機体/ブースト能力一覧

機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 wiki内検索 / 「機体/ブースト能力一覧」で検索した結果

検索 :
  • 機体/機動力一覧
    機体機動力一覧(2020年11月26日時点) BD持続速度 計測条件 ステージは農業プラント 初期位置の自機と棒立ちCPUの間にある建物に自機が触れるまでのタイム。 操作はブーストダッシュのみ。(地走機体やMFは地上を走って計測。) 換装は開始位置で換装。 確認でき次第、随時追加お願いします。 下記検証はあくまでBD持続速度のみしか計測しておらず、慣性系やステップのみならずBD初速の測定をしていない機動力パラメータの一つでしかないことに留意。 機動力 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 3.0秒 ユニコーンガンダム(NT-D) スサノオ(トランザム)ファントムガンダム(覚醒技時) 3.1秒 ガンダムダブルオーダイバーエース(トランザム) Vダッシュガンダム ヅダ(特攻) 3.2秒 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(格C...
  • 機体/覚醒性能一覧
    コメント欄 覚醒の基本情報 各覚醒の基本性能、より細かい性能は覚醒詳細の項目を参照。 攻撃補正は1%刻み、防御補正は5%刻みで設定される。 M覚醒には防御補正が、E覚醒には攻撃補正が、L覚醒には攻撃防御両方の補正が設定されない。 F覚醒は格闘補正のみ、S覚醒では射撃補正のみがかかる。M覚醒の格闘・射撃補正は個別に設定される。 F覚醒とS覚醒の防御補正は同数値。 特定の機体には覚醒効果とは別に専用効果が付与される。 L覚醒のみ、機動力に関する覚醒効果・専用効果が付与されない。 覚醒タイプ一覧 覚醒タイプ名は本wikiによる独自の物 覚醒タイプ M覚醒 F覚醒 E覚醒 S覚醒 備考 格闘 射撃 格闘 防御 防御 射撃 防御 白い悪魔 105% 105% 110% 95% 75% 110% 95% アムロ機共通パターンバラン...
  • 機体/赤ロック距離一覧
    一覧を暫定的に掲載。清書・加筆修正お願いします。 【計測基準】 ステージ 農業プラント モード トレーニングモード 計測方法 開始直後、緑色の円形地帯まで敵機を運送する。円の中心はステージの外なので中心に一番近いステージ端に敵を密着させる。この一本目の線を「0」と定義して線の数をカウント。地面に等間隔に引かれた線の本数に合わせて0〜14まで数値化 注意 敵機に最も近い線が「0」。間違えて1にしてしまうと正確な距離にならないので注意。機体の中心部分を基準にすること。足が線を跨いでるから+/-0.5等はなし。敵機は機体サイズ標準機を立たせること。極端な機体サイズの場合中心がずれるため。小数点以下は切り捨て。微妙な差はあるが、あまりに細かいと細分化されすぎて見ずらくなるため表記しない。 【表記】 S+ 14以上灰色道路部分 S 14以上茶色地面部分 A+ 13 A 12 B+ 11 B...
  • 覚醒詳細
    本項では覚醒と呼ばれるシステムの共通仕様について解説する。 各機体毎の違いについては機体/覚醒性能一覧を参照の事。 覚醒共通仕様ゲージが蓄積される条件 覚醒の共通効果 バーストアタック(極限技・覚醒技) 各種覚醒タイプの違いファイティングバースト エクステンドバースト シューティングバースト リンケージバースト モビリティバースト 覚醒共通仕様 公式名称は「エクストリームバースト(EXバースト)」。 覚醒という呼び名は「エゥーゴvs.ティターンズDX」における同系システムから受け継がれた慣例。 一定時間に限り自機を大幅にパワーアップできる、VSシリーズにおける重要システム。 画面下部にあるEXゲージが半分以上溜まった状態で、射撃・格闘・ジャンプの3ボタンを同時押しすることで発動できる。 ゲージが半分以上~最大未満の状態で覚醒すると「半覚」と呼ばれる覚醒(...
  • EXVS.シリーズ参戦機体年表
    情報は参戦当時のもの 参戦日は初めて利用可能になった日 複数タイトル同日参戦の場合は後発のタイトル名義 赤字は現在と違う表記 参戦日 コスト 機体名 出典 参戦タイトル イベント 2010/5/7 2000 ガンダム 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 第1回ロケテスト 2010/5/7 2000 シャア専用ゲルググ 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 第1回ロケテスト 2010/5/7 2500 Zガンダム 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 第1回ロケテスト 2010/5/7 2000 百式 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 第1回ロケテスト 2010/5/7 2500 フルアーマーZZガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 第1回ロケテスト 20...
  • インパルスガンダム
    正式名称:ZGMF-X56S IMPULSE パイロット:シン・アスカ コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 インパルスガンダム : フォースシルエット ソードシルエット ブラストシルエット 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』の主人公「シン・アスカ」が前半に乗っていたMS。 MS保有数制限をパスする次世代主力機の試験機として、1機のMSでなく合体してMSとしても運用出来る3機の航空機(航宙機)と、 空中換装可能な専用バックパック「シルエット」を組合わせ、計4つのパーツの換装による多局面への万能性を有した機体。 「機動力」「近接格闘」「遠距離砲撃」に特化した3形態を入れ替えて戦うことになる換装機。 単に距離に応じて形態を使い分ける訳ではなく...
