チャーリー

チャーリー (CHARLIE)

投げ抜け一覧

  • ニュートラル:ウォールスロー
  • 前:ワンエイティー・スクリュードライバー
  • 後:サーカスチャーリー、フリップ・スクリュードライバー
  • 下:ジャイロドライバー

設定

  • 年齢:17歳
  • 身長:188cm
  • 体重:67kg
  • 職業:高校生
  • 趣味:自転車(BMX)
  • よく聴く音楽:ファンク、アシッドジャズ
  • 好きなアーティスト:Jamiroquai,Coldcut
  • ストーリー:自転車(BMX)の達人でその自転車を背負って戦う黒人の青年。幼い頃からピッキーのライバルであり、ハイスクールも同じ所へ通っている。ピッキーがバイパーになったため、自分も対抗してバイパーになった。自転車でガードしたり、自転車に乗って攻撃するなど、トリッキーなキャラクター。

主力行動各種

  • 上段:発生8フレーム / P:ビート1(派生技あり)
  • 中段:発生12フレーム / K:ハイキック(派生技あり)
  • 中段:発生12フレーム / 3P:エルボー(派生技あり)
  • しゃがみ:発生13フレーム(特殊下段) / 2P:シットジャブ(単発)
  • 下段:発生18フレーム / 2K:ビートロー(上段すかし、派生技あり)

通常技

※の付いている技は技終了時にライド状態

P系

  • P/上/ビート1
    • 主力。発生が早いので、この技ありきで連携を組む。テックやしゃがみ状態からのアッパーに弱いので過信は禁物。
  • PP/上上/ビート2
    • 二発目。相手のアーマーを上下どちらか壊していればPPPKが繋がるので二発目〜三発目でヒット確認。Pからの連携を出した場合初弾をGAされると確定でGA食らうので、GAを多用する人にはP単発で止める。
  • PPP/上上中/アシッドビート
    • ディレイが効くので誤魔化しに。相手のアーマーが壊れてれば逆二択の出し切りも有効。
  • PPPK/上上中中/アシッドビート・ニー
    • 相手のアーマーが上下どちらか無ければ繋がるため、一気にチャーリー最強技になる。GAガードや技スカへの確定反撃、起き技からの確認出し切り、当たれば一気に壁に運ぶのでダッシュ。
  • 6_P/上/アシッドジャブ(Pからの技に派生可)
    • 長いが硬化が若干長い。単発で止める場合はニュートラルのP、派生させる場合はこちらのPを使うといい。
  • P6P/上中/ダブルラッシュ
    • パンチ肘。Pから投げと、この技で固めていく。Pをテック、GAに弱いので注意する。
  • P6PP/上中中/トリプルラッシュ
    • パンチ肘アッパー。壁際で微妙な浮きしている相手に狙う程度。使用頻度は低い
  • P6PPK/上中中中/トリプルラッシュ・ヒールドロップ
    • パンチ肘アッパーカカト。ガード外し効果があるものの全体硬化長めなので主にコンボ用。
  • P6PP+K+G/上中/ラッシュ⇒振り向き
    • パンチ肘後ろ向き。汎用性が高く、ここから様々な読み合いを仕掛けていく。
  • 6P/中/エルボー
    • 最速の中段なので主に有利を取った後に使う。KKはハイリスクハイリターンなので、様子を見る時はこちらで。
  • 6PP/中上/ダブルエルボー
    • 肘ガードされた時の悪あがき用。ダメージ低いのでダブルアッパーのような使い方はできない。
  • 6PPK/中上中/ダブルエルボー・ニー
    • 肘肘膝。地上で当てても最速受け身の読み合いになるのでコンボにはいけない。
  • 6PP6K/中上上/バーホップ※
    • 肘肘横蹴りライド。発生遅い上に硬化も長い微妙な技。
  • 6PP4K/中上上/バーホップフリップ※
    • 肘肘横蹴り後向きライド。同上。ゴミ技。
  • 3P/中/アッパー
    • バンなどのアッパーとは違い発生も遅くダメージも微妙。カカトへの派生があるので、主にコンボパーツとして。
  • 3PK/中中/ファンキーヒール
    • アッパーカカト。空中の相手に当てるとバウンドor受け身。壁際の微妙な浮きにカカト当ててからバウンドを嫌ってジャスト受け身する相手に択をかけるのが主な使い方。
  • 2P/特殊下/シットジャブ
    • このゲームは下パンが弱いが割り込み目的で。チャーリーは2KKがあるのでそちらも割り込みには優秀。上テックでも取られてしまうので注意。
  • 4P/中/ブロックアッパー(G&A)
    • GAはKを主に使うので、こっちはあまり使わない。Kに比べリーチが短い。
  • 立ち途中P/中/スタンディングアッパー
    • しゃがみからのショートアッパー。下パンカウンター、背後2Pからの二択に使用。しゃがみからの中段はカカトがあるのであまり使わない。

K系

  • K/中/ハイキック
    • 有利時に暴れを読み切った時や確定状況に。基本的にはKKまで繋げて7Kで追い討ち。
  • KK/中上/ハイ・タイム
    • 追い討ちは基本7Kだが、相手の受け身が甘い場合3PKやP6PPKなどの打点が高い技でのダブルアップを狙う。
  • 6K/上/フロントキック
    • 通称16文。長い&ガード外し効果があるので先端を起き上がりに重ねて打撃暴れ潰しとGA暴れに保険がかけられる。
  • 3K/中/フーキー
    • 中間距離の要。長い&早い&連携がある。
  • 3KK/中上/フーキー2
    • 強いからと使いまくるとテックやGAの的になるので、打つと見せかけ間合いを詰めるなどの駆け引きが重要。
  • 3KKP/中上中/フーキー・エルボー
    • リーチの長い2段蹴りの後に発生の早いエルボー。この技を意識させ、相手を固める。
  • 3KK2K/中上下/ダブルフロントキック⇒ロースピンキック
    • こっちはラストが回し下段蹴り。回し蹴りの発生は遅いが、いやらしい技+ガードで大幅不利なので相手も意識しやすい。当たったらきりもみダウン。状況限定でコンボもある。
  • 2K/下/ビート・ロー
    • 連携技の初段。この技自体は硬化が長くリーチも短いので使い勝手が悪い。
  • 2KK/下上/ビート・ロー・ハイ
    • 初心者殺し。カウンター、硬化カウンターで繋がり、相手を浮かせる。主に確定状況と割り込み、GA、テック狙いに使用。
  • 1K/下/ブロック・ブレイク(G&A)
    • 最速でしゃがみ状態になるしアーマー破壊技なので考え方によっては使えなくもない。カウンターでコンボ始動技になったりもする。
  • 4K/中/ブロックニー(G&A)
    • 割り込み、アーマー破壊、一気に壁まで相手を運ぶので読めたら使っていきたい。
  • 7K/中/BMXサマー⇒BMXライド※
    • 浮かせたら大体この技でOK。技後はライドからの読み合いへ。
  • 8K/中/コイン
    • 出が遅いゴミ技。サマーの暴発で出てしまうくらい。
  • 82K/中中/ヒールドロップ
    • コンボパーツ。ガード外しなので強力。入力はG押したまま82でGから指外すのと同時にK。
  • 236K/上/ハイスピンキック
    • ダメージもそこそこあり、当たればきりもみを奪えるが
  • 立ち途中K/中/スタンド・ヒール
    • 発生はそこそこ早いので、背後2Pの後などに使える。主に二発目まで繋げて使用。
  • 立ち途中KK+G/中中/スタンド・ヒールドロップ
    • コンボや二択に使用。使い勝手は良い。



P+K系

  • 2P+K/中/タンブリング
    • 中段出の速さはそこそこ。この技単体だと硬化が長いのでやや使いにくい。
  • 2P+KK/中下/フェイキー・タンブリング
    • 中段下段のコンビネーションなので技を知らない初心者には通用するが、二発目のモーションが大きいために見てからガード間に合うので微妙。
  • 4P+K/上/グルーブエルボー
    • 発生の早い上段エルボーで当たれば追い討ち可能なダウンへ。GAなどガード後に確定で決まる。
  • P+K/中/スイング・チャーリー
    • ガード外し効果はあるが、いかんせん出が遅いためになかなか使えない。
  • P+KP/中中/ダブルスイング・チャーリー
    • 二回転。一発目をガードされた後の保険。使い勝手が悪い。
  • P+KP(溜め)/中ガード不能/アンクル・デス
    • 二回転目を貯めてガード不能技に。こちらも潰されやすく、使い勝手が悪い。

