編集画面が重くなってきたので軽量化しました。
追加する場合は短縮URLをなるべく使用したい。⇒ bit.ly短縮URLサービス
調整入って参考にならなくなったりするので日付も書いておいてもらえると助かります。
調整内容は公式リンクまとめ(新)を参照してください

コーラルシティアップデートでインフィニティスキルの仕様が変わりました。
2019/03/28以前のものは古い情報であることは留意しておけ

+目次

◆デストロイヤー

こあとりぃ 2019/07/14
天コロ+上級変異+月刻印+クイックタイムでCT減少28.4%
途切れるタイミングはあるもののある程度回せる模様
難しいとしか言いようがない

こあとりぃ 2019/07/14
こっちも難しいとしか言いようがない


◆ハイランダー

らいかちゃん 2017/08/06時点
育成中ですがこうなる予定。
CT増加もあって、スキルを削る選択肢は考えてないので素直に振ってます。


◆フェイタルブレイド

2019/04/23 こあとりぃ
とりあえず土台的なもの、ちょっと修正した
こっからはマスタリ3種、強靭な意志、武器教本上の順番で取っていけばいいと思う

+雑記
いくつか質問を受けたのである程度解説すると、二刀は基本的にスペシャルアタックが9.5割を占めている
わずかにある攻撃スキルは正直どれも弱い、クロブレはタゲ取り、咆哮ソルブレはCP回収、トリブレは移動術くらいの位置付け
クロブレは強く見えるけど初期化使ってして2連打してもDPSは高くない、硬直が地味に厄介
どうしてもやりたいならポイント余る231以降に遊びで振るくらいにとどめたほうがいい
何言ってるの?って思ったならまずはレジェクエ1-4を終わらせてこよう、それやってないなら話し合いの土台にすら立ってない

CPに関しては特に気にする必要が無い、後半の装備で2000近く勝手に増えてたりする
最初のうちは用途がクロブレ初期化くらいだが、上述の理由により初期化してまでCP使う必要は無い
昔のイメージだとSPAでCP消費激しい記憶あるけどそんなのは捨てろ、イメージ改めろ
今は修正重ねて1~4段目はSP消費になりCP使うのは5段目だけ、クリ率90以上にもなれば単体相手でも消費より回収するほうが上回る
弱強攻撃振る必要もなくいきなりSPA始動で十分です

暴走は、新規垢とかクリ率が積みきれないなら精神、超越やレジェ2の最大乗算覚えててクリ率100%積めるなら力のほうがいい
でも正直誤差です、好きなほう取ってればいいよ。人によって考え方違うから論争になりそうだし
精神なら精神でビビンバやクリ率増幅材の代わりに参鶏タンとかクリダメ増幅材使えるから一概にどっちがいいとかは言えない
眼力?誰それ?

忘却について
人形の街アップデートからクールタイム減少の仕様変更があった。加算式から乗算式に変わり最大80%までとなった
CT減100%によるスキルノータイム連打が強かっただけ(特に無限移動術での空飛行)
なのでそれが出来なくなった今は価値が大暴落している
特殊の効果時間を若干伸ばすとか戦士の回復を短い間隔で使うくらいしかないんじゃないだろうか


2019/03/31 こあとりぃ
何も言うことが無い

凶スキル振りルーメン対応版[2018/06/30]
マスタリで15ポイント持っていかれるので色々削った。
パラノイアさんの躍進はここで終わってしまったのだ。

◆ソードダンサー

2019/04/08
とりあえず基本の振り方。
攻撃スキルは回撃滅天が確定、無限と裂斬で選択(上記は裂斬選択)
飛天は率足りてない下積み時期なら強いけどタゲ数微妙でポイント激重すぎるから少し微妙

2019/04/08 こあとりぃ
ちょっとだけ修正


◆ホーリーセイバー

2019/03/31 こあとりぃ
攻撃スキル少ないように見えるけどCTかなり軽いのでこれでも全然回せるという
回らないなら武器マスターと挑発削ってWブレイクかドラゴンテールを取りゃいいんでないかな
それかさっさと200にして覚醒取った方がいいかもね

2019/03/31 こあとりぃ
片手に比べてCTがかなり重いので攻撃スキルは多めに、ポイントもゴリゴリ使う
エリアンを持てばCTに余裕が出てきて楽に回せるようになる
スキル成長も消えたし213までは片手で進めるのが無難だと思う、その後は好きにすればいい

2018/7/29
貼り方やっと覚えましたイリシュLv235のスキル振りです
火力下げすぎず耐久高めてタゲ維持&死なないで暴れられるように選別しました
ラウンドはちょっと前に強化入ったので新しく取り入れました、強くなってます