  • 機体テンプレート
    ◆機体ページ用 コンボ欄などでページを分割している場合 こちらはテンプレの解説ページ 武装解説等は機体テンプレートへ コンボ、戦術等は機体テンプレート(考察)へ 対策は対策 (VS.コスト????)へ 正式名称: パイロット: コスト:  耐久力:  変形:  換装: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 射撃CS 格闘CS サブ射撃 特殊射撃 特殊格闘 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 変形サブ射撃 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 N 前格闘 前 横格闘 横 後格闘 後 BD格闘 BD中前 格闘CS 格CS 特殊格闘 特 バーストアタック 名称 入力 威力F/M/S/E L 備考 3ボタン同時押し /// 【更新...
  • ゲームパッドおすすめボタン配置
    ゲームパッド用のおすすめボタン配置を公開しましょう。 出来れば、理由や利点・欠点もあると尚良いです。 初期設定(デフォルト) 【L2】特射     【R2】特格 【L1】通信     【R1】サブ射      【△】格闘  【□】射撃   【○】サーチ      【×】ブースト 【L3】なし     【R3】EXバースト 利点: ゲームパッドの初期設定(デフォルト)。ブーストダッシュ(以下BD)中のサーチ変更や射撃・格闘は、BDの継続を×ボタン長押しではなく十字キー長押しで継続すれば可能。 欠点: 射撃・格闘のチャージショット(以下CS)が使いにくい。 L1射撃型 【L2】特射     【R2】特格 【L1】射撃     【R1】格闘      【△】通信  【□】サブ射  【○】サーチ      【×】ブースト 【L3】なし     【...
  • メニュー
    検索 メニュー トップページ メニュー システム 次回作へのデータ引き継ぎについて 前作からの変更点 基本的マナー オンライン特有のマナーについて 初心者指南 ゲームパッドおすすめボタン配置 よくある質問 覚醒詳細 機体一覧 ▼コスト3000 フルアーマーZZガンダムフルアーマー/強化型 νガンダム サザビー V2ガンダムノーマル/アサルト/バスターアサルトバスター ゴッドガンダム マスターガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ウイングガンダムゼロ(EW版) トールギスIII ガンダムDX ガンダムヴァサーゴ・CB ∀ガンダム ターンX デスティニーガンダム ストライクフリーダムガンダム ダブルオーガンダムダブルオーライザー リボーンズガンダム ダブルオークアンタ ガン...
  • ガンダムAGE-FXバースト
    こちらはFXバーストモードの武装解説等のページ ノーマルモードの武装解説、僚機考察等についてはガンダムAGE-FXへ 正式名称:AGE-FX GUNDAM AGE-FX BURST パイロット:キオ・アスノ コスト:3000  耐久力:650  変形:×  換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 スタングルライフル 8 75 ノーマルから弾を引き継ぐ サブ射撃 Cファンネル【突撃】 2 25~88 射出後まっすぐ突撃ノーマルから弾を引き継ぐ 特殊射撃 特殊移動 1 - 射撃バリア付き急速接近 特殊格闘 Cファンネル【自機】/【僚機】 100 - 初期弾数0 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り 逆袈裟→突き→5連突き→蹴り飛ばし NNNN 222 派生 斬り上げ NN前 164 前格闘 突き刺し 突き上げ 振り回し 前 148 初段ダウン値0 横...
  • ランチャーストライクガンダム
    正式名称:GAT-X105AQM/E-X03 LAUNCHER STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:〇 ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ストライクガンダム : エールストライカー ソードストライカー ランチャーストライカー ストライク+I.W.S.P. 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 アグニ 2 120 単発ダウン 射撃CS アグニ【照射】 - 22~241 曲げ撃ち可能なゲロビ 格闘 ガンランチャー 6 59~106 誘導ミサイル2発発射 格闘CS ランチャースカイグラスパー呼出&エールストライカー換装 - 90~144 エールに換装。アグニを2連射 左格闘CS ソードスカイグラスパー呼出 - 9~82 突撃アシスト 右格闘CS エールスカイグラスパー呼出...
  • システム
    更新履歴 コストシステムコストオーバー ダメージ計算補正 詳しいダメージ計算について エクストリームアクションブーストダッシュ(ブーストダッシュキャンセル、BD) ステップ ジャンプボタン+レバー入れアクション 着地硬直硬直の長さ 基本システム武装属性 攻撃属性ダウン復帰 武装・攻撃の仕様 シールドガード ダウン値 よろけ値 変形 ロックオンマーカー アラートマーカー レーダー 武装ゲージリロードの種類について クールタイム(CT) 覚醒システム マッチングや大会など筐体の設定について オンライン対戦ソロ出撃 チーム出撃 店内対戦チームホールド(筐体固定) チームフリー(自由選択) シャッフル(ランダム) シャッフルS(シングル) 特殊なライン設定CPU戦優先ライン 限定ライン 更新履歴 18/05/03 前作までを踏襲しつつ新規作成 コストシステム ガンダムvs.シ...
  • ストライクノワール
    正式名称:GAT-X105E+AQM/E-X09S STRIKE NOIR パイロット:スウェン・カル・バヤン コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフルショーティー 20 39~73 1入力2連射 射撃CS ビームライフルショーティー【連射】 - 25~154 マルチロック可能 レバーN格闘CS ヴェルデバスター 呼出 - 12~131 照射ビーム レバー入れ格闘CS ブルデュエル 呼出 - 70 斬り抜け サブ射撃 2連装リニアガン 2 60~111 弾速が優秀な実弾射撃 特殊射撃 ビームライフルショーティー【回転撃ち】 2 25~154 Nで上に飛び上がり、横で横回転しながら連射 特殊格闘 アンカーランチャー【射出】 1 - 弾数制の特殊移動 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 右斬り上げ→左斬り上げ→2刀振...
