ガンダム試作1号機

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#contents() #image(img_ms_gp01.png,width=470) **登場作品 -機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY *機体性能 **通常時 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III| |COST|550|600|600|650|650|700| |機体HP|800|880|800|960|800|1040| |実弾補正|92|92|104|92|116|104| |ビーム補正|92|92|104|92|116|104| |格闘補正|102|102|117|102|132|117| |耐実弾装甲|88|98|88|108|88|118| |耐ビーム装甲|88|98|88|108|88|118| |耐格闘装甲|111|121|111|131|111|141| |スピード|100|100|100|100|100|100| |ブースト|120|120|132|120|144|132| |索敵|600|600|600|600|600|600| |必要素材|【設計図】ガンダム試作1号機×10&br()42000P or 238JPY|2級総合運用データ×20&br()【Lv2強化プラン】ガンダム試作1号機×4&br()アポジモーター材×4&br()ガンダリウム合金装甲材×15&br()48000P or 259JPY|2級戦闘型運用データ×20&br()【Lv3強化プラン】ガンダム試作1号機×6&br()アポジモーター材×6&br()高純度ガンダリウム合金装甲材×10&br()66000P or 324JPY|1級支援型運用データ×20&br()【Lv4強化プラン】ガンダム試作1号機×8&br()アポジモーター材×8&br()ハイジェネレーター材×8&br()90000P or 410JPY|1級制圧型運用データ×10&br()【Lv5強化プラン】ガンダム試作1号機×10&br()アポジモーター材×12&br()超高強度フレーム構造材×8&br()120000P or 518JPY|1級総合運用データ×10&br()【Lv6強化プラン】ガンダム試作1号機×12&br()アポジモーター材×15&br()高純度ガンダリウム合金装甲材×15&br()120000P or 518JPY| |機体スキル|>|>|>|>|>|| #table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc) *武装 **通常時 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|90mmマシンガン|SOLID|25|500|60|可|| |サブ攻撃|頭部バルカン|SOLID|10|250|40|可|| |特殊攻撃1|一斉射撃|MIX|120|400|6|不可|メイン長押しで連射| |特殊攻撃2|特殊移動||||3||ボタン長押しで移動距離増| |N格闘|ビームサーベル|B/MELEE|270||||| |前格闘|格闘|MELEE|90||||| |後格闘|ビームサーベル|B/MELEE|120||||| |左格闘|ビームサーベル|B/MELEE|180||||| |右格闘|ビームサーベル|B/MELEE|180||||| |タックル|タックル|IMPACT|260||||| #table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc) *ペイント ||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10| |BGCOLOR(#ff5f5f):R|72|72|70|28|75|70|72|72|72|35| |BGCOLOR(#5fff5f):G|76|76|31|40|67|31|76|76|76|34| |BGCOLOR(#5f5fff):B|72|72|27|55|21|27|72|72|72|33| |~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2| *称号 |~出撃回数|~称号名| |100|アルビオン隊| |500|ゼフィランサス| *解説 //武装の説明、立ち回りなど ランクマッチSeason4『ウラキ少尉、突貫します!』で入手可能な機体。 待望(?)のリロード可能なマシンガン高コスト機。 1発よろけや1発ダウンが取れる武装が全くないので他の600コスト機と比べて扱いが難しい機体。 メインのマシンガンは射程500mだがラグなど諸々の事を考えると大体2~300m以内に近づかないとダメージを取るのは難しい。 しかしそれだけ近づくと同じような性能でサブのバルカンの方がよろけ値が高いのでバルカンを使った方が良いような気がしてくる。 どちらを重視するかはプレイヤーの判断に任せる。 マニュアルメインは60発を撃ち切る事ができる上にリロード速度も相まって使いやすく、拠点破壊やガードブレイク等に活躍する。 特殊攻撃1は棒立ちの相手なら単発押しでよろけが取れるが、長押し時も含めて動いている相手にはよろけを取る事はできないと考えていい。 