第1回コスタ・ノエエアドルフィンレース!

【バックストーリー】

星砂糖の産地ではここのところ、増えすぎたエアドルフィンに悩まされていた。
エアドルフィンを駆除するだけでなく、何か観光資源やさらなる名物として利用できないか……。
そこで考案されたのがこのエアドルフィンレースである!
既に星砂糖産地ではエアドルフィンレースは定着し、格好の娯楽となっている。
貿易が盛んなコスタ・ノエにもエアドルフィンを輸出し、エアドルフィン漁を活性化させようという星砂糖産地側の要望。
エアドルフィンレースを開催し、更に街を大きくしようというコスタ・ノエ側の考え。
今回のレースは二都市の思惑が一致した結果、試験的に開催されることとなったのだ。

【レース詳細】

あのエアドルフィンレースがコスタ・ノエにもやってきた!
上位入賞者には豪華賞品が進呈!
キミもエアドルフィンに乗って、コスタ・ノエの砂浜を駆け抜けろ!

【景品】

1位:エアドルフィン1頭/銀貨5枚/ヴィジョンスフィア:この中からひとつ
2位:愛玩用コ=モ1匹/銀貨3枚/魔物ヘルム:この中からひとつ
3位:家畜用マオ鳥1匹/銀貨1枚/翼の生えた赤牛の骨:この中からひとつ
4位以下:龍魚のウロコ(参加賞)

【補足】

今回のエアドルフィンレースはrandom判定を利用したイベントとなります。
複数のrandomを利用し、順位判定及びイベント中に使用出来るアイテムの取得判定などを行います。
少し複雑な判定になりますので、後述する!!判定解説!!を参考にしてください。


【レース結果】

順位 名前 入手した景品
優勝 吹々 舞 銀貨5枚
2位 セレネ 魔物ヘルム
3位 アリス・ハインケル 翼の生えた赤牛の骨
4位 カルルカ=ランクテン 龍魚のウロコ
5位 エギル・ハインケル 龍魚のウロコ



!!景品説明!!

今回のレースの特殊景品。
レース主催者が提供した品々だが、肝心の効果は主催者も知らない。
アイテムの効果を知るには実際使ってみるか、マジックアイテムショップなどで鑑定してもらおう。

※ヴィジョンスフィア※
異国のダンジョンから見つかった代物。
一見ただの水晶玉。
魔力を込めて念じると、30秒だけ近くの光景などを撮影することが出来る。
写した光景を再生するにはまた魔力を込めて念じればいい。

※魔物ヘルム※
異国のダンジョンから見つかった代物。
めっちゃダサい頭防具。物理耐性も魔術耐性も皮防具の方がマシなレベル。
これを被っていると魔物や動物の声が理解出来るが、人間の声が理解しにくくなる。

※翼の生えた赤牛の骨※
異国のダンジョンから見つかった代物。
ぱっと見はただの動物の骨。
これを持っているとスイ=マーの催眠作用に対抗出来るらしい。

※龍魚のウロコ※
龍魚釣りで釣り上げた龍魚のもの。
不思議な青色をしていて、光にかざすと綺麗。
装飾品や武器防具の飾りにすると良さげ。おしゃれ度が5くらいUPしそう。


!!判定解説!!

今回はrandomを2つ使用したイベントとなります。
名前欄に!randomを2つ書くことで、以下のように2つのrandomが表示されます。

5 名前:フィエリ【49】【71】◆55Rq1Tu8Bo [sage] :2016/04/14(木)13:25:50 ID:Zkt

エアドルフィンレースでは
  • 前半の数値を スピード値 (上の例では 【49】がスピード値
  • 後半の数値を アイテム値 (上の例では 【71】がアイテム値
として扱います。
レース内では 5回の判定タイミング があります。
そこで出た スピード値の合計数が最も大きいキャラがレース優勝者 となります。

アイテム値 では、 レース中に取得出来るアイテムの判定 をおこないます。
レース中にアイテムを取らないということも出来るので、その場合はアイテム値判定は不要です。
以下がアイテム値に割り振られたアイテム詳細です。

0〜19:
……スカ!
残念!何も入っていなかった!!
20〜39:
エアドルフィンの機嫌が悪いのか!?それともコースに驚いたのか!?
急にエアドルフィンが暴れだしたぞ!このアイテム値分だけスピード値からマイナス!
40〜59: ※追加判定必須
妨害だぁ!
これはエアバナナ!エアドルフィンをスリップさせる便利アイテム!
狙った相手の足元に投げると、このアイテム値分だけ相手のスピード値を削るぞ!
60〜79:
おっと星砂糖が入ってた!エアドルフィンのテンションUP!
このアイテム値分だけ自分のスピード値が上がった!!
80〜100: ※追加判定必須
一発逆転か!?エアドルフィンネットを手に入れた!
狙った相手に投げるとネットが絡んで妨害することが出来る!
このアイテム値分だけ相手のスピード値を削るぞ!

※がついた数値(妨害可能なアイテム) が出た場合、アイテムを使用する相手を指定してください。
その相手が妨害の成功/失敗判定を追加でおこなうことで、妨害の成功/失敗が分かります。
判定は次のようになります
妨害失敗:0〜40
妨害成功:41〜100