  • ビルドストライクガンダム(フルパッケージ)
    正式名称:GAT-X105B/FP BUILD STRIKE FULL-PACKAGE パイロット:イオリ・セイ レイジ コスト:2000  耐久力:560  変形:×  換装:△(復活) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 6 70 弾が少ない 射撃CS ビームライフル【高出力】 - 110 弾速早めの単発ダウン 後射撃CS ビームライフル【連射】 - 65~137 その場からライフル連射 格闘CS ビルドブースター射出【照射】 1 26~190 切り離したブースターからゲロビで爆撃アップデートでリロードするように サブ射撃 大型ビームキャノン 2 65~121 2本のビームを放つ 特殊射撃 ビルドブースター射出【突撃】 1 32~110 切り離したブースターからビーム連射 特殊格闘 チョバムシールド【突進】 - - 射撃バリアつき特殊移動 各種派生格闘有り 格...
  • 対策 (VS.コスト2000)
    機体対策 : 対策 (VS.コスト3000)|対策 (VS.コスト2500)|対策(VS.コスト2000)|対策 (VS.コスト1500)| VS.コスト2000 総論 機体別対策ガンダム ガンダム(Gメカ) ギャン シャア専用ゲルググ シャア専用ザクII ガンダムMk-II メッサーラ ハンブラビ ガブスレイ ザクIII改 キュベレイMk-II(プル) ドーベン・ウルフ ヤクト・ドーガ ガンダムF91 ヴィクトリーガンダム ゲドラフ ドラゴンガンダム ノーベルガンダム ガンダムマックスター ガンダムサンドロック改 ベルティゴ コレンカプル ストライクガンダム ブリッツガンダム フォビドゥンガンダム レイダーガンダム イージスガンダム ガナーザクウォーリア ガイアガンダム ストライクルージュ(オオトリ装備) グフイグナイテッド ガンダムエクシア ガンダムデュナメス ガンダムキュリ...
  • ガナーザクウォーリア
    正式名称:ZGMF-1000/A1 GUNNER ZAKU WARRIOR パイロット:ルナマリア・ホーク コスト:2000  耐久力:620  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 オルトロス 3 120 足を止めてビーム射撃 射撃CS オルトロス【照射】 - 20~231 曲げ撃ち可能な照射 サブ射撃 ビーム突撃銃【連射】 1 70~147 新武器。ライフル連射 特殊射撃 フォースインパルス 呼出 3 141 レバーNでフォース。ライフル3連射の後突撃 ソードインパルス 呼出 127 レバー前でソード。プレイアブル特格を放つ突撃アシスト ブラストインパルス 呼出 135 レバー後でブラスト。前作のゲロビ後にミサイルを斉射 特殊格闘 ハンドグレネイド 2 48~132 拡散する手投げ弾 レバー縦で距離、軌道変化 後格闘 ビームトマホーク【投擲】 ∞ 60 ...
  • 対策 (VS.コスト3000)
    機体対策 :対策(VS.コスト3000)|対策 (VS.コスト2500)|対策 (VS.コスト2000)|対策 (VS.コスト1500)| VS.コスト3000 総論 機体別対策フルアーマーZZガンダム νガンダム サザビー V2ガンダム ゴッドガンダム マスターガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ウイングガンダムゼロ(EW版) トールギスIII ガンダムDX ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ∀ガンダム ターンX デスティニーガンダム ストライクフリーダムガンダム ダブルオーガンダム リボーンズガンダム ダブルオークアンタ ガンダムサバーニャ ガンダムハルート ユニコーンガンダム シナンジュ フルアーマー・ユニコーンガンダム バンシィ・ノルン ガンダムレギルス ガンダムAGE-FX G-セルフ(パーフェクトパック) カバカーリー ガンダム・バルバトスルプスレク...
  • エクストリームガンダム ゼノン-F
    正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS XENON FACE パイロット:レオス・アロイ コスト:2500  耐久力:650  変形:×  換装:○(極限進化) ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 エクストリームガンダム type-レオス : ゼノン-F進化状態 極限進化状態 進化状態 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 レオスショット 1 60 太めの光弾 CS 気合でレオスショット - 80 スタンする光球 サブ射撃 爆雷球 2 80 一定距離で爆発 特殊射撃 無重力ダッシュ 2 - 弾数制特殊移動 特殊格闘 極限進化発動 (100) 0 被・与ダメージで増加発動時にスタン波動 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 タキオンスライサー NNN 186 振りが遅い 派生 特盛レオスナックル N→特NN→特 255...
  • カプル
    正式名称:AMX-109 KAPOOL パイロット:ソシエ・ハイム コスト:1500 耐久力:450 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ハンドガン 120 7~126 両手から連射するMG 射撃CS 一斉射撃 - 162 ハンドガンとミサイルを一斉発射 サブ射撃 ミサイル 8 73~112 1入力で全て消費する 特殊射撃 コレンカプル 呼出 1 135/151 レバーで使い分け。射撃と突撃の二種類 特殊格闘 ガンダム・ハンマー【突き】 - 90 射線撃ち消しあり 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 クロー NN 120 2段目バウンド 前格闘 挟み込み 前 70 スタン 横格闘 ビンタ 横N 103 後格闘 格闘カウンター 後 139 グルグルパンチ BD格闘 横転アタック BD中前 152 命中不安定 後特殊格闘 ガンダム・ハンマー【振り回し】 後特...
