グラブル 初心者向けwiki
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グラブル 初心者向けwiki
ja
2020-09-06T17:21:23+09:00
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コメント/意見
https://w.atwiki.jp/gbf_beginner/pages/36.html
-自発分の回数とトレジャーは順番が回ってきてなくても、戻ってきません。=1日1回のボスを抜ければもう別の部屋でプレイできない 知らずに途中抜けして別の部屋行こうと思う人多いみたいなので念のため・・・ - 名無しさん (2020-09-06 17:21:23)
-連戦、自発せず途中抜けした場合 - 名無しさん (2020-09-06 17:18:52)
-証が足りないからと言ってグランデのワンパンを進めるのはよした方がいいのではないでしょうか。 - 名無しさん (2018-05-05 17:30:45)
-複数窓でのプレイについて「違反行為に対する措置について」の「複数アカウントの使用禁止」の項目に抵触する恐れがあるはずなのだが、さらに強くなるため~に「複窓は公式から禁止していないとの回答が出ているので全く問題ありません。」と書かれていて勘違いを誘発するんじゃないか?自己責任でする旨を書き足したほうがいいのではないか? - 名無しさん (2018-04-16 01:24:53)
-初心者でキャラが揃っていないうちは穴を埋める役割としてルリアが有用であり、また、中級者上級者でも使うことがそこそこあるので、取得を進める項目を追加した方がいいと思います - 名無しさん (2018-03-23 19:17:48)
-トライアルで野良石のリセマラは書いたほうがいいと思う。記載済みだったらすみません - 名無しさん (2018-03-20 12:30:09)
-別wikiにあるにはあるけど、十天加入の時の設備拡充の情報が詳しいと助かると思う どのクエストでどの武器が落ちやすいかとか - 名無しさん 2018-03-19 18:20:42
-強化ら半額だけど半額のときに何やればいいかの優先度とかあればいいんじゃないですかね - 名無しさん 2017-08-01 16:16:28
2020-09-06T17:21:23+09:00
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アーカルムの転世
https://w.atwiki.jp/gbf_beginner/pages/79.html
**アーカルムの転世
完全一人向けコンテンツとなります。
44章クリア後に出現するフリークエスト「胎動する世界」をクリアすることで開始することができるようになります。
***基本情報
****プレー方法
一度の探索(プレー)につきアーカルムチケットを1枚消費します。
「胎動する世界」をクリアしている場合、1日1枚アーカルムパスポートが配られます。
「胎動する世界」クリアしていないとアーカルムパスポートが配られないため実質的に周回数が減ります。
****アーカルムポイント
敵を倒したり、探索をクリアすることでアーカルムポイントがたまり、アイテムと交換することができます。
****アーカルムシリーズ
アーカルムの転世で手に入れた素材と交換して手に入れることができる特別な召喚石です。
メインだけでなくサブに入れても加護が発動する召喚石となっています。
天司武器と同様の効果を持つアーカルムシリーズは、天司武器と加算で計算されます。
***プレーするメリット
****SSRマグナ武器が入手できる
宝箱や探索クリア報酬、後述する金ミミックのドロップなど、大体1日0~2本のマグナSSR武器を手に入れることができます。
通常のマグナと違い、シュバ剣やセレ拳も同確率で設定されている(未検証)ようなので、そういった武器はよりお得となります。
****オールド武器,旧新石マルチ武器が落ちる
HARD以上限定となりますが、石マルチの武器もドロップします。
****消費AP,BPが0
消費するのはアーカルムパスポートのみです。
****半汁,種,サモンミラージュが手に入る
これらが宝箱や探索クリア報酬、ミミックから手に入ります。
現状ガチャ以外でサモンミラージュが手に入るのはアーカルムのみです。
****アーカルムポイントの交換で金剛晶がある。
在庫は定期的に追加されるそうです。
***効率よいプレー方法
****雫を炊く,トレハンを入れる,加護を泥率UP石にする
ドロップにアーカルム専用素材があり、アーカルムシリーズに多数必要なため、ドロップ率UPは重要になってきます。
敵はそれほど強くありませんが単体の場合は泥率UP石だと失敗してしまう可能性があるので注意しましょう。
クリスマスマリーやエッセルがいるとさらに効率的になります。
****サラーサ,ディスペアーなど全体高ダメージを用いる
サラーサがいれば2,3体の相手ならば無条件で倒せるためトレハン編成で臨みやすいです。
EXTRAではボス以外に対しての無属性ダメージが半減されてしまうので注意しましょう。
***注意すること
****条件をクリアしてもすべてのマスを探索するまで次のフロアに行かないこと
宝箱を見逃す可能性があります。
****ミミック
宝箱が確率で変身します。宝箱のメッセージに関係なく出現します。
銀ミミックはエレメント、金ミミックはSSR武器をドロップします。
両方とも確定で半汁を、高確率でサモンミラージュを、低確率でヘイズを落とします。
単体ですがHPはそれほど多くないのでトレハン編成をお勧めします。
即死も有効です。
****ゲートキーパー
低確率で出現します。HPは100万程度です。即死も有効です。
大量に必要なのに入手しづらいセフィラストーンを確定でドロップします。
****トラップ
SSR編成不可、アビリティ使用不可など厄介なものもたくさんあります。
そういった場合無理にトレハンや泥石にせず、確実に倒せる編成で行きましょう。
****&color(red){ヘルボーイ}
開幕に先制でアビリティ封印をしてきます。
2体セットの時に出てきますが、下側に配置される場合名前が表示されないので注意しましょう。
トレハン9999回称号報酬でもらえる「安心と信頼の赤箱御守り」を装備していれば対策となります。
****&color(red){レオパルト}
永続の反射を使用してきます。初心者最大の壁といえます。
裏仕様として100分経過するとお互いのバフデバフが消去不可含めてすべて消えるというのがあります。
どうしても倒せない場合、100分放置してみましょう。その間別のマルチやクエストは問題なくプレーすることができます。
****ルビガメ(アクイラEXTREME限定)
マップ上の「アクイラ・キーストーン」をすべて破壊すると出現します。(破壊一つにつき2TP消費)
****アルデバラン(ベラトールEXTREME限定)
マップ上の「ブラッドサースト」をすべて倒すと出現します。(必ず3体セット,3~5組出現)
****カストル,ポルックス(ケルサスEXTREME限定)
マップ上の「フィールドメーカー」を倒すと出現します。
フィールドメーカーは高防御です。(HP51.5万程度)
****TPに注意する
基本的に探索に1TPを使用します。NORMALは100TPあるので余裕がありますが、HARDは50TPしかないので気を付けましょう。
戦闘開始に1TP、撤退に10TP使用します。残りTPが一桁だと編成を間違えても撤退できないので注意しましょう。
また、ターン経過に1TP使用する前提の為2TP以上ないと戦闘を開始することができません。
2019-04-01T17:37:02+09:00
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古戦場
https://w.atwiki.jp/gbf_beginner/pages/22.html
星の古戦場
通称「古戦場」「団イベ」と呼ばれています。
所属している騎空団を1つのチームとして、貢献度で争います。
2日間の予選で対戦グループが振り分けられ、1日のインターバルののち、本戦4日間で4つの騎空団と対戦し、最終日に騎空団総合ランキングに応じたスペシャルバトルに挑戦します。
**超初心者向けQA
***弱くても参加できるか?
できます。ただ報酬には貢献度が関係するため基本的には戦貨ガチャのためのプレーとなります。
***団に所属してなくても参加できるか?
できます。団同士の対戦とは別に個人の報酬があります。
***このイベントをやる意味は?
天星器という特別な武器が戦貨ガチャのSSR武器として手に入ります。
10種類の中から一つ選ぶことになるのですが、強化していくことで十天衆という強力なキャラクターを加入させることができます。
ゲームを効率よく進めるために序盤で仲間にするのがオススメなのは「三寅斧」で加入する「サラーサ」か「十狼雷」で加入する「エッセル」です。
もし十天衆を仲間にすることに興味がない場合、メイン武器として強力な「四天刃」をお勧めします。
***一人でほとんど倒せない場合どうしたら?
EXTREME+の救援参加や本戦4,5日目に出現するHell100の救援参加をワンパンでもいいので繰り返すことで戦貨を稼ぐことができます。
天星器は3凸しないと次の強化へ進めないので4箱までは開けれるようワンパンするといいです。
EX+もHELLも救援に出せば参加してくれる人は多数います。(Hellは複数表示されている場合、一番LVが高いものを救援に出しましょう)
目安としては、EX+でシュヴァリエマグナと同程度のHPがあります。
日程
|予選|1日目19:00~2日目23:59|
|インターバル|3日目7:00~4日目6:59|
|本戦|4日目以降毎日7:00~23:59|
|SPバトル|8日目7:00~23:59|
それぞれの期間以外の時間は古戦場に関するクエストの自発を行うことができません。それ以前に自発されていたクエストの救援に参加することはできます。
**騎空団
古戦場では、団同士の戦いなので騎空団に加入していないといけません。
イベントに参加するだけなら自分一人で作った通称「ソロ団」でも参加できますし、個人の貢献度のみであれば団を作らなくとも/参加しなくとも反映されます。
ただ、騎空団に入ればメリットもたくさんあるため、とりあえずででも知り合いの団に入れてもらったりすることをお勧めします。
詳細は[[騎空団]]をご覧ください。
**イベントの流れ
団の合計貢献度で争います。
予選期間の合計貢献度で本戦出場が分けられます。2018年5月現在、A~Cの本戦グループがあります。上位16000団程度が本戦に進出します(現在毎回古戦場ごとに変更有。正確な情報はお知らせを確認してください。)
その後一日のインターバルを置いて、本戦出場団は5日間マッチングを行い、当日の貢献度を競います。(貢献度に応じたマッチングとされていますが、公式の発表はされていません。)
本戦未出場団は未出場団同士で当日貢献度を争うランキングに参加します。上位400団がCグループに翌日から格上げされます。
**貢献度が関係するクエスト
簡単に説明しています。
Hellの自発には「グラッジチャンク」(通称:肉)が必要になります。
***目玉(AP10/AP15/AP25)
一番下の段にあるクエスト3種類です。見た目から「目玉」と呼ばれています。
すべてソロバトルです。
グラッジチャンクと交換できる「妖しい臓肉」がドロップします。
***犬(AP30,35,40/全てBP1)
Hellが表示されていない場合、上段に表示されています。見た目から「犬」と呼ばれています。
あくまで「犬」とだけ言う場合、AP40のEXTREME+を指します。
基本的にEX+を周回してグラッジチャンクを集めます。
HARDとEXTREMEは妖しい臓肉とグラッジチャンクが、EX+はグラッジチャンクのみドロップします。
時間効率,消費APBP効率だけを考えればEX+をワンパンし続ければ効率よく集めることができます。
***HELL(AP30,BP2/AP40,BP3/AP50,BP3)
表示されているレベルから「HELL90」「95HELL」「100」など呼ばれています。(数字のみの場合は文脈ありきです)
古戦場中なら数字だけでも通じます。また、ボスが毎回新規のため、覚えやすい名前の場合はその名前で呼ばれたりします。
HELL95は本戦2日目から、HELL100は本戦4日目から解禁されます。
レベルによって行動やCTが変わっていることがあります。
***スペシャルバトル
2018年8月の古戦場で新たに実装されたバトルです。
団員全員で挑戦します。騎空団の総合貢献度ランキングに応じて難易度及び報酬の異なるバトルに挑戦する事になります。
持ち込みとして普段の古戦場アイテムを99個ずつ持っていく事が出来ます。
また、本来の古戦場と異なる敵の属性となりますが、予選本戦の有利属性で挑んでも有利と同じようにダメージが入るように調整されています。
**各貢献度目安
ソロで倒した時の目安です。デバフで貢献度は前後します。
通常のクエストよりも、ダメージ当たりの貢献度が少なく設定されています。
|目玉|500|1,300|3,000|
|犬|約13,000|約30,000|約50,000|
|HELL|約256,000|約910,000|約2,650,000|
**戦貨ガチャ
ストーリーイベントとは少し異なり、最初に「天星器」を選びます。同一古戦場中での変更は一度だけ可能です。
また、JPや宝晶石がなくなっています。(JPは3箱目までは入っています)
4箱目まで天星器を引いたらリセットすることができます。
**天星器
かつては「古戦場武器」と称されていましたが現在では天星器に改称されています。
奥義効果が「味方全体の連続攻撃率UP」と極めて優秀な「四天刃」、および武器自体が少ないが優秀なジョブのメイン武器となる楽器の「九界琴」の人気が高いです。
また強化を進めていくことで属性の変更、および[[十天衆>戦力以外の強化/十天衆]]の加入が可能になります。
***選ぶべき天星器
・初めて選ぶ場合
四天刃がお勧めです。短剣のため、様々なジョブのメイン武器として起用でき、また、奥義効果が「味方全体の連続攻撃率UP」(30%)(奥義発動ターン含めて3T)ととても優秀です。
・初めて十天衆を加入する場合
エッセルが加入する十狼雷か、サラーサが加入する三寅斧がお勧めです。
エッセルは、パーティに入れているだけでドロップ率5%UPします。また、1アビの「インテンスバレット」がトレハン3確定で上げることができます。
サラーサは3アビのグラウンドゼロが無属性大ダメージを与えることができ、アーカルム共闘爆破で役に立ちます。また、ワンパン時に貢献度が入るため、武勲稼ぎもしやすくなります。
また、声優やキャラのタイプで選ぶのもいいと思います。
詳細は[[十天衆>戦力以外の強化/十天衆]]をご覧ください。
筆者的には、最初の古戦場は戦力的にあまり箱を開けられないため、十狼雷と三寅斧を4箱ずつ(もしくはそのどちらか4箱)開けることをお勧めします。
**勲章
集めることで貴重なアイテムと交換できます。
他のイベントアイテムと違い、古戦場終了後も引き継がれるため、無暗に交換しないようにしましょう。
「金剛晶」もしくは「ヒヒイロカネ」や「セフィラの玉髄」の含まれるセットと交換していきましょう。
特に金剛晶は、現状古戦場以外での入手手段がイベントの配布かDVD等の特典しかありません。
アーカルムの交換もありますが、あちらも交換数に制限があります。
Aランクの団に参加していれば、1回開催ごとに金剛交換分くらいの勲章を獲得することができます。(個人ランキングの順位が高ければさらに余剰分が発生します。)
予選
|騎空団貢献度|個人貢献度|勲章|
|22000~|1200~|5|
|45000~|2500~|10|
|-|12000~|5|
|-|25000~|10|
合計:30
予選結果
|騎空団ランキング|勲章|
|シード|25|
|Aクラス|~|
|Bクラス|10|
|Cクラス|5|
本戦
Aクラス
|団貢献度|個人貢献度|勝敗|勲章|その他|
|10億|1000万|勝ち|70|至極の指輪|
|-|30万|~|60||
|10億|3000万|負け|50|覇業の指輪|
|2.5億|600万|~|40||
|1.5億|350万|~|35|~|
