wikiに関する議論

機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 wiki内検索 / 「wikiに関する議論」で検索した結果

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  • wikiの編集等に関する議論について
    例えばWiki内の表記の統一やWiki運営等について。例えばコンボにはさむNDの表記など。 編集依頼も随時受け付けています。 ここは雑談やゲーム内容の質問の場ではありません。よく確認してください。人を不快にさせるようなコメントは避けましょう。 荒らしの報告は複雑な問題で無ければここでしても大丈夫です。 携帯のページ分割や不具合対応等は現在行っていません。携帯で見たい方は各自工夫してください。 コンボ・戦術ページを分割する場合、前作wiki以前で用いられた「~(対策)」は用いずに「~(考察)」で統一してください。 機体解説など至るところに書かれていた「ステージが広くなったので~」という話は完全にガセだったそうで。とい - 名無しさん (2020-10-14 10 33 50) これに限らずなんの検証もされてないのに当然のように書かれてる謎の...
  • 当wiki利用上の注意
    アーケードゲーム『機動戦士ガンダム EXTREME VS.2(EXVS2)』の情報/攻略wikiです。 基本的に誰でも編集することができます。皆さまのご協力をよろしくお願いします。 編集やコメント書き込みの際は下記の注意事項をよく確認してください。 コメント時の諸注意 以下のページで質問や雑談ができます。 ゲーム全般の質問や雑談などは「細かな質問、雑談」ページへ 機体ごとの込み入った話題は各機体ページのコメント欄へ wikiの編集や運用に関しての話題は「wikiの編集等に関する議論について」ページへ 他者を不快にさせるコメントは禁止です。心に余裕を持って利用してください。 機体の強弱や原作叩き、勝率、オンライン対戦の愚痴等は荒れる原因となるので避けましょう。 同じ話題はなるべく一つのコメントツリーにまとめるようにしてください。 質問の際はログやwiki全体を読んで、記載済み...
  • ナラティブガンダム/comment1
    ...) その手のことは“wikiに関する議論”の方に書き込むのがよろしいかと。 - 名無しさん (2019-11-18 22 05 18) 本人乙 - 名無しさん (2019-11-20 16 36 59) 荒れる原因となりますので過度に主観の入った内容の投稿はお控えください。って書いてあるよん - 名無しさん (2019-11-19 14 25 19) 特格サブ特格闘のルートない? - 名無しさん (2019-11-19 20 40 43) あ、c装備で - 名無しさん (2019-11-19 20 41 25) 過度に主観の入った盾出来ない情報は勘弁してほしいよな - 名無しさん (2019-11-20 01 36 22) B装備の格闘にやたらすかしコン狙えるって書いてあるけど大ダメージ派生部分を2回組み込めるとかじゃないし狙う価値あるの? - 名無しさん (2019-11...
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    ... 細かな質問、雑談 wikiに関する議論 機体テンプレート 公式サイト アップデート情報 ▼携帯サイト連動要素 機体熟練度 ナビ チャレンジミッション 称号 称号背景 称号オーナメント 称号ワンポイントエフェクト ゲージデザイン カスタマイズコメント タッグネーム 衣装 スタンプ通信 階級バナー 設置店舗情報 - 更新履歴 更新履歴, 取得中です。 合計 - 今日 - 昨日 - 現在 - + 人気ページ 人...
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    機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 wiki アーケードゲーム『機動戦士ガンダム EXTREME VS.2(EXVS2)』の情報/攻略wikiです。 利用前に当wiki利用上の注意を一読ください。 「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2」 「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2版 ガンダムVS.モバイル」稼働終了について wikiからのお知らせ 以下のアドレスによる編集を規制中です。濡れ衣や巻き込み等有れば画面上部の“ツール”から“管理者に連絡”をお願いします。 +編集規制中のIPアドレス 194.5.48.1~255 その他たくさん 本wikiの編集について 皆様のご協力をよろしくお願い致します。 編集は左上の編集タブから可能となっております。 新規作成の際は、必ずアットウィキモードで作成...
  • シャッフル相方考察
    本記事はまだ未完成です。 概要 各種コスト別考察ページ シャッフルでのL覚・E覚は高難易度なので相性が悪い 開幕「前に出ます」「後退します」など立ち回りを制限する通信は送らない方が無難 格闘(というか各種コンボ)への誤射は絶対避けるという気持ちで 編集方針に関する議論 概要 シャッフルは文字通り固定とは違い、4体のプレイヤーから無作為に組み合わせが決まる。つまり相方を選ぶことはできない。 基本的にはセオリーを守りつつ自分との戦いになるが、固定と同じく相方機体への理解は大事。 とは言っても、機体ページを逐一見る余力はないし、理解も難しい…。 こういった時のために個々の機体が相方に求めるものをコストごとに記事を分けて紹介する。 本項目は、基本的なシャッフルの悪手なども記す。 各種コスト別考察ページ コスト3000編 コスト2500編 コスト2000編 コスト1500...