  • テクニック
    射撃ズンダ キャンセルを生かす セカイン(セカンドインパクト) 押しなおしによるCS溜め 射撃同時HIT 攻め継続 キャンセルによる緑ロックオン誘導(赤ロック保存)1.派生系 2.キャンセル(一般) 3.キャンセル(特殊) フワステ(ステキャン) 動き撃ちステップ ディレイ撃ち(タップ撃ち) 置き撃ち(モンキー撃ち・偏差射撃) ふわふわ 方向転換上昇 キャンセル落下 アメキャン 滑りアシスト(滑り特射・滑り特格) 盾アメキャン 上昇慣性消し落下(虹フワ特格・リロキャン) シールド前格闘(盾前格) 後入力からの最速前ステ 誤射による相方庇護 建物を利用した攻防テク 視点変更のカット 起き攻め サーチ変え格闘 BD慣性ジャンプ BD旋回 省エネ地走ダッシュ ズサキャン ズサキャンもどき(接地ステキャン) 着地キャンセル(着キャン) 地走移行 スライド 硬直から盾による暴れ フワ盾暴れ 変形着地...
  • アストレイレッドフレーム
    正式名称 MBF-P02 ASTRAY RED FRAME/ASTRAY RED FRAME POWERED RED パイロット ロウ・ギュール コスト 2000  耐久力 620  変形 ×  換装 △(覚醒中) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 5 70 足が止まらないBR 後メイン射撃 ビームライフル【連射】 足を止めてBR。2連射可能。 射撃CS ガーベラ・ストレート【投擲】 - 75 下方向への誘導が強い 覚醒中格闘CS 150ガーベラ【投擲】 1 195(S)189(M)180(他) 1覚醒につき1回だけ使用可能縦横両方に強い サブ射撃 光雷球【投擲】 1 63 新武装。光雷球を投げつけて炸裂 特殊射撃 居合い構え - - 高速で敵機に接近する。横入力で回り込みながら接近射撃、特射入力で専用派生 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 唐竹→斬り...
  • 次回作へのデータ引き継ぎについて
    引き継ぎ方法 何が引き継がれるのか戦績 エクストラ機体の所持状態 所持GP 階級 機体熟練度 ナビ タッグ カスタマイズアイテム チャレンジミッション アワード トライアドバトル ブーストチケット ガシャチケット その他、そのまま引き継がれるもの 公式の説明 引き継ぎ方法 当然「VSモバイル」会員でなければ引継ぎはできない。会員登録の仕方はここで。 2月14日までにVSモバイル中央の「引き継ぎキャンペーン」バナーをクリックする。これでエントリー完了。 2月14日26 00になったタイミングで、データが自動的に引き継がれる。 ※2月14日26 00以降にエクバ2をプレイしても、引き継がれるのはあくまで2/14時点のデータである。 ※VSモバイル非会員が持っているデータは戦績・階級・熟練度とすべてリセットされるデータなので、引継ぎをする意味がない。 何が引き継がれるのか 戦...
  • 初心者向け対戦アドバイス
    概要 機体の知識を得る 強い機体を使うコスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 ブースト管理は出来ているか? 前衛、後衛の理解前衛の役割 後衛の役割 ライン形成ライン形成とは なぜ必要なの? どうやって作るの? やってはいけないこと 開幕の動き方 距離を詰められたときの捌き方、格闘への対処法 逃げる方向、追う方向が不適切 ジャンプ慣性を利用する 格闘のカットについてちゃんと考える 相方が落ちた後のことを考えない行動 攻めと守りのタイミングを見極める 自機と僚機の長所を活かす・相手の短所を突く シールドを活用する 片追いすべきところでしない レーダー、アラートを見ない 相性の悪い機体と組んだ場合の立ち回りについて 覚醒抜けにしか覚醒を使わない 先落ちしたのに覚醒抜けをしてしまう L覚醒を選んでいるのに2回使おうとしない 覚醒技をむやみに使わない 通信は行おう 心構え的な...
  • 機体/覚醒性能一覧/comment1
    ゼロシステム(2機)、ガンプラ〇〇型(万能以外1~2機?)とかを型として分類するなら、ユニコーン/フルコーン/ノルン/バンシィのユニコーンタイプも型として確立できるんじゃないかな? あと、隠者がジェスティスになってるので訂正をお願いします - 名無しさん (2019-10-22 15 54 34) あ、ニュータイプ共通型だこれ。忘れて下さい…… - 名無しさん (2019-10-22 15 56 59) ちなみにゼロはTVとEWいるから3機。サンドロックは違うのか。 - 名無しさん (2019-12-10 23 56 27) ここまで補正率がパターン化されてるなら、機体別の詳細は省いてパターン名と専用補正だけ書いて記事圧縮できないかしら - 名無しさん (2019-10-22 17 07 15)
  • 対策 (VS.コスト2500)
    機体対策 : 対策 (VS.コスト3000)|対策(VS.コスト2500)|対策 (VS.コスト2000)|対策 (VS.コスト1500)| VS.コスト2500 総論 機体別対策ジオング Zガンダム 百式 ジ・O バウンド・ドック ZZガンダム キュベレイ ゴトラタン ガンダムシュピーゲル シャイニングガンダム アルトロンガンダム トールギスII ガンダムヘビーアームズ改(EW版) ガンダムデスサイズヘル(EW版) ガンダムXディバイダー ガンダムX ゴールドスモー フリーダムガンダム パーフェクトストライクガンダム プロヴィデンスガンダム インフィニットジャスティスガンダム インパルスガンダム レジェンドガンダム アカツキ ケルディムガンダム アリオスガンダム スサノオ アルケーガンダム ラファエルガンダム ブレイヴ指揮官用試験機 バンシィ ガンダムAGE-2 ゼイドラ ガン...
