ガンダムエクシア > コメントログ2

  • 出撃回数1750回…修正やファンメにも負けずに戦い抜いてくれてありがとう - 名無しさん (2019-03-29 03:16:51)
  • バスシュして乱れ撃ち出来なかったライルの代わりに乱れ撃ちしております - 名無しさん (2019-01-06 22:43:30)
  • 大幅弱体食らった劣化版ストライク?君はこの板を見てどう思うのか、、 - 名無しさん (2018-12-10 14:56:38)
    • 平均与ダメ1300~1500の使いきれてない奴を見て大幅弱体wwwって騒いでた人だからね。ここの人達のことは、運がいいですね位にしか思ってないんじゃない? - 名無しさん (2018-12-10 16:15:57)
      • あれ?そんなにふざけた言い方だったっけ?結構あの主は真面目に言ってそうだったけど。 - 名無しさん (2018-12-10 17:26:57)
        • 枝主が弱ダメ稼げない奴だからだろうよ - 名無しさん (2018-12-10 18:00:57)
        • もう一回見てきたら?文章は丁寧だけど自分じゃ使いきれてない上、使いきれてない味方のスコアだけで、エクシア大幅弱体大幅弱体って騒いでるんだぜ。 - 名無しさん (2018-12-10 18:47:20)
  • さっきエクシアと当たったけど物凄かった。バーストシュート持ちで与ダメビームがのみだけど。4000ダメージ与えてた。エクシアの新時代を見たわ。これからのエクシアは射撃エクシアの時代だわ。 - 名無しさん (2018-12-10 00:51:50)
    • その話嘘だと思ったけどマジだわ。トランザムでビーム補正も伸びるから、バーシュの方がかなりダメージが伸びる。サブの威力が30くらいになってユニガトみたいになるし。格闘がお通夜状態の現状じゃ射撃エクシアの方が圧倒的に活躍出来るわ。 - 名無しさん (2018-12-10 09:57:59)
    • それ実装初期から言われてたぞ。修正来て格闘全般に上方もらって前格にガード付いてから格闘振った方が良いって言われ出したしな。 - 名無しさん (2018-12-10 11:26:39)
      • ってことは格闘に下方を貰った今では、その実装初期に運用方法が戻ったってことか。 - 名無しさん (2018-12-10 11:54:24)
    • かなり前からあるよ。ダガーのリロードも早くなるしメリットが多い。起動4で使ってるけどメイン三回当てたら瀕死になるからカウンターダッシュに怯えてインファ格闘振るより安定して敵を倒せる。 - 名無しさん (2018-12-10 13:31:00)
      • メインを10発、サブを威力20にして1秒2発リロード&6発よろけにすれば再びエクシアは活躍出来るだろう。 - 名無しさん (2018-12-10 15:54:43)
        • 今の性能で十分なんだよなぁ。欲を言えば性能据え置きでコスト50ほど下げたら丁度いいと思う - 名無しさん (2018-12-10 17:14:42)
      • 演習場で試したんだけど、ダガーのリロード変わってなくない?間違いだったらスマン - 名無しさん (2018-12-10 20:25:18)
    • そうなるとやっぱり機動運用前提なのかね… - 名無しさん (2018-12-10 18:33:56)
  • 雑談板で、大幅弱体くらったエクシア本当弱いって書き込んでる人いるけど、実際どうなの?使い辛いとか射撃でしかダメが伸びないとか、修正後に弱体弱体騒ぐ程なんですか?位 - 名無しさん (2018-12-09 21:43:55)
    • 良くも悪くもコスト相応 弱くなったところもあれば強化されたところもあって五分五分 乗り手次第でどうとでもなる 弱いと感じるのは期待していた特1の格闘化がなかったことと、最速最短最高火力の前特2を絡めたコンボが出来なくなったことで、そう思われている - 名無しさん (2018-12-09 22:00:31)
      • 御丁寧にありがとうございます。格闘コンボ云々って言うより、雑談板の方は大幅弱体大幅弱体騒いでいたのでこちらの板で聞けて良かったです。ありがとうございました - 名無しさん (2018-12-09 23:04:21)
    • 大体↑が言ってくれてるな。いろんな武装に格闘付いていってるのに放置された特1、前格の下位互換で使いどころがなくなった前特2。アーマーの代償で失った物と得られなかった物がデカい。まぁ現状でもぶっ壊れと当たらない限り普通かそれ以上に戦えるからコスト相応は絶対あるわ。射撃でしかダメ伸びないってのはその人が使い方間違えてるだけで、そんな戦い方するならエールでいいって話。しっかり格闘振らないとコイツは使えないと思う - 名無しさん (2018-12-09 22:15:57)
      • 大幅弱体~の方がセブンソードとは一体とか劣化版ストライク?とか書き込みされてたので、エクシアで格闘より射撃の方が最近のトレンドかと。運用間違えればそりゃ大幅弱体とか思いますよね~ - 名無しさん (2018-12-09 23:17:10)
        • トレンドとか運用間違えてるというよりもそうするしかなくなってしまった感があるね。機動面でも攻撃面でも主軸を担ってた物を取られたんだから。 - 名無しさん (2018-12-09 23:33:22)
          • でも格闘ダメが伸びないとかあるんです?自分で使っていて 、仰っていた通り格闘振っていたので格闘ダメはそれなりに有りましたが - 名無しさん (2018-12-10 00:04:59)