  • シャッフル相方考察/コスト1500編
    タッグ考察 : タッグ考察 (コスト3000)|タッグ考察 (コスト2500)|タッグ考察 (コスト2000)|タッグ考察(コスト1500)| タッグ・コスト1500 シャッフルタッグ考察 機体別対策アッガイ ガンキャノン ザクII(ドアン搭乗) マラサイ キュベレイMk-II(プルツー) リ・ガズィ ベルガ・ギロス ガンイージ ライジングガンダム カプル ラゴゥ デュエルガンダムアサルトシュラウド バスターガンダム ティエレンタオツー G-ルシファー アレックス ザクII改 ケンプファー ガンダムEz8 グフ・カスタム ヅダ ヒルドルブ イフリート改 編集方針に関する議論 タッグ・コスト1500 シャッフルタッグ考察 シャッフルでは最も事故率が高く、お世辞にもあまり好かれているとは言えないコスト帯。 さりとて使っているからにはそれなりの練度は積んでいると信じるしかない。...
  • 議論
    前作wikiから解説文を引用するのはともかく、トラブルの元になるため武装の属性や数値は消去してからページを作成してもらいたいです - 名無しさん (2018-10-27 22 22 45) 解説も実際に稼動してみると性能下げられてたりゲーム制の都合で強かった武装が全く使い物にならなくなる事とかもある 過去作のwikiもコピペがそのまま残って頓珍漢な解説残ったまんまになってしまった事も結構あったし 少なくとも1ヶ月くらいは丸写し止めて欲しいけどな・・・ - 名無しさん (2018-10-28 07 44 10) モーション以外は別物のつもりで考えて、解説全部消しちゃいますかね - 名無しさん (2018-10-28 19 28 30) 消すかせめてコメントアウトしといた方がいいと思う 特に現状のゴッドとかノルンのページなんか武装の解説が細かすぎて後から修正するほうがよっぽど大変だし - 名無...
  • マスターガンダム/comment1
    このページの編集方針に関する意見が議論ページに出されています。明確な誤りの箇所以外はこの欄で議論を重ねてから削除するようにお願いします。緊急に消したい場合はコメントアウトで。 - 管理人 (2019-04-19 11 37 13) とりあえず似てはいますがファンネルと言う表現は止めたほうが良いと思います 実際には違う部分も多いので それと2段落目の「豊富かつ強力な~」と4段落目が内容被っているのでどちらか1行にまとめる 5段落目についても他の部分と被っているのでまとめてすっきりさせた方が見やすいと思います - 名無しさん (2019-04-21 03 15 12) ファンネルと言う表現は自分も違和感を覚えたので素直に『ハエ』や『取り付きアシスト』とかの方がいいかと思います。 - 名無しさん (2019-04-21 19 41 58) 過剰な差し戻しに憤ったのは判りますが履歴見る限りファン...
  • プラグイン
    @wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 RSS アーカイブ コメント 編集履歴 これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
  • シャッフル相方考察/コスト3000編
    タッグ考察 :タッグ考察(コスト3000)|タッグ考察 (コスト2500)|タッグ考察 (コスト2000)]|タッグ考察 (コスト1500)]| タッグ・コスト3000 シャッフルタッグ考察 機体別考察フルアーマーZZガンダム νガンダム サザビー V2ガンダム ゴッドガンダム マスターガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ウイングガンダムゼロ(EW版) トールギスIII ガンダムDX ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ∀ガンダム ターンX デスティニーガンダム ストライクフリーダムガンダム ダブルオーガンダム リボーンズガンダム ダブルオークアンタ ガンダムサバーニャ ガンダムハルート ユニコーンガンダム シナンジュ フルアーマー・ユニコーンガンダム バンシィ・ノルン ガンダムレギルス ガンダムAGE-FX G-セルフ(パーフェクトパック) ガンダム・バルバトス...
  • シャッフル相方考察/コスト2000編
    タッグ考察 : タッグ考察 (コスト3000)|タッグ考察 (コスト2500)|タッグ考察(コスト2000)|タッグ考察 (コスト1500)| タッグ・コスト2000 シャッフルタッグ考察 機体別対策ガンダム ガンダム(Gメカ) ギャン シャア専用ゲルググ シャア専用ザクII ガンダムMk-II メッサーラ ハンブラビ ガブスレイ ザクIII改 キュベレイMk-II(プル) ドーベン・ウルフ ヤクト・ドーガ ガンダムF91 ヴィクトリーガンダム ゲドラフ ガンダムマックスター ドラゴンガンダム ノーベルガンダム ガンダムサンドロック改 ベルティゴ コレンカプル ストライクガンダム ブリッツガンダム フォビドゥンガンダム レイダーガンダム イージスガンダム ガナーザクウォーリア ガイアガンダム ストライクルージュ(オオトリ装備) グフイグナイテッド ガンダムエクシア ガンダムデュナ...
