基本システム(アーマー)

アーマー

バイパーは全員、上段アーマーと下段アーマーを装着している。

攻撃がヒットした場合はもちろん、ガードした場合も
耐久値が削られていき、体力ゲージ横の人型のアイコン
(通称ダメージ男、ダメ男)が光っている状態で
アーマー破壊技がヒットすると、アーマーが破壊される。

ヒット時よりも、ガード時の方がより多く耐久値が削られる。
相手のガードに攻撃を当て続け、アーマー耐久値を削る行為も重要と言える。


アーマー破壊後の変化

  • 防御力の低下
  • のけぞり時間の増加
  • 一部の連携技が連続ヒットに変化
  • 浮く高さの増加
  • テックガードの受付時間の低下
  • 上下アーマーが無くなった場合、1度だけスーパーK.O.技が使用可能
※スーパーK.O.技で勝利した場合は、2ラウンド分のポイントを得る。

受けるダメージは上がり、食らう連続技の種類が増え、
強力な防御技のテックガードがうかつに使えなくなる等、
破壊された側は非常にマズい状態となる。

アーマーが破壊された状態でのメリットは全く無い。

アーマーの耐久値や破壊された状態は、次のラウンドに持ち越される。


アーマー脱衣コマンド:6464P+K+G

アーマーは自ら脱ぎ捨てる事が可能で、
非常に威力の低い中段攻撃扱いとなる。

ほとんど意味の無い行動ではあるが、
アーマー脱衣でK.O.すると、スーパーK.O.扱いとなり、
2ラウンド分のポイントを得る事ができる。

かなり限定的な状況になるうえに、失敗のリスクが大きい為、
狙う機会は少ないが、アーマー脱衣を用いた連続技も存在する。

脱衣スーパーK.O.が決まった場合、
スーパーK.O.技は使用できなくなる。

アーマー脱衣は空中でも出せるが、
それを当ててK.O.させてもスーパーK.O.にはならない。


各キャラのアーマー耐久値

以下は、上段に「P」、下段に「2K」を当てた場合に
アーマー耐久値が無くなった時の数値。

チャーリー
上段 ガード:31 ヒット:47 (1位) / 下段 ガード:28 ヒット:43 (2位)
上段1位、下段も2位と、実に優秀なアーマー性能を誇る。

ハニー
上段 ガード:30 ヒット:45(2位) / 下段 ガード:21 ヒット:32(4位)
意外にも上段アーマーは固い。下段の耐久値は低め。

サンマン
上段 ガード:26 ヒット:39(3位) / 下段 ガード:31 ヒット:48(1位)
上段は標準だが、下段の耐久値が1位という高い数値。

ラクセル、トキオ、マーラー
上段 ガード:26 ヒット:39(3位) / 下段 ガード:28 ヒット:42(2位)
上段・下段ともに標準以上の数値で、バランスが良い。

グレイス
上段 ガード:26 ヒット:39 / 下段 ガード:24 ヒット:37

バン
上段 ガード:23 ヒット:35 / 下段 ガード:19 ヒット:28

ジェーン
上段 ガード:17 ヒット:27 / 下段 ガード:28 ヒット:42

ピッキー
上段 ガード:17 ヒット:27 / 下段 ガード:16 ヒット:25

エミ
上段 ガード:17 ヒット:27※/ 下段 ガード:19 ヒット:28
※ソフトバンク「FV2オフィシャルガイド」上では「37」だが誤植?


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最終更新:2019年01月21日 17:22