バグ情報

「バグ情報」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

バグ情報」(2018/01/18 (木) 20:55:07) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#contents ---- *バグ報告 バグ報告などはこちらから送ろう PS3版要望http://wb2.biz/zU2  PS4版要望http://wb2.biz/zUX ---- *今話題のバグ 特になし。 ---- *重大なバグ **権利情報の異常 ウォレット強化、備蓄、ブースター購入を行った際、決済はしっかり完了するもののゲーム内にコンテンツが反映されず、プレイや開発強化ができなくなる。 特にPS4版で起こりやすいらしい。 ゲームアプリかサーバーがPSNアカウントの権利情報に書き込む際の不具合で発生する模様。 PS4でこの不具合が出た後にPS3でプレイしセーブすると、PS4でプレイできなくなる不具合がさらに発生する。 プロダクトコードでも同じ不具合が発生するようで、ストライクガンダムが入手できない被害報告がある。 今後配布されるプロダクトコードでも同様の症状が起きる可能性あり。(案の定、現在バルバトス第3形態でも同じことになっている被害がある模様) 対策:バンナムにしつこく問い合わせるしか無い。なお何ヶ月指摘しても直す気はない模様。 **NP-36116-7 戦闘終了時にNP-36116-7エラーと表示されて戦闘が正常に終了できない。 対処法はゲームをそのままにしてPSボタンからシステムメニューを開き、設定→ネットワーク→ネットワーク接続の診断を行ってからゲームに戻りリトライ。 推測にすぎないが、恐らくホストの同期ズレやラグが原因でなる模様。 **開幕ドロー 開幕でドローになり、報酬はもらえるがエネルギーも消費する。 **復帰不能 リスポーンできなくなる、極端に遅くなる、復帰直後に自爆するなど。 通信状態が悪いプレイヤーがいると発生しやすい。 ほとんどの場合同期ズレが原因なのでプレイヤー側でやれることはない、放置しておくと放置ペナルティーがつくので諦めて切断するのも良い。 **高性能レーダー範囲バグ ゲームスタートした直後に高精度レーダーを発動すると表示範囲が自機の一定範囲までしか表示されなくなる。他の物と違って開始時のみしか起こらない。 ※あくまで推測だが、表示される範囲が変更前とほぼ同じであるため、おそらくアプデによるプログラムの変更で既存のプログラムを修正したのではなく、追加でプログラムを書き加えた可能性がある。 **cost戦における高コスト機の出撃 本来cost戦ではデフォルトが設定されたcostより低い機体でなければ出撃できないが、稀にそれをオーバーした機体が現れることがある。(例:300cost戦でデスサイズと対戦) cost戦では設定されたコスト以外の機体はそもそも機体選択に出てこないため再現はほぼ不可能。スタンダードルールのプレイヤーが紛れ込んでしまった可能性がある。 **描画ループバグ 突然一秒ほどのリプレイが何度も繰り返され、その時点から進まなくなる。画面がガクガクして非常に目障り。 数秒で正常化するが、発生中は視覚を絶たれるのでピンチに陥りやすい。 バグるのは描画だけで、それ以外の処理は正常なようだ。機体操作もできるので勘を頼りになんとか凌ごう。 どうも多人数の乱戦などでゲーム機に負荷がかかると発生しやすいらしい。ある意味仕様? **アプリケーションエラーで突然落ちる。 ゲーム開始前のローディング中に何故か突然アプリケーションエラーで落ちる。 原因不明だが、きっちり出撃ステータスが10%減るためランクマッチ中に起こると恐怖しかない。 原因不明で2回連続で起きないという保証もない為、怯えながら出撃してステータスを戻すしかない。 長時間プレイが原因との声もあったが、本体起動後の2戦目のプレイでも発生した為長時間プレイなどは原因ではない模様。 **ファイルアクセスに致命的なエラー 詳細不明だが、ファイルアクセスに致命的なエラーと表示されてゲーム続行不能になる。 こちらも同じくきっちり出撃ステ―タスが10%減る。 **無限ロード 対戦前のロード画面から全く進まなくなる、同じく原因不明。 アプリケーション終了をするしか解決方法がない為、これも同じく出撃ステータスが10%減る。 どれにも共通して言えるのは試合開始前のロード時に起こるという事。 症状が違うだけで原因と思われるものは案外一緒なのかもしれない。 2017/06/20現在、アプリエラー、致命的エラー、無限ロードの報告がほぼ見られなくなったので何かしら修正改善された可能性があるが、運営からは何の説明もないので詳細は不明。 **タックル密着バグ タックル後に何故かお互いに密着状態になるバグ。 2017/07/13のアップデートでタックルの演出が変更された為、修正された可能性がある。 **幽霊バグ 特定のプレイヤーがレーダーに映らず、目視することもできなくなるバグ。 開幕直後はレーダーに映り視認もできる。 開幕から拠点で微動だにしていないと思われる機体を見つけた場合は幽霊バグの可能性がある。 この場合、近づいた時にいきなり機体が消えたり、ロックオン直後に強制的にロックオンが外される場合は幽霊バグの可能性が高い。 この他にも、誰もいない中継地点が占拠された場合や、 攻撃のエフェクトが無かったにも関わらず他のプレイヤーがいきなりよろけやダウンのモーションを取った場合、 または、見えない敵と戦っているプレイヤーがいる場合などは幽霊バグの可能性がある。 また、極稀にレーダーに映り視認もできる幽霊が発生する場合もある。 この場合、こちらからは相手を視認できるが攻撃が一切当たらず、相手からはこちらが視認できない状態となる。 発生原因や対処法は不明。 以下、要検証項目につき注意してください。 (※要検証)ホストプレイヤーは幽霊バグが発生しない模様。 (※要検証)幽霊バグは対となっているようで、幽霊プレイヤーに対しては自分が幽霊プレイヤーとなっている模様。 (※要検証)幽霊プレイヤーへの攻撃は一切当たらず、幽霊プレイヤーからの攻撃も一切当たらない模様。 (※要検証)全員有線の光回線でカスタムマッチ2vs2を行った際にも幽霊バグを確認したため、一概にプレイヤー個人の回線が問題とは言い切れないものと思われる。 ---- *さほど困らないまたは中度のバグ **全員の最終スコアが全て0になる ラグや同期ズレが酷いとなる模様。 ランクマッチ時に発生した場合は重大なバグになる。 RPが一切入らなくなり、高ゲイン出撃やネクボ発生時、第三勢力撃破時のボーナスも無意味になる。 また、昇格戦で勝利しても昇格しない。 **影が描写されなくなる ラグが酷いとなる模様。 **リロード音が鳴り続ける リロードが完了したと同時に撃墜されると、画面が切り替わるまでリロード音がなり続ける。うるさい。 **エフェクト消失バグ バトルオペレーションNEXTを長時間プレイしていると発生するバグ。 エフェクト関係がほぼ消失する、ビームは細くなりミサイル等は小さな点にしか見えなくなる。 ゲームを一旦終了し再起動するまで延々と続くので発生したら大人しく再起動しましょう。 **パーツ保管庫バグ 1、パーツ保管庫拡張チケット(パーツ枠+10)を購入する。 2、戦闘する。 3、リザルトで既に持っているパーツを売却する。 4、何故か売った分だけ手元から2ページ目に移動する。 いわゆる表示バグ。売却できなかったわけではないし、手元に持っていたパーツが減ったわけでもない。 ただし紛らわしい事この上ないので注意が必要。 **ブリーフィング画面で敵のメッセージが表示される マッチング後のブリーフィング画面で相手側のプレイヤーのチャットがログに表示される。 初期からあるバグだったが、一時開発側から「修正しました」との情報が出たが、今も相変わらず表示される。 拠点破壊狙いますなどといった事はブリーフィング画面ではあまり言わない方がいいだろう。 ---- *原因不明 **装甲パージ、スキル使用不可バグ 装甲パージやパイロットスキルなどが使用条件を満たしていても発動できなくなる。撃墜後使用可能になる。 高性能レーダーのバグと同質のものと思われるがラグの可能性もあり。 **タックルワープ タックルを仕掛けた相手、または仕掛けられた側が本来いたから離れた位置に飛ばされる。このときの障害物は一切関係しない。(例:グレートキャニオンC地点からB地点まで飛ばされるなど) 仕掛けた側、仕掛けられた側どちらにも発生するためラグの可能性もあり。 ---- *バグ以外 **ラグが原因のもの 弾が遅くなる、攻撃を当てたのにHPが減らない、弾や予測射撃が地面や虚空に向かっている、中継が占拠出来ない など本来の挙動と明らかに違う挙動を示す 軽度のものだと上記の様なものが起き、重度のものだと相手が透明になる、ロックしたときに画面が激しく荒ぶる などの明らかにおかしな影響を及ぼす 通信状態が悪いプレイヤーがいるとこうした事象がよく発生する。詳しい説明は省くが通信速度の問題で機体の位置情報のずれによっておきる。 **通信切断が原因のもの DISCONECTEDと表示されプレイヤーが消失する、またはドローになる 猫が電源ボタンを押したり母親がコードを抜くなどによって通信が切断されるとこうなる。またこのゲームではPSNの影響をかなり受けるためPSNの通信障害が起きているときはできるだけやらないほうがいい ---- *コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,バグ情報/コメントログ) [[コメントログ>バグ情報/コメントログ]]