  • シャッフル相方考察/コスト2500編
    タッグ考察 : タッグ考察 (コスト3000)|タッグ考察(コスト2500)|タッグ考察 (コスト2000)|タッグ考察 (コスト1500)| VS.コスト2500 シャッフルタッグ考察 機体別考察ジオング Zガンダム 百式 ジ・O バウンド・ドック ZZガンダム キュベレイ ゴトラタン ガンダムシュピーゲル シャイニングガンダム アルトロンガンダム トールギスII ガンダムヘビーアームズ改(EW版) ガンダムデスサイズヘル(EW版) ガンダムXディバイダー ガンダムX ゴールドスモー フリーダムガンダム パーフェクトストライクガンダム プロヴィデンスガンダム インフィニットジャスティスガンダム インパルスガンダム レジェンドガンダム アカツキ ケルディムガンダム アリオスガンダム スサノオ アルケーガンダム ラファエルガンダム ブレイヴ指揮官用試験機 バンシィ ガンダムAGE-...
  • プラグイン/編集履歴
    更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_bf9eaeba たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
  • プラグイン/コメント
    コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_476878da たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
  • プラグイン/アーカイブ
    アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_2d967d6e たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
  • プラグイン/RSS
    RSSを取り込んで一覧表示(rss) #rss(ここにRSSのURL) もしくは #rss(ここにRSSのURLを入力) と入力することで指定したRSSを取り込んで一覧表示します。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_a0e79757 たとえば、#rss(http //www1.atwiki.jp/guide/rss10_new.xml) と入力すると以下のように表示されます。 #showrss plugin Error showrssプラグインでのatwiki.jpのRSSの取り扱いはできません。#recentなどをご利用ください。
  • ヤークトアルケーガンダム/comment1
    N、横、下格闘からも前格キャンセルを確認しました - 名無し (2019-11-14 11 16 52) 機体サイズが大きい上に特射・特格がさほど動かない為ペイルライダーの特射によくひっかかる - 名無しさん (2019-11-14 11 35 52) N特格曲げ撃ちできませんでした - 名無しさん (2019-11-14 19 23 03) 横後派生出し切り前 横後派生出し切り - 名無しさん (2019-11-15 04 19 41) ごめんなさい間違えました - 名無しさん (2019-11-15 04 20 20) S覚醒の解説笑えるww消さずにそのままにしておいてほしいなw - 名無しさん (2019-11-15 00 25 37) サハク家の方かな? - 名無しさん (2019-11-15 13 02 16) ???「自らの曲で踊れとは言ったが虐殺ダメ絶対」 - 名無し...
  • シャッフル相方考察/コスト3000編/comment1
    どうでもいいけど何故ヴィダールからキマヴィダなんてほとんど聞いた事ない略称に書き換えたのか - 名無しさん (2020-10-11 16 39 56) 私はキマヴィダごく普通に聞くぞ ヴィダールだと擬装解除前と混合なるし、このwikiでのみ通用するヴィダール呼びはしっくり来ないと感じる - 名無しさん (2020-10-12 06 35 20) ヴィダールそのうちくるかもしれないし、ヴィダールだけだと勘違いが - 名無しさん (2020-10-13 01 54 16) このゲームの呼称は「実際に被ったら変える」が通例だし、いない機体を考慮する意味がない。個人で呼ぶ分には自由だけど、確認もなしにwikiの表記変え出したら荒れるよ - 名無しさん (2020-10-13 07 30 13) なんかごちゃごちゃ言ってるけどわかるからどうでもいいよ。どうしても気に入らないならフルネームにし...
  • お知らせ
    wikiからのお知らせ 以下のアドレスによる編集を規制中です。濡れ衣や巻き込み等有れば画面上部の“ツール”から“管理者に連絡”をお願いします。 +編集規制中のIPアドレス 194.5.48.1~255 その他たくさん
  • ドーベン・ウルフ/comment1
    PVスローで何回も見たけど強誘導武装多いかな?鈍足も結構長いし目に見えて敵機が遅くなってる。腕ない時の武装も特にサブが胡散臭い性能してそうな感じでも機動力と旋回が本編の設定どうり遅いかな。インコムの取りつきと移動速度は悪くないと思うゲロビはハイメガっぽい?格闘の二回刺して爆発する派生と覚醒コンボの二回目の格闘がオデュッセウスの横と酷似してる。覚醒技は若干放置に使えるかな - type-e (2019-09-24 21 13 40) 格闘csの使い方が難しそう 腕ない時ダメージ出る武装なかったらダメージレース負けそうかも - type-e (2019-09-24 21 18 09) 格闘下派生相手のビット耐久あるかもだけど爆発部分ヒットしない場合がある - 名無しさん (2019-09-26 12 19 54) 格闘CSヒット中、自機のダウン・捕捉機体の覚醒・格闘CSで離れるみたいです...
  • 機体/覚醒性能一覧
    コメント欄 覚醒の基本情報 各覚醒の基本性能、より細かい性能は覚醒詳細の項目を参照。 攻撃補正は1%刻み、防御補正は5%刻みで設定される。 M覚醒には防御補正が、E覚醒には攻撃補正が、L覚醒には攻撃防御両方の補正が設定されない。 F覚醒は格闘補正のみ、S覚醒では射撃補正のみがかかる。M覚醒の格闘・射撃補正は個別に設定される。 F覚醒とS覚醒の防御補正は同数値。 特定の機体には覚醒効果とは別に専用効果が付与される。 L覚醒のみ、機動力に関する覚醒効果・専用効果が付与されない。 覚醒タイプ一覧 覚醒タイプ名は本wikiによる独自の物 覚醒タイプ M覚醒 F覚醒 E覚醒 S覚醒 備考 格闘 射撃 格闘 防御 防御 射撃 防御 白い悪魔 105% 105% 110% 95% 75% 110% 95% アムロ機共通パターンバラン...