◆ダークナイト

2019/05/11 こあとりぃ
エアプによる雑振り、他の人のを参考にした方が良いと思う


◆セフィロト

とりあえずの振り。200になったらスキリセして自分で考えて振ったほうがいいかもしれない。
つかスキル成長の枠足りない。

ずいぶんとすっきりした。CT回らなかったら自分の好みのやつ取って回してみればいいと思います。
困ったらスライディングだ

こんな感じでどうでしょうか
成長スキル枠の関係上こうなるはず・・・

2019/04/08 こあとりぃ
鐵山鼓Ⅲ、豪烈脚Ⅲ、昇空拳Ⅲ辺りが取るか取らないか好みで非常に分かれるところらしい


◆サイキッカー

2018/10/28 こあとりぃ
140⇒195まで領主館で動かしてみた結果、SPAの範囲が想像以上に狭かった
セフィロトより攻撃範囲が狭かったのでクラック無ければ小回り効かなさすぎると思った
※メモ:SPAはAPが溜まってる状態じゃないと1段目から使えない、のでAP回復はほぼ必須

2018/10/28 こあとりぃの想像
こんな動画 があったけど調整されたムーブ連携を駆使してスキル主体で戦う方法もあるようです。
SPAだとモーション長いので潰されるのを防ぐためなのかな?
勝者の咆哮とかタゲ減辺りが必要性不明だしスキルLv多くてポイント激重なのであくまでもエアプの戯言です


◆アークメイジ

余りptで選択スキル取得

2018/12/29(2/6更新) 七
+感想
基本は水火マス+風地選択か両方になる
水マスは人によってはスロー効果が邪魔で取らない人もいるが、セスティナのシールド、ITの回転率を上げるために基本取得するべき
アイストラップは成長でタゲ数が変わらないため1振りでも◎ MAXふりでダメージソースとしても有能

モーション・硬直の長いスキルが多いためタゲ取り用にアースクエイクかエアーボムが欲しくなる
自分は発生早い&前方向の射程が神なアースクエイクを選択。エアーボムは上範囲両方向が強い
~Lv220くらいまでは地が切り候補?

インフィニティが想像以上にダメージ出てたのでMAXふりしてみた。

余ったポイントは「魔法大小>属性大小」の順で取得
(現在は魔法大小に超越やレジェで乗算が存在するため)


2/6 追記
何か風スキル全然使ってなかったので切りました。(なくても回るっぽい)
かわりに幻炎煉獄入れてお試し。


2019/01/13(7/9更新) byP
+補足的なの
【スキルについて】
必須:セスティナ、ファイアウォール、ルーンオブメテオ、フレイムバンガード
このそれ以外は自分の好みとCTと相談して取得。必須以外はエアボム以外それぞれ一長一短なので好みで選ぶが一番
フローズンソウル、アイストラップ、サイクロンカッター、天龍牙、アースワーム なんかが優秀。

※1止めについて
やっぱ1と10では火力に差がありすぎて、釣り用等の意図がない限りは1止めは属には向いてないと思った。
FWが1でもいいかなぁとか思ったけどそこまでして削って取りたいものがない

【属性マスターについて】
使いたいスキルに対応する属性マスターは取る。
風とかマスター効果が微妙だから切り候補だと思うけど、無いとCT15~20秒もする重いスキルになって使用頻度下がるから
結局は対応する属性マスターは取ったほうが良いと思うし、属性マスター取らないならその属性ごと切ったほうが良いと思う
今まで風マスターが切り候補筆頭(唯一?)だったけど強制KB増えた最近だとテレポCT初期化も割と活躍します。


【インフィニスキルについて】
中身が別物のスキルになって威力も高いからMAXまで振って何の問題もないね

【固有について】
≪固有を振る前にとっているスキルでちゃんと回る事を確認しましょう。≫
ステータス強化、直感覚、リリース、潜在力はMAX必須。
次に優先すべきは精霊の怒りやマジックブースター、精霊の悟りと魔力増幅。
属性ダメージ強化や精霊マスターは余裕があれば。精霊マスターのほうが最終%補正を受けられるのでそっち優先が◎かな?
必須固有以外は全て攻撃スキルよりも優先度は下です。
特にマジックブースターと精霊の悟りは少なくともエリアン武器を装備を装備出来るレベルになるまでは
切ってもいいレベルで後回し。攻撃が繋がらない方がお話にならないので攻撃スキルが最優先。

会心の一撃は好みによるところが強いです。私は属性10%と何の遠慮もなく混沌が装備できるので取ってます。
地味に召還獣を出す時のブーストとかレジェンド使うときに合わせると気持ちがいいダメージ出せるのであっていい
昔のリリースみたいな感じでセットして使えばいいんじゃないかな
APスティールはいらないです。結局APは余ります。

