投票形式や決選投票時など様々なルールがあります。
人数や配役によって自由にカスタマイズしていただけます。
人数や配役によって自由にカスタマイズしていただけます。
初日犠牲者(役職欠け)
配られる役職のルールについて以下の2つの形式があります。
- 1.役職欠けなし
初日犠牲者がいません。よって、全ての役職が生存しているプレイヤーに配られています。 - 2.役職欠けあり
初日犠牲者がいて、初日犠牲者を含めた全てのプレイヤーに役職が配られます。
よって、配役中の何者かが死亡した状態からゲームが開始されます。
死亡時の役職オープン
プレイヤーが死亡した際のルールについて以下の3つの形式があります。
- 1.クローズルール
死亡したプレイヤーの役職は一部を除いてゲーム終了時まで公開されません。 - 2.オープンルール
死亡時にプレイヤーの役職が全て全体に公開されます。 - 3.ハーフオープンルール
処刑によって死亡したプレイヤーのみ役職が公開されます。
初日占い
始まりの夜の占いについて一般的に以下の3つの占い方法があります。
- 1.自由占い
特に制限なく占うことができます。 - 2.ランダム白通知
人狼系、妖狐系を除く白結果が出る結果のプレイヤーをGMからランダムで告げられます。 - 3.占い"なし"
占い師はなにも情報がないままゲームが始まります。
連続護衛
「狩人」の連続護衛について、以下の2つの方法があります。
- 1.連続護衛"あり"
特に制限はありません。好きな人を好きなように護衛することができます。 - 2.連続護衛"なし"
前日に護衛したプレイヤーを護衛することができません。
A→B→A→...のように交互に護衛することは可能です。
投票形式
夕方の投票について、一般的に以下の3つの投票形式があります。
- 1.一斉投票
投票時間のカウントと同時に全員投票したい人を指差しします。 - 2.自由投票
投票時間になったら各自が好きなタイミングで投票することができます。
その際、"投票者のみ"一言程度投票理由などを話すことが可能です。 - 3.順番投票
投票時間になったら手を挙げるなどして決まった起点から(反)時計回りに投票をします。
その際、"投票者のみ"一言程度投票理由などを話すことが可能です。
処刑方式
夕方の処刑について一般的に以下の2つの処刑方式があります。
- 1.最多得票処刑
最多得票になったプレイヤーが処刑されます。 - 2.過半数以上得票処刑
生存者の過半数以上投票されたプレイヤーが処刑されます。
過半数に届かなかった場合、得票数2位のプレイヤーと決選投票を行います。
※1日目のみこの処刑方式で、2日目以降は最多得票処刑になることがあります。
決選投票
夕方の決選投票について同票が続いた場合、一般的に以下の2つの方式があります。
- 1.ランダム処刑
決選投票対象者からランダムに1人処刑されます。 - 2.処刑なし
誰も処刑されずに夜の時間になります。
遺言
処刑決定後の遺言について以下の2つの方式があります。
- 1.遺言なし
処刑者決定後、即座に夜の時間になります。 - 2.遺言あり
処刑されるプレイヤーは決定後、自由に話すことのできる時間が与えられます。
時間の目安は15〜20秒程度です。
後追いのタイミング
勝利条件を失った背徳者や恋人などの死亡するタイミングについて以下の2つの方式があります。
- 1.即時
後追い条件が満たされた時点で同時に死亡します。 - 2.朝の時間固定
後追いの条件が満たされてもその時点では死亡しません。
朝の時間に条件を満たした場合、同時に死亡します。
それ以外(夕方の処刑など)で死亡した場合、翌朝(次の朝の時間)に死亡します。
役職「村人」による役職騙り
役職「村人」のCOについて以下の3つの方式があります。
- 1.全面禁止
役職「村人」は村人以外の役職COをしたり、
他のプレイヤーに役職COと勘違いさせるようなことをしてはいけません。 - 2.村騙りあり
特に制限はありません。 - 3.最終日のみ可能
生存者が4人もしくは3人の場合のみすることができます。
「ハンター」によるラスト撃ち
ハンターが死亡した際の銃撃について以下の2つの方式があります。
- 1.ラスト撃ち(通称:ラス撃ち)あり
ハンターが死亡した際、生存者の中から1人選択し銃撃した後に勝敗判定が発生します。
例:村人、人狼、ハンターの3人でハンターを処刑した際に1人を死亡させてから勝敗判定をする。 - 2.ラスト撃ちなし
ハンターが死亡した際、勝敗判定をした後に銃撃を行います。
ラス撃ちありの例で判定すると、ハンターを吊った時点で人狼陣営の勝利になります。
人狼の襲撃役の設定
猫又やサイコキラーなど人狼が襲撃した際に死亡する可能性がある場合、
以下の2つの方式があります。
以下の2つの方式があります。
- 1.挙手制
人狼同士の内通で毎回襲撃役を決めることができます。 - 2.なし(ランダム設定)
GMによってランダムに死亡する狼が設定されます。