノン

[常時リロード][リロード:2秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.5][補正率:85%]


メイン射撃 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
4連射 キャノン 172(40%) 55(-15%)×4 6.0 1.5×4 よろけ

【ファング射出中メイン射撃/レバー後メイン】GNバスターライフル

[撃ち切りリロード][リロード:秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5][補正率:???%]
前述の通り弾数が1に減った上に弾自体の性能も威力、太さ、誘導と全体的に悪化しておりCSと同等の性能とはとても言えない武装になってしまった。
このためとても前作の感覚のようには使えない。

【射撃CS】GNキャノン【連射】

[チャージ時間:1.5秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
「この距離は届く!」


【格闘CS】GNバスターライフル【照射】

[チャージ時間:3秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
新規武装。Ex-Sの後特射の様な曲げ撃ち可能な弾速が早く細いビーム照射。
銃口自体は良く,かなり曲げられる。

維持する時間の短いキャノン形態故に、正直あまり出番はない。更にダメージの低さが足を引っ張る。
しかし本作では後衛を行わなければならないことも増えたため、ある程度これで牽制する必要はある。

【サブ射撃】小型GNフィンファング

[常時リロード][リロード:???秒/1発][属性:ファンネル+実弾][特殊よろけ][ダウン値:???][補正率:???%]
「儚い夢、砕かせていただこうか」


【特殊射撃】大型GNフィンファング【照射】/【射出】

[撃ちきりリロード][リロード:???秒/2発]
大型フィンファングからビームを照射する。
レバーNで本体に付けたまま照射、レバー入れでビットから照射→メイン変化。
攻撃手段としてはキャノンの中でも随一の火力を誇り、どちらも活かしていきたい。

【レバーN特殊射撃】大型GNフィンファング【照射】

[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:0.5*10][補正率:-3%*10]
「躱してもボクはかまわないんだよ?」

やや細くなった。1hit24。
システム変更により銃口補正と弾速が向上。
キャンセルで150に。

【レバー入特殊射撃】大型GNフィンファング【射出】

[属性:照射ビーム/ファンネル][ダウン][ダウン値:???][補正率:???%]

取り付き場所がやや上方向になり前作のような高い命中率は見込めなくなった。
また、ファングの挙動自体が遅くなり、ビーム発射速度も悪くなった。
システム変更に伴い、サイド7の半分程度の射程しかなくなった。
以前のように漠然と使っても効果は殆ど無いに等しい程に弱体化している。
使うなら自機と同時に攻め込む等の工夫が必要。

【特殊格闘】リボーンズガンダムに変形

「リボーンズガンダム!」

格闘

キャノン時に前・横・BD格はなく、後入力以外は通常格闘が出る。


【通常格闘】エグナーウィップ

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 アンカー ???(???%) ???(???%) ??? ??? スタン


【後格闘】GNビームサーベル

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 居合斬り ???(???%) ???(???%) ??? ??? ダウン

バーストアタック

「救世主なんだよ、ボクは!」



極限技 動作 累計威力 F/E/S/M/L
(累計補正率)
単発威力 F/E/S/M/L
(単発補正率)
威力元値 累計ダウン値 属性
1段目 斬り抜け ////(%) ////(%) スタン
2段目 踏みつけ ////(%) ////(%) 強よろけ
3段目 GNバスターライフル ////(%) ////(%) よろけ
4段目 斬り上げ ////(%) ////(%) 半回転ダウン
5段目 ラストシューティング ////(%) ////(%) (強制)ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

ガンダムモード
威力 備考
メイン始動
???
特射始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中 F/E/S
???


キャノンモード
威力 備考
メイン始動
???
射CS始動
???
サブ始動
???
N格始動
???
後格始動
???
覚醒中 F/E/S
???


戦術




EXバースト考察

「さあ恐れたまえ、逃げたまえ、その自由は君たちのものだ」
覚醒は00系お馴染みのトランザム。スピードが格段に上がり、N格が専用のものに変わる。
主流は強化される機動力と格闘を十二分に活かせるFバーストだが、他の覚醒とも相性は良い。
自身のプレイスタイルや僚機の性能と相談して決めよう。
どの覚醒でも、基本的にはGモードで覚醒したい。

  • Fバースト
マキオンでは一番採用されていた覚醒。
今作ではMバーストの存在で機動力の向上では勝てない感があるが覚醒中はトランザム覚醒で機動力はある程度向上するのでほぼ前作の感覚で扱える。
Gサブで相手のブーストを削って、横格をキャンセルで叩き込んだり、新規になったBD格である程度は火力が出る。
ただ、虹ステのブーストの消費の緩和が前作程は無いのでその点は注意。
  • Eバースト
覚醒抜けしても時間が短く、半覚を普通に吐いたとしても火力補正が無い為、他の覚醒にした方がいい。
  • Sバースト
メイン連射ができるようになるが振り向き撃ちの仕様上、サブを挟まないと落下できない為使いにくい。
キャノンのN特射を青ステでキャンセルしてN特射に繋ぐ事が出来るがそれはMバーストでもできる為、前作程選ぶ必要性がなくなった。
  • Lバースト
固定向けの覚醒。
3000コストである以上は少しでも試合を動かす為に少々工夫がいる。
  • Mバースト
機動力が圧倒的に向上する覚醒。
こちらはFバーストと違い、格闘の伸びは上がらないが射撃と格闘に補正がかかり、格闘が入れられない時は射撃を押し付けるだけでも安定したダメージを取りやすい。
慣性の滑り強化でマキオン程ではないがメイン、後特格、後メイン、後特格メイン落下で滑りながら逃げる事もできるか。
安定性のMバースト、ワンチャンのFバーストと言った立ち位置であるか。

僚機考察

弱体化が入ったとはいえ、基本的に誰が来ても対応できるのはそんなに変わらない。
咄嗟の自衛力自体は相変わらず高いので、後衛に徹するのもなくはない。

3000



2500



2000



1500



外部リンク


コメント欄

名前:
コメント: