エアプも含まれてるラテール職業案内所
基本的にはどの職業も総合的な強さはあんまり変わらないです
以下はあくまでも新規に向けた使用感…のつもりで

大型アップデートで大胆過ぎる調整が毎度入るため、更新追い付いてないこともある。
ここに書いてあることを真に受けて損しても苦情は受け付けません、自分の目で確認した方が早い

※2019/07/27時点
とりあえず現時点で間違いないクソつよなのは以下の3職
  • フェイタルブレイド(ファーストキャラとして特にオススメ、火力低めだが無敵/吸血のメリットが非常に強い。2nd以降なら他職がオススメ)
  • グランシンフォニア(支援可能)
  • スターシーカー(エンドコンテンツ向き メイン職の機も強い)

次点でこの3職かなぁ…
  • ウィンドストーカー(エリー稼ぎ/アイテム集め最強職)
  • ブラックソード(エンドコンテンツ向き、支援可能)
  • ジャッジメント(調整で火力めっちゃ上がった。スキルのバランスも良い)

+職業ツリー
4次職とサブクラスはいつでも切り替え可能
1次職 2次職 3次職 4次職 サブクラス
ファイター ウォーロード ドラグーン デストロイヤー ハイランダー
ブレイダー スラッシャ フェイタルブレイド ソードダンサー
シールダー テンプルナイト ホーリーナイト ホーリーセイバー ダークナイト
モンク ゴッドハンド セフィロト サイキッカー
マジシャン ソーサラー エレメンタルマスター アークメイジ ファントムメイジ
アーティスト ミンストレル グランシンフォニア マエストロ
レンジャー トレジャーハンター ルーインウォーカー ウィンドストーカー ローグマスター
ガンスリーガー デュエリスト フライシュッツ ジャッジメント
エンジニア マイスター マシーナリー マニピュレーター スターシーカー
ソウルブレイカー ソウルリーヴァー ソウルロード ソウルテイカー -
カードマスター ハイマスター ホーリーマスター アークマスター -
バトルマスター ダークマスター フォースマスター -
ベイグラント ロイヤルガード ストレイドッグ ブラックソード -
オラクル バトルロード アベンジャー デミゴッド -
マーセナリー フレイムロード マグマフォース アグニ -
フェンサー クローザー ソードマスター ダークチェイサー -
公式
フェンサー系列はいつ更新されるでしょうね

+目次

◆デストロイヤー(ファイター系列ウォーロードルート)

槍と両手剣

良くも悪くも安定してる職業
機動力の両手剣、手数の槍でファイター系列の華を持つ、インフィニティがどちらもかっこいい
デストロイヤー自体の人口は少ないが、決して弱くなく使ってて楽しい職だと思うよ

◆ハイランダー(デストロイヤーのサブクラス)

巨大な手裏剣(スパイラルソード)

動作もっさり目だがその分圧倒的な手数で敵をなぎ倒していく職業
攻撃スキルの種類が少ないのでスキルクールタイム減少を積みきれてない内は通常攻撃も挟むため大器晩成である
敵の数が多ければスパイラルマッチレス⇔マッチレス初期化のループだけで戦える
デストロイヤーとは多分一長一短なのでお好きな方をどうぞ


◆フェイタルブレイド(ファイター系列ブレイダールート)

二刀流

火力は控えめ、手数も少なくDPSは弱い
ただその欠点を補って余りある強さのレジェンドスキルを持っている
一定確率で発動する吸血バフと無敵バフにより生存力が非常に高い、POT消費も非常に少なくかなりエコ
この特性により格上の集団にも突っ込んでいきやすく背伸びしやすいのがオススメできるポイント

他に全職業中2位となるクリティカル率の高さがあるので装備が整ってない内でもクリダメをばんばん出せる
装備揃った後でも増幅剤やトマトサンドを使わずに済むのでお財布に優しい

職としての強さが完全にレジェンドスキルに依存しているので
Lv200以上、レジェンド1-5番目が終わるまでは完全に下位クラスであることは注意が必要である。
無敵あるといっても本体の耐久自体はは普通なので過信しないこと
攻撃方法はスペシャルアタックを押し続けるだけなのでびっくりするほど単調であること
といった欠点は持っている、でも作っといて損はしない職業だよ多分

◆ソードダンサー(フェイタルブレイドのサブクラス)

浮いてる二刀流

フェイタルブレイドが強すぎるので基本出番は無いと思われたが、単純火力はこちらの方が高い。
優秀な設置スキルを持ち手数が非常に多い

メインが単調なのに対してこっちはテクニカルに戦うことはできる
某慢心王さんみたいにいろんなとこから剣を召喚する感じなので見た目は非常に楽しい。
KB無効の時間が長く最近のエンドコンテンツと相性が良さげ。
え?二刀でいい?あ、うん....。


◆ホーリーセイバー(シールダー系列テンプルナイトルート)

片手剣、片手鈍器と盾

きた!盾きた!メイン盾きた!これで勝つる!
挑発と自前の硬さ、優秀な防御スキルにより道中雑魚のタゲ取りやボスの壁固定で非常に輝く。
ラテール自体はタンク職の概念薄いものの、しっかりスペック積んだ盾がいると他の人は非常に戦いやすくなる

挑発しても肝心の攻撃に耐えられないと仕事にならないので、耐久と火力両方をのばさないといけない。
耐久力依存で火力アップする特殊な自バフがあるので他職と装備の作り方が変わる場所もある。
武器枠が片手持ちのため剣と盾で2ヵ所強化進めなきゃいけないのがつらいところ
その為やや育成難易度や敷居は高めとなっている。

地味ではあるがPTにかけられるバフを持っている、片手剣専用のPTバフもある
何度か調整重ねられた結果、盾系スキル下方修正の代わりに他の職と並べて戦えるような火力は得るようになった
超越スキルや装備の進化により、色々整えば持ち前の硬さが非常に輝いてくる大器晩成職である


◆ダークナイト(ホーリーセイバーのサブクラス)

ガントレット

全体的に動作がもっさりしていて聖より扱いが難しい
盾を捨てた分優秀な設置スキルと吸血スキル、レジェンドの吸血バフも上乗せで聖よりガチで殴り合うのが得意になった



◆セフィロト(シールダー系列モンクルート)

ナックル

攻撃スキルの種類が非常に多い(20種類以上)、昇〇拳とか竜〇旋〇脚とか一人格ゲー
スキルによって立ち回りをカスタマイズでき、スキル振りも複数通りあって正解は存在しない

その為スキルビルドを自分で考えて戦える人向け、考えたくない人には向かない
攻撃しながら移動するスキルが多いので立ち回りのレベルも高め
何気にHP10%上がるPTバフも持っている(将来的に削除されるが…)

攻撃範囲がそこそこ狭く操作難易度もトップレベルに高い、玄人向けの職業である。
火力は…まぁ並くらいはあるんじゃないかな、手数はスキルを選ぶが割と多めだと思った

◆サイキッカー(セフィロトのサブクラス)

サイキックハンド

極端な調整を受けてよくわからなくなった

ワンボタン押しっぱなしのスペシャルアタック連打するスタイルと
新しく追加されたサイキックムーブ連携によるスキル主体でテクニカルに立ち回るスタイルを選べるようになった
ただしスペシャルアタック連打スタイルは火力が出るSPA3段階目までがモーション長く
意外と範囲も狭いので劣化フェイタルブレイドになりがち

攻撃スキルについてはスキルのCTが極端に短くなったので使い勝手はかなり良くなった?
敵の攻撃をまともに受けられなくなるエンドコンテンツで有効である。


◆アークメイジ(マジシャン系列ソーサラールート)

王道の魔法職

職調整で多くのが改変され、多くのスキル削除と手数が大幅増加。
スキル回しも昔より楽になった。

有能な設置メテオを獲得し、メイジを代表するスキルのファイアウォールはバフ制になり低スペPCでも繋がるようになった。
ウィンドウォークやストーンアーマーなどバフスキルのSPが共通になったため両立できるように。嬉しい...
100%スタン技とシールド(約8秒毎使用可能)が追加され耐久も上昇
鈍足、無敵、スタン、シールド持ちでより器用に。

古来のアイストラップ+ファイアウォールで逃げ打ちも得意。

◆ファントムメイジ(アークメイジのサブクラス)

大鎌

鎌って惹かれるじゃん?あと羽も生える。鎌という割には鞭とかハンマーとかも使っているが
物理/魔法混合職なので非常に装備の難易度が高い、両方を均等に上げていく感じで育てないといけなく知識がないと本来のスペックを出せない。
ダメージ係数は高めなので転職直後から見た目の火力は出るがhit数...。

アークメイジが改変で非常に使いやすくなったので割と趣味寄りになっている


◆グランシンフォニア(マジシャン系列アーティストルート)