|1億|250万|~|30|~|
|1000万|100万|~|25|~|
Bクラス
|団貢献度|個人貢献度|勝敗|勲章|
|5000万|48万|勝ち|35|
|3500万|36万|~|30|
|-|20万|~|25|
|5000万|120万|負け|20|
|3500万|90万|~|15|
|500万|50万|~|10|
Cクラス
|団貢献度|個人貢献度|勝敗|勲章|その他|
|1500万|16万|勝ち|15|戦貨1000|
|-|10万|~|10|戦貨1000|
|1500万|40万|負け|20|~|
|180万|25万|~|15|~|
未進出
|個人貢献度|勲章|
|40万|10|
|25万|5|
個人
|個人ランキング|勲章|
|~30,000位|100|
|~50,000位|75|
|~70,000位|50|
|~120,000位|25|
**朝ダッシュ
お互いに長時間の張り付きによる消耗を避けたいと考えている傾向が強いため、朝の1時間で多くの貢献度を稼いで力の差を見せつける戦術が比較的有効となっています。
これを戦術に組み込む騎空団も多く、そのため朝7時にログインできることが重視されることも多いです。
なお、これが有効でない(関係なく動き続けてくる)団もあります。
**低空
古戦場のマッチングに前日貢献度仮説、すなわち前日の貢献度が近い団同士でマッチングするという仮説が存在します。
それを考慮して、貢献度を抑えて、前日の貢献度の低い団とのマッチングを狙うものです。
前項の朝ダッシュが有効になる要因でもあります。
なお上記の仮説が正しいという前提でも、強い団でも考えることは同じであるため、低空したからといって強い団と当たらないというわけではなく、あくまでも貢献度を多く稼いでいる強豪団とのマッチングを避けるためのものと考えたほうがよいでしょう。
**ノルマ
団によってはノルマが課されていることもあります。
それは予選~インターバル間で稼ぐ肉であったり、本戦1日あたりの貢献度であったり様々です。
基本的には負担の均一化、一部団員に負担が偏ることを回避するためのものと考えていただければ差し支えないと思います。
2019-04-01T17:30:45+09:00
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戦力以外の強化/CLASSⅣ
https://w.atwiki.jp/gbf_beginner/pages/32.html
**CLASSⅣの解放条件
ジョブ専用武器を属性変更まで行うことで出現するクエストを特定のジョブでクリアすること。
**ジョブ専用武器
該当するジョブでしか装備できない武器です。
作成したジョブ専用武器に関係なく一つ属性変更を行えばすべてのCLASSⅣの獲得が解禁されます。
2019年4月現在、一部ジョブ専用武器はEX2の解放条件にもなっている(後述)ため、このどれかを作ることをお勧めします。
**属性変更までの流れ
***①複製品の入手
複製品(レプリカ)の入手方法
-ショップの複製品の交換で、信念1個+究竟の証1個+ジョブの証1個と交換。(在庫3個)
-共闘EXでドロップ。
-ローズクイーン討伐戦のDEAL報酬。
これらを3凸するのは玉鋼を推奨しています。
****究竟の証
ショップで交換できます。
****信念
共闘よりも黒麒麟,黄龍,天司のほうが効率がいいです。(ただしクエスト自体が少ないです)
***②SSR化
****討滅共闘素材70~90個
共闘の討滅を周回しましょう。
****古代布40個
古物商のプライドや70章エピソード4を周回しましょう。
パンデモニウム5層以降でSSRのジョブ専用武器がドロップしますが、無凸なので4つドロップ(またはダマスカスかヒヒイロカネ使用)する必要があり、お勧めしません。
***③リビルド
****武器エレメント50個
1本目は50個ですが、同種の武器の2本目以降は256個必要になります。
****ジョブの証10個
栄誉交換を推奨します。
またはローズクイーンのディールや交換などで手に入れましょう。
2018年4月の緩和によりパンデモニウム4層でほとんどのジョブの証が集めやすくなりました。そちらで集めるといいでしょう。
****玉鋼2個
カジノでの交換を怠っていて急遽SRから作成すると足りなくなる場合があるので注意しましょう。
***④属性変更
****武器エレメント150個
1本目は150個ですが、同種の武器の2本目以降は512個必要になります。
****ジョブの証30個
月の栄誉交換制限が30個の為、一気に作成しようとすると栄誉交換だけでは足りなくなります。注意しましょう。
2018年4月の緩和によりパンデモニウム4層でほとんどのジョブの証が集めやすくなりました。そちらで集めるといいでしょう。
****対応属性の討滅アニマ200個
一番大変です。討滅戦の日程をしっかり把握しておきましょう。
****銀天の輝き3個
グランデの素材からの交換の月制限が10個なので、ほかで使用していなければ問題ありません。
**属性変更後
ザンクティンゼルのシュバマグ,セレマグのクエストがある位置に新しいクエストが現れます。
このクエストは、相手が挑戦時のジョブの行動を行います。勝利するとCLASSⅣの挑戦したジョブの上位ジョブが解禁されます。
相手は自分の苦手属性で現れます。(火なら水,水なら土)
ですが光闇を選べば同属性で現れるため、基本的に光か闇で、サブにその属性の鞄を詰めて挑戦しましょう。
そのジョブで行えるデバフ以外はREGISTが表示されます。
ジョブごとにクリアフラグが管理されていて、失敗してもAPが返却されます。
***ジョブの証対応表
箱1のため、準もしくは3位が高効率になります。
|ディアボロス(3-4)|侍&br()暗殺者|
|ネプチューン(4-2)|聖者&br()魔導士&br()錬金術師&br()賢者|
|ゼピュロス(4-3)|射手&br()侍&br()忍者&br()撃手|
|ティターン(4-4)|剣闘士&br()魔法剣士&br()格闘士&br()剣聖|
|アグニス(4-5)|守護騎士&br()盗賊&br()吟遊詩人&br()槍騎兵|
**各ジョブ評価
***共通
CLASS3までやEX1と違い、EXアビリティを3つ(共通EXアビとリミットアビリティはどちらも最大2つまで)設定できるため、自由度の高いスタイルで戦うことができます。
また、1アビもCLASS3の上位互換となっています。
***ベルセルク
火力特化ジョブです。リミアビのレイジ4やミストと合わせて下限になるアマブレ2が魅力です。
ただ、デバフ命中率が低いです。ソロで使う分には火力も高く、扱いやすいですが、低ランクのうちにこのジョブで6人HL等に参戦してもあまり貢献できないため、好まれません。
***スパルタ
初心者お勧めジョブその1です。ファランクスは参戦者全体に影響があるため、火力貢献できなくても味方のサポートができます。
ただリミアビにパッとしたものがあまりなく、ホリセのアビリティ構成で十分な場面もあります。
***セージ
初心者お勧めジョブその2です。ヒールオールは参戦者全体に影響があるため、火力貢献できなくても味方のサポートができます。
ただし、麻痺延長部屋や、高ランクばかりの部屋だと火力特化で背水編成にしている人が多いため、その場合はやめましょう。
リミアビもベールやディスペルシージなど優秀なものが多いです。
高難易度ソロに挑戦する場合にもっとも選択肢に上がってくるジョブです。
***ウォーロック
火力特化ジョブです。リミアビのチョーク、チェイサーで全体攻撃や追撃を味方に付与することができ、複数敵相手なら数ターンでたくさんの貢献度を稼ぐことができます。
リミアビのブラックヘイズはミスト+ブラインド+ヴェノムでとても使いやすいです。
ただ、短期戦用のアビリティが多く、ソロ向けのジョブとなっています。ソロの場合、1アビのエーテルブラストで道中を通過しつつ、ととても便利です。
***義賊
リミアビでトレハン4(トレハン3回+ダメージ)があり、アビリティをトレハンで染めることができます。