  • フォーンファルシア/comment1
    N、横格から下格に派生確認しました。下格から特射にキャンセルルートを確認しました。 -- 名無しさん (2019-02-28 19 13 44) wikiでは否定されてますが、N格最終段に射撃バリアついるっぽいです。 - 名無しさん (2019-03-04 20 22 50) 覚醒技の覧が無いのですが…どこにあるんです? - 名無しさん (2020-02-29 18 06 03) フォーンファルシアは覚醒換装に対応してるからXラウンダー開放形態のページにだけ書いてある - 名無しさん (2020-02-29 18 20 44)
  • キュベレイ
    ここに文字を入力//前作の記述を丸々コピペしないで下さい。後の修正に大変な手間がかかります。 正式名称:AMX-004 QUBELEY パイロット:ハマーン・カーン コスト:2500  耐久力:620  変形:○  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ガン 10 80 相変わらず高性能 射撃CS ビーム・ガン【両手撃ち】 - 67~121 単発ダウン。ハンマ・ハンマも連動 格闘CS ファンネル【一斉射出】 - 25~130 8発発射。マルチ入力対応 サブ射撃 ファンネル【設置】/【射出】 18 25~68 1回で3基射出 特殊射撃 ファンネル【射撃】 サブで射出したファンネルからビームを発射 特殊格闘 ハンマ・ハンマ R・ジャジャ 呼出 1 81/111 追従アシストと格闘アシストを同時展開 後格闘 プレッシャー 1 0 弱スタン 変形 名称 弾数 威力 備考...
  • ケルディムガンダム
    正式名称:GN-006GNHW/R CHERUDIM GUNDAM GN HEAVY WEAPON/RIFLE パイロット:ロックオン・ストラトス(ライル・ディランディ) コスト:2500  耐久力:600  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNスナイパーライフルII 3 125 超弾速の狙撃ビーム 射撃CS GNミサイル - 30/1hit レバーNで水平発射、レバー横入れでV字発射 格闘 GNビームピストルII ∞ 30/1hit 弾数無限 格闘CS GNビームピストルII【連射】 - 20~156 レバー入力or振り向きでモーション変化、マルチロック有 覚醒中格闘CS GNシールドビット・アサルトモード 221(S)216(M)218(他) ピストル連射と同時に照射ビーム サブ射撃 ダブルオーライザー/アリオスガンダム 呼出 2 134/132 レバー...
  • よくある質問
    あまりに多い質問 ゲーム全般の質問 ICカード全般の質問 携帯サイト全般の質問 あまりに多い質問 ※未定です。となっている回答は新情報で分かり次第随時更新をお願いします。 Q.機体バランスは?~は厨(強、弱)機体?厨(強、弱)機体ってどれ? A.機体の強さに関しては大きく意見が割れます。  機体数も多く相性もあるため、ほんの数機の機体以外はかなり入り乱れています。  大雑把に言えばシステム、機体性能的に3000コストが頭一つ抜けて強く、2000コスト以下がやや辛い状況です。  どうしても周囲の意見を知りたい方は、今作の大型固定大会の動画や、今作したらば掲示板のスレッドをチェックすることをお勧めします。 Q.オンライン対戦の時間は? A.現在は210秒です。 Q.オンライン対戦の固定はどういうシステムですか? A.クレジットを投入した後、出撃するチ...
  • 初心者指南
    下のページはVS.シリーズ、およびEXVS2初心者に向けての心得などが書かれています。 このページはその6つに分けられたページを統括するために作成されました。目的別に参照してください。 このゲームが初めての方でもわかりやすいように考えて記述しているつもりですが、完全ではないかもしれません。 よくわからない単語を見つけた場合は用語集を参照するか、wiki内検索を利用してみてください。 今作では電撃オンラインの記事にも初心者向けに分かりやすく解説しているページがあったり、Youtubeの発達により上級プレイヤーたちが初心者の方でも上達できるような動画を発信しており、もちろんどちらも無料で見ることができそちらも参考になります。 なお、以下のページには現行では通用しない古い情報や、未検証の情報なども一部含まれている可能性があります。ご了承の上、あくまでも参考程度にどうぞ。 ...
  • アストレイゴールドフレーム天ミナ/comment1
    マガノイクタチの性能推移、ギナから丸写しみたいだけど飛び上がりに回復無いんじゃ - 名無しさん (2019-09-11 19 13 01) この機体30と組むならL一択だろ 後落ちでも絶対覚醒2回吐けるし先落ち時のリスクも減るし絶対L - 名無しさん (2019-09-13 18 25 34) 相性はいいかもしれないですけど、絶対では無いですよね。 - 名無しさん (2019-09-13 18 31 54) 30と組むなら絶対だと思うぞ クアンタとかが相手でもE選ぶより先落ちして横特で荒らしながらL回した方が強いです - 名無しさん (2019-09-15 01 39 15) 後特格はN特と横特のキャンセルルートありますよ。 - 名無しさん (2019-09-14 12 37 54) 下特格が成立後追従する様になってますね。 - 名無しさん (2019-09-14 13 47 53)...
