第2回コスタ・ノエエアドルフィンレース!

【バックストーリー】

星砂糖の産地ではここのところ、増えすぎたエアドルフィンに悩まされていた。
エアドルフィンを駆除するだけでなく、何か観光資源やさらなる名物として利用できないか……。
そこで考案されたのがこのエアドルフィンレースである!
既に星砂糖産地ではエアドルフィンレースは定着し、格好の娯楽となっている。
貿易が盛んなコスタ・ノエにもエアドルフィンを輸出し、エアドルフィン漁を活性化させようという星砂糖産地側の要望。
エアドルフィンレースを開催し、更に街を大きくしようというコスタ・ノエ側の考え。
今回のレースは二都市の思惑が一致した結果、試験的に開催されることとなったのだ。
前回のレースが好評だったため、今回は2度めの開催となる。

【レース詳細】

あのエアドルフィンレースがコスタ・ノエに帰ってきた!
上位入賞者には豪華賞品が進呈!
キミもエアドルフィンに乗って、コスタ・ノエの砂浜を駆け抜けろ!

【開催日】

5月27日20時~

【景品】

1位:エアドルフィン1頭/銀貨5枚/マスターキー:この中からひとつ
2位:愛玩用コ=モ1匹/銀貨3枚/モンスタースーツ:この中からひとつ
3位:家畜用マオ鳥1匹/銀貨1枚/声変わり薬:この中からひとつ
4位以下:イルカバッヂ(参加賞)

【補足】

今回のエアドルフィンレースはrandom判定を利用したイベントとなります。
複数のrandomを利用し、順位判定及びイベント中に使用出来るアイテムの取得判定などを行います。
少し複雑な判定になりますので、後述する!!判定解説!!を参考にしてください。


【レース結果】

順位 名前 入手した景品
優勝 リリン・カマル マスターキー
2位 シェルフィ モンスタースーツ
3位 ロッシェ・エルドリア 家畜用マオ鳥
4位 キキョウ イルカバッヂ
5位 セレネ イルカバッヂ



!!景品説明!!


※マスターキー※
異国のダンジョンから見つかった、鍵の形をしたお宝。
この鍵を使えばどんな扉も開けることが出来るが、邪な心で使うと砕け散ってしまう。
強く正しい信念を持ってすれば、古の封印すら解除することが出来るらしい。
ただし人の心だけは開けられないようだ。

※モンスタースーツ※
変化自在な魔物の皮を使った服。見た目はダイビングスーツとか全身タイツとかそれ系。
半端なくダサいが、スーツを着ている間はある程度なら魔物が仲間と勘違いしてくれる!

※声変わり薬※
飲めば声が変わる不思議なお薬。
異国のダンジョンに生えていた植物型モンスターのエキスから作られたらしい。
もらえるのは以下の3種類が2瓶ずつ。1瓶飲めば効果を発揮するぞ。
『赤いお薬』:どかんと大声になるお薬。声を聞いた周りの生き物がものすごく元気になるぞ!
『青いお薬』:ヒソヒソ声になるお薬。声を聞いた周りの生き物のテンションが大幅ダウン!
『緑のお薬』:爽やか声になるお薬。声を聞いた周りの生き物の傷が癒えていく!

※イルカバッヂ※
コスタ・ノエの浜辺にある貝殻で作られた、イルカ型のバッヂ。
きらきらとしていてとても綺麗。


!!判定解説!!

今回はrandomを2つ使用したイベントとなります。
名前欄に!randomを2つ書くことで、以下のように2つのrandomが表示されます。

5 名前:フィエリ【49】【71】◆55Rq1Tu8Bo [sage] :2016/04/14(木)13:25:50 ID:Zkt

エアドルフィンレースでは
  • 前半の数値をスピード値(上の例では【49】がスピード値
  • 後半の数値をアイテム値(上の例では【71】がアイテム値
として扱います。
レース内では5回の判定タイミングがあります。
そこで出たスピード値の合計数が最も大きいキャラがレース優勝者となります。

アイテム値では、レース中に取得出来るアイテムの判定をおこないます。
レース中にアイテムを取らないということも出来るので、その場合はアイテム値判定は不要です。
以下がアイテム値に割り振られたアイテム詳細です。

0〜19:
……スカ!
残念!何も入っていなかった!!
20〜39:
エアドルフィンの機嫌が悪いのか!?それともコースに驚いたのか!?
急にエアドルフィンが暴れだしたぞ!このアイテム値分だけスピード値からマイナス!
40〜59:※追加判定必須
妨害だぁ!
これはエアバナナ!エアドルフィンをスリップさせる便利アイテム!
狙った相手の足元に投げると、このアイテム値分だけ相手のスピード値を削るぞ!
60〜79:
おっと星砂糖が入ってた!エアドルフィンのテンションUP!
このアイテム値分だけ自分のスピード値が上がった!!
80〜100:※追加判定必須
一発逆転か!?エアドルフィンネットを手に入れた!
狙った相手に投げるとネットが絡んで妨害することが出来る!
このアイテム値分だけ相手のスピード値を削るぞ!

※がついた数値(妨害可能なアイテム)が出た場合、アイテムを使用する相手を指定してください。
その相手が妨害の成功/失敗判定を追加でおこなうことで、妨害の成功/失敗が分かります。
判定は次のようになります
妨害失敗:0〜40
妨害成功:41〜100
最終更新:2017年06月08日 13:10