ワンパンにはもってこいですが、戦闘においてもリミアビのブレイクキープがとても優秀で、また1アビのブレイクアサシンもあるため火力貢献も可能です。
ただ、どうしてもワンパンとみられがちなので野良の6人HLなどではお勧めしません。
アビリティ構成上トレハンと火力のどちらか、となるのでサポートはブレイクキープ以外ほぼできません。
***カオスルーダー
初心者お勧めジョブその3です。リミアビのアンプレディクトがとても強力で、ミストにランダムデバフ一つ加える、というものになっています。
そのランダムデバフもとても強力で、魅了や暗闇は最高の強度となっていてほかのアビリティで上書きできません。
デバフを担当できるため、初心者がマルチに参加するうえで最もお勧めしたいジョブです。
***レスラー
火力特化ジョブです。リミアビのツープラトンはターン経過なしで通常攻撃を行うというとても強力なアビリティです。
ベルセルクやウォーロック以上に火力専門のため、上級者向けとなっています。
***エリュシオン
初心者お勧めジョブその4です。カオスルーダー同様デバフを担当できるため、初心者でもマルチに参加しやすいです。
ただ、1アビが参戦者全体のため、闇属性の火力担当がいる場合は迷惑となるため使わないようにしましょう。
***アプサラス
火力特化ジョブです。デバフをもたず、自己バフがほとんどなため、少し扱いづらいです。
また、ほかの火力特化ジョブと比べてリロ殴りを連打しづらい(こまめにバフを使用しなければならない)ため、他のジョブが優先されがちです。
ジョブ専用武器のヘルムヴィーゲを持った場合に真価が発揮されます。
***クリュサオル
火力特化ジョブです。デバフをもたず、自己バフがほとんどなため、少し扱いづらいです。
奥義に特化しており、リミットアビリティで1Tに二回奥義を打つバフを持っています。
デバフが不要な連戦等では短期高火力として使われています。
**EX2
EXのジョブ専用武器を属性変更することでクエストが解放され、クリアすると取得することができます。
***ドクター
ファウストを属性変更することで取得可能なアルケミストの上位ジョブです。
回復力とバフに優れておりソロ性能がとても高いです。
長期戦向けのジョブです。
***魔法戦士
千後村正を属性変更することで取得可能な忍者の上位ジョブです。
千後村正を強化することで作れるテトラストリーマを装備することで真価が発揮されるジョブです。(装備する前提のジョブとも言えます)
ドラゴンブレイクというリミットアビリティによって追撃を付与し、TA確定バフがあるキャラやシヴァを用いて1Tに大ダメージを与える動きが主流となっています。
***剣豪
天叢雲剣を属性変更することで取得可能な侍の上位ジョブです。
侍同様奥義ゲージが200%まで貯めることができ、カツウォヌスの召喚効果で200%貯まるためそれによって少ないターンで高火力を出す、いわゆる「鰹剣豪」というのが流行っています。
ほかにも1T3回行動など攻撃的なアビリティが多いです。
***ザ・グローリー
アシュケロンを属性変更することで取得可能な剣聖の上位ジョブです。
リミットアビリティコルミロスによって永続バフを付与し、剣光維持も容易となります。
中期向けのジョブとなっていて、少ないアビ数で火力を維持できるのが魅力です。
***黒猫導士
カピラバストゥを属性変更することで取得可能なアルケミストの上位ジョブです。
カピラバストゥを強化することで作れるルナティックブルームを装備することで真価を発揮するジョブです。
少ないアビ数で火力を維持できるのが魅力です。グローリーよりやや長期向けのジョブとなります。
奥義回転が悪くなるので装備が揃っていないと火力を出しづらい難しいジョブとも言えます。
2019-04-01T17:27:44+09:00
1554107264
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戦力以外の強化
https://w.atwiki.jp/gbf_beginner/pages/30.html
装備戦力以外にも、優秀なジョブや、キャラクターを獲得することが強化につながります。
+[[十天衆>戦力以外の強化/十天衆]]
+[[CLASSⅣ/EX2>戦力以外の強化/CLASSⅣ]]
+[[サプライズガチャ・スタートダッシュガチャ>戦力以外の強化/サプライズガチャ・スタートダッシュガチャ]]
+[[消費アイテム,エレメントの確保>戦力以外の強化/消費アイテム,エレメントの確保]]
+[[アーカルム>戦力以外の強化/アーカルム]]
2019-04-01T17:09:13+09:00
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メニュー
https://w.atwiki.jp/gbf_beginner/pages/2.html
**メニュー
-[[トップページ]]
-[[はじめに]]
-[[基本用語]]
-[[マルチバトル]]
-[[フレンド石(サポート石)の設定>フレンド石の設定]]
-[[ガチャ武器,召喚石の扱い>レジェンドガチャ産武器,召喚石]]
-[[ムーンの使い道]]
-[[アーカルムの転世]]
-[[四周年追加コンテンツ(ページ作成までの仮まとめ)>四周年追加コンテンツ]]
-[[初心者向け簡易フローチャート>脱初心者に向けて]]
-[[よくある質問(募集中)>よくある質問]]
**掲示板
-[[意見]]
**イベント情報
-[[ストーリーイベント]]
-[[討滅戦]]
-[[四象降臨]]
-[[古戦場]]
**強くなるために
-[[強くなるために]]
--[[武器スキルの仕様>強くなるために/武器スキルの仕様]]
--[[召喚石の加護効果>強くなるために/召喚石の加護効果]]
--[[天司武器>強くなるために/天司武器]]
--[[マグナ武器>強くなるために/マグナ武器]]
--[[アビリティ効果の計算>強くなるために/アビリティ効果の計算]]
--[[鞄,高級鞄>強くなるために/鞄,高級鞄]]
-[[戦力以外の強化]]
--[[十天衆>戦力以外の強化/十天衆]]
--[[CLASSⅣ/EX2>戦力以外の強化/CLASSⅣ]]
--[[サプライズガチャ・スタートダッシュガチャ>戦力以外の強化/サプライズガチャ・スタートダッシュガチャ]]
--[[消費アイテム,エレメントの確保>戦力以外の強化/消費アイテム,エレメントの確保]]
--[[アーカルム>戦力以外の強化/アーカルム]]
-[[さらに強くなるために]]
--[[スキル上げの仕様>さらに強くなるために/スキル上げの仕様]]
--[[クリティカルの仕様>さらに強くなるために/クリティカルの仕様]]
--[[バハムートウェポン>さらに強くなるために/バハムートウェポン]]
--[[プライマル武器,オールドプライマル武器,エピックウェポン>さらに強くなるために/プライマル武器,オールドプライマル武器,エピックウェポン]]
--[[140石マルチ関連(レガリア武器,マグナ4凸等)>さらに強くなるために/140石マルチ関連]]
--[[リミテッド武器>さらに強くなるために/リミテッド武器]]
--[[Rank,LB>さらに強くなるために/Rank,LB]]
--[[十天衆の最終上限解放>さらに強くなるために/十天衆の最終上限解放]]
--[[ダメージ減衰>さらに強くなるために/ダメージ減衰]]
--[[ダメージ計算機>さらに強くなるために/ダメージ計算機]]
--[[ダメージ計算仕様>さらに強くなるために/ダメージ計算仕様]]
--[[その他ゲーム仕様>さらに強くなるために/その他ゲーム仕様]]
--[[マグナ,神石>さらに強くなるために/マグナ,神石]]
--[[硬直時間,複窓>さらに強くなるために/硬直時間,複窓]]
**マルチバトル
-[[マルチバトル]]
--[[マグナ>マルチバトル/マグナ]]
--[[石マルチ>マルチバトル/石マルチ]]
--[[その他マルチバトル>マルチバトル/人気マルチバトル]]
-ランク101以上
--[[マグナHL>マルチバトル/マグナHL]]
--[[140石マルチ>マルチバトル/140石マルチ]]