  • ダメージ計算
    総論 他の対戦アクションゲーや格ゲーと同様、VSシリーズの攻撃には伝統的にダウン値と補正率が存在する。 ダウン値各攻撃に設定されている値で、これが5を超えると敵は黄色ロックダウンする(詳細はシステムへ) 補正率各攻撃に設定されている値で、敵に攻撃を当てるとこの補正が蓄積され、どんどん敵に与えるダメージが下がっていく。攻撃を受けて一定時間経つか、敵が黄色ロックダウンすると補正率は0に戻る。 これらの計算によってダメージが確定するわけである。 コンボダメージを求めたい時など、この法則に従って計算式を作って求めることが出来るので便利。 流れは大体以下の通り。 基本ダメージ → 射撃キャンセル補正 → 各種補正 → 350補正 → 小数点切り上げ → 実測ダメージ 例 威力75、ダウン値2.0の一般的なBRが3連続で当たれば敵は黄色ロックダウンする。 この時2発目...
  • イージスガンダム/comment1
    変形サブから前格闘へのキャンセルの存在を確認しました。追記お願いします。 - 名無しさん (2019-11-27 09 58 24) しれっと変形格闘が変形前から変形Nに書き直されてる。デマまみれだな、Wikiの民度も落ちたものよ。 - 名無しさん (2019-12-01 19 26 20) 書き直されてないしな。ヤークトのページでデマコメ書いてた奴が言うな。検証もしない癖に - 名無しさん (2019-12-01 22 14 34) レバー入れアシストの2段目が割とガードめくることがある - 名無しさん (2019-12-09 22 28 04) メインから前格にキャンセルありますよ - 名無しさん (2019-12-10 20 20 02) 書いてありますよ - 名無しさん (2019-12-10 20 49 03) 変形メインから各種変形格闘にキャンセル出来ますね。 - 名無...
  • エールストライクガンダム/comment1
    とりあえず前作から流用・今作変更点を修正。 -- 名無しさん (2018-11-20 01 18 47) バーストアタックの威力の色表記が見づらいとの意見がでています。配色についての意見がある方は議論ページにコメントの投稿をお願いいたします。 - 管理人 (2019-03-25 11 13 38)
  • シャンブロ
    正式名称:AMA-X7 SHAMBLO  パイロット:ロニ・ガーベイ BOSS  耐久力:2500  変形:×  換装:×  種別:MA 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 拡散メガ粒子砲【単発】 ∞ 70 強制ダウン。連射可能 射撃 大口径メガ粒子砲 ∞ 25~270 照射時間が長い 射撃 大口径メガ粒子砲【薙ぎ払い】 ∞ 35~215 射撃 大口径メガ粒子砲【ローリング】 ∞ 40~240 射撃 拡散メガ粒子砲 ∞ 80 フルヒットで強制ダウン 射撃 リフレクタービット ∞ 90 発動中はバリア消失 射撃 リフレクタービット【ビームカーテン】 ∞ 40 スタン系トラップ技。発動中はバリア消失 射撃 サイコフィールド ∞ 60 プレッシャー系だがガード可能。 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 大型アイアンネイル【振り払い】 N 170 1Hitで100ダメージ 格闘 大型アイア...
  • フリーダムガンダム/comment1
    試し書き - 名無しさん (2019-02-19 22 13 18) アシストつくだけで全然違うね。ジャスティス?知らんな - 名無しさん (2019-02-20 16 32 06) 正義は犠牲になったのだ… - 名無しさん (2019-02-25 19 05 39) 八連勝中のフリーダム見たわ。雑魚だと思ってなめてた。 - 名無しさん (2019-03-12 14 28 40) サブカだろ。弱くはないが強くもないのは間違いない。せめてバレルロールに誘導切りつけるか、バレルロール絡みの挙動を全て早くしてくれ - 名無しさん (2019-03-25 12 06 43) 昨日触ったけどフルブが最後の俺としてはかなり使いやすくなった、ノーカードとは言え5連勝取れたのはうれしかったわ - 名無しさん (2019-03-28 13 21 03) 落下遅くて降りテク無いのが痛い。マジでストフリ...
  • 細かな質問、雑談
    質問、雑談はここで。質問する前に まずはwiki全体をよく読み、記載済みの質問はしないようにしましょう。特によくある質問、基本的マナー、テクニック、初心者指南は熟読。 また、情報源が確かでは無い話はしないようにしましょう。特に荒れる原因となる機体の強弱や原作叩き、勝率、オンライン対戦の愚痴等の話題は削除対象となり完全に禁止です。人を不快にさせるようなコメントは避けましょう。以上のことを確認した上でコメントしてください。それを守れば誰かが親切に答えてくれるはずです。 もう悪い事は言わない。エクバ2はコロナ自粛が明けるまで控えた方が良い。捨てゲー・意味不明な通信に立ち回りするヤツが非常に多い。100円入れて不快になるくらいなら、クロスブースト待つか家庭マキオンでテクを磨くのをオススメ。 - 名無しさん (2021-02-04 14 12 34...
  • 覚醒詳細
    本項では覚醒と呼ばれるシステムの共通仕様について解説する。 各機体毎の違いについては機体/覚醒性能一覧を参照の事。 覚醒共通仕様ゲージが蓄積される条件 覚醒の共通効果 バーストアタック(極限技・覚醒技) 各種覚醒タイプの違いファイティングバースト エクステンドバースト シューティングバースト リンケージバースト モビリティバースト 覚醒共通仕様 公式名称は「エクストリームバースト(EXバースト)」。 覚醒という呼び名は「エゥーゴvs.ティターンズDX」における同系システムから受け継がれた慣例。 一定時間に限り自機を大幅にパワーアップできる、VSシリーズにおける重要システム。 画面下部にあるEXゲージが半分以上溜まった状態で、射撃・格闘・ジャンプの3ボタンを同時押しすることで発動できる。 ゲージが半分以上~最大未満の状態で覚醒すると「半覚」と呼ばれる覚醒(...
  • システム
    更新履歴 コストシステムコストオーバー ダメージ計算補正 詳しいダメージ計算について エクストリームアクションブーストダッシュ(ブーストダッシュキャンセル、BD) ステップ ジャンプボタン+レバー入れアクション 着地硬直硬直の長さ 基本システム武装属性 攻撃属性ダウン復帰 武装・攻撃の仕様 シールドガード ダウン値 よろけ値 変形 ロックオンマーカー アラートマーカー レーダー 武装ゲージリロードの種類について クールタイム(CT) 覚醒システム マッチングや大会など筐体の設定について オンライン対戦ソロ出撃 チーム出撃 店内対戦チームホールド(筐体固定) チームフリー(自由選択) シャッフル(ランダム) シャッフルS(シングル) 特殊なライン設定CPU戦優先ライン 限定ライン 更新履歴 18/05/03 前作までを踏襲しつつ新規作成 コストシステム ガンダムvs.シ...
  • コレンカプル
    正式名称:AMX-109 CORIN KAPOOL パイロット:コレン・ナンダー コスト:2000 耐久力:640 変形:無し 換装:無し 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 胸部ミサイル 6 70~126 1クリック2連射 射撃CS ロケットパンチ - 120 単発強制ダウン サブ射撃 メシェー投げ 1 70 カプルを投げて相手を捕縛 特殊射撃 通常の3倍! 1 - 弾数式特殊移動レバー横で回り込み 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 殴りつけ→突き→振り上げ NNN 188 高火力3段 前格闘 飛び込み叩きつけ 前 90 フワ格 横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ 横N 134 伸び良好 後格闘 カプル総攻撃 後 152~192 追加入力で攻撃回数アップ BD格闘 突き BD中前 95 緩く浮かせる 特殊格闘 タックル 特N 143 打ち上げ強制ダウン 覚醒技 名称 入力 威力F/...
  • アルケーガンダム
    正式名称:GNW-20000 NETACOM GUNDAM パイロット:ネタコン様(子供おじさん) コスト:2500  耐久力:650  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 G演バスターソード・ライフルモード 3 65 思考の止まるBR 3連コ可 射撃CS モニター直撮り - 22~148 直撮りな上に三脚も使わないからブレブレ サブ射撃 G演ファング【射出】 12 22~111 気持ち悪い言い回しが豊富 特殊射撃 G演ファング・ビームサーベル形成【射出】 1 35~95 親の車で移動可 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 自演台パンソード NNNNN 238 プレイ数は多いが実力は低め 派生 斬り上げ→G演ファング追撃 N前射NN前射 197229 椅子を打ち上げて投げる 派生 捨てゲー擁護 N後NN後 152194 俺は真面目にやってたんスけどね… ...
  • カバカーリー/comment1
    特格3回で212 - 名無しさん (2020-11-26 20 32 28) 25中堅並のキャラパしかないッ!これではクンタラの汚名を晴らせないではないか!マニィ! - マスク (2020-11-27 00 27 00) 舐めプしてた僕に負けるくらいの性能なんですから原作再現ばっちしですよマスク大尉 - 名無しさん (2020-11-27 12 32 07) 同じG系なのに何故こうも差があるのだ飛び級生!! - 名無しさん (2020-11-27 16 20 37) 前格だけ載ってないな。 - 名無しさん (2020-11-27 14 49 08) 編集履歴見たら派生の表テンプレ消すついでに消しちゃったみたいだから戻しておいた。 - 名無しさん (2020-11-27 18 39 55) 仮に本体性能がGセルフとトントンとしても、戦いの中で蓄積された情報や経験を元に最適化かつ全部乗...
  • 質問・雑談
    狙った格闘が上手く出ないのが悩みなのですが、練習のコツなどあったら、アドバイスいただければ幸いです。 2でザクアメにビルドストライクまで追加されたしこのペースで参戦させていけばエクシアダークマター参戦ワンチャンあったりしませんかね?いたら3000版イフ改みたいな性能になりそう - 名無しさん (2020-03-01 14 39 29) アメエクでも十分嬉しいけどその場合は復活持ちになったりするのかな - 名無しさん (2020-03-01 14 40 48) 戦国アストレイ… - 名無しさん (2020-03-02 00 51 22) 耐久値低下で粒子発勁とかだったらすごいカッコ良さそう。 - 名無しさん (2020-03-02 00 53 31) 誘導切り武装によくある「被ダメ1.5倍」なんですが、あれは「よろけかダウンで解除される」時までなのか「解除されてもコンボが続く」時でも被ダ...
  • マスターガンダム
    正式名称:GF13-001NHII MASTER GUNDAM パイロット:東方不敗マスター・アジア コスト:3000  耐久力:750  変形:×  換装:×  地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ダークネスショット 10 15~12020~168 足を止めて連射覚醒中は威力・補正率強化 格闘CS 石破天驚拳 - 100-150-210 3段階チャージで性能強化 レバーN特殊射撃 ガンダムヘブンズソード 呼出 2 76 銀色の足で連続攻撃 レバー入れ特殊射撃 風雲再起 呼出 48 ユニコーンヘッドで突撃 レバーN特殊格闘 十二王方牌大車併 1 20~105 スタン属性の分身を繰り出すオールレンジ攻撃 格闘 名称 入力 威力 備考 サブ射撃 マスタークロス Nサブ 20 命中後レバー後で引き寄せるアンカー Nサブ→レバー前or横 144~208 ジャイアントスイ...
  • ジオング(完成機)
    正式名称:MSN-02 ZEONG  パイロット:シャア・アズナブル BOSS  耐久力:  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 腕部メガ粒子砲 ∞ 射撃 腕部メガ粒子砲【照射】 ∞ スタン属性のビーム 射撃 頭部メガ粒子砲 ∞ 100 口から単発ビーム 射撃 腰部メガ粒子砲 ∞ 242 射撃 腰部メガ粒子砲【ローリング】 ∞ 228 ローリングしながらビームを照射 射撃 有線式アーム【射出】 ∞ 相手に向かってアームを飛ばし、相手の脇に付いて腕部メガ粒子砲を発射。 射撃 有線式アーム【ビームカーテン】 ∞ 相手に向かってアームを飛ばし、相手の脇に付いてスタン属性の腕部メガ粒子砲を発射。 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 飛び蹴り 前/BD前 250 神速のスピードで繰り出される飛び蹴り。威力も高く強制ダウン 格闘 有線式アーム【薙ぎ払い】 横サブ ...
  • ガンダム・バルバトスルプスレクス/comment1
    デスコン -- 名無しさん (2018-12-04 10 21 14) N格3段前派生出し切り前からN格三段特格派生出し切りで354を確認 -- 名無しさん (2018-12-04 10 23 09) どう計算してもそんなに伸びるはずがないから、覚醒や各補正等なんらかの要因があるとしか思えないな -- 名無しさん (2018-12-18 14 15 02) 射CSの説明がよく分からない。取り付きと突撃が一体化したまま永遠に追尾するってこと?実戦でも範囲内で誘導切らず避けることある気がするけど、勘違いなのかな? -- 名無しさん (2018-12-18 18 20 24) 赤ロで撃って誘導を切られてなきゃ射程限界までずっと追尾するけど 突進速度はトンデモってほどじゃないからM覚とか極端に回り込む格闘とか高機動機体ならギリギリ横切るようにかわせる事はある 何にせよ必中は...
  • ディビニダド
    正式名称:EMA-10 DIVINIDAD  パイロット:クラックス・ドゥガチ コスト:6000  耐久力:1750  変形:×  換装:×   射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 超大型メガ粒子砲 ∞ 220~222 頭頂部から放つ照射ビーム 射撃2 核弾頭ミサイル 1 55~209 原作では不発に終わったディビニダドの切り札。広範囲を核の炎で焼き尽くす 射撃3 フェザーファンネル ∞ 10~125 ファンネルの群れをこちらに射出する射撃攻撃 射撃4 中型メガ粒子砲 ∞ 30~255 メガ粒子砲をなぎ払い爆発を起こす。爆風のみで250ダメージ 射撃5 核弾頭ミサイル【空爆】 1 55~209 上空に飛び上がる 特殊 フェザーファンネル【展開】 600 50~120 バリア状にして纏う 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘1 掴み→フェザーファンネル 右 253 格闘2 百舌落とし ...