命中が必要になってしまったみたいだ
凍てつく世界のボスに95%当てるのに300くらい必要ってマジ??
頭とか手に命中つくし、命中パッシブ強化されたからそれぞれ頑張る感じで。
事実、攻撃当たらないと火力0なわけで、
300は無理でも7~8割は当てられるくらいは目指してそこら辺はシビアにとらえて調整しよう

+独断と偏見によるスキル短評
フレイムバンガード インフィニ化してめっちゃ強い。上判定もでかいし正直侮っててすまんかった。強い。
ヘイルストーン 前と同じ。じゃないです。範囲広がってますね、威力も高いです。が、タゲ数8と少ないのが欠点
アイストラップ めちゃ威力高いしモーション早いし軽いので追撃やら鈍足用やら用途の広いスキル
フローズンソウル ヘイルと比較して 1.1Hitの威力に劣る 2.上へ判定に負けてる 3.横幅はまぁ同じくらい(ちょっと勝ってる?)
4.モーションがヘイルより重い気がする 5.ヒット数で勝ってる 6.タゲ数で勝ってる 7.ちょっと浮かす 以上です。
セスティナ まさかの通常スキル格下げ。でもアイスシールド発生で吸収バリアバフが付く。必須級
幻炎招来 君、ファイアウェーブくんだよね?5Hitなのでそこそこ。
火属性マスターの追加ダメージ発生が強いので火力を求めるなら全然アリアリ
幻炎煉獄 8Hitで幻炎招来よりも追加ダメージ発生を狙えるし前後判定でいい感じ。でもモーション重いし射程がちと狭い。
でも火力を求めるなら(ry
ファイアウォール 必須。連続使用可能バフもしっかり機能するようになってちゃんと最後まで繋がるし
追加ダメージ発生も狙えるので間違いなく属の中ではDPS最強
ルーンオブメテオ もうゲロ召還とは言わせない。今回のリニューアルの一番の目玉。優秀設置なのでこき下ろす要素がない
サイクロンカッター 10hitと長い射程でとっても使いやすい。モーションが重くなったのは注意。やっぱ風属性は優秀だなぁ
エアーボム 発生遅い。タゲ数12あるけど、空中の敵を引っ掛けようとしても地上の敵に吸われて拾えない
トルネードスィング 発生早いので扱いやすいです。やっぱり風属性は優秀
ウィンドスラッシュ 使い勝手は前とあまり変わらないですね。Hit数は増えてます。
アースクエイク 言わずと知れた超射程と発生速度。単発なので威力高いのに属性マスターの効果で2Hit。CT重くなったのが痛い
ストーンスピア 属性マスターの効果で4hitになりました。前の連続使用が一回に纏まったという事ですね。
天龍牙 長めの射程でスタン発生、複数ヒットのためかスタン抵抗持ちでも普通にスタンが入る。
威力も元が2Hitスキルなので高いですしかなり有能スキル
アースワーム 使い勝手は前と一緒。でもHit数は属性マスターで倍増してて強いです。
総括
「使ってみて自分が使いやすいモノ、好きなものを取ればいいよ」
正直、セスティナとファイアウォールとルーンオブメテオは絶対として他は一長一短あって横並びに近いです。



◆ファントムメイジ

オガ(2018/03/27)
とりあえず絶対いると思われるもので埋めた感じこうなった
ここからアルバトロス取って4色型にするなり教本とって通常攻撃コンボ強化するなり
リバースは強いけど遅いので使いづらい好み
デスソウルは混乱で敵が走り回ってしまうので好み、混乱要員で1はあると便利
女神も好み
好みばっかりですね、攻撃スキルはSPが重いので1止めや切りにしといてパッシブに回すのも全然いいと思われるでござるよ

2019/01/14 byP
+補足的なあれこれ
3色にするか4色にするのかをまず決める。昔と違ってスキルぶん回しで戦う職になってます。
3色の場合アルバトロスかウィンドミルの選択。これはウィンドミルを選択した形。
リバース:1でいいですKB無効化バフだと思って下さい
デスソウル:1でいいです。MAX振りして成長突っ込んでも大して威力変わりませんしSP重すぎ
女神の息吹:地味に強いです。3色の場合は振っちゃって~でもスリープは要らないかなぁ

固有について
最小固有を振ってるのは本能とかで最大ガンガン伸びるから少しでも安定させたい為。
さらに力が欲しい人は最大でいいとおもいます。
射程くっそ短いんで反撃の糸口と被害緩和は外せない
今回振ってないけど防御や抵抗も振っておきたい所。とくに後者
命中上げるのは最後の最後で。要求されるのも最後の最後なので



◆グランシンフォニア


+絶対音感について
小ネタより転記

グランシンフォニアの絶対音感スキル、演奏タブにスキルがある。
ラ、ミ(OCT2)、ソ(OCT2)、ファ(OCT2)#、レ(OCT2)、ド(OCT2)、レ(OCT2)、ミ(OCT2)、レ(OCT2)、ラ、絶対音感
上記並びを左から順番に演奏すると絶対音感のアイコンが変化し能力upの効果が付く
オクターブ音が変わると発動しませんでした
絶対音感スキルを素の状態で使うと正しいメロディーが流れるので参考としよう

2019/03/31
ちょこっとリニューアル、攻撃スキル足りないように見えるけど充分なんです。
ここからは精霊の怒りⅢ⇒精霊マスターⅢで順当に火力上げていくのが無難だと思う
エンドコンテンツ行けるレベルになったら団結の演奏取っとくといいよ

こあとりぃ 2019/07/09
ギルメンから情報を受けて修正、ただしエアプ気味
+備考
メインで動かしてるわけじゃないしレベリングだけしかしてないのが前提
ギルメンから頂いた情報によると、悪魔の演奏、悪魔の声、覚醒1&2の4つに
属性力は乗っていないようであり、属性力大小は効果があるとのこと
(レジェンドは試行回数少なくて不明だが、乗っていないように見える?らしい)
それを踏まえて超個人的に個々のスキルを解説してみる。

  • バフ系
優先度 スキル名 備考
必須 力みなぎる演奏 基本は大40/小40、E+6持つと大96/小96上がる、頭おかしい
選択 聖なる演奏 防御力30%、実感するかどうかはわからんので好み
聖にかけてあげると泣いて喜ぶ
選択 団結の演奏 最近のエンドコンテンツが命中要求されるようになったので地味に効く
沼地とか行かない人はあんま関係ないかも
必須 演奏終了Ⅱ 悪魔の演奏、悪魔の声を止めるのに使う。主に声で使うと硬直が少なくなるので必須
不要 回復の演奏Ⅱ 誰お前
不要 水精霊の声Ⅲ メインスキルに属性力乗らないので不要
消極的選択 音波の護り ポイントクソ重、割と捨てがたいが取らない方が多分融通効く
不要 狂乱の演奏 お前ほんと誰
必須 心の声 オルステ10%、激つよ
必須 精霊の声 最大HP10%、耐久要求される場面が多いので割と有能
必須 和合の演奏Ⅱ 大25%、クリダメ30%、みなぎる演奏に比べたら大人しいが有能には変わりない
開始時にかける場合は超感覚でAP回復できる
?? 安息の演奏 ガチ民は活用してたりするんだろうか、筆者には不明
不要 犠牲の演奏 他の人のAPゲージ見れてたら多分使えたかもだろうね
必須 パーティーシールド 民のアイデンティティ、的確に使えるとかっこいい
不要 ギタープレイグループヒール 効果だけ見るなら割合回復のⅢはまだ使えなくもない
ただしⅢ取るだけでポイント12も使うからいらない

  • 攻撃スキル系
長々と書きはするけど悪魔の演奏と悪魔の声だけでいいです。小細工するくらいなら声をばら撒け。
攻撃スキル増やしたいならレジェクエ進めて覚醒スキルを取ろう、覚醒1、覚醒2共にかなり優秀であるため
水魔法各種 スキル単体で見るなら改善入ってだいぶ有能になってる
が、悪魔の演奏が強すぎる&ポイント重すぎるので不要
真・悪魔の演奏Ⅱ メインウェポン、強化取ったらタゲ8で40HIT以上するし攻撃終わる前にCT帰ってくるキチガイスキル
セブンサイン infだけあって火力は高い、ただ発生遅めなので悪魔打ってろで終わりそうな気がしなくも。自由枠
エレクトリックショックⅡ 追加効果がなんかあればね
華美の演奏 追加効果微妙
音符の衝撃 追加効果無いけどモーションが非常に優秀で軽い、好み
悪魔の声Ⅱ メインウェポンその2、厳密には攻撃スキルというよりデバフスキル
極論こればら撒くだけでもおk、崖際のタゲ取りも簡単
ただスキルレベルを上げる効果は薄い気がする、SLv1でも非常に仕事はする
メガデス 攻撃参加してるならAP有り余るので好み、性能は悪くないはず
楽聖のメロディー エフェクト邪魔、混乱邪魔、悪魔演奏のが強い

  • パッシブ系
中級マスタリ
上級マスタリ
精霊マスターⅢ
超越とかレジェ2を考慮すると属性力大小より魔法大小を優先した方がいいと思う
つまり精霊マスターⅢを先に取るべき
最上級マスタリ
精霊の悟り
メインスキルに属性力が乗らないので不要
精霊の潜在力Ⅱ
精霊の怒りⅢ
ド安定スキル、全振りで取り合えず問題無いはず
精霊守護 HP回復はおまけ、4秒間の無敵効果がメイン
ディクリーズタイム セブンサイン振るなら取る、その他のスキルには効果薄い
音波の帳幕Ⅳ 物理だけ9秒間無敵、それでも非常に有能
リリース 強い
瞬間回復Ⅲ 最終的に6~7くらいあれば良さそう、有能スキル