--[[6人HL>マルチバトル/6人HL]]
--[[バハムートHL>マルチバトル/バハムートHL]]
**知っておくべきこと
-[[騎空団]]
--[[所属するメリット、デメリット>騎空団/メリット,デメリット]]
--[[団活>騎空団/団活]]
--[[朝活,低空>騎空団/朝活,低空]]
--[[ディール>騎空団/ディール]]
--[[その他マナー,暗黙のルール>騎空団/暗黙のルール]]
-[[共闘,マルチ部屋]]
--[[連戦>共闘,マルチ部屋/連戦]]
--[[暗黙のルール,注意事項>共闘,マルチ部屋/暗黙のルール,注意事項]]
-その他有用情報
--[[武勲の輝き]]
--[[戦貨ガチャ]]
--[[回数制限クエスト]]
--[[軌跡の雫]]
--[[ホワイトラビット,シルフィードベル]]
--[[半額キャンペーン]]
--[[各素材集め一覧]]
--[[武器スキル効果,効果量一覧]]
--[[バフデバフ効果一覧]]
--[[バフデバフ効果量枠一覧]]
--[[サブアカウント]]
**その他
-[[俗語,用語]]
-[[その他]]
-[[実装状況]]
-[[武器俗称]]
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1554106129
-
武器スキル効果,効果量一覧
https://w.atwiki.jp/gbf_beginner/pages/87.html
分類ごとにスキル名、スキル効果量をまとめています。
**攻刃
攻撃力UP
-通常
||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|
|小|1|2|&color(red){3}|4|5|6|7|8|9|10|10.4|10.8|11.2|11.6|&color(red){12}|12.2|12.4|12.6|12.8|13|
|中|&color(red){3}|4|5|&color(blue){6}|7|8|9|10|11|&color(red){12}|12.5|13|13.5|14|&color(blue){14.5}|>|>|>|>||
|大|&color(blue){6}|7|8|9|10|11|&color(red){12}|13|14|&color(blue){15}|15.6|16.2|16.8|17.4|18|>|>|>|>||
|Ⅱ|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|16.8|17.6|18.4|19.2|20|>|>|>|>||
|Ⅲ|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|>|>|>|>||
-マグナ
||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|
|中|3|4|5|&color(blue){6}|7|8|9|10|11|12|12.5|13|13.5|14|&color(blue){14.5}|14.8|15.1|15.4|15.7|16|
|大|&color(blue){6}|7|8|9|10|11|12|13|14|&color(blue){15}|15.6|16.2|16.8|17.4|18|18.4|18.8|19.2|19.6|20|
-EX
||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|
|小|1|2|&color(red){3}|4|5|6|7|8|9|10|10.4|10.8|11.2|11.6|&color(red){12}|
|中|&color(red){3}|4|5|&color(blue){6}|7|8|9|10|11|&color(red){12}|12.5|13|13.5|14|&color(blue){14.5}|
|大|&color(blue){6}|7|8|9|10|11|&color(red){12}|13|14|&color(blue){15}|15.6|16.2|16.8|17.4|&color(green){18}|
|特大|9|10|11|&color(red){12}|13|14|&color(blue){15}|16|17|&color(green){18}|19|20|21|22|23|
**背水
HPが少ないほど攻撃力UP
||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|
|小|0.5|1.1|1.7|2.3|2.9|3.5|49|4.7|5.3|6|6.2|6.4|6.6|6.8|7|7.1|7.2|7.3|7.4|7.5|
|中|0.66|1.46|2.26|36|3.86|4.66|5.46|6.26|7.6|8|8.4|8.79|9.2|9.6|10|>|>|>|>||
|大|0.83|1.83|2.83|3.83|4.83|5.83|6.83|7.83|8.83|10|10.5|11|11.5|12|12.5|12.7|12.9|13.1|13.3|13.5|
背水補正の計算式
(1+2*(1-(現在HP/最大HP))*(現在HP/最大HP))*スキル補正
簡単に書くと
(100%+減ってるHPの割合の二倍)*(減ってるHPの割合)*スキル補正
HP50%だと(100%+50%*2)*50%=100%でスキル表の値そのままが背水値となる
**渾身
HPが多いほど攻撃力UP
|渾身大|{現在HP割合/(56.4- SLV)}^2.9 + 2.1|
|渾身中|{現在HP割合/(65- SLV)}^2.9 + 2.1|
|マグナ渾身中|{現在HP割合/(60.4- SLV)}^2.9 + 2.1|
HP25%未満になると0
**技巧
有利もしくは無属性に攻撃時、クリティカル発生(倍率50%)
技巧の発動率はSLV15以外は検証不足で、間違っている可能性があります。
通常
||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|
|小|1|1.1|1.2|1.3|1.4|1.5|1.6|1.7|1.8|1.9|2|2.1|2.2|2.3|2.4|
|中|3.02|3.24|3.46|3.68|3.90|4.12|4.34|4.56|4.78|5.0|5.22|5.44|5.66|5.88|6.1|
|大||||||||||7||||||
マグナ
||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|
|小|1|1.1|1.2|1.3|1.4|1.5|1.6|1.7|1.8|1.9|2|2.1|2.2|2.3|2.4|>|>|>|>||
|中|3.02|3.24|3.46|3.68|3.90|4.12|4.34|4.56|4.78|5.0|5.22|5.44|5.66|5.88|6.1|>|>|>|>||
|大|4.4|4.8|5.2|5.6|6|6.4|6.8|7.2|7.6|8|8.4|8.8|9.2|9.6|10||||||
**二手,三手
DA,連続攻撃確率UP
||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|
|小|0.4|0.6|0.8|1|1.2|1.4|1.6|1.8|2|2.2|2.4|2.6|2.8|3|3.2|
|中|0.7|1|1.3|1.6|1.9|2.2|2.5|2.8|3.1|3.4|3.7|4|4.3|4.6|5|
|大|1|1.4|1.8|2.2|2.6|3|3.4|3.8|4.2|4.6|5|5.4|5.8|6.2|6.6|
|Ⅱ||||||||||7|||||9|
**見切
一定確率で回避カウンター発生
武器数,SLV,加護によらず発生確率は一定、カウンター倍率のみ上昇
**破壊
TA確率UP
*複合
**神威
攻刃+守護
**克己
技巧+二手
**刹那
攻刃+技巧
**無双
攻刃+二手
**乱舞
攻刃+破壊(一段階下)
**軍神
守護+破壊(一段階下?)
**暴君
攻刃+HP-10%
**刃界
守護+技巧
**刮目
見切+二手
**意志
見切+二手
**不可侵
見切+守護
**守護
全ての守護は加算,マグナは340%上限
-通常
||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|
|小|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|12.4|12.8|13.2|13.6|14|
|中|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|15.4|15.8|16.2|16.6|17|
|大|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|18.6|19.2|19.8|20.4|21|
|Ⅱ|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|
-マグナ,EX
||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|
|小|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|10.4|10.8|11.2|11.6|12|12.2|12.4|12.6|12.8|13|
|中|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|大|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|15.6|16.2|16.8|17.4|18|18.4|18.8|19.2|19.6|20|
2018-10-02T11:30:00+09:00
1538447400
-
イベント一覧
https://w.atwiki.jp/gbf_beginner/pages/4.html
***イベント一覧
|BGCOLOR(#aaa):イベント名|BGCOLOR(#aaa):形式|BGCOLOR(#aaa):開始日時|BGCOLOR(#aaa):終了予定|BGCOLOR(#aaa):関連ページ|
|メイクアップ&ゴー!|戦貨ガチャ|9月30日|10月8日|[[ストーリーイベント]]|
|ゼノ・ディアボロス撃滅戦|素材交換|10月8日|10月14日|[[討滅戦]]|
|新規ストーリーイベント(ふたりはプリキュア?)|素材交換?|10月14日|10月26日|[[ストーリーイベント]]|
|ふたりの騎士道|素材交換|10月24日|10月30日|[[ストーリーイベント]]|
|新規ストーリーイベント|戦貨ガチャ|10月31日|11月9日|[[ストーリーイベント]]|
2018-10-01T10:25:06+09:00
1538357106
-
回数制限クエスト
https://w.atwiki.jp/gbf_beginner/pages/50.html
1日の自発回数に制限があるクエストです。マルチの場合、救援参加回数に制限はありません。
**マルチバトル
***3回
島ノーマル,ハード,マグナ,よわばは
***2回
石マルチ,グランデ,マグナHL,140石マルチ
***1回
四大天司,黒麒麟,黄龍,アルバハ,6人HL,つよばは
**フリークエスト
***城砦都市アルビオン
-強さと騎士道(2回)
***霧に包まれた島
-地獄の鬼ごっこ(2回)
***ガロンゾ島
-ガロンゾ労働賛歌(2回)
***旧王都メフォラシュ
-古物商のプライド(2回)
***帝都アガスティア
-パン屋さんとだっこ屋さん(5回)
***ダイダロイトベルト
-ブルジョワの迷惑(2回)
**その他
***2回
討滅戦,撃滅戦,ストーリーのMANIAC
2018-08-29T10:42:20+09:00
1535506940
-
マルチバトル/バハムートHL
https://w.atwiki.jp/gbf_beginner/pages/40.html
現状のエンドコンテンツです。
高い難易度を誇るため、事前の下準備、参加中の注意事項などを守ることが大事です。
**つよばは
>プロト・バハムートHL
難易度:超難関
消費AP:90(45)
消費BP:5(2)
回数制限:1回
初めてやるときは必ず複数の知り合いと一緒に、wikiで行動パターンを見つつ、やっていいこと悪いことを知り合いに要確認してやりましょう。
基本的にフルメンバー全員集めてやるものです。
唯一18人のマルチバトルです。
***敵の行動
|HP割合|属性|CT技|特殊行動等|
|100~91|闇|レギンレイヴ(全属性全体ランダム多段攻撃)(かばう可能)|ラグナロクフィールドⅡ(初回行動、自発者のみ開始時発動)&br()(ラグナロクフィールド(永続),アビリティ封印(2T),奥義封印(2T),呪い(2T)付与)|
|90~81|&color(red){火}|ファイアIV(全体ダメージ、灼熱)&br()&br()OD時のみ&br()レッドレイン(全体ダメージ、アビリティ封印)&br()アルカディア・エリュトロン(攻防ダウン、水属性攻撃力ダウン、火属性防御力ダウン、火の楔、灼熱、アビリティ封印等からランダムで三つのデバフを付与)|90になった時行動でCTMAX|
|80~71|&color(blue){水}|アイスIV(全体ダメージ、氷結)&br()&br()OD時のみ&br()ホワイトウェイブ(全体ダメージ、睡眠)&br()アルカディア・キュアノエイデス(攻防ダウン、土属性攻撃力ダウン、水属性防御力ダウン、青の楔、麻痺、毒、睡眠、ハレーション等からランダムで三つのデバフを付与)|グラビティ無効&br()80になった時行動でCTMAX|
|70~61|&color(brown){土}|ランドスライド(全体ダメージ、石化)&br()&br()通常時&br()アースグレイブIII(単体大ダメージ)&br()&br()OD時&br()アースグレイブIV(単体特大ダメージ)&br()アルカディア・ポルトカリ(攻防ダウン、風属性攻撃力ダウン、土属性防御ダウン、大地の楔、混乱、強圧等からランダムで三つのデバフを付与)|麻痺無効&br()70になった時行動でCTMAX|
|60~51|&color(green){風}|終末の風(全体無属性ダメージでHP1にする)&br()ウィンドIV(風属性多段攻撃、強化効果1つ消去)(かばう可能)&br()&br()OD時&br()アルカディア・クローロン(攻防ダウン、火属性攻撃力ダウン、風属性防御力ダウン、疾風の楔、呪い、アンデッド等からランダムで三つのデバフを付与)|グラビティ無効&br()60になった時リロードor行動でCTMAX|
|50~26|闇|アブダクスフォース(全体3000+自分にランダム属性耐性バフと攻撃力UPor防御力UPorDA確率UP付与)&br()&br()通常時&br()レギンレイヴ・レシディーヴ(全属性多段攻撃)(かばう可能)&br()&br()OD時&br()ハイパーディメンション(ランダム対象4回無属性ダメージ(最大HPの55%))|50になった時行動でCTMAX|
|25~|闇|通常時&br()スーパーノヴァ(全体無属性ダメージ(最大HPの95%))&br()レギンレイヴ・レシディーヴ(全属性多段攻撃)(かばう可能)&br()&br()OD時&br()大いなる破局(全体999999闇ダメージ)|25になった時行動でCTMAX&br()&br()1でスーパーノヴァ|
***つよばはに参加するために
現在、つよばはは共闘ルームで麻痺延長が主流になっています。
「つよばは 麻痺延長」「つよばは 麻痺延長鰤ブレキ エリュセ×」などなど、部屋名に呪文のような文字列が並んでることがあります。
そういった部屋に参加する際の注意事項をまとめています。
-そもそも麻痺延長部屋とは