  • ストライクフリーダムガンダム
    正式名称:ZGMF-X20A STRIKE FREEDOM GUNDAM パイロット:キラ・ヤマト(C.E.73) コスト:3000  耐久力:600  変形:×  換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 12 80 弾数、威力に優れる 射撃CS ロングビームライフル - 130 優秀な単発ダウン武装 格闘CS SEED発動 (100) - ブーストゲージ回復と機動力アップ1出撃1回 レバーNサブ射撃 カリドゥス【照射】 1 21~231 直線照射 レバー入れサブ射撃 フルバーストモード 26~162 扇状照射 レバーN特殊射撃 スーパードラグーン【展開】 16 26~138 特射再入力で連射展開中はサブ射撃が強化 レバー入れ特殊射撃 スーパードラグーン【一斉射出】 26~138 オールレンジ攻撃 特殊格闘 宙返り - - 誘導を切る宙返り格闘派生有り ...
  • ガンダム(Gメカ)
    正式名称:RX-78-2 GUNDAM+G MECHA パイロット:アムロ・レイ(U.C.0079) コスト:2000  耐久力:620  変形:○  換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 8 70 NT撃ち可能なBR 射撃CS ハイパー・バズーカ - 99~156 バズーカ2連射 サブ射撃 Gブル換装攻撃 2 49~91 地面に落下し、射撃追加入力でビーム射撃 特殊射撃 ガンダム・スカイ換装攻撃 3 70 レバー方向へ動きつつ射撃、射撃追加入力で連射可 特殊格闘 Gアーマー換装攻撃 - - Gアーマーに換装 特殊格闘中射撃 ビーム・キャノン - 76~141 弾速、上下誘導が良好 特殊格闘中格闘 ミサイル 4連装ミサイル - 71~12760?~?? 誘導が強い 変形 名称 弾数 威力 備考 変形射撃 ビーム・ライフル (8) 95 単発強制ダウン 変形射撃...
  • エクストリームガンダム type-レオスII Vs.
    極限進化状態(ブーストモード)はエクストリームガンダム type-レオスII Vs. 極限進化状態へ。 正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOSⅡ Vs. パイロット:レオス・アロイ(EXA VS) コスト:3000  耐久力:620  変形:×  換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ヴァリアント・ライフル 8 75 標準的なBR 射撃CS ヴァリアント・ライフル【ディバインブラスター】 - 120 細い代わりに弾速と誘導が優秀 サブ射撃 全感応ファンネル“アイオス” 1 27~124 最初の入力で展開2回目の入力で一斉発射orオールレンジ攻撃 特殊射撃 高純化兵装“エクリプス” 1 20~238 曲げ可能ゲロビ 後格闘 ブレイド・ビット【投擲】 - 85 投擲 特殊格闘 爆熱機構“ゼノン” 100 0 時限換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通...
  • フリーダムガンダム(考察)
    武装解説はフリーダムガンダムへ 対策は対策 (VS.コスト2500)へ 【更新履歴】新着3件 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 苦手機体考察 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着3件 19/02/05 戦術・僚機考察を追記 19/03/02 EXバースト考察・苦手機体考察を加筆修正 19/07/08 コンボを追記・修正 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 BR≫BR≫BR 168 所謂ズンダ。テクニックの「射撃ズンダ」の項も参考に扱えるようになると様々な行動で応用が利くので是非習得したい応用例:ズンダを回避させて自分は安全に着地する、ズンダしつつ後退等々・注意点その1 BRはヒットさせてもよろけるだけであることに注意特に近距離...
  • ゴールドスモー
    正式名称:MRC-F20 SUMO GOLD TYPE パイロット:ハリー・オード コスト:2500  耐久力:650  変形:○  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ハンドビームガン 15 69-121-151 レバー入れで移動しながら射撃 射撃CS ハンドビームガン【高出力】 - 68~130 やや使いにくい サブ射撃 IFバンカー 1 65~121 ビーム射撃属性の鞭 特殊射撃 シルバースモー 呼出 2 8~139 レバーNでバンカー照射 146 レバー前でユニバース 50~91 レバー後でバンカー薙ぎ払い 特殊格闘 IFブースターダッシュ 1(2) 182 弾数制の格闘。追加入力で攻撃 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ハンドビームガン 15 67 MS時メインと弾数共有 変形特殊射撃 スカート - 111 射出後変形解除 格闘 名称 入力 ...
  • ヒルドルブ
    正式名称:YMT-05 HILDOLFR  パイロット:デメジエール・ソンネン コスト:1500  耐久力:500  変形:×  換装:○ 特殊地走型BD(後入力でバック/タンク形態は盾不可、上昇不可、ステップで方向転換) モビル形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ザク・マシンガン 100 7~110 両手から同時撃ち サブ射撃 30cm(サンチ)砲 6 96 タンク形態と共用 後サブ射撃 ザクII 呼出 1 132 タンク形態と共用 特殊射撃 スモークディスチャージャー 100 - 誘導を切る。タンク形態と共用 特殊格闘 タンク形態に変形 - - 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ショベル・アームユニット NNNN 205 派生 叩きつけ N前 120 バウンドダウン 前・横格闘 反動突進 前or横 81 砲撃の反動で前方に吹き飛ぶ 後格闘 かち上げ 後 80 斬...