K+G系

  • K+G/中/ファンキー・ニー
    • 膝。全体硬化が長いので、地上で当てた場合は相手の最速受け身で不利になる。
  • 4K+G/中/バックフリップ
    • こちらも全体硬化が長いのでイマイチ使い勝手が悪い。
  • 3K+G/中/バックフリップ・ライド※
    • こちらは技終了後にライドへ。当てて読み合いになるので、使い道があるかもしれない。



P+K+G系

  • 脱衣時に6P+K+G(一試合に一度のみ使用可能)/中/スーパーマン※SKO
    • 当ててKOで二本取れる。出が遅くモーションも大きい割に、技終了後にライドになるので読み合いにできる。

特殊系

  • 22/構え変更/BMXライド※
    • ノーマルライド。開幕前に乗ることが出来るが不利な読み合いになるので微妙。

ライド中の技

  • P/上/ライドジャブ※
    • ライド中に出せる最速の技。ガードされても有利なのでこの技で刻んで中下段で攻めていく。
  • 2P/下/テイルホップ※
    • ライド中に出せる下段で発生が早い。硬化は長い。
  • 6P/中/スリーシックスティー※
    • ジャンプしながらの体当たり。相手の下段攻撃をかわしながら攻撃。という事も出来るが出が遅い。
  • 3P/中/レッキングハンマー※
    • 出は遅いが、ガード外し硬化があるので主に相手の起き上がりに使用。
  • K/中/バーリー(BMXサマーソルト)
    • 自転車に乗ったままのサマー。主に空中にいる相手に使う技だが、判定が小さいために微妙。
  • K(溜め)/中/ウイリー&バーリー
    • ため技。使い勝手があまり良くない。
  • 6K/中/フロントホップ・ブーメラン※
    • 自転車に乗ったまま前方へジャンプキック。即空中状態になるので、相手の下段を緊急回避する際に。
  • 4K/中/バックホップ・ブーメラン※
    • 上記の技のバックジャンプバージョン。あくまでも守りに使用。
  • P+K/中/ペグウイリー※
    • ダメージは低いが、カウンターの場合に相手が崩れ落ちるために追い討ちが入る。この技を横転受け身に重ねるとガード不能かつ強制崩れ落ちになるバグがあるため、相手に横転受け身をさせずに起き上がりを攻める事が可能。
  • 2P+K+G/特殊動作/スプリントポジション※
    • ライドのまま上段を避ける「かがみ動作」になるお遊び技。一応スーパーストレートも避けられるが、全体硬化も長く無防備なので使わない。
  • P+K+G/特殊動作/カブース※
    • 非常に重要な構え移行。ライドは上段中段下段に対し無防備だが、カブースは上段中段をオートガードしてくれる。カブース状態時は前方に前進していく。
  • 壁正面P+G/投げ/イービル・ウイリー※
    • ライド壁投げ。ダメージがそこそこあるので壁際に追い詰めた際の本命。中段とこの技で二択をかけるのが強力。
  • 6_P/ダウン攻撃/名称不明※
    • ダウンした相手を轢くダウン攻撃。煽り効果が非常に高い。

ライド中背後の技

  • 4K/中/ハングライダー※
    • ライド馬蹴り
  • 4KK/中中/ダブル・ハングライダー※
    • ライド馬蹴り2。ライドで背後を向いた状態という限定された状態からの技だが、ヒット後は相手を壁に飛ばすなど、なかなか性能がいい。

