攻撃力
キャラ攻撃力+武器攻撃力(得意武器は1.2倍)
x
(通常攻刃+バハ,オメガ武器+通常バフ+通常攻刃加護+サポアビ)
x
(通常背水+オメガ武器+サポアビ背水)
x
(通常渾身+オメガ武器+サポアビ渾身)
x
通常武器枠にそれぞれ神石加護(100%~340%)
(マグナ攻刃+マグナバフ(オールドナラクーバラ))
x
(マグナ背水)
x
マグナ加護(100%~300%)
(EX攻刃)
x
(EX背水)
x
UNKにのみ神崎蘭子加護
x
属性相性(75%~150%)+属性加護(0~140%)+属性バフ
x
各別枠バフ
÷
(防御係数×
(100-(防御デバフ+防御バフ(50が下限))-喪失))
×
ダメージ減衰
×
属性耐性
+
与ダメージ上昇
連撃率
基礎連撃率
+
LB
+
(通常連撃+オメガ,バハ武器+スナップブレード加護)
x
通常武器枠に神石加護(100%~340%)
DATA上限50%で切り捨て
+
(マグナ連撃(オールドコルタナ))
x
枠にマグナ加護(100%~300%)
DATA上限50%で切り捨て
+
バフ
防御係数とは
モンスターに予め決められた防御力のことです。
マグナやトライアルバトルは10となっていて、単純に計算結果から10で割ることで普段のダメージ量となります。
防御デバフが下限まで入っていれば5で割った数値となります。
つまり防御デバフを最大限活用すれば実質的に倍のダメージを与えることができるのです。
HLなどは大体20が基準となっています。
最終更新:2018年03月01日 17:46