ギターでの支援職

支援バフもりもりでPTに一人いたら物凄い助かるキャラ、火力も耐久も命中も底上げが可能で非常に便利
大抵のMMOの支援職はソロ性能皆無だが、ラテールでは強化入ってソロ性能も爆上がりでナニコレ状態。
戦闘方面は悪魔の声と悪魔の演奏の2ボタンでだいたい戦える、鬼のような手数スキルでDPSがキチガイじみている。
(かつては水魔法も必須だったが今は一切必要が無い)

長めの無敵とパーティーシールドで生存能力も高い
スペック足りなくてもID入れるレベルさえあればバフとPTシールドだけでかなり貢献できる
ハーモニーを要所では切らさずPTシールドを的確に使えるようになれば一人前の支援職と言っても問題ない

何気に課金アイテムなしでフリー演奏ができる唯一の職、ずるい

欠点として完全無欠なわけではなくタゲ数が他職より少ないので雑魚敵の数の暴力が結構きつい
多段スキルがメインなので1発辺りのダメージは低めであり様々な下積みが非常に大事となってくる。
超越レベルをある程度上げ始めてからようやく強くなり始めるという大器晩成職である。

◆マエストロ(グランシンフォニアのサブクラス)

タクト

グランシンフォニアの超絶強化もあり趣味寄り・・・と思われたが
何度か調整された結果、火力自体はマエストロの方が上回ったかもしれない

一世を風靡したコンヴィゴーレは設置スキル化し、ファナシションと合わせて敵を非常に殴りやすくなった
全体的にCTも調整された結果少ないスキルで回せるようになったので意外と小回りは効くようになった


◆ウィンドストーカー(レンジャー系列トレジャーハンタールート)

短剣&盾、弓、弩

武器の選択肢が多いためいつの時代も安定して強い職業、というかどれか弱体化しても他の武器種に逃げれるので環境変化に強い
度重なる職業調整入って強弱が入れ替わってるが、それでもどれかしらの武器種が上位層に君臨している有様。

女神Part2アプデで魔改造が入った
ユーティリティ系スキルに大幅な強化が入り上級コロ武器を唯一有効に使える職となった。
固有のパッシブやバフだけでEly最大315%、アイテムドロップ率最大112%にもなり金策や図鑑集めで非常に輝く。

戦闘方面は毒塗りと確率C4召喚が没収されてリーチや火力の誤魔化しが効かなくなったのがつらいところ
だがしかし石弓さんの覚醒っぷりが半端じゃない、優秀なスキルが勢揃いしてさすが魔改造の結果といったところ
後は誰か書いて・・・

+魔改造前の情報
パッシブやバフスキルも他職より優遇されているので弱くなることがまず無い(特にリリース、毒塗り)
と思われていたが、火力系パッシブの大幅弱体化が予定されている。

職固有の大砲設置や踏み台設置が地味に便利だったり
全職唯一のアイテムドロップ率とEly獲得量のスキルラインを持っているのも大きな利点となる。

ただし他のオススメ職より操作難易度が若干高い

◆ローグマスター(ウィンドストーカーのサブクラス)

短剣&ローグナイフ

アイエエエエ! ニンジャ!? ニンジャナンデ!?
早熟寄りで育成途中の段階から安定した火力が出る
化刀(判定詐欺)や幻舞(無敵)で生存力が高い。
またアクティブスキルの無敵も2種ある。さすが忍者。
何よりクリ率が非常に高い(全職トップ)ので新規でもクリダメバンバンだせるのが強い。
HIT数は少ないが倍率が高めなのでクリ率の高さも相まって見た目の火力がトキメキ。

印短剣の生存本能が非常に優秀な一方、ログマスの生存本能は微妙な効果のため現在は少々印に押され気味



◆フライシュッツ(レンジャー系列ガンスリンガールート)

二丁拳銃

銃は銃だがなんか地雷設置しまくったりミサイル振らせたりしてる、ガトリング砲も使う
見た目の火力はちょっと控えめだがとにかくスキルのHIT数が多い
前打ちと座り打ちのCTが増えたので以前のように2種で回すことが難しくなり脳死ができなくなったのは残念なところ
射程の長いスキル中心で戦うため、壁ハメや逃げ撃ちが得意。

◆ジャッジメント(フライシュッツのサブクラス)

ガンブレイドですの

珍しくメインクラスより強めな職業、メインよりHIT数少なめな分火力が高い
攻撃スキルの動作が早くやや操作は忙しいが、スキルが全体的に無駄が無く無敵やシールド、スローをバランスよく揃えている。
敵との距離を詰めたり離したり被弾を抑える立ち回りができるようなテクニカルでスタイリッシュな職である。