トキメキをあなたにプレゼント

◆マエストロ

2018/10/31 こあとりぃ 人形の街版
コンヴィゴーレ設置化これどうなんだろうなぁ…
ラルガメンテ、パイオリヒ、クレッシェンドはどれか2種でよさそう

2018/07/27
耐久重視振り。
コンヴィの代わりにプレスに振っているけど火力はあまり変わらなそう。


◆ルーインウォーカー


アリスト(2019/07/09)女神part2版
毒塗とか消えて前よりツエーできなくなったけど石弓が超改変された。
プチデゴか刻印無いとスキル回しは少し厳しいかも。
EPが全回復、大量消費になったのでスティール、強化を振ってる。EP強化は特殊装備をきちんとしていたら切っていいと思う。
エスケープショットはタゲ取り、グシャ抜けと割り切って1振り。
弓、短剣は使い勝手がほぼ変わらない。毒塗り返して。

2019/07/09 こあとりぃ
エリアン時点の短剣、ただし超エアプ振り
攻撃スキルは多分これでも取りすぎてるからなんかは切れるはず
必須と言えるのはクレイジースローとペンオブナイフくらいかしら、あとはマジで好み
スキリセ利用して自分だけの振り方を探すのだ

2019/07/09 こあとりぃ
快適さを重視したエリアン時点の弓、移動50%は割と捨てがたい
CT34.2%(太陽+6、ブラス+6、超感覚)でギリギリ回ってるかもみたいな

2019/07/09 こあとりぃ
エリアン時点、ポイントめっちゃ余るなこれ
カカシ相手にしか試してないけどダークスピアーズがちょっと使いづらく感じた
3種試した感じ石弓が一番使いやすく、弓は普通、短剣は玄人向けだと思った

2019/07/09 こあとりぃ
最低限振りたいところ振ったらこのレベルから始められるんじゃないだろうか?
皆の幸運はポイント激重ってレベルじゃないので取るのはお勧めしない
それも取るなら中級マスタリと鷹の目を切った上でLv235付近まで上げる必要があるね

+改変前の古いやつ
オガ(2018/07/26)ルーメン対応
育成中のパッシブは超感覚→毒塗り→攻撃スキル→リリース→武器達人とかのほう→大富豪で振ってけばいいと思う
ポイントきっつい、トレボ削れば闇商人や回避増加あたりに手を出せると思うよ
+短剣スキル選定について
クレイジー、幻惑、ペンオブは確定
光速斬はルーメンでSPがきつくなったので移動用の1
マッドネスもタゲ数とかそのへんがもう現状のコンテンツに追いついてない、何よりCTが長く与ダメージ貢献度がとても微妙なので創世3とレジェの5で10までいける2まで落としていいと思う
後は下記からCT埋めを3~5種チョイスして埋める
あくまでもCT埋めなのでdpsに拘らず使いやすさで選ぶほうがいいと思われる
dpsは満天花雨を100基準、破壊装備で測定したものです
名前 動作時間 dps 備考
ダンスダガー 0.62s 133.3 後退するので壁寄せするなら方向転換が必要
トレボ 1.36s 130.8 バフォメット壁ハメ可、コンボ不可、EPスキルなので穴ができやすい
イリュージョン 0.72s 116.7
マスカレード 1.44s 103.9 自身も飛ぶので敵が足元に寄ってくる
舞踏剣舞 1.32s 102.6 気絶20%1s
満天花雨 0.74s 100 バフォメット壁ハメ可
三重殺 1.52s 97 3発全クリ前提の計測のためmissでdpsが大きく落ちる
ダプレ 1.58s 94.9
投擲飛刀 0.96s 94.7
瞬突 x2 0.98s 92.2 最速入力でこれなのでラグ等で落ちる
爆裂花落 1.2s 81.9 気絶50%1.5s?
スキル自体のdpsが低くてもヒット数が多ければ毒塗り、ミルキー、C4召還の判定を多く受けられるのであくまでも参考程度に

2019/05/14 こあとりぃ
弓印の土台、スキルクールタイム減少積めてない内は攻撃スキル多めに

2019/05/14 こあとりぃ
時空の弓切り、ジェノサイド取得に変更
モーションとCT軽いジェノサイドレインでサクサク回していく方が快適だと思ったので


オガ(2018/03/23)
短剣専門なのであってるか微妙だけど
自分がもし会堂とかソロするならこう振ると思う、地下祭壇とかに通用するかは謎
バクステ2連射強いとは思うけど戦闘中の移動術としての利便性を捨ててまでとるかっていわれるとなんとも
取りたいならバード削ってやればいいと思います、他は成長で攻撃回数増えてめちゃ強だから削らないほうがいいと思う