  • ガーベラ・テトラ
    正式名称:AGX-04 GERBERA TETRA パイロット:シーマ・ガラハウ コスト:2000  耐久力:620  変形:×  換装:△ 射撃 名称 弾数[格CS中] 威力 備考 メイン射撃 ビーム・マシンガン 90[120] 18~144 集弾率が低いマシンガン 射撃CS ビーム・サーベル【投擲】 - 80-95-110 新武装。3段階チャージ可 格闘CS シュツルム・ブースター 100 - 1出撃1回のみの時限換装 サブ射撃 110mm機関砲 30[60] 13~130 5ヒットよろけの実弾マシンガン レバーN特殊射撃 ゲルググM 呼出 3 132 2体がマシンガンで射撃 レバー入れ特殊射撃 16~144 2体が時間差で突撃 特殊格闘 急速接近 - - レバー入れで挙動変化 特殊格闘射撃派生 ビーム・マシンガン【収束】 45~116 後退しつつBMG 格闘 名称 入力 威...
  • 初心者指南(その4)
    このページの目的 ここでは本作の覚醒システム(エクストリームバースト)を詳しく解説します。 覚醒をうまく使おう これだけは覚えよう!大前提として覚醒は基本的には2回使うべし! その1 コストに合わせた覚醒をしよう! その2 覚醒するからにはきちんと活かす! その3 覚醒の種類について その4 各コスト別、どう使えばいいか考え方まとめ 細かい覚醒の仕様あれこれ覚醒中の追加効果(要注意部分のみ抜粋)コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 味方機が覚醒したら 相手の覚醒のことも考える 組み合わせ別覚醒のタイミング解説 覚醒をうまく使おう 覚醒の最も大きな効果はブースト回復にあります。 ブースト回復によって本来取られるはずの着地をカバーし、逆に相手の着地まで取れれば、BRズンダのダメージで考えても300もの耐久アドバンテージを得ることができます。これは...
  • ガンダムエピオン
    正式名称:OZ-13MS GUNDAM EPYON パイロット:ミリアルド・ピースクラフト コスト:3000 耐久力:720  変形:○  換装:◯ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ホーミングダッシュ - - 敵に急速接近 格闘CS ゼロシステム始動 100 - 一定時間誘導を切る 特殊射撃 ビームソード【出力切替】 - - ブースト持続低下と引き換えに各種強化 特殊格闘 特殊移動 - - レバー入れで挙動変化専用の格闘派生が可能 格闘 名称 入力 威力(特射時) 備考 サブ射撃 ヒートロッド Nサブ 50(55) 弱スタンアンカー、アプデで各種サブの射撃打ち消し削除 前サブ 85(90) 強制ダウンの叩きつけ 横サブ 80(85) 打ち分け可能の横鞭 後サブ 60(65) 打ち上げ 通常格闘 逆袈裟 N 41(44) 各種格闘はラッシュ入力に対応発生が優秀 前格...
  • トライアドバトル/僚機エディット
    概要 エディットレベル耐久値 格闘・攻 射撃・攻 ブースト EXゲージ AI 限界突破 エディットボーナス 概要 トライアドバトルを1人プレイしているときの僚機CPUは、VSモバイルの僚機エディットで強化できる。 エディットレベル 耐久値、格闘・攻、射撃・攻、ブースト、EXゲージ、AIの6種類のパラメータがあり、各種100まで、全合計300(上限解放で500)まで割り振ることができる。 本作からAIが増え、CPUの賢さを調整できるようになった。 耐久値 耐久値が上がる。 元の耐久値×(1+0.005×Lv) 耐久値620の機体の場合、Lv1で620×1.005=623、Lv100で620×1.5=930となる。 格闘・攻 格闘攻撃のダメージが上がる。 元のダメージ×(1+0.005×Lv) 120ダメージの武装の場合、Lv1で120×1.0...
  • バスターガンダム
    正式名称:GAT-X103 BUSTER  パイロット:ディアッカ・エルスマン コスト:1500  耐久力:480  変形:×  換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 超高インパルス長射程狙撃ライフル 2 130 単発ダウンの高火力 射撃CS 超高インパルス長射程狙撃ライフル【照射】 - 20~211 曲げ撃ち可能な照射ビーム 格闘CS 対装甲散弾砲 - 32~218 斜めに撃ち分けできる散弾 格闘 武装切替 - - サブの弾種を切り替え サブ射撃1 高エネルギー収束火線ライフル 3 65 足を止めて射撃。3連射可能 サブ射撃2 ガンランチャー【散弾】 2 19~133 発生の速い散弾 サブ射撃3 ガンランチャー【AP弾】 1 120 弾速の速い実体弾 サブ射撃4 ガンランチャー【機雷】 1 ?~129 炎上スタン属性の設置武器 特殊射撃 220mm径6連装ミサイルポッド 24...
  • パーフェクトストライクガンダム
    正式名称:GAT-X105+AQM/E-YM-1 PERFECT STRIKE パイロット:ムウ・ラ・フラガ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 8 75 コスト相応のBR 射撃CS アグニ【照射】 - 23~222 曲げられる照射ビーム 格闘CS 対艦バルカン砲 ガンランチャー - 5~114 バルカンとミサイルを発射 サブ射撃 ビームブーメラン 1 12~55 射程・判定に優れる 特殊射撃 アグニ 2 120 高火力単発ビーム 後格闘 ロケットアンカー - 10 自動で引き寄せる 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 右薙ぎ→左薙ぎ→回転斬り上げ→斬り抜け NNNN 206 発生、判定が非常に優秀な主力格闘 前派生 回転左薙ぎ NN前 179 右に受け身不可で吹き飛ばす 前格闘 突き→横薙ぎ 回転斬り上...