コーラルシティアプデにて大幅な改変が行われた
エフェクトが派手になり元から高めだった火力が更に上方修正
奥義に追加された刃の印(悪魔の声のような持続ダメージ)によりDPSが激増した
メインとなるアッパースラッシュとパワースラッシュの使い勝手が異常に良すぎてずるい。


◆マニピュレーター(エンジニア系列マイスタールート)

MG

ロボットに乗って戦う職、ロボットによって通常攻撃コンボが変化する風変わりな個性がある

Lv230まで装備するエリアン以前のMGはどれももっさりしていてスキル主体となるがスキルも癖あるものが多い
もっさりしていて動かしにくくはあるが、Lv230の軍団長武器になれば世界が変わる超晩成型。
これまでのもっさりは何だったのかというレベルで通常攻撃コンボが非常に範囲広く動作早くなり超快適になる

改変により無敵SMGは没収されたものの、HP5%,大50/小50上がる優秀なPT用バフを獲得
Rechargeも使いやすい無敵スキルとなり全体的に小回りが利くようになった

ダメージ減少やHP割合アップなどのパッシブがあるので、他の職より耐久力が非常に高く何も考えず突っ込んでも死ににくい
ライキリの上方修正により強制KBしまくる相手でも真正面からゴリゴリ殴り合えるようになった

改変でようやくスタシと張り合えるレベルまで強くなった感
一長一短なので好きな方をやればいいと思うよ

◆スターシーカー(マニピュレーターのサブクラス)

ロボット召喚職

自動追尾&戦闘するロボットを召喚して戦うキャラ
PTでもそこそこ強いけどソロで特に光り輝く職
ロボを出し切るまでに時間がかかり火力が出るまでのラグがあるが、見た目以上の火力を出せるのでPT組まなくても非常に強い、ソロ向き
PTでも30%*4回シールドに名誉増幅にスタン持ちとかなり優秀。
エンドコンテンツに非常に向いてる職である、作っておくと何かと役に立つ。
ただし見た目の火力(紫ダメージ等)は出づらく、手数とKBしないロボが強み
  • ロボ落としで安置から楽々殲滅
  • 操作が簡単
  • 設置スキルだらけで逃げうち戦法が得意
  • 名誉経験値が召喚したロボットの分重複する
  • ロボがKBしないのでボス系(KB攻撃多め)にも強い
  • パッシブの確率回復とレジェのHP強化とシールドで固い
  • 自動追尾が邪魔になるマップがある(魔石、峡谷など)


◆ソウルテイカー(ソウルブレイカー系列)

闇の炎に抱かれて消えるキャラ
引かぬ!媚びぬ!省みぬ!と言わんばかりに
棒立ちになる溜めスキルが多いものの、圧倒的な瞬間火力を持って敵をなぎ倒していく職業である。tkmk。

職の仕様として基本的に3色のソウルスキルを使用することで
形態(色)を切り替えた後、形態に対応したスキルを繰り出して戦う
同じスキルでもCTが形態ごとに別管理、特定の形態専用スキルだったりするが
それぞれの形態の切り替えは手動と操作難易度は高い

多くのスキルに溜めが入るので発生もかなり遅め、棒立ちになるので攻撃も受けやすい
しかしその分長めの無敵スキル、シールドスキル、ダークソウル時2秒KB無効など防御方面も優遇されている

Huppytuk移管によりスキルがいくつか統廃合された結果かなり操作は楽になった
昔みたいにソウルを頻繁に切り替える必要も薄くなり、1色で割と長く戦えるようにもなっている
それでも手動のソウル切り替え慣れないと操作は結構厳しいし戸惑うことも多い
不遇の時代があまりにも長かったので使用感を語れる人が非常に少なくなんとも言えないところ


◆アークマスター(カードマスター系列ハイマスタールート)

通称光札や遠札とか呼ばれる。

火力を出すためのインクリーズが操作難易度を上げてる。
(慣れれば簡単だよ)
見た目華麗で遠距離攻撃が得意、inf化したギャラクシーウォーが凄い綺麗でありながら
他職のinfスキルよりCTが半分近く短いので非常に強いスキルとなってる。

ただ装備が完成しないとスキル回しに凄い苦労する晩成タイプ
その分装備や裏のスペックをしっかり積めばちゃんと見返りが返ってくるポテンシャルを持っている。
通常スキルが他職に比べて貧弱のため、infギャラクシーウォー、召喚6体、レジェンドスキルを獲得するまでは苦労する。した。
最近は近札よりもこっちのが強め

