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「ZZガンダム」(2018/07/12 (木) 21:16:43) の最新版変更点
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#contents()
|&image(img_ms_zz_gundam.png,width=470)|&image(img_ms_zz_gundam_gf.png, width=470)|
*登場作品
-機動戦士ガンダムZZ
*機体性能
**通常時
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|
|OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III|
|COST|600|650|650|700|700|750|750|
|機体HP|880|940|880|1000|880|1040|880|
|実弾補正|98|98|113|98|128|113|140|
|ビーム補正|115|115|130|115|145|130|157|
|格闘補正|98|98|113|98|128|113|138|
|耐実弾装甲|81|91|81|101|81|111|81|
|耐ビーム装甲|95|105|95|115|95|125|95|
|耐格闘装甲|81|91|81|101|81|111|81|
|スピード|110|110|110|110|110|110|110|
|ブースト|125|125|140|125|155|140|165|
|索敵|620|620|620|620|620|620|620|
|必要素材|【設計図】ZZガンダム×10&br()30000P or 194JPY|2級支援型運用データ×20&br()【Lv2強化プラン】ZZガンダム×4&br()ムーバブル・フレーム構造材×4&br()ガンダリウム合金装甲材×10&br()48000P or 259JPY|2級制圧型運用データ×20&br()【Lv3強化プラン】ZZガンダム×6&br()ムーバブル・フレーム構造材×6&br()ガンダリウム合金装甲材×15&br()66000P or 324JPY|1級総合運用データ×10&br()【Lv4強化プラン】ZZガンダム×8&br()ムーバブル・フレーム構造材×8&br()高純度ガンダリウム合金装甲材×8&br()90000P or 410JPY|1級戦闘型運用データ×10&br()【Lv5強化プラン】ZZガンダム×10&br()ムーバブル・フレーム楮材×12&br()高純度ガンダリウム合金装甲材×12&br()120000P or 518JPY|1級制圧型運用データ×10&br()【Lv6強化プラン】ZZガンダム×12&br()ムーバブル・フレーム構造材×15&br()高純度ガンダリウム合金装甲材×20&br()120000P or 518JPY||
|機体スキル|>|>|>|>|>|>|■バイオセンサー&br()【パイロットスキル実行時に発動】&br()一定時間、自機のビーム補正、対ビーム装甲、&br()移動性能が向上する。&br()ハイ・メガ・キャノンの性能上昇(隠し効果)|
#table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc)
**変形時
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|
|OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III|
|COST|600|650|650|700|700|750|750|
|機体HP|880|940|880|1000|880|1040|880|
|実弾補正|98|98|113|98|128|113|140|
|ビーム補正|115|115|130|115|145|130|157|
|格闘補正|98|98|113|98|128|113|140|
|耐実弾装甲|10|10|10|10|10|10|10|
|耐ビーム装甲|10|10|10|10|10|10|10|
|耐格闘装甲|10|10|10|10|10|10|10|
|スピード|255|255|255|255|255|255|255|
|ブースト|125|125|140|125|155|140|165|
|索敵|620|620|620|620|620|620|620|
|機体スキル|>|>|>|>|>|>||
#table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc)
*武装
**通常時
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|ダブル・ビーム・ライフル|BEAM|75|500|7|可||
|サブ攻撃|ミサイル・ランチャー|SOLID|30|500|32|-|マルチロック|
|特殊攻撃1|ハイ・メガ・キャノン|BEAM|550|500|1|-||
|特殊攻撃2|変形|-||||||
|N格闘|ハイパー・ビーム・サーベル|B/MELEE|240|||||
|前格闘|格闘|MELEE|160|||||
|後格闘|ハイパー・ビーム・サーベル|B/MELEE|150|||||
|左格闘|ハイパー・ビーム・サーベル|B/MELEE|180|||||
|右格闘|ハイパー・ビーム・サーベル|B/MELEE|180|||||
|タックル|タックル|IMPACT|260|||||
#table_zebra(table03, #eee, #fff, #dcdfdc)
**変形時
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|ダブル・ビーム・ライフル|BEAM|75|500|(7)|可||
|サブ|ミサイル・ランチャー|SOLID|30|500|(32)|可|マルチロック|
|特殊攻撃1|ダブル・キャノン|BEAM|80|500|3|可||
|特殊攻撃2|変形|-||||||
|格闘|突撃|MELEE|200||||ガード不能&br()アーマー付き|
#table_zebra(table04, #eee, #fff, #dcdfdc)
*ペイント
||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10|
|BGCOLOR(#ff5f5f):R|87|74|67|87|19|67|19|19|13|13|
|BGCOLOR(#5fff5f):G|64|31|72|64|33|72|33|33|20|20|
|BGCOLOR(#5f5fff):B|29|24|66|29|51|66|51|51|29|29|
|~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|
*称号
|~出撃回数|~称号名|
|100|Zを超えし者|
|500|シャングリラ魂|
*解説
//武装の説明、立ち回りなど
ランクマッチSeason3『これが…ダブル・ゼータ…!!』で入手可能な機体。
[[キュベレイ]]辺りからはじまった火力インフレを更にインフレ加速させる機体、それが…ダブル・ゼータ…!!
特徴としてキュベレイと同じく非常に機体が大きく、他のMSから見た場合、非常におデブさんなガンダムである。
見た目と反してと言うべきか設定通りと言うべきか、非常に高機動な機体。
可変時でのスピードは全機体中最高の255である。
ビーム補正はcost700クラスの機体と同等。
立ち回りとしては、どの機体よりも先にC中継に到達出来るスピード活かし、最速でC中継占拠をお勧めする。
味方が左右に分かれ追従してくれなければ、占拠後に速やかに離脱することも可能。
戦闘では、高いスピードゆえに機体を左右に振ってのメインの撃ち合いだけでも有利を取れる。
サブのミサイル・ランチャーが非常に高性能であり、4発でヨロケを取れるのでそこからマニュ射・ハイ・メガ・キャノンとお好きなように。
可変時では、特殊射撃1のダブル・キャノンが非常に強力である。
左右にとても広い射角を持つため攻撃を当て易く、1発ヨロケなのでHIT確認後一拍おいて変形解除し、やはりマニュ射・ハイ・メガ・キャノンに繋げられる。
代わりにサブのミサイル・ランチャーは非常に使い辛い。
マルチロックなので撃つ前に射程外に行ってしまい、自動的にロックが解除されてしまう。
格闘攻撃はガード不可なので、ガードを固めている相手にも当てられる。
また、[[Zガンダム]]と同じくバイオセンサーが機体スキルとして搭載されており、パイロットスキル発動時には機体性能が上昇する。
ビーム補正が1.21倍、機動性が1.17倍となる。
気を付けたいのがZガンダムのバイオセンサーと違って、ビーム補正は上がるが格闘性能は上がらない点。ビームサーベルが2倍の長さになったりはしない。
このバイオセンサーのビーム補正上乗せのお陰でただでさえ高いビーム補正が更に高まり、バイオセンサー発動中のZZガンダムはまさに火力お化け…鬼。
更にバイオセンサー発動中はハイ・メガ・キャノンの性能も上昇し、太さが通常の1.5倍程度になる。
変形状態も非常に優秀だが、ZZガンダムの本命はこれ。いかにパイロットスキルを発動して発動中のハイ・メガ・キャノンを当てていくかが重要である。
赤ロック距離は550mなので、届かない距離があることには注意した方がいいだろう。
2017/07/25のアップデートで調整が入り、変形時のミサイルがマルチロック武装になってしまった。
変形→ミサイル→変形でミサイルをばら撒くのが困難になっている、代わりにマルチロックで複数にばら撒けるようにはなった(マルチロック待ちの時間が必要だが)
アップデート後は変形状態ではダブルキャノンを主体に戦おう。ただし、こちらも誘導性能や、ダウン値上昇などの点が弱体化されている。
その他、変形状態の弱体化の代わりにハイメガがリロード15秒に、ミサイルの連射力やマルチロックの速度が速くなるなどの調整を受けている。
#region(2017/07/25アップデート)
機体パラメータ関連
・OS<ノーマル>
[機体HP]800→880
・OS<装甲強化型Ⅰ>
[機体HP]860→940
・OS<機動強化型Ⅰ>
[機体HP]800→880
・OS<装甲強化型Ⅱ>
[機体HP]940→1000
・OS<機動強化型Ⅱ>
[機体HP]800→880
・[スピード]75→110
メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
・[弾数]6→7
・攻撃のヒット判定を拡大
・リロード時間を短縮
>通常攻撃
・予測完了時間を短縮
>バイオセンサー発動中
・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
・攻撃後の硬直時間を短縮
・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整
サブ攻撃(バイオセンサー発動中を含む)
・[威力]25→30
・[弾数]21→32
・誘導性能を強化
・リロード時間を短縮
・マルチロック最大数を増加
・マルチロック間隔を短縮
・弾の発射間隔を調整
・弾の発射挙動を2発同時発射から1発ずつの発射挙動へ変更
・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、
強制的にダウンしやすくなるよう調整
・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
・攻撃後の硬直時間を短縮
・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整
特殊攻撃1(バイオセンサー発動中を含む)
・[威力]500→550
・攻撃のヒット判定を拡大
・予測性能を強化
・リロード時間を短縮
・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整
格闘攻撃関連
・格闘攻撃(N):[威力]224→240
:攻撃後の硬直時間を短縮
・格闘攻撃(前):[威力]130→160
・格闘攻撃(後):攻撃後の硬直時間を延長
・格闘攻撃(左):[威力]170→180
:突進速度を上昇
・格闘攻撃(右):[威力]176→180
:突進速度を上昇
・タックル :[威力]230→260
格闘攻撃関連(バイオセンサー発動中)
・全格闘攻撃の突進速度を上昇
・全格闘攻撃の攻撃後の硬直時間を短縮
その他
・ブーストダッシュ開始時の硬直時間を短縮、ブーストダッシュの移動速度を強化
・ジャンプ上昇時の速度を上昇
・回避時の移動速度を上昇
・回避時のブースト消費量を軽減
・受け身時の挙動を調整
・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
■ZZガンダム(GF形態)
機体パラメータ関連
・OS<ノーマル>
[機体HP]800→880
・OS<装甲強化型Ⅰ>
[機体HP]860→940
・OS<機動強化型Ⅰ>
[機体HP]800→880
・OS<装甲強化型Ⅱ>
[機体HP]940→1000
・OS<機動強化型Ⅱ>
[機体HP]800→880
・[スピード]230→255
メイン攻撃(バイオセンサー発動中を含む)
・[弾数]6→7
・弾速を上昇
・攻撃のヒット判定を拡大
・予測完了時間を短縮
・リロード時間を短縮
・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
・攻撃後の硬直時間を短縮
・弾の発射挙動を調整
サブ攻撃(バイオセンサー発動中を含む)
・[威力]25→30
・[弾数]21→32
・リロード時間を短縮
・攻撃挙動をマルチロックオン武装へ変更
・弾の発射間隔を調整
・弾の発射挙動を2発同時発射から1発ずつの発射挙動へ変更
・攻撃後の硬直時間を短縮
・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、
強制的にダウンしやすくなるよう調整
特殊攻撃1(バイオセンサー発動中を含む)
・予測性能を低下
・誘導性能を低下
・攻撃後の硬直時間を短縮
・連続して弾が命中した場合は強制的にダウンしやすくなるよう調整
格闘攻撃関連(バイオセンサー発動中を含む)
・[威力]150→200
・予測性能を上昇
・攻撃の判定を強化
・攻撃後の硬直時間を短縮
・「ガードを無効化」する攻撃へ調整
・格闘攻撃の実行中はアーマー効果を付与
その他
・旋回性能を上昇
・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
#endregion
*通常時
----
**射撃武器
----
**【メイン攻撃】ダブル・ビーム・ライフル
&color(blue){''[常時リロード][リロード:4.6秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:10%*2]''}
威力75との表記だがダブル・ビーム・ライフルの名前の通り[[ラゴゥ]]と同じような感じでビームが2本出るので1本75の合計150の威力となる。
予測完了まで1.5秒、リロード1発5秒、3発(6hit)よろけ、マニュアル時も変わらず。
メインでよろけを取るのに他のビームライフルとビームを発射する回数は変わらないのだが、ダブル・ビーム・ライフルなので常にビームが2本とも当たるとは限らず
3発目でよろけると思っていたら1hit足りずによろけなかったという事が起きるので注意したい。
ダメージの数値は確認しておこう。
2本を同時に発射するが消費弾数は1。しかしメイン6発というのは非常に心もとない弾数ではある。
射程は500mと表記されているが、実際には530mである。
2017/07/25のアップデートで弾数[6→7]に、リロードおよそ1発[5→4.6]秒に、予測およそ[1.5→1.3]秒に。
**【サブ攻撃】ミサイル・ランチャー
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:12秒/32発][属性:実弾][ダウン値:15%]''}
複数の敵にマルチロック可能なミサイル。ミサイルは一度垂直に発射された後に落下する方式で使用感は独特な物になっている。
4発よろけ7発ダウン。マニュアル撃ちが無い。6回(7発)までロック可能。発射時に足が止まる。地上で発射時にステップキャンセルで接地維持。
一度垂直に発射されるために地対地だと103~4m程度は離れておく必要がある。空対地だと更に離れる必要がある。
地上の相手には当てにくいが、空中の相手には滅法強くステップを踏まない相手には冗談みたいな誘導性を見せる。
垂直に発射されるお陰で中継地点の障害物を越して攻撃できる。
中継地点の奪い合いで乱戦になった時などに適当にぶっぱしておくのに向いているのだが、
マルチロックになってしまった場合、よろけが取れない事が起こるため過信は出来ない。
リロードも長いので、中途半端な弾数なら変形して撃ち切っておくことが大事。
発射時の後ろ姿が非常に可愛らしい。
こちらも500mではなく、514mである。515mになると当たったり当たらなかったりする。514mまでは確定(演習場調べ)。これは一直線にいる場合で、空中にいる敵にはもう少し離れていても当たる可能性があるが、上から下の場合は当たる距離が短くなることには気をつけよう。
2017/07/25のアップデートで威力[25→30]に、弾数[21→32]に、リロードおよそ[20→12]秒に、マルチロック可能数[6→15]に。
アップデートにはよろけやすくなりダウンしやすくなったと表記されているが、計測した結果4発よろけ8発ダウンになっている。
前回の計測が間違っていたか、アップデート表記のミスの可能性がある。
**【特殊攻撃1】ハイ・メガ・キャノン
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:15秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:2%→100%]''}
ダブルゼータガンダムの代名詞にして最大の武器、ハイ・メガ・キャノン。
[[Zガンダム]]のハイパー・メガ・ランチャーとややこしいがこっちもハイメガと呼ばれる。Zガンダムとの違いはあちらは単発強制ダウン技だが、こちらはゲロビ。
威力500というとんでも火力のゲロビで、ダブルゼータのビーム補正も相まって直撃した相手はタダでは済まない。
銃口補正も優秀で、フワフワしているだけの相手なら吸い付くように当たる。
更に脅威なのが、ダブルゼータが持つ機体スキルのバイオセンサーで威力も太さも増大する事である。
太さは見た目1.5倍程度になり判定も見たまま太くなるためにひっかけやすくなり、威力はバーストシュート抜きでも1.2倍程度にまで増加する。射程も590m程度まで伸びる。
通常時の火力も相当な物だが、バイオセンサー発動時のハイ・メガ・キャノンはまさに一撃必殺級の威力まで高まり、直撃したほとんどの相手は蒸発する。
リロードが25秒な為、バーストシュートで半分のリロードになっても12.5秒かかる為、1発リロードするのがやっとである。
つまり発動から約7秒以内に1発目を撃つ事によって、バーストシュート&バイオセンサー発動中に更にもう1発撃てるようになり、ダブルゼータガンダムの最大火力を発揮する事ができる。
2発の覚醒ハイ・メガ・キャノン。これを当てる事によってチームを勝利へと導こう。
#image(zz.jpg,width=500)
小ネタ
バイオセンサー最後の1秒未満でハイメガを撃つと何故か慣性が乗り続けるので、疑似的にゲロビを曲げる事が出来る(曲げるというかZZがゲロビを撃ちつつ移動するのだが)
バイオセンサー切れギリギリになればなるほど慣性の乗りが何故か良くなり、本当にギリギリだと50m近くは慣性だけで移動できるようになるが、発射できないリスクもそれだけ上がる。
狙ってやれない事もないが、しくじるとバイオセンサー中のハイメガが1発無駄になるのでご利用は計画的に。
2017/07/25のアップデートで威力[500→550]に、リロードおよそ[25→15]秒に。
**【特殊攻撃2】変形
&color(blue){''[リロードなし]''}
変形。変形速度はZガンダム並に優れておりすぐに変形できる。
速度も特筆するほど遅くもない。
旋回はZガンダムより少し落ちる程度で旋回半径300M程度。
変形をしてから加速する模様。
*格闘
----
**【通常格闘】
2段格闘、初段のみヒットでよろけを誘発する優秀なタイプ。2段目が少し遅い。
**【前格闘】
肩タックル。支援機によく見るタイプだが…とりあえず並の汎用と同じ前格判定は持っている模様。
**【横格闘】
いつもの横格だが、若干挙動が遅く感じる。
**【後格闘】
打ち上げアッパー。追撃補正がかからないエクシア仕様。
**【タックル】
掴んでパンチ。
*変形時
----
**射撃武器
----
**【変形メイン攻撃】ダブル・ビーム・ライフル
&color(blue){''[常時リロード][リロード:5秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:10%*2]''}
弾数はMS形態と共通。予測完了までおおそよ0.4秒と驚きの速さ。射角も140度程度と優れており、悪くない性能。
ただ弾数が足りないので、出来る限り1発でよろけの取れる変形特射1を当てたいところ。
おそらくこちらも530mまで届く(要検証)。
**【変形サブ攻撃】ミサイル・ランチャー
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:20秒/21発][属性:実弾][ダウン値:15%]''}
マルチロックが無くなったミサイル。乱戦でも1機を集中して狙えるのでメリットでもある。
優秀な武装で、ミサイルとしては恐らく[[ユニオンフラッグ]]の変形サブと争うぐらいには優秀な押しつけ武装である。
ボタンを押す長さで発射される数が変わり、一瞬だと単発、長押しだとミサイルを7発垂れ流す。
誘導が強く、さらに連射されるので相手がステップを踏んでも最後の方のミサイルまで誘導が切れずに後半部分がヒットする事がよくある。
射角が300度程度あり、真下以外にはかなり強く、恐らく一度赤ロックでボタンを長押しはじめれば緑ロックになっても誘導がそのまま?なのか、真後ろにも誘導しながら垂れ流す事ができるので
俗にいうひき逃げに近い事ができる。
MS形態時と変わらずに4発よろけ。垂れ流す事が多いので基本的によろけを取るのが目的の武装ではないのだが
さきほども書いた通りにステップで誘導を切ろうとした相手が後半部分に当りよろけが取れるという事も少なからず起きるのも強み。
ただし、ミサイルを撃った直後は変形を解除できない硬直が存在するため、よろけから何かをつなげるというのは非常に難しい。
また、それが弱点でもありミサイルを垂れ流している時には装甲も減っているので敵の攻撃をくらうと非常に痛い上に、変形も解除できないのが辛い。
2017/07/25のアップデートでマルチロック武装に変更。
**【変形特殊攻撃1】ダブル・キャノン
&color(blue){''[常時リロード][リロード:8秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:23.5%*2]''}
ダブル・キャノン。変形専用武装。
見た目はほとんどメインのダブル・ビーム・ライフルと変わらず、多少ビームの出る幅が違う程度である。
性能は1発でよろけが取れる優秀な武装で、リロード8秒なので変形中限定武装ということもあって弾切れを起こしづらい。
射角もメインよりほんの少し広め。
ミサイルと同じぐらい優秀な武装なのでどちらも腐らせるのは非常に勿体ない、使い分けていこう。
気を付けたいのが1発よろけなので連続ヒットさせるとダメージ補正が大きくなり、追撃ダメージが低くなっていく事。
500m表記だが、520mまでは確定である。高速移動中に目視で行っているので、若干の誤差が生じている場合あり。これも要検証。
2017/07/25のアップデートで3本ダウンに?
**【変形特殊攻撃2】変形解除
&color(blue){''[リロードなし]''}
変形解除、これもZガンダム並に優秀。少し慣性が乗る。
*格闘
----
**【変形格闘】
突進。相手にぶつかった後も勢い良く前進するので離脱まで出来るが、
無理に使う必要はない。
2017/07/25のアップデートでガード不能、アーマー付きに変更。
*コンボ
----
-マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→特殊攻撃1
-サブ(よろけ)→マニュアルメイン連射or特殊攻撃1
-前格→特殊攻撃1
このゲームは受け身を取らずに地上に落ちると一定時間受け身不可能になるので
浮きの小さい前格を当てて、相手が受け身をとらずに地上に落ちたの見てからハイメガを撃つ事でハイメガが確定する。
また、相手が受け身を取ったとしてもハイメガが受け身狩りとしてヒットする。
ラグに若干左右されるので注意。
-N格(よろけ)→マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→特殊攻撃1
N格が初段のみヒット時に。
-変形特殊攻撃1→変形サブ(長押し)
お手軽追撃。
-変形特殊攻撃1→変形特殊攻撃2→特殊攻撃1
変形特殊攻撃1が当たったら変形解除して、ハイメガ。
変形特殊攻撃1が当たった距離によってはハイメガがガードされる事も?
-変形特殊攻撃1→変形特殊攻撃1→変形メイン
*備考
----
//原作ネタなど
----
*コメント
#include(お知らせ)
#pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,ZZガンダム/コメントログ)
[[コメントログ>ZZガンダム/コメントログ]]
#contents()
|&image(img_ms_zz_gundam.png,width=470)|&image(img_ms_zz_gundam_gf.png, width=470)|
*登場作品
-機動戦士ガンダムZZ
*機体性能
**通常時
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|
|OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III|
|COST|600|650|650|700|700|750|750|
|機体HP|880|940|880|1000|880|1040|880|
|実弾補正|98|98|113|98|128|113|140|
|ビーム補正|115|115|130|115|145|130|157|
|格闘補正|98|98|113|98|128|113|138|
|耐実弾装甲|81|91|81|101|81|111|81|
|耐ビーム装甲|95|105|95|115|95|125|95|
|耐格闘装甲|81|91|81|101|81|111|81|
|スピード|110|110|110|110|110|110|110|
|ブースト|125|125|140|125|155|140|165|
|索敵|620|620|620|620|620|620|620|
|必要素材|【設計図】ZZガンダム×10&br()30000P or 194JPY|2級支援型運用データ×20&br()【Lv2強化プラン】ZZガンダム×4&br()ムーバブル・フレーム構造材×4&br()ガンダリウム合金装甲材×10&br()48000P or 259JPY|2級制圧型運用データ×20&br()【Lv3強化プラン】ZZガンダム×6&br()ムーバブル・フレーム構造材×6&br()ガンダリウム合金装甲材×15&br()66000P or 324JPY|1級総合運用データ×10&br()【Lv4強化プラン】ZZガンダム×8&br()ムーバブル・フレーム構造材×8&br()高純度ガンダリウム合金装甲材×8&br()90000P or 410JPY|1級戦闘型運用データ×10&br()【Lv5強化プラン】ZZガンダム×10&br()ムーバブル・フレーム楮材×12&br()高純度ガンダリウム合金装甲材×12&br()120000P or 518JPY|1級制圧型運用データ×10&br()【Lv6強化プラン】ZZガンダム×12&br()ムーバブル・フレーム構造材×15&br()高純度ガンダリウム合金装甲材×20&br()120000P or 518JPY||
|機体スキル|>|>|>|>|>|>|■バイオセンサー&br()【パイロットスキル実行時に発動】&br()一定時間、自機のビーム補正、対ビーム装甲、&br()移動性能が向上する。&br()ハイ・メガ・キャノンの性能上昇(隠し効果)|
#table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc)
**変形時
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|
|OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III|
|COST|600|650|650|700|700|750|750|
|機体HP|880|940|880|1000|880|1040|880|
|実弾補正|98|98|113|98|128|113|140|
|ビーム補正|115|115|130|115|145|130|157|
|格闘補正|98|98|113|98|128|113|140|
|耐実弾装甲|10|10|10|10|10|10|10|
|耐ビーム装甲|10|10|10|10|10|10|10|
|耐格闘装甲|10|10|10|10|10|10|10|
|スピード|255|255|255|255|255|255|255|
|ブースト|125|125|140|125|155|140|165|
|索敵|620|620|620|620|620|620|620|
|機体スキル|>|>|>|>|>|>||
#table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc)
*武装
**通常時
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|ダブル・ビーム・ライフル|BEAM|75|500|7|可||
|サブ攻撃|ミサイル・ランチャー|SOLID|30|500|32|-|マルチロック|
|特殊攻撃1|ハイ・メガ・キャノン|BEAM|550|500|1|-||
|特殊攻撃2|変形|-||||||
|N格闘|ハイパー・ビーム・サーベル|B/MELEE|240|||||
|前格闘|格闘|MELEE|160|||||
|後格闘|ハイパー・ビーム・サーベル|B/MELEE|150|||||
|左格闘|ハイパー・ビーム・サーベル|B/MELEE|180|||||
|右格闘|ハイパー・ビーム・サーベル|B/MELEE|180|||||
|タックル|タックル|IMPACT|260|||||
#table_zebra(table03, #eee, #fff, #dcdfdc)
**変形時
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|ダブル・ビーム・ライフル|BEAM|75|500|(7)|可||
|サブ|ミサイル・ランチャー|SOLID|30|500|(32)|可|マルチロック|
|特殊攻撃1|ダブル・キャノン|BEAM|80|500|3|可||
|特殊攻撃2|変形|-||||||
|格闘|突撃|MELEE|200||||ガード不能&br()アーマー付き|
#table_zebra(table04, #eee, #fff, #dcdfdc)
*ペイント
||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10|
|BGCOLOR(#ff5f5f):R|87|74|67|87|19|67|19|19|13|13|
|BGCOLOR(#5fff5f):G|64|31|72|64|33|72|33|33|20|20|
|BGCOLOR(#5f5fff):B|29|24|66|29|51|66|51|51|29|29|
|~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|
*称号
|~出撃回数|~称号名|
|100|Zを超えし者|
|500|シャングリラ魂|
*解説
//武装の説明、立ち回りなど
ランクマッチSeason3『これが…ダブル・ゼータ…!!』で入手可能な機体。
[[キュベレイ]]辺りからはじまった火力インフレを更にインフレ加速させる機体、それが…ダブル・ゼータ…!!
特徴としてキュベレイと同じく非常に機体が大きく、他のMSから見た場合、非常におデブさんなガンダムである。
見た目と反してと言うべきか設定通りと言うべきか、非常に高機動な機体。
可変時でのスピードは全機体中最高の255である。
ビーム補正はcost700クラスの機体と同等。
立ち回りとしては、どの機体よりも先にC中継に到達出来るスピード活かし、最速でC中継占拠をお勧めする。
味方が左右に分かれ追従してくれなければ、占拠後に速やかに離脱することも可能。
戦闘では、高いスピードゆえに機体を左右に振ってのメインの撃ち合いだけでも有利を取れる。
サブのミサイル・ランチャーが非常に高性能であり、4発でヨロケを取れるのでそこからマニュ射・ハイ・メガ・キャノンとお好きなように。
可変時では、特殊射撃1のダブル・キャノンが非常に強力である。
左右にとても広い射角を持つため攻撃を当て易く、1発ヨロケなのでHIT確認後一拍おいて変形解除し、やはりマニュ射・ハイ・メガ・キャノンに繋げられる。
代わりにサブのミサイル・ランチャーは非常に使い辛い。
マルチロックなので撃つ前に射程外に行ってしまい、自動的にロックが解除されてしまう。
格闘攻撃はガード不可なので、ガードを固めている相手にも当てられる。
また、[[Zガンダム]]と同じくバイオセンサーが機体スキルとして搭載されており、パイロットスキル発動時には機体性能が上昇する。
ビーム補正が1.21倍、機動性が1.17倍となる。
気を付けたいのがZガンダムのバイオセンサーと違って、ビーム補正は上がるが格闘性能は上がらない点。ビームサーベルが2倍の長さになったりはしない。
このバイオセンサーのビーム補正上乗せのお陰でただでさえ高いビーム補正が更に高まり、バイオセンサー発動中のZZガンダムはまさに火力お化け…鬼。
更にバイオセンサー発動中はハイ・メガ・キャノンの性能も上昇し、太さが通常の1.5倍程度になる。
変形状態も非常に優秀だが、ZZガンダムの本命はこれ。いかにパイロットスキルを発動して発動中のハイ・メガ・キャノンを当てていくかが重要である。
赤ロック距離は550mなので、届かない距離があることには注意した方がいいだろう。
2017/07/25のアップデートで調整が入り、変形時のミサイルがマルチロック武装になってしまった。
変形→ミサイル→変形でミサイルをばら撒くのが困難になっている、代わりにマルチロックで複数にばら撒けるようにはなった(マルチロック待ちの時間が必要だが)
アップデート後は変形状態ではダブルキャノンを主体に戦おう。ただし、こちらも誘導性能や、ダウン値上昇などの点が弱体化されている。
その他、変形状態の弱体化の代わりにハイメガがリロード15秒に、ミサイルの連射力やマルチロックの速度が速くなるなどの調整を受けている。
#region(2017/07/25アップデート)
機体パラメータ関連
・OS<ノーマル>
[機体HP]800→880
・OS<装甲強化型Ⅰ>
[機体HP]860→940
・OS<機動強化型Ⅰ>
[機体HP]800→880
・OS<装甲強化型Ⅱ>
[機体HP]940→1000
・OS<機動強化型Ⅱ>
[機体HP]800→880
・[スピード]75→110
メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
・[弾数]6→7
・攻撃のヒット判定を拡大
・リロード時間を短縮
>通常攻撃
・予測完了時間を短縮
>バイオセンサー発動中
・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
・攻撃後の硬直時間を短縮
・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整
サブ攻撃(バイオセンサー発動中を含む)
・[威力]25→30
・[弾数]21→32
・誘導性能を強化
・リロード時間を短縮
・マルチロック最大数を増加
・マルチロック間隔を短縮
・弾の発射間隔を調整
・弾の発射挙動を2発同時発射から1発ずつの発射挙動へ変更
・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、
強制的にダウンしやすくなるよう調整
・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
・攻撃後の硬直時間を短縮
・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整
特殊攻撃1(バイオセンサー発動中を含む)
・[威力]500→550
・攻撃のヒット判定を拡大
・予測性能を強化
・リロード時間を短縮
・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整
格闘攻撃関連
・格闘攻撃(N):[威力]224→240
:攻撃後の硬直時間を短縮
・格闘攻撃(前):[威力]130→160
・格闘攻撃(後):攻撃後の硬直時間を延長
・格闘攻撃(左):[威力]170→180
:突進速度を上昇
・格闘攻撃(右):[威力]176→180
:突進速度を上昇
・タックル :[威力]230→260
格闘攻撃関連(バイオセンサー発動中)
・全格闘攻撃の突進速度を上昇
・全格闘攻撃の攻撃後の硬直時間を短縮
その他
・ブーストダッシュ開始時の硬直時間を短縮、ブーストダッシュの移動速度を強化
・ジャンプ上昇時の速度を上昇
・回避時の移動速度を上昇
・回避時のブースト消費量を軽減
・受け身時の挙動を調整
・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
■ZZガンダム(GF形態)
機体パラメータ関連
・OS<ノーマル>
[機体HP]800→880
・OS<装甲強化型Ⅰ>
[機体HP]860→940
・OS<機動強化型Ⅰ>
[機体HP]800→880
・OS<装甲強化型Ⅱ>
[機体HP]940→1000
・OS<機動強化型Ⅱ>
[機体HP]800→880
・[スピード]230→255
メイン攻撃(バイオセンサー発動中を含む)
・[弾数]6→7
・弾速を上昇
・攻撃のヒット判定を拡大
・予測完了時間を短縮
・リロード時間を短縮
・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
