このゲームではダメージ減衰という、一定のダメージから少しずつダメージがカットされるようになる仕様があります。
最大で99%カットされ、そのラインをダメージ上限、減衰と言います。(95%カットラインから伸びが急激に悪くなるためこのラインを指すことも多いです。)
通常攻撃でいうと30万から伸びしろが悪くなり、44万で上限/減衰を叩く、と言います。
天司武器はこれらの計算の後に上乗せされるため、火力が出る人ほど強力な武器ともいえます。
通常攻撃
本来のダメージ |
カット率 |
与えるダメージ |
天司武器込み |
0-30万 |
0% |
0-30.0万 |
0-36.0万 |
30-40万 |
20% |
30-38.0万 |
36-45.6万 |
40-50万 |
40% |
38-44.0万 |
45.6-52.8万 |
50-60万 |
95% |
44-44.5万 |
52.8-53.4万 |
60万- |
99% |
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簡単に言えば、通常攻撃で30万以上出るならば減衰の影響が出ている(上限UP系の恩恵を常に受けられる)ということです。
奥義(SSRキャラ)
本来のダメージ |
カット率 |
与えるダメージ |
天司武器込み |
0-150万 |
0% |
0-150.0万 |
0-180.0万 |
150-170万 |
40% |
150-162.0万 |
180-194.4万 |
170-180万 |
70% |
162-165.0万 |
194.4-198.0万 |
180-250万 |
95% |
165-168.5万 |
198-202.2万 |
250万- |
99% |
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奥義は倍率が高いため通常攻撃よりも減衰に到達しやすいです。奥義で150万以上出ているならば上限UP系は少なからず有効ということになります。
奥義上限はこれより高めに設定されているキャラクターもいます。(最終上限解放後の十天衆など)
ドライブアサシン,ブレイクアサシン(反骨,追い撃ち)
本来のダメージ |
カット率 |
与えるダメージ |
天司武器込み |
0-100万 |
0% |
0-100.0万 |
0-120.0万 |
100-115万 |
40% |
100-109.0万 |
120-130.8万 |
115-130万 |
60% |
109-115.0万 |
130.8-138.0万 |
130-140万 |
95% |
115-115.5万 |
138-138.6万 |
140万- |
99% |
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チェインバースト
2チェイン→反骨,追い打ちと同様
3チェイン→約140万
4チェイン→奥義と同様
カグヤ
召喚効果で1Tダメージ上限が10%上がります。
3凸で20%?
シヴァ
通常攻撃を追い撃ち,反骨と同じ上限に。奥義上限は約+50万。
攻撃力は2倍?(追い撃ち,反骨より倍率は低いですが一方的に上書きします)
ウーノの刹那の閃き++(要最終上限開放)
シヴァと同様。
攻撃力は3.8倍(カウンターは19倍)
キャラ固有特性
メリッサベル,アザゼル,グレア等
サポートアビリティに書かれた条件に応じてダメージ上限が変わります。
武器スキル
四象武器・邪,宝剣アンダリス,聖域の守護剣等
四象武器や宝剣アンダリスなどは全ての上限が、聖域の守護剣などは書かれた行動のみの上限が上がります。
最終更新:2018年02月13日 13:13