◆フォースマスター(カードマスター系列バトルマスタールート)

通称闇札や近札とか。

お前どこが魔法職なんだよって感じで近接で殴りまくる格闘職だけど魔法職
アークマスターよりスキル回しが楽で早めの段階から安定した火力を出せるので初心者でも扱いやすいと思う。
手数は少し落ちるがその分倍率が高いスキルが多い。

無敵やシールドを持たない上に魔法職なので耐久力が無く非常にやわらかいのがつらいところ


◆ブラックソード(ベイグラント系列)

  • 支援スキルと設置で中距離で戦う玉
  • 高機動力と手数でインファイトする刀
の2種の戦闘スタイルがある
スキルページ切り替えで玉と刀両方使用可能。

玉形態の支援性能はグランシンフォニアに負けず劣らず非常に優秀なのでPTだと喜ばれる。
というか今の時代民バフを持ってる人が多いのでPTによってはこちらの方が喜ばれる。
(現環境だと命中も必要になるので更に需要が上がった)
移動速度PTバフも持ってて便利。

玉は大器晩成型、刀は低レベル時点でそこそこ強い。
玉と刀は武器が1つなのででスキルページを切り替えながらやりやすいほうを扱えばGood

設置主体、KB無効時間が長い、そこそこの耐久、混乱技多めとエンドコンテンツに必要なものが揃ってて適正高め。
無敵かバリアがあれば完璧だった、ください(切実)

ただし主力スキルのタゲ数が死んでる。なにこれ

総合火力は自身の火力重視のスキル振りで中の中くらい。


◆デミゴッド(オラクル系列)

棒?

ラテールの常識をひっくり返したキャラ
この職の武器は仕様が異なり、他の職がひーこらいってぶっ壊しながら作っているのを横目に
強化失敗してもエンチャ失敗しても絶対に武器が壊れないという頭おかしい仕様
エンチャ数値は固定だが高水準の値が約束されているので武器の破壊に悩むことは一切無くなる。
(軍団長+6にもなると大小200近い数値にもなる)

実装当時は広い範囲に突出した火力で非常に強かったが
現在は他の職の上方修正繰り返された結果、相対的に低くなりちょっと高めだがそこまでではないくらいに収まってしまっている
憤怒モードのタゲ数が少ないのもきついか

欠点として火力に全振りした魔法職だけあって耐久面はかなり弱い
武器強化は破壊に悩む必要がないメリットの裏に段階飛ばし不可でElyがかなり多くかかるデメリットも持っている
エリアンまでは強化楽になったものの、軍団長素材は倉庫移動不可で最終装備はちょっと辛い


◆アグニ(マーセナリー系列)

ギガントポール、めちゃめちゃデカイ棍棒持ってる

動作がかなりもっさりしているのでスタイリッシュに戦いたい人には向かない
特徴として防御力依存で一定時間ごとにKB無効のバリアが貼られることによって耐久力が高め、手数少ない相手には無類の強さを持つ
ボスに対する特攻力が高く火力を出しやすい
アグニ専用の精霊石がデミゴッド武器と同じ強化仕様であり性能が割と壊れている(強化成功率は非常に低いが…)

ただバリア出現中は防御力が0になるので数の暴力には対抗が出来ずバリアが一瞬で割れてしまう
なのでダメ減や回避(オワコン)を積んでそもそも受ける攻撃を減らすことが火力の向上につながってくる。

ダクチェでそこそこ改変入ったけど人気無いのでなんとも言えないのであった。


◆ダークチェイサー

チェーンソードとかなんとか

スタイリッシュで超エキサイティン!!!
なんか色々な職の良いとこ取りして割と良い水準でまとまっている感覚
全職業と比較してもかなり上位層にあたる倍率の攻撃スキルを何個も持ってて火力が非常に高い

不死はあるけど無敵系が無く、耐久力は並なので後半厳しくなりそうな感じがあったけど
撃ち逃げ性能が非常に高くて意外と被弾しない立ち回りもできる模様、あれ、強い?
ただ本体の耐久力はそこまで高くないのでテクニカルな立ち回りしないと割とキツめ

チャージ、トリプルカット、トリプルリップ、シフト、バックステップと移動スキルの豊富さ
スキルポイントを使わない移動速度75%パッシブだったりと図鑑系の下積みとか真面目金策でも非常に輝く