・攻撃後の硬直時間を短縮
・弾の発射挙動を調整
サブ攻撃(バイオセンサー発動中を含む)
・[威力]25→30
・[弾数]21→32
・リロード時間を短縮
・攻撃挙動をマルチロックオン武装へ変更
・弾の発射間隔を調整
・弾の発射挙動を2発同時発射から1発ずつの発射挙動へ変更
・攻撃後の硬直時間を短縮
・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、
強制的にダウンしやすくなるよう調整
特殊攻撃1(バイオセンサー発動中を含む)
・予測性能を低下
・誘導性能を低下
・攻撃後の硬直時間を短縮
・連続して弾が命中した場合は強制的にダウンしやすくなるよう調整
格闘攻撃関連(バイオセンサー発動中を含む)
・[威力]150→200
・予測性能を上昇
・攻撃の判定を強化
・攻撃後の硬直時間を短縮
・「ガードを無効化」する攻撃へ調整
・格闘攻撃の実行中はアーマー効果を付与
その他
・旋回性能を上昇
・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
#endregion
*通常時
----
**射撃武器
----
**【メイン攻撃】ダブル・ビーム・ライフル
&color(blue){''[常時リロード][リロード:4.6秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:10%*2]''}
威力75との表記だがダブル・ビーム・ライフルの名前の通り[[ラゴゥ]]と同じような感じでビームが2本出るので1本75の合計150の威力となる。
予測完了まで1.5秒、リロード1発5秒、3発(6hit)よろけ、マニュアル時も変わらず。
メインでよろけを取るのに他のビームライフルとビームを発射する回数は変わらないのだが、ダブル・ビーム・ライフルなので常にビームが2本とも当たるとは限らず
3発目でよろけると思っていたら1hit足りずによろけなかったという事が起きるので注意したい。
ダメージの数値は確認しておこう。
2本を同時に発射するが消費弾数は1。しかしメイン6発というのは非常に心もとない弾数ではある。
射程は500mと表記されているが、実際には530mである。
2017/07/25のアップデートで弾数[6→7]に、リロードおよそ1発[5→4.6]秒に、予測およそ[1.5→1.3]秒に。
**【サブ攻撃】ミサイル・ランチャー
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:12秒/32発][属性:実弾][ダウン値:15%]''}
複数の敵にマルチロック可能なミサイル。ミサイルは一度垂直に発射された後に落下する方式で使用感は独特な物になっている。
4発よろけ7発ダウン。マニュアル撃ちが無い。6回(7発)までロック可能。発射時に足が止まる。地上で発射時にステップキャンセルで接地維持。
一度垂直に発射されるために地対地だと103~4m程度は離れておく必要がある。空対地だと更に離れる必要がある。
地上の相手には当てにくいが、空中の相手には滅法強くステップを踏まない相手には冗談みたいな誘導性を見せる。
垂直に発射されるお陰で中継地点の障害物を越して攻撃できる。
中継地点の奪い合いで乱戦になった時などに適当にぶっぱしておくのに向いているのだが、
マルチロックになってしまった場合、よろけが取れない事が起こるため過信は出来ない。
リロードも長いので、中途半端な弾数なら変形して撃ち切っておくことが大事。
発射時の後ろ姿が非常に可愛らしい。
こちらも500mではなく、514mである。515mになると当たったり当たらなかったりする。514mまでは確定(演習場調べ)。これは一直線にいる場合で、空中にいる敵にはもう少し離れていても当たる可能性があるが、上から下の場合は当たる距離が短くなることには気をつけよう。
2017/07/25のアップデートで威力[25→30]に、弾数[21→32]に、リロードおよそ[20→12]秒に、マルチロック可能数[6→15]に。
アップデートにはよろけやすくなりダウンしやすくなったと表記されているが、計測した結果4発よろけ8発ダウンになっている。
前回の計測が間違っていたか、アップデート表記のミスの可能性がある。
**【特殊攻撃1】ハイ・メガ・キャノン
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:15秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:2%→100%]''}
ダブルゼータガンダムの代名詞にして最大の武器、ハイ・メガ・キャノン。
[[Zガンダム]]のハイパー・メガ・ランチャーとややこしいがこっちもハイメガと呼ばれる。Zガンダムとの違いはあちらは単発強制ダウン技だが、こちらはゲロビ。
威力500というとんでも火力のゲロビで、ダブルゼータのビーム補正も相まって直撃した相手はタダでは済まない。
銃口補正も優秀で、フワフワしているだけの相手なら吸い付くように当たる。
更に脅威なのが、ダブルゼータが持つ機体スキルのバイオセンサーで威力も太さも増大する事である。
太さは見た目1.5倍程度になり判定も見たまま太くなるためにひっかけやすくなり、威力はバーストシュート抜きでも1.2倍程度にまで増加する。射程も590m程度まで伸びる。
通常時の火力も相当な物だが、バイオセンサー発動時のハイ・メガ・キャノンはまさに一撃必殺級の威力まで高まり、直撃したほとんどの相手は蒸発する。
リロードが25秒な為、バーストシュートで半分のリロードになっても12.5秒かかる為、1発リロードするのがやっとである。
つまり発動から約7秒以内に1発目を撃つ事によって、バーストシュート&バイオセンサー発動中に更にもう1発撃てるようになり、ダブルゼータガンダムの最大火力を発揮する事ができる。
2発の覚醒ハイ・メガ・キャノン。これを当てる事によってチームを勝利へと導こう。
#image(zz.jpg,width=500)
小ネタ
バイオセンサー最後の1秒未満でハイメガを撃つと何故か慣性が乗り続けるので、疑似的にゲロビを曲げる事が出来る(曲げるというかZZがゲロビを撃ちつつ移動するのだが)
バイオセンサー切れギリギリになればなるほど慣性の乗りが何故か良くなり、本当にギリギリだと50m近くは慣性だけで移動できるようになるが、発射できないリスクもそれだけ上がる。
狙ってやれない事もないが、しくじるとバイオセンサー中のハイメガが1発無駄になるのでご利用は計画的に。
2017/07/25のアップデートで威力[500→550]に、リロードおよそ[25→15]秒に。
**【特殊攻撃2】変形
&color(blue){''[リロードなし]''}
変形。変形速度はZガンダム並に優れておりすぐに変形できる。
速度も特筆するほど遅くもない。
旋回はZガンダムより少し落ちる程度で旋回半径300M程度。
変形をしてから加速する模様。
*格闘
----
**【通常格闘】
2段格闘、初段のみヒットでよろけを誘発する優秀なタイプ。2段目が少し遅い。
**【前格闘】
肩タックル。支援機によく見るタイプだが…とりあえず並の汎用と同じ前格判定は持っている模様。
**【横格闘】
いつもの横格だが、若干挙動が遅く感じる。
**【後格闘】
打ち上げアッパー。追撃補正がかからないエクシア仕様。
**【タックル】
掴んでパンチ。
*変形時
----
**射撃武器
----
**【変形メイン攻撃】ダブル・ビーム・ライフル
&color(blue){''[常時リロード][リロード:5秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:10%*2]''}
弾数はMS形態と共通。予測完了までおおそよ0.4秒と驚きの速さ。射角も140度程度と優れており、悪くない性能。
ただ弾数が足りないので、出来る限り1発でよろけの取れる変形特射1を当てたいところ。
おそらくこちらも530mまで届く(要検証)。
**【変形サブ攻撃】ミサイル・ランチャー
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:20秒/21発][属性:実弾][ダウン値:15%]''}
マルチロックが無くなったミサイル。乱戦でも1機を集中して狙えるのでメリットでもある。
優秀な武装で、ミサイルとしては恐らく[[ユニオンフラッグ]]の変形サブと争うぐらいには優秀な押しつけ武装である。
ボタンを押す長さで発射される数が変わり、一瞬だと単発、長押しだとミサイルを7発垂れ流す。
誘導が強く、さらに連射されるので相手がステップを踏んでも最後の方のミサイルまで誘導が切れずに後半部分がヒットする事がよくある。
射角が300度程度あり、真下以外にはかなり強く、恐らく一度赤ロックでボタンを長押しはじめれば緑ロックになっても誘導がそのまま?なのか、真後ろにも誘導しながら垂れ流す事ができるので
俗にいうひき逃げに近い事ができる。
MS形態時と変わらずに4発よろけ。垂れ流す事が多いので基本的によろけを取るのが目的の武装ではないのだが
さきほども書いた通りにステップで誘導を切ろうとした相手が後半部分に当りよろけが取れるという事も少なからず起きるのも強み。
ただし、ミサイルを撃った直後は変形を解除できない硬直が存在するため、よろけから何かをつなげるというのは非常に難しい。
また、それが弱点でもありミサイルを垂れ流している時には装甲も減っているので敵の攻撃をくらうと非常に痛い上に、変形も解除できないのが辛い。
2017/07/25のアップデートでマルチロック武装に変更。
**【変形特殊攻撃1】ダブル・キャノン
&color(blue){''[常時リロード][リロード:8秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:23.5%*2]''}
ダブル・キャノン。変形専用武装。
見た目はほとんどメインのダブル・ビーム・ライフルと変わらず、多少ビームの出る幅が違う程度である。
性能は1発でよろけが取れる優秀な武装で、リロード8秒なので変形中限定武装ということもあって弾切れを起こしづらい。
射角もメインよりほんの少し広め。
ミサイルと同じぐらい優秀な武装なのでどちらも腐らせるのは非常に勿体ない、使い分けていこう。
気を付けたいのが1発よろけなので連続ヒットさせるとダメージ補正が大きくなり、追撃ダメージが低くなっていく事。
500m表記だが、520mまでは確定である。高速移動中に目視で行っているので、若干の誤差が生じている場合あり。これも要検証。
2017/07/25のアップデートで3本ダウンに?
**【変形特殊攻撃2】変形解除
&color(blue){''[リロードなし]''}
変形解除、これもZガンダム並に優秀。少し慣性が乗る。
*格闘
----
**【変形格闘】
突進。相手にぶつかった後も勢い良く前進するので離脱まで出来るが、
無理に使う必要はない。
2017/07/25のアップデートでガード不能、アーマー付きに変更。
*コンボ
----
-マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→特殊攻撃1
-サブ(よろけ)→マニュアルメイン連射or特殊攻撃1
-前格→特殊攻撃1
このゲームは受け身を取らずに地上に落ちると一定時間受け身不可能になるので
浮きの小さい前格を当てて、相手が受け身をとらずに地上に落ちたの見てからハイメガを撃つ事でハイメガが確定する。
また、相手が受け身を取ったとしてもハイメガが受け身狩りとしてヒットする。
ラグに若干左右されるので注意。
-N格(よろけ)→マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→特殊攻撃1
N格が初段のみヒット時に。
-変形特殊攻撃1→変形サブ(長押し)
お手軽追撃。
-変形特殊攻撃1→変形特殊攻撃2→特殊攻撃1
変形特殊攻撃1が当たったら変形解除して、ハイメガ。
変形特殊攻撃1が当たった距離によってはハイメガがガードされる事も?
-変形特殊攻撃1→変形特殊攻撃1→変形メイン
*備考
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//原作ネタなど
----
*コメント
#include(お知らせ)
#pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,ZZガンダム/コメントログ2)
[[コメントログ>ZZガンダム/コメントログ]]/[[2>ZZガンダム/コメントログ2]]