名称 |
効果 |
補足 |
アビリティダメージUP |
アビリティダメージが上昇した状態 |
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アビリティダメージUP(累積) |
アビリティダメージが上昇した状態 |
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追い撃ち |
ブレイクモードの敵への攻撃力が上昇した状態 |
ブレイク時の攻撃でのみ有効,別枠乗算 |
奥義ゲージ上昇量UP |
奥義ゲージ上昇量が増加した状態 |
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奥義ダメージUP |
奥義ダメージが上昇した状態 |
別枠乗算 |
カウンター |
通常攻撃を無効化して相手に攻撃する状態 |
デバフにより通常攻撃できない場合は働かない |
回復上限UP |
回復アビリティの回復上限が上昇した状態 |
上限のみが上昇する |
回復力UP |
回復アビリティの回復量が上昇した状態 |
上限を超えての回復はしない |
風属性攻撃力UP |
風属性攻撃力が上昇した状態 |
属性石,有利不利と加算 |
風属性耐性UP |
風属性の被ダメージに対する防御力が上昇した状態 |
カットとは乗算 |
風属性ダメージカット(〇%) |
風属性の被ダメージを〇%カットする状態 |
カットとは加算,耐性とは乗算 |
風属性追加ダメージ |
通常攻撃時に風属性の追加ダメージが発生する状態 |
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かばう |
敵の攻撃を味方の代わりに受ける状態(全体攻撃は不可) |
ターン中の攻撃を全てかばうが、通常攻撃の全体攻撃はかばい切れない,デバフにより通常行動できない場合は働かない |
逆境 |
自分のHPが少なくなるほど攻撃力が大きく上昇する状態 |
別枠乗算 |
吸収 |
通常攻撃の与ダメージの一部を自身のHPに吸収する状態 |
通常攻撃,奥義,カウンターで回復 |
攻撃力UP |
攻撃力が上昇した状態 |
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攻撃UP(累積) |
効果時間中、自分の攻撃力が上昇した状態(累積) |
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クリティカル確率UP |
弱点を突いた際に稀にダメージが上昇する状態 |
発動確率,倍率はアビリティごとに異なる |
幻影 |
次に受ける単体攻撃を無効化する状態(全体攻撃で消滅) |
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高揚 |
毎ターン奥義ゲージが上昇する状態 |
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再生 |
毎ターンHPが回復する状態 |
回復力UP,回復上限UPの影響は再生をかけたキャラではなくかかっているキャラのものを受ける。 |
自動復活 |
効果中に戦闘不能になった場合に一度だけ復活する状態 |
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死の祝福 |
毒・灼熱・腐敗などのターンダメージを回復に変換する |
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弱体効果成功確率UP |
弱体効果成功確率が上昇した状態 |
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弱体耐性UP |
弱体効果耐性が上昇した状態 |
弱体効果が付与される確率が下がる |
弱体無効 |
弱体効果を1回無効化する状態 |
弱体効果付与攻撃を受けるまで有効,弱体効果を1Tに複数受けた場合、そのすべてを無効 |
弱体無効 |
効果中の弱体効果を無効化する状態 |
効果ターンがあるものはターン中ずっと有効 |
弱点属性追加ダメージ |
通常攻撃時に弱点属性の追加ダメージが発生する状態 |
武器のスキルはその属性のものが適用される |
ストレングス |
自分のHPが多いほど攻撃力が大きく上昇する状態 |
別枠乗算 |
即死回避 |
致死ダメージでもHP1で耐える状態 |
ティターンによる付与は最大HP25%以上の時発動 |
ダブルアタック確率UP |
2回攻撃の発生確率が上昇した状態 |
確定状態でも確率UPと表示,当wikiではDA確率UPと表記 |
ダメージ上限UP |
一度に与えるダメージが一定以上に達した時、さらに大きなダメージを与えられるようになった状態 |
チェインバーストには効果がない |
チェインバーストダメージアップ |
チェインバーストダメージが上昇した状態 |
別枠乗算 |
通常攻撃全体化 |
敵全員に通常攻撃を行う状態 |
少し処理が遅くなる |
敵対心UP |
攻撃のターゲットになりやすい状態 |
弱体効果の敵対心UPもある |
敵対心DOWN |
攻撃のターゲットになりにくい状態 |
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土属性攻撃力UP |
土属性攻撃力が上昇した状態 |
属性石,有利不利と加算 |
土属性耐性UP |
土属性の被ダメージに対する防御力が上昇した状態 |
カットとは乗算 |
土属性ダメージカット(〇%) |
土属性の被ダメージを〇%カットする状態 |
カットとは加算,耐性とは乗算 |
土属性追加ダメージ |
通常攻撃時に土属性の追加ダメージが発生する状態 |
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トリプルアタック確率UP |
3回攻撃の発生確率が上昇した状態 |
確定状態でも確率UPと表示,当wikiではTA確率UPと表記 |
バリア |
次に受ける攻撃を一定量無効化する状態 |
ターン経過もしくはバリアの効果量分の被ダメージで解除,バリアへの被ダメージにもカットは適用される |
反骨 |
オーバードライブモードの敵への攻撃力が上昇した状態 |
OD時の攻撃でのみ有効,別枠乗算 |
光属性攻撃力UP |
光属性攻撃力が上昇した状態 |
属性石,有利不利と加算 |
光属性耐性UP |
光属性の被ダメージに対する防御力が上昇した状態 |
カットとは乗算 |
光属性ダメージカット(〇%) |
光属性の被ダメージを〇%カットする状態 |
カットとは加算,耐性とは乗算 |
光属性追加ダメージ |
通常攻撃時に光属性の追加ダメージが発生する状態 |
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火属性攻撃力UP |
火属性攻撃力が上昇した状態 |
属性石,有利不利と加算 |
火属性耐性UP |
火属性の被ダメージに対する防御力が上昇した状態 |
カットとは乗算 |
火属性ダメージカット(〇%) |
火属性の被ダメージを〇%カットする状態 |
カットとは加算,耐性とは乗算 |
火属性追加ダメージ |
通常攻撃時に火属性の追加ダメージが発生する状態 |
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被ダメージカット(**%) |
被ダメージを**%カットする状態 |
カット同士およびリフレクトとは加算、軽減とは乗算 |
防御力UP |
防御力が上昇した状態 |
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防御UP(累積) |
防御力が上昇した状態 |
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分身 |
効果中の被ダメージと弱体効果を無効化する状態 |
無属性は受ける |
水属性攻撃力UP |
水属性攻撃力が上昇した状態 |
属性石,有利不利と加算 |
水属性耐性UP |
水属性の被ダメージに対する防御力が上昇した状態 |
カットとは乗算 |
水属性ダメージカット(〇%) |
水属性の被ダメージを〇%カットする状態 |
カットとは加算,耐性とは乗算 |
水属性追加ダメージ |
通常攻撃時に水属性の追加ダメージが発生する状態 |
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無敵 |
次に受ける被ダメージを無効化する状態 |
攻撃を受けるまで有効 |
闇属性攻撃力UP |
闇属性攻撃力が上昇した状態 |
属性石,有利不利と加算 |
闇属性耐性UP |
闇属性の被ダメージに対する防御力が上昇した状態 |
カットとは乗算 |
闇属性ダメージカット(〇%) |
闇属性の被ダメージを〇%カットする状態 |
カットとは加算,耐性とは乗算 |
闇属性追加ダメージ |
通常攻撃時に闇属性の追加ダメージが発生する状態 |
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リフレクト |
被ダメージをカットして反射する状態 |
反射ダメージは無属性ダメージ,被ダメージが0の場合は反射ダメージが発生しない,カットとは加算 |
名称 |
効果 |
補足 |
アイスライズアウト |
毎ターンHPが減少する状態(参戦者の数に応じて変動) |
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青の禊 |
攻撃が水属性に吸収されるが、水属性の攻撃を無効化する状態 |
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アビリティ封印 |
アビリティが封印された状態 |
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アンデッド |
回復行為でダメージを受ける状態 |
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奥義封印 |
奥義が使用不可になる状態 |
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回復力DOWN |
回復アビリティの回復量が減少した状態 |
再生も含まれる |
風属性攻撃力DOWN |
風属性攻撃力が減少した状態 |
属性石,有利不利と加算 |
風属性耐性DOWN |
風属性の被ダメージに対する防御力が減少した状態 |
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攻撃力DOWN |
攻撃力が減少した状態 |
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攻撃DOWN(累積) |
攻撃力が減少した状態(累積) |
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気絶 |
戦闘行動を封じられた状態 |
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強圧 |
HPが回復しなくなる状態 |
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恐怖 |
チャージターンが溜まらなくなる状態 |
トリガーによるCTMAXは発動する,CTMAXの場合CT技は使用する |
虚脱 |
毎ターン奥義ゲージが10%減少する状態 |
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グラビティ |
最大チャージターンが上昇する状態 |
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暗闇 |
攻撃が稀にミスになる状態 |
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混乱 |
攻撃の対象が味方になる事がある状態 |
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サクリファイス |
弱体効果の数に応じて能力が変化する状態 |
弱体効果1つにつき7%防DOWN,攻UP |
次ターンアビリティ封印 |
次のターンにアビリティが封印される状態 |
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弱体耐性DOWN |
弱体耐性が減少した状態 |
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灼熱 |
毎ターンHPが減少する状態 |
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ショート |
奥義ゲージが上昇しない状態 |
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睡眠 |
戦闘行動を封じられ、大ダメージを受ける状態 |
ダメージを与えると解除される。解除ターンは敵は行動しない。特殊行動も封じる,アルバハ以外 |
石化 |
戦闘行動を封じられ、大ダメージを受ける状態 |
特殊行動も封じる,アルバハ以外 |
絶命 |
次ターン戦闘不能 |
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喪失 |
攻防10%DOWN |
下限を無視する(他のデバフと合わせて最大60%DOWNになる) |
大地の禊 |
攻撃が土属性に吸収されるが、土属性の攻撃を無効化する状態 |
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ダブルアタック確率DOWN |
2回攻撃の発生確率が減少した状態 |
当wikiではDA確率DOWNと表記 |
窒息 |
毎ターンHPが減少する状態 |
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調律 |
毎ターンHPが減少する状態 |
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土属性攻撃力DOWN |
土属性攻撃力が減少した状態 |
属性石,有利不利と加算 |
土属性耐性DOWN |
土属性の被ダメージに対する防御力が減少した状態 |
|
敵対心UP |
攻撃のターゲットになりやすい状態 |
強化効果の敵対心UPもある |
毒 |
毎ターンHPが減少する状態 |
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トリプルアタック確率DOWN |
3回攻撃の発生確率が減少した状態 |
当wikiではTA確率DOWNと表記 |
呪い |
HPが回復しなくなる状態 |
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ハレーション |
HPが見えなくなる状態 |
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光属性攻撃力DOWN |
光属性攻撃力が減少した状態 |
属性石,有利不利と加算 |
光属性耐性DOWN |
光属性の被ダメージに対する防御力が減少した状態 |
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火属性攻撃力DOWN |
火属性攻撃力が減少した状態 |
属性石,有利不利と加算 |
火属性耐性DOWN |
火属性の被ダメージに対する防御力が減少した状態 |
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氷結 |
攻撃・防御・連続攻撃確率DOWN/毎ターンHPが減少する状態(アビリティ使用で味方に付与。味方からの付与は無効化できない) |
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腐敗 |
毎ターンHPが減少する状態 |
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ブレイク延長・時間 |
ブレイク時間が延長している状態 |
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ブレイク延長・ダメージ |
通常モードへ変化するのに必要なダメージが増加している状態 |
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防御力DOWN |
防御力が減少した状態 |
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防御DOWN(累積) |
防御力が減少した状態(累積) |
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麻痺 |
戦闘行動が封じられた状態 |
特殊行動も封じる,アルバハ以外 |
水属性攻撃力DOWN |
水属性攻撃力が減少した状態 |
属性石,有利不利と加算 |
水属性耐性DOWN |
水属性の被ダメージに対する防御力が減少した状態 |
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魅了 |
攻撃行動が稀に制限される状態 |
HPトリガーなどは阻害できない,CT技を阻害した場合CTは0になる |
闇属性攻撃力DOWN |
闇属性攻撃力が減少した状態 |
属性石,有利不利と加算 |
闇属性耐性DOWN |
闇属性の被ダメージに対する防御力が減少した状態 |
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幽体離脱 |
○ターン後に戦闘不能になり、敵のHPが回復 |
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誘惑 |
攻撃行動が稀に制限される状態 |
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ラグナロクフィールド |
毎ターンHPが減少する状態(参戦者の数に応じて変動) |
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ワームホール |
3ターン後にアビリティが発動 |
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