  • ハンブラビ
    正式名称:RX-139 HAMBRABI パイロット:ヤザン・ゲーブル コスト:2000  耐久力:600  変形:○  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 腕部ビーム砲 7 70 射角が良い 射撃CS フェダーイン・ライフル - 29~191 照射ビーム サブ射撃 背部ビーム・ライフル 3(5) 48~91 バースト中は弾数増加 特殊射撃 ハンブラビ 呼出 100 50~88 随伴型アシスト呼び出し 特殊格闘 急速変形 - - Nで上昇、レバー入れで方向指定 変形 名称 弾数 威力 備考 変形射撃 腕部ビーム砲 7 70 連射可能 変形射撃CS フェダーイン・ライフル - 191 変形を解除して照射ビーム 変形サブ射撃 背部ビーム・ライフル 1(2) 48~91 1入力で3連射 変形特殊射撃 ハンブラビ 呼出 100 50~88 足を止めずに呼び出し 変形特殊格闘 急速変形...
  • フルアーマー騎士ガンダム
    こちらはフルアーマー形態の武装解説等のページです 騎士ガンダムの武装解説等については騎士ガンダムへ 正式名称:KNIGHT GUNDAM パイロット:なし コスト:2500 耐久力:650  変形:× 換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 炎の剣【衝撃波】 3 80 炎上スタン 射撃CS 炎の剣【照射】 - 25~91 火炎放射系 格闘CS 光の矢 - 60~114 敵の頭上から拡散弾 レバーNサブ射撃 力の盾【照射】 1 31~229 高回転率照射ビーム レバー横サブ射撃 力の盾【投擲】 70 強化時は封印安定 レバーN特殊射撃 電磁スピア【スパーク】 2 20~116 通常時と同じ レバー後特殊射撃 電磁スピア【スパークファイア】 45~81 通常時に比べ判定拡大 特殊格闘 炎の剣【投擲】 1 90 投擲後前方に急速接近 格闘 名称 入力 威力 備考 レ...
  • ヴェイガンギア・シド
    正式名称:xvg-xxx VAGANGEAR-SID  パイロット:ゼラ・ギンス コスト:6000  耐久力:  変形 ×  換装:×   射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 フェザービーム【片側】 射撃2 フェザービーム【両側】 射撃3 フェザーミサイル【前方】 誘導が強い 射撃4 フェザーミサイル【対空】 誘導が強い 射撃5 デルタゲイザー【連射】 射撃6 デルタゲイザー【照射】 誘導は皆無だが威力が非常に高い 射撃7 デルタゲイザー【回転照射】 射撃8 デルタゲイザー【バレルロール】 見た目はトールギスIIIの射撃CSそのもの 射撃9 全ビーム砲斉射 覚醒後に使用。恐らく覚醒技 特殊 特殊移動 誘導切り効果は無し 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘1 ヒート・ブレード二段攻撃→アーム回転斬り 3段格闘 格闘2 アーム回転斬り ...
  • ブラストインパルスガンダム
    随時更新・削除してください 正式名称:ZGMF-X56S/γ BLAST IMPULSE パイロット:シン・アスカ コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 インパルスガンダム: フォースシルエット ソードシルエット ブラストシルエット 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ケルベロス 3 88~150 ガナ―タイプの太ビーム2本 射撃CS ケルベロス【照射】 - 22~241 曲げられる照射 格闘CS ガナーザクウォーリア呼出 - 12~129 照射アシスト サブ射撃 超高初速レール砲 2 72~130 高威力だが当てにくい 特殊射撃 シルエット換装 - - N入力 フォースに換装右入力 ソードに換装 後特殊射撃 ケルベロス引き撃ち (3) 150 メインと弾数共有 格闘 4連装...
  • スーパーガンダム
    正式名称:RX-178+FXA-05D Mk-II DEFENSER(SUPER GUNDAM) パイロット:エマ・シーン コスト:2000 変形:〇 換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ロングライフル 6 85 ダウン値高めのBR 射撃CS ロングライフル【照射】 - 19~210 足を止める照射 格闘CS ロングライフル【移動照射】 - 135 移動撃ち可能な照射 サブ射撃 ロングライフル【高出力】 2 120 単発ダウン レバーN特殊射撃 Zガンダム 呼出 2 65 換装前と性能・弾数共有 レバー入れ特殊射撃 147 特殊格闘 ガンダムMk-IIに換装 100 - Gディフェンサーをパージ 後格闘 14連装ミサイルポッド 1 74~135 8発一斉発射 変形 名称 弾数 威力 備考 変形射撃 ロングライフル (6) 90 変形射撃CS ロングライフル【照射】 -...
  • フォーンファルシア
    Xラウンダー解放時の武装解説等についてはフォーンファルシア(Xラウンダー開放形態)へ 正式名称:xvb-fnc FAWN FARSIA パイロット:フラム・ナラ コスト:2500  耐久力:600  変形:×  換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 フォーンファルシアバトン 8 75 普通のBR 射撃CS フォーンファルシアバトン【連射】 - 20~127 足を止めて連射 サブ射撃 ファルシアビット【停滞】/【射出】 1 26~106 レバーNで停滞/レバー入れで射出 特殊射撃 フォーンファルシアバトン【照射】 1 28~208 ゲロビ レバーN特殊格闘 ガンダムレギルス 呼出 2 13~97 バリアつき突撃 レバー入れ特殊格闘 20~74 ビット 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 フォーンファルシアバトン NNN 183 3段目の発生が遅い 前格闘 突...
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