  • ガンダム試作1号機フルバーニアン
    正式名称:RX-78GP01Fb GUNDAM GP01 ZEPHYRANTHES FULL-BURNERN パイロット:コウ・ウラキ コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 8 70 弾数が豊富 射撃CS ビーム・ライフル【狙撃】 - 150 高威力 サブ射撃 ビーム・ライフル【回転撃ち】 2 40~136 側転しながら連射 レバーN特殊射撃 ジム・キャノンII 呼出 3 8~139 照射ビーム 弾切れ時は格闘に変化 レバー入れ特殊射撃 26~119 3連射 特殊格闘 特殊移動/空中浮遊 - - レバー入れで性能変化 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ NNN 178 派生 斬り上げ→バーニア吹き付け N前NNN前N 182213 高威力 派生 唐竹割り NN横 18...
  • 初心者指南(その2)
    前々作、前作からのコピーの部分が多くあります 随時更新・削除してください このページの目的 このページはこのシリーズを初めてやる方に向けて書かれています。 CPU戦でまず何を覚えるべきか分からない、という方はぜひ見て行ってください。 使いたい機体がすでに決まっている方は、基本テクニックの項まで飛ばして下さい。 ※EXVS2のCPU戦の仕様に応じて第随時更新・削除をお願いします。 ※下記のCPU戦のお勧め機体は前作の流用です、機体によってはEXVS2で武装、仕様が大幅に変わる可能性があります。 はじめに まずは機体を選ぼう…入門用機体コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 最基本テクニック編BD慣性ジャンプ BRズンダ 格闘コンボ 着地取りをしよう 覚醒の使い方を覚えよう 基礎知識編赤ロックについて 誘導について ステップについて ...
  • 対策 (VS.コスト1500)
    機体対策 : 対策 (VS.コスト3000)|対策 (VS.コスト2500)|対策 (VS.コスト2000)|対策(VS.コスト1500)| VS.コスト1500 総論 機体別対策アッガイ ガンキャノン ザクII(ドアン搭乗) マラサイ キュベレイMk-II(プルツー) リ・ガズィ ベルガ・ギロス ガンイージ ライジングガンダム カプル ラゴゥ デュエルガンダムアサルトシュラウド バスターガンダム ティエレンタオツー G-ルシファー アレックス ザクII改 ケンプファー ガンダムEz8 グフ・カスタム ヅダ ヒルドルブ イフリート改 VS.コスト1500 総論 低コストと呼ばれる機体たち。機体数が少なく使用率も低め。 癖が強い職人気質のコストであり、敵だけでなく相方も選ぶ機体が大半なので、1500の真価は固定戦で出ると言っても良い。 もちろん前衛でないと真価を...
  • アヴァランチエクシア
    正式名称:GN-001/hs-A01 GUNDAM AVALANCHE EXIA パイロット:刹那・F・セイエイ コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNソード・ライフルモード 6 70 3連射可能 射撃CS GNビームダガー - 65~111 正面と斜め上に投擲。至近距離なら両方当たる 格闘CS GN粒子開放 100 - 1出撃1回限りの時限強化 サブ射撃 GNビームダガー 1 60~102 左右に投擲。レバー前で前進しながら投射。至近距離なら両方当たる 特殊射撃 特殊移動 - - レバー入れで移動方向変化 後格闘 急降下 - - 旧後特格 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→回り込み斬り上げ NNN 177 出し切りで回り込む 派生 叩き斬り N後 125 旧後格。バウンド NN後 165 ...
  • ガンダムヴァーチェ
    こちらはガンダムヴァーチェの解説ページ ガンダムナドレの武装・コンボについてはガンダムナドレへ 正式名称:GN-005 ガンダムヴァーチェ パイロット:ティエリア・アーデ コスト:2000 耐久力:640 変形:× 換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNバズーカ 3 120 足を止めて太いビームを発射 サブ射撃 GNキャノン 6 75~128 横並びにビームを発射 格闘 65 動きながら撃てるビーム砲 格闘CS アーマーパージ - 30 ガンダムナドレに分離破片にダメージ判定あり 特殊射撃 GNバズーカ【バーストモード】 2 23~252 極めて強力な照射ビーム 特殊格闘 GNフィールド 100 - 一定時間相手の攻撃を無効化 格闘 名称 入力 威力 備考 前格闘 袈裟斬り→斬り上げ 前N 127 後格闘 斬り上げ 後 70 メインへキャンセル可能 バー...
  • 機体
    ※容量削減のため、一部を非表示化しています。 NEW!→完全新規参戦 ↑↓前作からコスト変更 機体一覧表【コスト別】 3000 フルアーマーZZガンダム νガンダム サザビー V2ガンダム ゴッドガンダム マスターガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ウイングガンダムゼロ(EW版) トールギスIII↑ ガンダムDX ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク↑ ∀ガンダム ターンX デスティニーガンダム ストライクフリーダムガンダム ダブルオーガンダム リボーンズガンダム ダブルオークアンタ ガンダムサバーニャ ガンダムハルート フルアーマー・ユニコーンガンダム ユニコーンガンダム バンシィ・ノルン シナンジュ ガンダムAGE-FX ガンダムレギルス G-セルフ(パーフェクトパック) カバカーリーNEW! ガンダム・バルバトスルプスレクスNEW! ...
