DC版のAC版との相違点

※2023年現在では「龍が如く7外伝」にFV2が収録された。

こちらはほぼAC版準拠。
PS4/5版では、やや強引な手段ながら「シェアプレイ」機能で
2人までならネット対戦も(一応は)できる。

エミュレーションの都合か描画関係に若干の差異やあったり
「難易度イージー」と書かれているわりには妙にCPUが強い、
DC版にあったトレーニングモードが無い、むしろ技表すら無い、
サバイバルモード(P+K+Gボタン同時押しでスタート)が
解禁されていない、など気になる点は多少あるものの
対戦時は3本先取設定、隠しキャラも解禁済みの状態で遊べるは嬉しい。


B.M.が使用可能に

アーケードモード or ランダムモードでB.M.にSKO(アーマー脱衣 or SKO技)
で勝利する事でB.M.が使用可能になる。
※AC版ではB.M.を使用する事はできない。


マーラーの低空ハンマーが無い

マーラー(&デルソル)の大ジャンプ中P+K+Gが、低空では出なくなった。
AC版では驚異的な発生で反撃できた2P+K+G(下方向への空中受身)後の
P+K+Gによるハンマーが、DC版では使用できない。

つまりDC版に限り、マーラー使いは低空ライダーキックの練習をしなければ
ならなくなった。上受身時など、高い位置では出る。


なんかサマー出にくい?

ラクセルなどの、7P(サマーソルト)コマンドの入力が厳しい?
特に、純正の「アーケードスティック」では、とにかく安定しない。

DC版はレバーの連行入力が効きすぎるのか、ジャンプやバク転が
暴発しがちなので事前にGボタンで区切るなどの工夫が必要かも。


チャリ浮きが何気なく出る

空中に居る相手にチャーリーのライド3Pを当てると出る浮き(チャリ浮き)が、
受身着地後の硬直のよろけ(ガードはできるはず)にバウンド技を当てると出てしまう。
トキオの66Pなど硬直よろけに当てても、腹抱えにならずに浮くようになった技も。
逆に、空中ライド3Pでは起こらなくなった。


振り向きバックジャンプバグ

相手に背を向けた状態になった時に先行入力気味(向けてすぐ)に
バックジャンプを入力しても、逆方向に飛んでいくバグ。

ハニーの2P+K、6P+K8P。
エミの2_K。
トキオの2K+G、4K+G、66PK。
サンマンの2P+K

などで、振り向いた後になる。
チャーリー、グレイスのP+K+G振り向き後には出ない模様。

背を向けた状態からの挙動自体が、AC版とは少し異なる気がする。


ムーンウォーク

相手に背を向けた状態で、先行入力で相手側にバックダッシュを入力し続けると、振り向かずにバックダッシュし続ける。
追い越しジャンプバックドロップなどを相手に当てた後、追いかけようとする時に良く出る。


受身不能

普通の浮かし技なのに受身を取れない浮きがある。
その時に受身をとると、SKOを出した時のような白いものがそのキャラの下の地面に出る。
浮きすぎると起きる。たぶんエミ専用。


ワープ

トキオの背向け2K+G(フリップローカット)を出した後、レバーを下に
入れっぱなしていると、トキオがワープする。


サンマンの9Kの煙エフェクトが出ない

サンマンの9K(ミドルローリングソバット)には
足に煙のようなエフェクトが付くが、DC版では出ない。
特に問題無し。


ハニーの千本パンチが出ない(たぶん)

AC版でのハニーはPPKを素早く入力した後に
PKPKPK~と連続で入力すると、Kがなぜか
キャンセルされ、PPの2発目だけを連続で出す事ができる。

素早く入力しすぎると攻撃判定も消えてしまうが、
タイミング良く入力する事でひたすら殴れる事になる。

どうやらバグ技だったらしく、DC版ではできなくなった。


デスシットスピン

グレイスのシットスピンを連続ガードすると二発目が強制立ちガードになり、三発目がヒットしてしまう。
DC版における、一番大きなバグかも?


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最終更新:2024年03月07日 23:06