オガ(2018/03/23)
フレイムシャワーは完全に重なられると当たらないけど突進系相手じゃない限りはどうにかなる模様、あと内側もある程度は当たってくれるっぽい
いじるならシャワーorトレボをoutでストリームかインフェルノinでいいと思う
ホールドショットも強いとは思うけどフレイムフィールドあるし今はどうなんだろう、いらないって意見多め
ぶっちゃけ石弓使いが絶滅寸前なので回答ができない(自分も220くらいまでしかやってない)、最適解は君の目で確かめてくれ!

しゅ(2018/08/28)
正直使ってて楽しいスキルだけとってます

◆ローグマスター

2019/05/14 こあとりぃ
微修正かけた、そんなに変わってはいない
技術練磨ってどうなんだろうね、なんか使ってる人それなりに見る気がするのは気のせいか
攻撃スキルになる代わりにレバガチャしてるときは不便になりそうなんだけど

オガ(2018/07/26)ルーメン対応
影殺どうしても使いたいならパッシブ適当に削るなり黄昏武器でLv8ごまかすなりで習得すればいいと思うけどいらない気がするよ
覚醒でCAP回収して化刀初期化ずっとやってりゃいいとおもうようん影殺やっぱいらんと思うよ
ルーメンでSPがきつくなったのでパッシブを少し削りましたおしまい


◆フライシュッツ

misato8531のブログに飛びます。
スクロールしていくと過去振りも見えます。

基本型提案2018/3/5

◆ジャッジメント

2019/04/16
アリストメモ、クルエルショットは発動遅かったからいらないかなって
ブレード系スキルは奥義で紋章浮かんでツエー、即決審判は旧スペシャルアタックの動きBP600でCTに入る
ガン系スキルは補助?みたいな感じになってるタゲ足りなかったらこっちぶっ放せばいいかな?
BP回復はBPスティールで補ってる、一応奥義2式は1回で発動可能、即決審判は40足りないスティール

2019/04/16 こあとりぃ
攻撃スキル全部取ったバージョン、どれも使いどころあるからあんまり切る選択肢が見えない
即決審判はCTの合間に撃つくらいなのでBP回復も前提分だけで事足りる
後はまぁなんかてきとーに・・・


◆マニピュレイター

エリアンMGまでと軍団長のMGではスキル振りが大きく変わります。

  • エリアンMGまで
暫定土台200
2019/03/30
軒並みCTが伸びたので多分通常攻撃挟まないと回らなさそう
MG強化は不要そうに見えるけどダメージ減少効果が強いので取得推奨、スキル主体でも効果大きい
レボリューションは使いづらすぎるのでエリアン以前だとしても不要だと思う

  • 軍団長MG
軍団長235
2019/04/01 こあとりぃ
悩んだ結果ガエボルグも追加取得、MGブースターを切り(ポイント足りねぇ!)
スキルの威力がかなり上がったので弱強コンボよりはスキル撃ってた方が多分強い感じになってる
とはいえライズとプラネットは個人的にモーション長く感じるしスロット足りないから切り
弱強コンボも完全に切るには勿体ない強さはあるから効果高そうなMGマスターと教本下は取得したバランス振り
アッシュライキリ空襲テスラは確定で良いとして、他はスキル重視なり弱強に振り切るなり自分に合うスタイルで
クリ率増幅剤Lv2とか暴風Pを潤沢に使えるならブースターⅣを切って他に回す選択肢もありな気がしてきた

+軍団MGコンボメモ
通常弱、強ともにタゲ数7~8
ダッシュ攻撃 タゲ数4

弱1 3HIT
弱2 4HIT
弱3 3HIT
弱4 5HIT
強1 1HIT 確率3秒スタン付
強2 AP150消費4HIT 押しっぱなしで継続攻撃(ファイアウォールみたいな感じ)
ダッシュ攻撃 1HIT

弱1 ⇒ 弱2
弱1 ⇒ 弱2 ⇒ 弱3
弱1 ⇒ 弱2 ⇒ 弱3 ⇒ 弱4
強1 ⇒ 強2
弱1 ⇒ 強2
ダッシュ攻撃 ⇒ 弱2 ⇒ 略

  • 参考動画

◆スターシーカー

こあとりぃ 2018/08/23
とりあえずの多分土台
ここから先は火力を伸ばしたいとこだけど、苦痛緩和が神スキルなのでそっちを先にした方が後々楽になると思う。

アリスト 2019/04/25
EP回復5振りなので奥義2種使うと一旦EP0になるが覚醒1を敵の集団にぶっ放せばロボ召喚の分のEP稼げる
ボス単体でも一度EPが増えているとEP回復をCT毎に発動させとけば枯渇することはめったにない
(変更点:カット、ドリルMAX、DM-EMP001を1振り)
ここから被害緩和√とマスタリに振ればいいと思う

七(2018/10/16)
プチデゴ刻印無しの状態だと微妙にカットドリルカットドリルがつながらない
+ステUPスキル
スキル SP 能力 上昇値 SP1あたり
ガーディアンマスタリ[中級] 2 大/小 1/1 1
ガーディアンマスタリ[上級] 3 大/小(/命中) 1/1(/1) 0.7
ヒートアップ 2 1 0.5
ヒートアップ[強化] 2 1 0.5
安定性強化 2 1 0.5
安定性強化[強化] 2 1 0.5
機体アップグレード 3 大/小 1/1 0.7
スターシーカー奥義[アッップグレード] 2 3 1.5
大雑把に大=小の価値基準
クリダメのやつは優先的にふる

2019/05/16 こあとりぃ
奥義で勝手に出るロボが強いからHIT数多いDM-EMP001でロボ出すの強くね?とか思ったじゃん?
タゲ数の少なさ気になったのとポイント激重すぎるのが痛くてやっぱ使いこなせねぇと思ったおしまい。
レジェ効果で覚醒カットのCTガンガン減るからそっちで十分だったわ


◆ソウルテイカー

2019/03/31 こあとりぃ
よくわからん


◆アークマスター

こあかーどのエアプ並感 2018/07/26
フリーダムライトはモーション好きだから振ってるだけなので好み
スキル回るの?カード足りるの?レイドアクセあったら時間調整とかカード回復いらなかったりするの?

2018/7/29 ふーさんが肉壁になるべく考え抜いたらしい
そのわりにはよく床掃除しているように見えるが(笑)

2019/03/30
取りたいの取ってったら213で終わっちゃったよ振り
札召喚ゲーなので攻撃スキルは好みなの何個かあれば十分になった
カードは特殊アークマスターを使って回復してれば枯渇しない。ただしインクリーズを連打してない事が前提
と、言っても無駄に連打しない限りはやっぱ回復が間に合わないってことはないし、
保険にカード回復も用意しておけばいいし、SP余ってるし不安なら時間調整MAXでもいいんじゃないかな
ジョーカーはソロだとそんな要らない。PTだといる。これもSP余ってるから235にするなら取ってもいいレベルかも
理由?召喚Mobはクリ率100%だし召喚ゲーだからだよ!


◆フォースマスター

2018/7/29 ふーさんが肉壁に(ry

2019/03/30
取りたいの取ってったら219で終わっちゃったよ振りパート2
やっぱり札召喚ゲーなので攻撃スキルは好みなの何個かあれば十分になった
カードは特殊フォースマスターを使って回復してれば枯渇しない
でもマナカードはガンガン増やしておこうね




◆ブラックソード(玉)

2018/12/09(七)
ジャンピングで200になっただけのSPボーナス&レジェンドスキル一切無い段階で、スキル成長を第一に考えた振り方
消滅の影は世界樹武器装備して成長につっこむ
残ったポイントは[生の領域](+特化+自然回復)、[強靭な肉体]、[マスタリ中][マスタリ上][影強化]、[基礎強化][武器熟練]から選択。普段PTを組む機会が多ければ領域を優先的に取るのもOKですがRPを計算してからスキルをふろう。

設置主体である影の場合、武器攻撃力関係は覚醒スキル、レジェンドスキル、生存本能、軍団長武器を獲得したあたりから恩恵が高くなります。
+領域
RPは基回復本50、固有+0~30、レジェ+15(Lv190)、特性+(Lv205)
消費RP(特化込)
気10、的10、生15、撃20、貫20、武25、極30
優先度:極>>>>>>>撃≧的>>>他PTによる
自分の火力だけ見るなら気>武≒貫かな?

200時点では極、撃、的を取って自然回復3ふり(使用RP60、回復RP59)でRPが減ってきたら元気回復をポチるスタイルをオススメします

2019/07/23更新
+...
スキル回しとしては魅惑、硬直、狂気、幻影、破壊、レジェの覚醒で回していく感じ。
領域については上参照に。おもっくそPTに依存するスキル振りではある。

◆ブラックソード(刀)

スキル成長撤廃、スキル改変によって振り方かなり変わりました。
今はD武器は飛ばすためこんな感じの振り方です。
+個人感想
E武器によって影の刻印が+7されるので1振りでいいかなと。

