さらに強くなるために > ダメージ計算仕様

攻撃力

キャラ攻撃力+武器攻撃力(得意武器は1.2倍)

(通常攻刃+バハ,オメガ武器+通常バフ+通常攻刃加護+サポアビ)

(通常背水+オメガ武器+サポアビ背水)

(通常渾身+オメガ武器+サポアビ渾身)

通常武器枠にそれぞれ神石加護(100%~340%)

(マグナ攻刃+マグナバフ(オールドナラクーバラ))

(マグナ背水)

マグナ加護(100%~300%)

(EX攻刃)

(EX背水)

UNKにのみ神崎蘭子加護


属性相性(75%~150%)+属性加護(0~140%)+属性バフ


各別枠バフ
÷
(防御係数×
(100-(防御デバフ+防御バフ(50が下限))-喪失))
×
ダメージ減衰
×
属性耐性

与ダメージ上昇


連撃率

基礎連撃率

LB

(通常連撃+オメガ,バハ武器+スナップブレード加護)

通常武器枠に神石加護(100%~340%)
DATA上限50%で切り捨て

(マグナ連撃(オールドコルタナ))

枠にマグナ加護(100%~300%)
DATA上限50%で切り捨て

バフ

防御係数とは

モンスターに予め決められた防御力のことです。
マグナやトライアルバトルは10となっていて、単純に計算結果から10で割ることで普段のダメージ量となります。
防御デバフが下限まで入っていれば5で割った数値となります。
つまり防御デバフを最大限活用すれば実質的に倍のダメージを与えることができるのです。
HLなどは大体20が基準となっています。
最終更新:2018年03月01日 17:46