自発主がエリュシオンでフレンドトールで序盤からデバフを入れ、50%で最終解放ソーンで麻痺および弱体効果延長を入れて、火力の高い強い人に倒してもらう事です。
-してはいけないこと
1.4凸ルシフェル,サンダルフォン,グランデ,モルガナカー,ノビヨ等の回復効果がついた召喚石を召喚しない
火力の主流が背水を利用している為、そういった人が合体召喚で回復石を拾ってしまうと大幅な火力ダウンとなってしまう為です。
2.黄龍槍をメインで装備しない
黄龍槍の奥義効果は参戦者全体にかかります。
そのため奥義でチェインが発生しやすくなるので、使用しないようにしましょう。(チェインが発生するとDPSが下がります)
-強制ではないがしないほうがいいこと
これらは自発主が禁止している場合もあります。
1.エリュシオン(スーパースター),セージ(ビショップ)で参加しないこと
この2職の1アビは参戦者全体に影響があり、背水の妨げとなってしまいます。
エリュセ×、セ×と部屋名に記載している場合も多いです。
基本的にはスパルタ(ホーリーセイバー)で参加しましょう。
2.クリアオールを早い段階で使用しない
つよばはは1T目にラグナロクフィールドⅡを使用しますが、これに呪いが付与されています。
呪いの効果によってゾーイ(サマーバージョン)のコンジャクションによる吸収効果を0にし、背水を発揮しやすくなります。
部屋によっては90までクリアオールを使わないよう部屋主が言っている場合もあります。
3.フィールド効果を使用しない
カオスルーダーや、ハウンドドッグ、ゾーイ(三井住友カードver)等フィールド効果を使用しないようにしましょう。
自発主によってはフィールドを自分で用意しており、それの妨げとなる場合があります。(フィールドは2つまでしか発動できないので)
また、ゾーイの空間断裂は連続攻撃確率が上がり、チェインを発生させやすくしてしまう原因ともなります。
4.デュアルインパルス(槍装備),士気向上,マイクパフォーマンス等参戦者の奥義ゲージに影響するアビリティを使用しない
これらは使用率が低い為禁止にされていることはまずないのですが、黄龍槍同様影響が大きい為使用しないようにしましょう。
-部屋名の意味
自発主ないし協力者が用意しているキャラクターとなります(括弧内は採用理由)
ピルチャ:ソウルピルファー,チャームボイスⅡ(行動阻害)
フレア:ザルハメリナ(ダメージ上昇)
鰤,ブリ,ブリザ:水着イシュミール(ダメージ上昇)
ブレキ,火ブレキ:ブレイクキープ(CT技防止)
ブラ:ブラインド(行動阻害)
喪,喪失:解放カトル(防御下限突破)
誘,誘惑:キャサリン(行動阻害)
エリュセ×:エリュシオン,セージ禁止(回復防止)
崩壊:クリスマスクラリス(ダメージ上限UP)
***多すぎてわからないなら
得意な属性のスパルタ(ホーリーセイバー)で参加し、ファランクスと攻撃だけを繰り返していれば全く問題ありません。
**アルバハ
>アルティメット・バハムートHL
難易度:最難関
消費AP:100(50)
消費BP:5(2)
回数制限:1回
現状最難関のエンドコンテンツです。
詳しい立ち回りなどの下調べを入念に行いましょう。
***敵の行動
一貫して無属性。お互いの攻撃にクリティカルが発生するフィールドを発動。
30%以下で攻防バフを無効化し、HP10%以下のキャラクターを強制的に戦闘不能にする効果をフィールドに追加。(フィールド枠は一つのまま)
光と闇は常にダメージカットが1~2割程発生している。
|HP割合|CT技|特殊行動等|
|100~76|ダイダロスウィング(無属性,最大HPの60%,敵に「高揚」)&br()キルフレア(火属性多段攻撃,最後の1撃のみ大ダメージ/「灼熱」,「虚脱」)(かばう可能)|95ダイダロスウィング(風属性10000,敵に「高揚」)&br()85キルフレア(火属性多段攻撃,最後の1撃のみ大ダメージ/バフ全消去/「灼熱」,「虚脱」)(かばう可能)&br()CTが2になる&br()80になった時行動でCTMAX&br()&br()通常攻撃時ランダムで「ターゲッティング」(2T)を付与&br()「ターゲッティング」が付いたキャラがいる場合レギンレイヴ(多属性多段攻撃/ターゲッティングを消去,「強圧」)(かばう可能)(HP特殊行動優先)&br()&br()100~86グラビティ無効,85~76スロウ無効|
|75~71|バースコントロール(土属性単体5万ダメージ,主人公以外の2人をサブメンバーと入れ替える)(かばう可能)|75突入時にデバフ全解除&br()75バースコントロール(土属性単体5万ダメージ,主人公以外の2人をサブメンバーと入れ替える/バフ全消去)(かばう可能)&br()&br()通常攻撃が全体攻撃|
|70~51|キルフレア(火属性多段攻撃,最後の1撃のみ大ダメージ/防御DOWN,石化)(かばう可能)&br()神撃(光属性全体約1万ダメージ、敵に「神光」(個別バフ,毎ターンランダムデバフ付与))|70デバフ2つ解除+神撃(光属性全体約1万ダメージ、敵に「神光」(個別バフ,毎ターンランダムデバフ付与))&br()65~62OD突入時CTMAX(最初の一人)&br()55キルフレア火属性多段攻撃,最後の1撃のみ大ダメージ/防御DOWN,石化)(かばう可能)&br()&br()通常攻撃が全体攻撃|
|50~31|天地鳴動(参戦者全員の次ターンに「理の超越」発動(サブも含め全滅。強制敗北))|50突入時に全デバフ解除&br()50シリウス(単体無属性最大HPの30%4回/全バフ消去)(かばう可能)(CT7になる)&br()50~31までは50地帯突入として最初の行動がこのシリウスになる&br()45シリウス(単体ランダム属性1万程度4回)(かばう可能)&br()50シリウス(単体無属性最大HPの30%4回)(かばう可能)&br()35シリウス(単体ランダム属性1万程度4回)(かばう可能)&br()&br()通常攻撃を行わない、シリウスでCTリセットされない&br()攻防デバフ、スロウ、グラビティ、麻痺無効|
|30~11|通常時&br()ゴッドヴォイス(全体土属性ダメージ/敵TA確率UP/DA確率DOWN,TA確率DOWN)&br()オメガブラスト(全体水属性13000~16000ダメージ/バフ5つ消去)&br()&br()OD時&br()完全なる破局&br()(全体に闇属性999999ダメージ/敵に「終末の光」(個別バフ,毎ターン敵行動後に無属性多段ダメージ),「神光」(個別バフ,毎ターンランダムデバフ付与))|30突入時デバフ全消去&br()30滅ビノ刻(フィールド変更,バフ全消去)(CT4になる)&br()フィールド効果:敵味方クリティカル発生+攻防UPバフ無効+HP10%以下即死&br()28になった時行動でCTMAX&br()22オメガブラスト(全体水属性ダメージ/バフ2つ?消去)&br()15完全なる破局(全体に闇属性999999ダメージ/敵に「終末の光」(個別バフ,毎ターン敵行動後に無属性多段ダメージ),「神光」(個別バフ,毎ターンランダムデバフ付与)/「召喚不可」)&br()※「召喚不可」永続デバフ/クリア,マウント不可&br()攻防デバフ、グラビティ無効|
|10~||10全デバフ解除+ビッグバン(無属性+属性多段攻撃/バフ全消去/「召喚不可」)&br()5キルフレア(闇属性全体ダメージ/敵に「終末の光」)&br()1ビッグバン(無属性+属性多段攻撃)&br()&br()通常攻撃が全体攻撃|
***初プレー指南
****共通
初プレーを野良で行うのはよっぽどのことがない限りやめておきましょう。
初プレーで動けない、貢献度を稼げないのは当然です。装備が整っていない等をそこまで考えず、自分である程度納得ができたら知り合いや団員に連れて行ってもらいましょう。他の人にキャリーしてもらう場合のランク目安は150~160程度です。
もちろん、周りの人次第で前後します。