コンボは1章のタゲが12、2章のタゲが10なので僕は1章をメインに使っています。でもコンボの増加値が武器攻撃力と筋力なので単発と連撃に分けるべきなのか・・・。レベル上げきったらじっくりと検証して決めた方がいいと思う。僕は現状1章のほうが火力が出てます。
メインで使う方の1番目のコンボは出が速い青のコンボを入れておいたらいいと思う。その場で攻撃できるのを集めてコンボを作っていたら便利だった。

激震はレジェ2と特性取っていたら自然回復3振りで十分に回復できる。けど僕は移動術を使いまくるから10振りにしています。14連可能、移動速度が遅い時期の味方。

影剣などの技を使いまくってもVPが枯渇することは現状無いのでVP吸収とかはいらないから切ってる。


【2019/05/28】

◆デミゴッド

2019/03/31 コーラルシティ対応土台提案

2019/03/31 こあとりぃ
クイックタイムが重い

クイックタイム、毒聖杯は後回しでも大丈夫だと思います。

2019/04/16
HP増加振りきれてない辺りずぼら、憤怒のQTが確立になったけどレジェのタゲ数20あるし雑魚集めてぶっ放せばレジェ1、2を合わせて4回くらいぶっ放せるの強ない?HP低い?沼地アクセとかで胡麻化して

◆アグニ

2019/05/30 こあとりぃ 説明のみ更新
とりあえず特殊の効果時間中はヒャッハァァァァタイム、フレイム系3種、マグマ系2種、インフェルノで押し切れそれ以外?知らんな
ギガンティックラッシュは溜まったAP吐き出しかつ位置調整かつ火力も兼ねる有能スキル
全体的にCTは重めで中級以上だけだと回らないので初級の中で一番マシなギガンティックスラッシュは取得、これでようやく回る
覚醒レジェンド取れるとまた変わってくるはずなので切る候補の一つではある
ショックウェーブはソロだと使い道がわからん、モーション遅すぎる

土台から順当に進めてエリアン時点の振り方
巨人虐殺者Ⅲは活性化だけさせておくこと、スキルレベルは0でいい
⇒エリアン+6の効果でスキルレベルが上がるため

ラティス・クエス[2018/07/07]


◆ダークチェイサー


2019/01/03 こあとりぃ
土台提案、チェーンスキルは4つ全部取っとけ、4P使うことを忘れずに
ポイントめっちゃ余ってるのはリップカットレイズ以外のスキルを取ってないから
非常に好みがわかれるところなので好きなものを取ればいい

2019/03/31 こあとりぃ
どっちもチャージスキル4個分取ってる
+参考にならない考え方
カリオン3種 めちゃめちゃ多用してるので思考停止全振り
エンドコンテンツ行けるようなスペックならレベル下げるか切って他に回した方が強いよ多分
チェーン4種 全部使う場面はある、特にスイングとスマッシュはキチガイじみた倍率で強い
バーストはHP吸収が助かる場面多々、ウィップはゲージ1でも使えてKB無効がなかなか
単純に手数が欲しい時(蟻、盾兵、プリョン取り巻きなど)にも使えるので取っておいて困る場面は無いと思う
チャージ マーク破壊の利点より敵に突っ込むのが自分的には使いづらいから切り
リップカットとかバクステから出せばそんな突っ込まないので非常に好み分かれる
デッドリーショット モーションがクソ優秀、使いやすいから採用。マーク?知らん気合いだ
サインオブデス モーションが軽めで威力もそこまで低くない好み枠
リップ、カット 必須、メイン火力、倍率おかしい
コンフュージョン 威力上げて出直してこい
カリオン切るorレベル抑えるなら振って良い、ポイントは軽めだし
レイズ 必須、空中で打てる設置だし鈍足付くから撃ち逃げにも最適
ブレイジング ポイント軽くなったし取るだけ取ってる、モーション長いので切る選択肢も有り
闇の加護 絶望の方がお得そうに見えるけど生存本能が最大固定だから闇の加護のが多分強いと思ってる
APスティール 切って困る場面が無かった、超感覚だけで足りる
チェーンソード強化
カリオンの剣
カリオンの剣を優先した方がいい、軍団長レベルまで行かないと%強化は効果薄い

2019/3/30 アリスト
ブレイジング振りました。生存本能で最大ダメージ固定になるから闇の加護のみ振り。
スキル振りはこれで完成しちゃったので残り7ポイントは自由でいいんじゃないでしょうか?
チャージとサインは好みだと思います。個人的に通常サインは物足りない感。

2019/3/30 アリスト
スキルだけで回るんじゃね?って思ったから振ってみた。回った以上。
回避に中途半端に降るくらいなら命中に振ったほうがいいと思う


その他スキル振り案(Twitterに飛びます)


編集めんどい、垢持ってない人用一時記載コメントフォーム
なんか書いてたら↑に転記しときます。
コメント:
  • testes (2018-07-29 16:58:51)