カブース中の技

  • K/中/カブース・アタック
    • カブースからの最速打撃。カブースでガード後は大体この技が間に合う。
  • 2K/下/カブース・ボトムアタック
    • カブースからの下段回し蹴り。出は遅いがモーションが低いために上段をすかしながら攻撃する事が可能。
  • P/下/カブース・ローフッター
    • カブースからの下段だが、こちらはモーションが殆どカブース状態から変わらず出るので、見てからのガードはほぼ不可能。浮きが低いので最速下受け身で不利に。
  • 6P/中/クレイジー・ヒッチハイカー
  • 6PP/中中/オーバー・ザ・ヘッド
  • 6PPP/中中中/オーバーヘッド・スイング・チャーリー
  • 6PPP(溜め)/中中ガード不能/オーバーヘッド・アンクル・デス
    • カブース6Pからの連携はモーションはかっこいいのだが、一発目が恐ろしく出が遅く実戦向きではないので特筆すべき事はない。
  • 7K/中/エルガリオ・フレア※
    • カブース最強の技。当てれば浮き、ガードされてもライド状態なので読み合いになり確定がない。

投げ技

  • P+G/投げ/ウォールスロー
    • ノーマル投げ。相手の回復度合いによっては壁に当たらず中間距離で止まるので投げた後は相手をよく見る事。
  • 右横でP+G/横投げ/ネックドライバー
  • 左横でP+G/横投げ/ショルダーブレード
    • 横投げはきちんと調べていないので未知数。偶発的に横投げになる事が多い。
  • 2P+G/投げ/ジャイロドライバー
    • お互いダウン状態へ。起き上がり方向を変えて相手が壁を背負うように起き上がるのが良い。
  • 4P+G/投げ/フリップ・スクリュードライバー
    • 咄嗟のワンコマ投げとしては優秀。
  • 236P+G/投げ/ワンエイティー・スクリュードライバー
    • ダメージは二番目に高いので積極的に狙っていきたいが抜けられやすい。
  • 63214P+G/投げ/サーカスチャーリー
    • ダメージは一番高いがお互いダウン状態になり、こちらの起き上がりも遅いので攻めが途切れてしまう。壁がこちらの背中にある時はダメージも上がるが最速下受け身ドロップキックで確定反撃を食らう。確実に倒せる状況なら壁投げよりもダメージが高いので狙っても良い。使い所の難しい投げ。
  • 33P+G/下段投げ/スティンガー・スロー
  • 33P+GP+K+G/下段投げ/スティンガー・キャッチ
    • 下段投げは受け身の取れない状態で相手を上方向へ飛ばし一発だけ確定で打撃を当てられる(以降は受け身可能)なので安定性を重視するならスティンガーまで繋げた方が総合ダメージは高い。
  • 壁正面P+G/壁投げ/ウォールプレス
  • 壁背後P+G/投げ/ショルダープレス
    • 壁投げになる間合いは広めなので、狙える状況の時は常に頭に選択肢として入れておきたい。
  • 敵背後でP+G/背後投げ/カンカン
    • 背後投げはあまり決める機会がない。ダメージは高め。
  • 両者空中4P+K+G/空中投げ/ロケットエア
    • チャーリーのエアは性能が良く、投げた後のスキも少な目。最速受け身エアでドラゴンアッパーを食らい投げ出来る。バグでライド状態からもエアが出せるのでコンボに組み込む事も出来る。

ジャンプ中の技

  • 7or8or9P/中/ジャンプハンマー(Pに派生)
  • 7_or8_or9_P/中ジャンプハンマー
  • 7_or8_or9_K/中/ジャンプトー
  • 小ジャンプ中K/中/ホッピングキック
  • 小ジャンプ中2K/下/ローカットキック
  • 大ジャンプ中K/空中/エアローリングソバット
  • 大ジャンプ中K/上/フレアトー
  • 大ジャンプ中2K/中/フレアキック
  • 大ジャンプ中2K/空中/エアダイブ
  • 大ジャンプ中6K/中/フロントエアキック
  • 大ジャンプ中4K/中/バックエアキック
  • 大ジャンプ中P/中/ジャンプハンマー

ダッシュ中の技

  • ダッシュ中P/中/ランニングストレート
  • ダッシュ中K/中/ランニングニー
  • ダッシュ中2K/下/スライダードリフト
  • ダッシュ中P+G/中/ランニングタックル

背後状態からの技

  • P/中/ターンビート(6Pからの技に派生)
  • 2P/下/ターンエルボー
  • K/中/ターンキック
  • KK/中中/ターンニー
  • 2K/下/ロースピンキックターン
  • 7or8or9K/中/ターンソバット

ダウン攻撃

  • 2K/ダウン攻撃/ツイストスタンプ
  • 2KK/ダウン攻撃/ダブルツイストスタンプ(背後状態へ)
  • 2KKK/ダウン攻撃/スタンピングバックロール
  • 8P/ダウン攻撃/セントーン



対戦攻略

全キャラ中最速のPを駆使し、相手の投げ無効状態になるBMXライド、投げ無効&上中段に対してはガード状態になるカブース等の特殊構えで相手を翻弄するキャラ。 BMXライド中はガードが出来ないので移行する技の組み立てやカブースになるタイミングが重要。


近距離

ニュートラルPを触れさせてからの選択肢 近距離のPは発生も全キャラ中最も発生が早く、 GAにもガードが間に合い対応しやすいのでどんどん使って翻弄する。 下段を置くようなら中間距離で戦う。 ニュートラルPの方が全体硬化が短く性能がいいので前入れPではなくニュートラルPを使う。 タイミングの単発テックに弱いので単調にならないように。 各選択肢で優位になったら大胆に7Kで中段の択を掛けるのも良い。

⇒P_6P

相手は立ち技で割り込むことが出来ないので、 このまま背後からの選択肢へ。テックとGAと下段暴れには弱いので注意。 テックやGAの場合はP単発から投げや2KKで潰していく。

⇒6P

暴れ防止。カウンターで当ててから6PPor投げ、再度Pで刻んでいく。

⇒投げ

P_6Pを警戒して固まる相手に。投げ抜けが上手い相手には2KKを使う。

⇒下段投げ

Pをガード後に屈伸する相手に有効。

⇒何もしない

テックやGAの暴発を確認してから行動。


中距離

3KKが強いので主にこの技の先端で牽制していく。 相手の技スカリに集中し、ダッシュ攻撃、ダッシュ投げ、ダッシュからのPで近距離へ。 3KKヒット後は

⇒3KKPor3KK2K

出し切り。派生の早い3KKと遅い2Kの派生なのでガード(テック)は簡単だが、 目的はこの技を意識させて固める事にあるので、毎回打ち切らずに他の選択肢を使う

⇒P

3KKがヒットしていれば割りこめない。固め目的。3KKの後は若干距離が近付く為、Pが届く。 テックに弱いが、2KKや投げがあるのでテックする相手にはそちらへシフト。

⇒投げ(下段投げ)

テックや屈伸で固まる相手に。下段投げは必ずP+K+Gの派生へ。

⇒3KK

再度ループさせる。下段攻撃やしゃがみ潰し。回転を上げて相手の出方を見る。

⇒7K

ライドで一気に攻めてもいい。テックやGAで取られなければ読み合いになるので大胆に。

遠距離

特に何もすることがないので、相手のダッシュ攻撃を食らわないように注意しながら、 中間距離へ接近していく。ダッシュで間合いを詰めてもいい。


コンボ

  • ライドP+Kカウンター→ライドP+K
    • お手軽コンボ。相手が横転受け身をすると再度ライドP+Kで崩れ落ちるのでループ性がある。
  • ダッシュP→2KK
    • ダッシュP当てたら下入れっぱなしでKK
  • 相手を壁に追い詰めた状態でライド7K→ライドエア
    • ライドエアを使用したコンボ。タイミングが完璧なら受け身で逃げられない。

ネタ

  • ライド脱衣
    • ライド状態でもジャンプ中限定で脱衣できる。
  • ノイズ
    • 相手を倒した後にライド状態でひたすら相手に前進するとリプレイでチャーリーにノイズが走る。

メモ

  • アーマー上下どちらか破壊状態で繋がる連携
    • PPPK
    • 相手立ち状態の2KK

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最終更新:2019年03月17日 20:05