-初プレー時の推奨HPは2~3万程度です。属性や周りの人の強さによってある程度変わります。
-無属性シリウス対策にかばうもちキャラクターをサブに入れましょう。(バースコントロールで二人入れ替わるため)
-十天衆を最低でも一人は最終解放している属性にしましょう(火以外)水土風は両解放してから参加しましょう。
-ハイスタンプは95(高揚),70(デバフ2つ消去),10(デバフ全消去)です。速度が遅い部屋では80(CTMAX)でもハイスタンプを使用します。
-トールを使用するのは70,30,10です。70と10はスタンプ確認後に、30はすぐさま入れます。
-主人公が落ちたらすぐさま連携しましょう。もしトールを担当していた場合は代わってもらえるよう言いましょう。
-麻痺を入れるのは70,30です。麻痺役は麻痺が入れれない場合や麻痺が失敗した場合はチャットで×だけでもいいので連携しましょう。(30はかなり入りづらいので連携不要です)
-麻痺していてもHPトリガーは飛んできます。しっかりファランクスを確認しましょう。
-麻痺していてもレギンレイヴは飛んできます。しっかり確認しましょう。
-CT技は受けてはいけません。CTMAXになったら基本的に待機しましょう。
|HP|行動|その他|
|100~76|95風:ファラ,踏んだらハイ,確認したら(基本的には水セージが)ディスペル&br()85火多段:ファラor100カット,バフ消去,灼熱虚脱&br()80CTMAX,ハイ,確認したら(基本的には水セージが)グラビティ|ターゲッティングがついてたらクリア|
|75~51|75土単体:100カットor幻影orかばう,バフ消去&br()70光:ファラ,デバフ消去2つ,踏んだらハイ,確認したら(基本的には光が)トール,麻痺&br()ODでCTMAX&br()55火多段:ファラor100カット,石化防DOWN,51で来なくなる|75一人目だけ敵デバフ消去,70で再度デバフ消去があるのでアルタイル以外のデバフは極力入れない&br()70個人バフがつくのであるならディスペルorカルネージ|
|50~31|50無属性割合:かばうor祈る&br()45四属性単体:ファラ&br()40無属性割合:かばうor祈る&br()35四属性単体:ファラ|50一人目だけ敵デバフ消去,ここから攻防デバフレジスト&br()50トリガーは30までスキップできない(42で動いたら50トリガー→45トリガーとなる)&br()祈る場合、主人公のHPを必ず91%以上にすること&br()CTMAXの一つ前で必ず止まること、敵のHPが多いならCT6になったと伝えること|
|30~10|30:全バフ消去,トール&br()28CTMAX&br()22水:ファラ,バフ5つ消去&br()15闇:100カット,召喚禁止デバフ,11で来なくなる|30一人目だけ敵デバフ消去,トールは誰かが踏んでたら自分は踏む前に投げてもいい&br()28でリロードしてから30を踏めばCTMAXを30トリガーで潰せる&br()10トールは15を踏んではいけない、5まで攻撃しないこと|
|10~0|10全+無:ファラ,敵デバフ消去,全バフ消去,召喚不可デバフ,踏んだらハイ,確認したらトール&br()5闇多段:ファラ&br()1全+無:ファラor100カット|10トールは5のトリガー踏めるまで動いてはいけない(デバフが消える)&br()トールのデバフが入っていないと通常攻撃のダメージが大きい|
****&color(red){火属性}
よっぽど育っていない限り推奨しません。
火力支援ができなくてもアニラによるデバフ補助ができます。お勧めは30%から入れることです。
参加者の平均ランクが低かったり討伐に慣れていない人が多い場合は50%から入れてもいいでしょう。
HPを増やす武器としてバルムンク,朱雀光剣,エッケオッケなどが挙げられます。
昔はみんなの火力や慣れが足りておらず、50%からの恐怖が必要でしたが、今ではそこまで必要とはされていません。
かばうもちキャラクターはアギエルバがいます。
****&color(blue){水属性}
参入しやすい属性の一つです。身内ならマグナでも大丈夫です。(野良だと蹴られる可能性があります)
カトル,ウーノの両解放が好ましいです。残り1枠はアルタイルやユエルやソシエ、かばう持ちはウーノに加えサブにロミオやヨダルラーハを入れるといいでしょう。
カトルによる100-75に麻痺、全体的に喪失,浸蝕を入れられる、80でグラビティを入れられる、使わなくても70でディスペルとして使えるのでカトルが多いだけで進行が楽になるとも言えます。
ウーノがいれば火力貢献とともに100カットで無理やりターンを回すこともできます。
ウーノの4アビで、10%以降など周りのファラが回らず動けない時も一人で進めて押し込めることができるのが魅力です。
アルタイルはデバフがほかの属性にも有効に作用するので初めてならば入れたほうがいいです。
****&color(brown){土属性}
140石マルチ武器の登場により、マグナでもHPを増やしやすくなり、神石、マグナともに割と参加しやすい属性となりました。
両解放はほぼ必須です。残りの1枠はジークなど、かばう役はサラ、マグナならヤイアもいいです。
ただし剣得意寄せのオメガ剣の連撃ありきな要素は多いため、初参戦の属性としては少し難しいかもしれません。
土の主な役割はサラーサとオクトーの高火力によるトリガー付近の膠着状態を吹っ飛ばせることと、10トールでない場合は15→11着地、10トールであってもなくても8,7あたりから5まですっ飛ばすことで参加者の負担軽減がメインとなります。
****&color(green){風属性}
両解放は必須です。残りは敵対心UPと属性デバフの浴衣ジーク、主人公を復活させられるレナ、かばう持ちのユイシス、実質かばうのアンチラなどが挙げられます。
剣得意に寄せてHPを確保する要素が大きいのと、メインで使用したい武器がオメガくらいしかないので、初参戦の属性としては少し難しいかもしれません。(無垢剣でもある程度は役に立ちます)
ゼピュロスならば薄緑やサジ弓でHP確保が可能ですが、マグナの場合はHP確保が困難なため、慣れていない場合はお勧めしません。
グリームニルや昏睡のおかげで75-70の動きやすさ、70以降麻痺なしでも戦いやすい、というのが魅力です。
シエテ3アビによるトリガー吹っ飛ばし、ニオ4アビによる50-30地帯の加速、シエテ4アビによる15→11着地などが主な役割となります。
レナがいれば無理に突っ込んでも復帰しやすいです。
****&color(orange){光属性}
参入しやすい属性の一つです。
ソーンの解放は必須です。トールのキャストが速いので70%のトールを担当することが多いです。(アルバハにある程度慣れるまではほかの人にお願いしましょう。)
麻痺を入れる場合、バースコントロールを受けるならば75から3T回さなければならず、かなり大変です。麻痺の安定感を求めるならヴィーラを入れてサブなしか、75%でソーンが後ろに回った時に報告するのがよいでしょう。
75%でバフ消去があるので、75%以降でソーンの奥義を発動し、トール使用後にクリンチャーを使用する必要があるため、慣れないうちは75まで奥義を使わないほうがいいでしょう。
基本的に光に求められているのは70トールと麻痺なので、火力はそこまで意識しなくていいです。
立ち回りとしては100と70でディプラをうってデバフ補助、70でトール+麻痺、30で麻痺再試行、といった感じになります。
かばう持ちとは少し異なりますがヴィーラやロザミアを使えます。
事故防止にソフィアを入れることで主人公を復帰させることができます。
****&color(purple){闇属性}
2018-08-20T16:12:46+09:00
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