            • 相手がのこのこ近づいてきてくれれば格闘も当たるだろうね。でもカンスト帯だとそんな阿呆は少ない。最近カンスト帯にそういう阿呆が増えてきたから断言できないけど。 - 名無しさん (2018-12-10 00:48:57)
              • 逆にコイツの貧者な射撃当たってくれるって東方不敗も苦笑いするレベルの阿呆だぞ。特1からマニュ射でダメ出してんなら格闘でも同じかそれ以上にダメ取れるしな - 名無しさん (2018-12-10 07:24:01)
                • 東方不敗は格闘馬鹿なんだから射撃のことは分からんだろ。そりゃ苦笑いもするさ。 - 名無しさん (2018-12-10 10:05:50)
                  • 全方位ガードの超銃口ゲロビ「ワイ格闘やったんか…」 - 名無しさん (2018-12-10 11:54:44)
                • そもそも格闘が当たる間合いなら射撃も当てられる間合いだろ。射程負けしてるならともかくその間合いなら射撃は当てられるはず。逆にそれでも当てられないなら、フルコーンのサブとかノルンのサブ全盛期ストフリのサブみたいな「壊れ武装」に頼りきってるだけの、下手くそなんじゃないの? - 名無しさん (2018-12-10 10:15:46)
                  • なんで格闘生当てって思考しかないのか分かんないけど、コイツの射撃はその壊れ共に勝てるほどの性能あるのか? 現状でコイツが撃ち合いして有利取れる機体って滅多にいないぞ? メインサブで牽制、特1刺して格闘コンボの方が射撃チビチビより戦いやすいわ(2メイン→サブ→格闘はするけど) てかそんな戦い方ならコイツ使う必要なくない? 素OOやらマグナム使った方が相性良さそうだけど - 名無しさん (2018-12-10 11:53:37)
                    • 勿論普通の射撃戦で勝てるとは思ってないよ?中継戦なら割りと戦えるかなぁぐらいの気持ち。今は「今のエクシア使うならこれがいいかな」ぐらいの気持ちなので、乗り換えは無しでお願いします。そんなの言ったら、ダークマターの方が上位互換みたいなものだし。 - 名無しさん (2018-12-10 11:57:47)
                      • そりゃコス上に上位互換がいるのは当たり前でしょ。あと開発すらできなかった暗黒物質の話を持ち出すの精神ダメージが加速するのでNG(瀕死) そろそろ人の運用にケチつけ合うのは終わりにしよう。今のエクシアにできる戦法が他機体ならもっと上手くできる射撃戦なのは辛いな - 名無しさん (2018-12-10 21:54:37)
    • やっぱり攻撃にも暴れにも優秀だった特2を潰されたのがかなりの痛手だったかな。あれは距離詰めにも使えて、コンボにも使える。更に囲まれた時には暴れで時間稼ぎも出きるっていう万能武装だったけど、回数制限の弱体喰らって積極的に格闘を振れなくなってしまった。そのせいで距離詰めができないから、射撃に頼らざるを得なくなってしまって、雑談版で言われてるコンボしかろくに取れなくなってしまった。頼みの綱である射撃も格闘機程度の性能しかないから圧倒的火力不足だから、結果格闘も射撃も囮も満足に出来ない「ザ・器用貧乏」な機体になってしまった。今の環境の600機としてはかなり弱い部類に入ってしまうだろうな。 - 名無しさん (2018-12-09 22:20:43)
    • 前特2が修正されてコンボダメージが伸びにくくなったこと、特2に回数制限がついて格闘を積極的に振りづらくなったことを考えると結構な弱体だったと思う。それに加えて、特殊移動みたいに敵との間合いを詰められる武装が無いのにブースト速度が遅いから、格闘を当てにいくよりも射撃に頼ってしまい、射撃ダメージが増えるってって人が多いんだと思う。まあ、はっきり言って修正がなくても現環境では弱機体だったと思うよ。高機動、回避・特殊移動持ち、バリア持ち機体が増えたおかげでエクシアの機動力と貧弱な射撃武装では敵に接近するのが辛く、得意の格闘を活かせる機会が少ない。前格で強引に距離を詰められなくはないけどブースト消費量と攻撃の硬直がネックだし、中継戦もけっして強くない。この性能で600コストも消費するくらいなら別の機体使った方が活躍できると考える人が多いのか、エクシア使ってる人はほとんど見かけない。 - 名無しさん (2018-12-09 23:20:35)
  • 特2にスパアマついてるからカーテンの中をかいくぐって殴れて結構便利かも - 名無しさん (2018-11-15 20:16:12)
    • 回数制なったが特2横の使い勝手が良くなったな、ここか - 名無しさん (2018-11-21 23:09:46)
    • すまん途中カキコだった、ここから後格→N格の高火力コンボがミサイル垂れ流しのフルコーンによく決まるわ - 名無しさん (2018-11-21 23:11:37)
      • ダガー→横特格→前格orN格もカットされづらくて狙いやすいからオススメ - 名無しさん (2018-11-22 12:38:16)
    • もともと特2に依存してなかった俺はアーマーが付いたことによってユニのPFに合わせたりフルコーンに強引に殴りにいけるようになったりで前より戦果出せることが多くなった。下特逃げや前特よろけが出来なくなったのは残念だけどね - 名無しさん (2018-12-09 18:17:55)
最終更新:2019年03月29日 03:16