  • G-セルフ
    正式名称:YG-111 G-SELF パイロット:パイロット:ベルリ・ゼナム コスト:2500  耐久力:620  変形:○  換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 G-セルフ : 宇宙用パック リフレクターパック アサルトパック 【更新履歴】 18/10/31 ページ新規作成 解説 攻略 富野由悠季監督作品『ガンダム Gのレコンギスタ』より、主人公のベルリ・ゼナムが駆る主役機「G-セルフ」が参戦。 レイハントン家に伝わる記録から、性能が把握されないままトワサンガで製造されたG系統のMS。 ユニバーサル規格の様々なバックパックを装着でき、その際に全身のフォトン装甲の配色が対応した物に変化する。 前作同様3つの形態を使い分ける万能機。 基本の形態で、射撃/格闘共に優秀な宇宙用パック 相互に換装でき、ビーム...
  • ガンダム・キマリストルーパー
    正式名称:ASW-G-66 GUNDAM KIMARIS TROOPER パイロット:ガエリオ・ボードウィン コスト:2000(6000) 耐久力:600  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 140mm機銃 60 12~119 最大12連射のマシンガン。サブC可能 射撃CS 140mm機銃【連射】 - 18~156 曲げ撃ち可、2hit強よろけ、バリア有り サブ射撃 機雷 1 76~115 宙返りしつつ10個射出 特殊射撃 トルーパー形態【前進射撃】 1 79 各種格闘にキャンセル可能 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 左薙ぎ→右薙ぎ→突き上げ NNN 171 派生は横格と共通 派生 振り抜け N前NN前 117163 斬り抜け系、打ち上げ回転ダウン 派生 突き 百裂突き 突き飛ばし N後NN後 232251 ギャン特派生に類似、高火力 前格闘 突き...
  • ガンダムヘビーアームズ改(EW版)
    正式名称:XXXG-01H2 GUNDAM HEAVYARMS CUSTOM パイロット:トロワ・バートン コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ダブルガトリングガン 240 14~157 誘導が乏しいが高火力 射撃CS ガンダムデスサイズヘル(EW版) 呼出 - 25~123 新武装。チャージが長い 格闘 マイクロミサイル 40 45/43 他の武器と併用すると性能変化 格闘CS ホーミングミサイル - 45~181 レバー入れで挙動変化 レバーNサブ射撃 一斉射撃 2 222 フルオープンアタック レバー横サブ射撃 198 ガトリング→後退ミサイル レバー後サブ射撃 81 後方宙返りから全周囲ばらまき 特殊射撃 ダブルガトリング ホーミングミサイル【回転撃ち】 2 189~234 レバー入れで動作変化 特殊格闘...
  • エクストリームガンダム type-レオスII Vs. 極限進化状態
    通常形態はエクストリームガンダム type-レオスII Vs.へ。 正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOSⅡ Vs. パイロット:レオス・アロイ(EXA VS) コスト:3000  耐久力:620  変形:×  換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ヴァリアント・ライフル 10 80 射撃時に射撃バリア展開、弾数増加、ダメ増加 射撃CS ヴァリアント・ライフル【ディバインブラスター】 - 120 ダウン値低下 サブ射撃 ブースト“アイオス” 3 27~124 弾数増加 特殊射撃 ブースト“エクリプス” 2 20~238 両脇から広がるようにV字照射。爆風あり。 後格闘 ブレイド・ビット【投擲】 - 95 発生、限界距離が向上 虹ステも健在 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 逆袈裟→水平斬り→斬り上げ→斬り抜け NNNN 238 伸びが良くな...
  • フルアーマー・ユニコーンガンダム
    正式名称:RX-0 FULL ARMOR UNICORN GUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000  耐久力:680  変形:×  換装:△ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 フルアーマー・ユニコーンガンダム : 第一形態 第二形態 第三形態 【更新履歴】新着1件 18/11/10 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダムUC』より、ユニコーンの最終決戦仕様「フルアーマー・ユニコーンガンダム」が継続参戦。 バナージの友人、タクヤ・イレイの提出したアイデアを基に、アーロン・テルジェフが調整を行った最終決戦仕様。 MS単騎としては最高クラスの大火力を備えた重装備だが、原作通りゲーム中でも最終的にはあらかた脱ぎ捨てて本体とサイコフレーム武装のみで戦う。 エクバ2では顔グラはユニコーンと同じく新規になっ...
  • アルトロンガンダム
    正式名称:XXXG-01S2 ALTRON GUNDAM パイロット:張五飛 コスト:2500  耐久力:650  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ドラゴンハング 1 95 強制ダウン 射撃CS ダブルドラゴンハング - 120/?? 両腕同時にハング射出。マルチロック対応 サブ射撃 2連装ビームキャノン 5 75 振り向き撃ちなし 特殊射撃 ツインビームトライデント【投擲】 1 11~95/28~77 レバー入れで挙動変化 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ツインビームトライデント NNN 194 派生 火炎放射 N射NN射 129185 後方に飛びながら攻撃、炎上スタン 前格闘 シールドタックル 前 85 ガード判定あり 横格闘 横薙ぎ 横NN 180 派生 火炎放射 横射横N射 124171 後方に飛びながら攻撃、炎上スタン 後格闘 ジャン...
  • ソードストライクガンダム
    正式名称:GAT-X105+AQM/E-X02 SWORD STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ストライクガンダム : エールストライカー ソードストライカー ランチャーストライカー ストライク+I.W.S.P. 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームブーメラン 1 17~75 小さめのブーメラン 格闘CS ランチャースカイグラスパー呼出&エールストライカー換装 - 90~144 エールに換装。アグニを2連射 左格闘CS ソードスカイグラスパー呼出&ランチャーストライカー換装 - 9~82 ランチャーに換装。突撃アシスト 右格闘CS エールスカイグラスパー呼出 - 40~108 BR3連射 サブ射撃 バルカン 60 10~...
  • @wiki全体から「機体/ブースト能力一覧」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索