#contents ---- *バグ報告 バグ報告などはこちらから送ろう PS3版要望http://wb2.biz/zU2  PS4版要望http://wb2.biz/zUX ---- *今話題のバグ MP獲得できないバグ →掃討戦に限らず1戦闘毎に「総合/掃討スコア1位」で獲得できるMPを 受け取れない場合がある。 エクストラ(新たなバトル形式?)とマップのお漏らし→即修正 ---- *重大なバグ **権利情報の異常 ウォレット強化、備蓄、ブースター購入を行った際、決済はしっかり完了するもののゲーム内にコンテンツが反映されず、プレイや開発強化ができなくなる。 特にPS4版で起こりやすいらしい。 ゲームアプリかサーバーがPSNアカウントの権利情報に書き込む際の不具合で発生する模様。 PS4でこの不具合が出た後にPS3でプレイしセーブすると、PS4でプレイできなくなる不具合がさらに発生する。 プロダクトコードでも同じ不具合が発生するようで、ストライクガンダムが入手できない被害報告がある。 今後配布されるプロダクトコードでも同様の症状が起きる可能性あり。(案の定、現在バルバトス第3形態でも同じことになっている被害がある模様) 対策:バンナムにしつこく問い合わせるしか無い。なお何ヶ月指摘しても直す気はない模様。 **NP-36116-7 戦闘終了時にNP-36116-7エラーと表示されて戦闘が正常に終了できない。 対処法はゲームをそのままにしてPSボタンからシステムメニューを開き、設定→ネットワーク→ネットワーク接続の診断を行ってからゲームに戻りリトライ。 推測にすぎないが、恐らくホストの同期ズレやラグが原因でなる模様。 **開幕ドロー 開幕でドローになり、報酬はもらえるがエネルギーも消費する。 **復帰不能 リスポーンできなくなる、極端に遅くなる、復帰直後に自爆するなど。 通信状態が悪いプレイヤーがいると発生しやすい。 ほとんどの場合同期ズレが原因なのでプレイヤー側でやれることはない、放置しておくと放置ペナルティーがつくので諦めて切断するのも良い。 **高性能レーダー範囲バグ ゲームスタートした直後に高精度レーダーを発動すると表示範囲が自機の一定範囲までしか表示されなくなる。他の物と違って開始時のみしか起こらない。 ※あくまで推測だが、表示される範囲が変更前とほぼ同じであるため、おそらくアプデによるプログラムの変更で既存のプログラムを修正したのではなく、追加でプログラムを書き加えた可能性がある。 **cost戦における高コスト機の出撃 本来cost戦ではデフォルトが設定されたcostより低い機体でなければ出撃できないが、稀にそれをオーバーした機体が現れることがある。(例:300cost戦でデスサイズと対戦) cost戦では設定されたコスト以外の機体はそもそも機体選択に出てこないため再現はほぼ不可能。スタンダードルールのプレイヤーが紛れ込んでしまった可能性がある。 **描画ループバグ 突然一秒ほどのリプレイが何度も繰り返され、その時点から進まなくなる。画面がガクガクして非常に目障り。 数秒で正常化するが、発生中は視覚を絶たれるのでピンチに陥りやすい。 バグるのは描画だけで、それ以外の処理は正常なようだ。機体操作もできるので勘を頼りになんとか凌ごう。 どうも多人数の乱戦などでゲーム機に負荷がかかると発生しやすいらしい。ある意味仕様? **アプリケーションエラーで突然落ちる。 ゲーム開始前のローディング中に何故か突然アプリケーションエラーで落ちる。 原因不明だが、きっちり出撃ステータスが10%減るためランクマッチ中に起こると恐怖しかない。 原因不明で2回連続で起きないという保証もない為、怯えながら出撃してステータスを戻すしかない。 長時間プレイが原因との声もあったが、本体起動後の2戦目のプレイでも発生した為長時間プレイなどは原因ではない模様。 **ファイルアクセスに致命的なエラー 詳細不明だが、ファイルアクセスに致命的なエラーと表示されてゲーム続行不能になる。 こちらも同じくきっちり出撃ステ―タスが10%減る。 **無限ロード 対戦前のロード画面から全く進まなくなる、同じく原因不明。 アプリケーション終了をするしか解決方法がない為、これも同じく出撃ステータスが10%減る。 どれにも共通して言えるのは試合開始前のロード時に起こるという事。 症状が違うだけで原因と思われるものは案外一緒なのかもしれない。 2017/06/20現在、アプリエラー、致命的エラー、無限ロードの報告がほぼ見られなくなったので何かしら修正改善された可能性があるが、運営からは何の説明もないので詳細は不明。 **タックル密着バグ タックル後に何故かお互いに密着状態になるバグ。 2017/07/13のアップデートでタックルの演出が変更された為、修正された可能性がある。 **幽霊バグ 特定のプレイヤーがレーダーに映らず、目視することもできなくなるバグ。 開幕直後はレーダーに映り視認もできる。 開幕から拠点で微動だにしていないと思われる機体を見つけた場合は幽霊バグの可能性がある。 この場合、近づいた時にいきなり機体が消えたり、ロックオン直後に強制的にロックオンが外される場合は幽霊バグの可能性が高い。 この他にも、誰もいない中継地点が占拠された場合や、 攻撃のエフェクトが無かったにも関わらず他のプレイヤーがいきなりよろけやダウンのモーションを取った場合、 または、見えない敵と戦っているプレイヤーがいる場合などは幽霊バグの可能性がある。 また、極稀にレーダーに映り視認もできる幽霊が発生する場合もある。 この場合、こちらからは相手を視認できるが攻撃が一切当たらず、相手からはこちらが視認できない状態となる。 発生原因や対処法は不明。 以下、要検証項目につき注意してください。 (※要検証)ホストプレイヤーは幽霊バグが発生しない模様。 (※要検証)幽霊バグは対となっているようで、幽霊プレイヤーに対しては自分が幽霊プレイヤーとなっている模様。 (※要検証)幽霊プレイヤーへの攻撃は一切当たらず、幽霊プレイヤーからの攻撃も一切当たらない模様。 (※要検証)全員有線の光回線でカスタムマッチ2vs2を行った際にも幽霊バグを確認したため、一概にプレイヤー個人の回線が問題とは言い切れないものと思われる。 ---- *さほど困らないまたは中度のバグ **全員の最終スコアが全て0になる ラグや同期ズレが酷いとなる模様。 ランクマッチ時に発生した場合は重大なバグになる。 RPが一切入らなくなり、高ゲイン出撃やネクボ発生時、第三勢力撃破時のボーナスも無意味になる。 また、昇格戦で勝利しても昇格しない。 **影が描写されなくなる ラグが酷いとなる模様。 **リロード音が鳴り続ける リロードが完了したと同時に撃墜されると、画面が切り替わるまでリロード音がなり続ける。うるさい。 **エフェクト消失バグ バトルオペレーションNEXTを長時間プレイしていると発生するバグ。 エフェクト関係がほぼ消失する、ビームは細くなりミサイル等は小さな点にしか見えなくなる。 ゲームを一旦終了し再起動するまで延々と続くので発生したら大人しく再起動しましょう。 **パーツ保管庫バグ 1、パーツ保管庫拡張チケット(パーツ枠+10)を購入する。 2、戦闘する。 3、リザルトで既に持っているパーツを売却する。 4、何故か売った分だけ手元から2ページ目に移動する。 いわゆる表示バグ。売却できなかったわけではないし、手元に持っていたパーツが減ったわけでもない。 ただし紛らわしい事この上ないので注意が必要。 **ブリーフィング画面で敵のメッセージが表示される マッチング後のブリーフィング画面で相手側のプレイヤーのチャットがログに表示される。 初期からあるバグだったが、一時開発側から「修正しました」との情報が出たが、今も相変わらず表示される。 拠点破壊狙いますなどといった事はブリーフィング画面ではあまり言わない方がいいだろう。 ---- *原因不明 **装甲パージ、スキル使用不可バグ 装甲パージやパイロットスキルなどが使用条件を満たしていても発動できなくなる。撃墜後使用可能になる。 高性能レーダーのバグと同質のものと思われるがラグの可能性もあり。 **タックルワープ タックルを仕掛けた相手、または仕掛けられた側が本来いたから離れた位置に飛ばされる。このときの障害物は一切関係しない。(例:グレートキャニオンC地点からB地点まで飛ばされるなど) 仕掛けた側、仕掛けられた側どちらにも発生するためラグの可能性もあり。 ---- *バグ以外 **ラグが原因のもの 弾が遅くなる、攻撃を当てたのにHPが減らない、弾や予測射撃が地面や虚空に向かっている、中継が占拠出来ない など本来の挙動と明らかに違う挙動を示す 軽度のものだと上記の様なものが起き、重度のものだと相手が透明になる、ロックしたときに画面が激しく荒ぶる などの明らかにおかしな影響を及ぼす 通信状態が悪いプレイヤーがいるとこうした事象がよく発生する。詳しい説明は省くが通信速度の問題で機体の位置情報のずれによっておきる。 **通信切断が原因のもの DISCONECTEDと表示されプレイヤーが消失する、またはドローになる 猫が電源ボタンを押したり母親がコードを抜くなどによって通信が切断されるとこうなる。またこのゲームではPSNの影響をかなり受けるためPSNの通信障害が起きているときはできるだけやらないほうがいい ---- *コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,バグ情報/コメントログ) [[コメントログ>バグ情報/コメントログ]]

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: