帝國各国自国の特徴的地形をアイドレス化できる。評価は20まで爆発しない。
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東国の摂政まなさん。
設問209についての質問ですが、FVBの宇宙都市のようなものは「特徴的地形」に区分されるでしょうか?
芝村裕吏
はい
東国の摂政まなさん。
「最悪の地獄」のような燃料採掘地は地形でしょうか?施設でしょうか?
芝村裕吏
どちらでも結構です。
山吹弓美
Q2.愛鳴之の学園都市を作る場合、特徴的地形になりますか?
芝村裕吏
A2 はい
kirito290@海法よけ藩国
特徴的地形のアイドレスとは、以下A、Bのどちらになるのでしょうか?
A.A世界の藩国にもとからあった地形をアイドレスとして再現する。
B.なにもない砂漠に自由に地形をひとつ創造できる。
芝村裕吏
A
kirito290@海法よけ藩国
引き続き地形についての質問です。
河には始点、終点があります。
始点に関しては山を作成すれば良いと考えますが、河の終点は特に定義せず、砂漠に垂れ流しでも問題ないのでしょうか?
もしくは終点として海の作成まで可能でしょうか?
芝村裕吏
海まで作成可能です
オカミチ
FVBは特徴的地形として燃料採掘地を作ろうと考えていますが、
A:普通に取得可能。
B:前のシステムでは東国人の枝には生えなかったため不可能もしくは爆発。
上記どちらにあたるでしょうか。
芝村裕吏
A
玄霧弦耶
Q:202における「特徴的な地形を作る(評価20まで)」というのは
a:特徴的な地形一つ(山や湖等)を作る
b:~国人の要素にあるようなものを大部品として、組み合わせて「特徴的な地形」を作る(藩国地図を作るイメージ)
c:その他(そもそも考え方が違う)
芝村裕吏
別にどれでもいいけど俺のイメージはA
玄霧弦耶
お、なるほど。評価20まで、とのことでしたので地図を作る勢いなのかなあとおもってました。
別に地図を作る感じでやっちゃってもいいという感じではあるのですね
芝村裕吏
うん。
よんた
209ですが当国で特徴的な地形というと豊穣の大地、豊饒の海が浮かびました。
しかし、砂漠から一からの復興となるといきなり豊かになってるというのもどうかなと。
そこで豊穣の大地や海そのものではなく現状想定している物理域は中物理ですので強い魔法、
科学ともに使用はせずに時をかけてそうなるようにしていく土地という方向でいこうかと考えました。
登録できる地形はひとつという事で今回は大地のほうにしようと思います。
正式な豊饒の大地は今後のアイドレス作成機会などを待つということで。
(イメージは砂漠の緑地化です)
この条件での豊穣の大地の作成は評価20以内を守ればできますでしょうか?正確には準備段階を作成するですが。
芝村裕吏
なんの問題もない
ユーラ
Q1.設問209の藩国の特徴的地形で、巨大地下迷宮&城砦都市を考えたのですが、こちらは該当するでしょうか?
芝村裕吏
いいと思う
ユーラ
Q2.迷宮城砦が可能だとして、〆切までに十分な評価を持たせて作れないことを心配しています。
迷宮城砦を低い評価で作成するよりは、他の地形を作成した方が良いということはあるでしょうか?
芝村裕吏
低くてもそのうち強化すればいいじゃん
最終更新:2017年07月28日 20:11