さらに強くなるために > 硬直時間,複窓

このゲームは、ボタンを押した瞬間にそのアビリティ、通常攻撃の処理が完了していて、その行動に応じた硬直時間が決められています。
わからない人は試しにトライアルバトルでエリクシールを飲んでフルチェインをしてリロードし、再度攻撃ボタンを押してみましょう。
「直前のターンを処理中です」と表示されるはずです。

硬直時間

アビリティが0.75~1秒
召喚が1~1.25秒
通常攻撃が4人の場合3~7秒(DA,TAで大きく変化)
あります。
奥義自体はSAと同じ硬直時間が与えられています。

チェイン硬直

2チェイン以上すると通常の硬直とは別に硬直時間が発生します。
2,3チェインの場合は奥義を打たなかったキャラのSA~TAによって変化します。
チェイン数 硬直時間(約)
2 6~8秒
3 9~10秒
4 13秒

DPSとDPTという概念

DPSはDamage Per Second(秒あたりのダメージ)
DPTはDamage Per Turn(ターンあたりのダメージ)
のことです。
チェインを行えばチェインバーストが発生しDPTは上がります。
しかし、硬直が発生しDPSは下がってしまうのです。
またTAはDAに比べて硬直時間当たりのDPSがあまり変わらず、また全員の奥義ゲージが大きく上昇してしまうためチェインが発生しやすくなってしまうため、中長期の戦いではTA率を高めすぎるのはDPSの低下につながるといわれています。

現在DPSの効率化を目指す上級者の方はなるべくまったくチェインせず単奥義でターンを回すことが大事と考えられています。
単奥義はSAと同じ硬直時間でかなり大きなダメージを出すことができるのが理由です。

リロ殴り

通常攻撃を行ったら即座にリロードして次の行動を行うことです。
中級者以上は皆これを行っています。

複窓

PC版等で複数のWindowを開いてプレーすることです。
アビリティ硬直や召喚硬直がアビリティの演出が終わる前に解けるため、2つの窓で交互に行動を行えば時間短縮になります。
複窓は公式から禁止していないとの回答が出ているので全く問題ありません。

懲罰

複窓でプレーした場合、片方の窓で使用済みのアビリティを使用するとエラーが発生し、フルチェインと同じくらいの硬直を受けます。これを懲罰、懲罰を踏む、と言います。
また、片方の窓で通常攻撃を行うともう片方の窓は前のターンのままなので、そちらで通常攻撃を行ってもエラーが発生します。こちらはアビリティ等をもう片方の窓で使用すると現在のターンに同期され、懲罰を踏まなくなります。

懲罰の発生関連

2018年5月21日のアップデートにより、複窓によるプレーが大きく制限されることとなりました。
今までのように複数の窓で交互にアビを使用すると「直前のターンを処理中です。」の表示の後リロードが発生し、懲罰を踏むようになりました。
アビ→召喚やアビ→攻撃は問題なく行えるので完全に死んだわけではありませんが、今までのような大きく速度向上に寄与する動きとはならなくなりました。

2018年5月23日のアップデートにより更に制限が加わりました。
召喚以外の戦闘行動は複窓できなくなりました。
可能な動き
Aアビ→B召喚
Aアビ→B攻撃
A召喚→B攻撃
Aアビ→B召喚→A攻撃
Aアビ→B召喚→Aアビ→B攻撃
懲罰を踏む動き
Aアビ→Bアビ

Aアビ→B攻撃
最終更新:2018年05月28日 13:19