1発毎(?)に銃口補正がかかるようだが弾の誘導があまり強くなく、よろけを取りたい場面で信用するには厳しい性能。 使用する際はよろけ目的ではなくダメージ目的で使うのが望ましい。 特殊攻撃2は出始めに無敵と予測切りがあり一定の距離を進める移動武装。 ブースト効率も悪くなく、リロード速度も悪くないので腐らせずにどんどん回していきたい。それにこれを使わないとこの機体を使う意味がほぼ無い。 瞬間的な高火力やよろけが求められる現状のゲーム性で、長時間かけてダメージやよろけ、ダウンを取って行くタイプで難しい立ち回りを要求される。 おまけに全ての武装がばら撒き、マシンガン系なのでラグに弱い。 近接支援のような動きで戦うのが一番活躍しやすいので、1対1よりも2対1の枚数有利や5対5の乱戦の方が得意。 見られていない敵に特殊攻撃1の単発をバラ撒きながらダメージとよろけ値を取っていくのが主な仕事になる。特殊攻撃1がメインと言っても過言ではない。 見られていたりロックを貰っている時は瞬時に特殊移動で軸をずらしたり、距離を離してのらりくらりと生き延びよう。 スタンダードでは中継戦と特殊移動の組み合わせがあまり良くないので、なかなか真価を発揮できない事も多いが 掃討戦では自由に飛び回る事が可能になり、中継を守る必要もなく自由に距離を選択して戦う事ができ、乱戦も多いのでスタンダードよりも掃討戦の方が活躍しやすい機体である。 特殊移動のお陰でブースト量にも余裕があるので機動強化2+赤振りでも十分やっていけるのも掃討戦で活躍しやすい理由。 #region(2017/05/02アップデート) 機体パラメータ関連  ・OS<ノーマル>    [COST]600→550  ・OS<装甲強化型Ⅰ>   [COST]650→600 [機体HP]890→880 [耐格闘装甲]126→121  ・OS<機動強化型Ⅰ>   [COST]650→600  ・OS<装甲強化型Ⅱ>   [COST]700→650 [機体HP]980→960 [耐格闘装甲]142→131  ・OS<機動強化型Ⅱ>   [COST]700→650 メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)  ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮  ・攻撃後の硬直時間を短縮  >メイン攻撃(マニュアル射撃モード)   ・攻撃時に発生するノックバックの挙動を調整 サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)  ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮  >サブ攻撃(マニュアル射撃モード)   ・攻撃後の硬直時間を短縮 特殊攻撃1  ・[弾数]6→8  ・予測完了時間を短縮  ・弾の連射間隔を短縮  ・連射して発射できる上限数を増加  ・誘導性能を低下  ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮  ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」にくく、   かつ強制的にダウンしやすくなるよう調整 格闘攻撃関連  ・格闘攻撃(N):[威力]220→230          :攻撃後の硬直を短縮  ・格闘攻撃(左):[威力]150→165          :攻撃後の硬直を短縮  ・格闘攻撃(右):[威力]150→165          :攻撃後の硬直を短縮  ・タックル   :[威力]230→250  ・全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇 その他  ・[予測射撃・弾の誘導が有効になる射程を変更]480→500  ・ブーストダッシュ中の旋回性能を上昇  ・回避時の移動速度を上昇  ・受け身時の挙動を調整  ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 #endregion #region(2018/04/05アップデート) 機体パラメータ関連  ・[スピード]90→100 メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)  ・ヒット判定を拡大  ・弾速を上昇  ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、   強制的にダウンしやすくなるよう調整  >通常攻撃   ・予測完了時間を短縮   ・誘導性能を強化   ・攻撃後の硬直時間を短縮  >マニュアル射撃モード   ・連射時の発射間隔を短縮 サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)  ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、   強制的にダウンしやすくなるよう調整  >通常攻撃   ・連射して発射できる上限数を増加   ・誘導性能を強化  >マニュアル射撃モード   ・連射時の発射間隔を短縮 特殊攻撃1  ・[威力]110→120  ・ヒット判定を拡大  ・誘導性能を強化  ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなるよう調整  ・攻撃後の硬直時間を短縮 特殊攻撃2  ・無敵時間と予測射撃の無効化時間を延長  ・ブースト消費量を軽減  ・移動速度を上昇 格闘攻撃関連  ・格闘攻撃(N):[威力]230→270  ・格闘攻撃(前):[威力]70→90  ・格闘攻撃(左):[威力]165→180  ・格闘攻撃(右):[威力]165→180  ・タックル   :[威力]250→260  ・格闘攻撃(N左右)の突進速度を上昇  ・全格闘攻撃の追尾性能を上昇 その他  ・ブーストダッシュの移動速度を上昇  ・受け身時の挙動を調整  ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 #endregion *射撃武器 ---- **【メイン攻撃】90mmマシンガン &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} 9発よろけ、リロードおおよそ5秒。12発まで連続発射可能。 [[ギャン]]のようにマニュアル射撃をすると全弾撃ち切る事が可能。 発射されるまでに若干のラグがある為、ステップを混ぜて撃つ場合もまずメインボタンを押しっぱなしにしてからステップを踏むようにしたい。 こうする事でステップで誘導を切っている際中に射撃できる。ステップを踏んでからだと、弾が出る頃にはステップの誘導切りが終わっている事が多い。 他にもジャンプする際にもジャンプしてから撃つよりも、ボタンを押しっぱなしにしてからジャンプする等、メインを撃つ場合はあらゆる場面でまず押しっぱなしにしてから次の行動と組み合わせたい。 まあ、微妙な感覚の話なので無理してやる必要もない。 地対地でマシンガンを撃つ際には機体を大きく左右に振りながら撃つ事で、ビームライフル程度の予測なら大きく狂わせる事が可能。 1対1になった際には恐れずに機体を大きく振りながらマシンガンを相手に向かって撃ちこもう。 ただしステップを踏んでいるわけではないので誘導が強い攻撃や、格闘が飛んできた場合は為す術もないので注意。 微妙にビームライフルより射角が狭い気がする。 **【サブ攻撃】頭部バルカン &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} みんな大好き頭部バルカン、性能も他と変わらないと思われる。 7発よろけ、リロードおおよそ5秒。マニュアル射撃を使えば全ての弾を撃ち切る事が可能。 **【特殊攻撃1】一斉射撃 &color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} 足を止めてビームライフルとマシンガンを両手に持って連射する。慣性がそこそこ乗る。 弾数=ビームライフルの数と思って良い。マシンガンも撃つがメインの弾数とは共有してないので気にしなくても大丈夫。 メインボタン長押しと単発押しで性能が変わる。 単発押しの場合、弾数が2発以上残っている場合は必ずビームライフル2発とマシンガンを4発(?)発射する。1発しか残ってない場合は1発のみ。 長押しは押し続ける限りその場でビームライフルとマシンガンを撃ち続ける。 ビームライフル部分のみヒットだと3ヒットでよろけ。マシンガン部分もヒットさせればビームライフル2ヒットでよろけが取れる。 なので動いてない敵になら単発押しでよろけが取れる。 単発押しをばら撒いていくのが試作1号機の中では強い。 単発ステキャン単発ステキャン単発を相手の軸に合わせるようにして撃ち、ダメージとよろけ値を取っていく。 リロード速度も優秀で腐らせているのは勿体ない。弾が残っていれば全部使いきるつもりで常にばら撒こう。 長押しはゲロビ等で足を止めている相手や、軸が合っていてこちらを見ていない敵に限定した方が良い。 開発ブログによれば長押しすればどんどん予測(誘導?)の性能がよくなるとの事だが、正直動いている相手には後追いがやっとの性能で信用できない。 ラグいと誘導性はもちろんのこと連射速度まで落ちるのでかなり致命的。 リロードおよそ1発4秒。 2017/05/02のアップデートで弾数が[6→8]に増加、よろけがビームライフル単発のみでも4発必要になり更によろけが取りにくくなった。恐らく5発で強制ダウン。 マシンガン部分が絡めばビーム3発、マシンガン3発でよろけが取れる。 弾数が増加しているが、よろけまでに必要な弾数が増えている為あまり意味がない。 ダメージ補正を受けにくいという面もあるにはあるが・・・。 この調整によって単発押しがフルヒットしてもよろけが取れなくなっている点に注意。 **【特殊攻撃2】特殊移動 &color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発]''} 回避行動、ガードダッシュに次ぐ移動系武装。 回避行動との違いとして無敵時間が出始めの一瞬だけしか無い事、使用した際にブーストを消費する事があげられる。 ブースト効率の良い高速ブーストダッシュと言った感じの武装で、相手を翻弄したり単純に高速移動に使ったりできる。 無敵時間は短いものの回避行動と同じく敵の予測射撃や誘導は出始めの無敵時間で切る事ができるようだ。 ボタンを単発押しするか長押しするかで性能が変わる。 単発押しの場合は約163m移動、長押しの場合は最大約300m移動する。 単発押しの場合は高速ブーストダッシュ→宙返りと言った感じになる。 長押しの場合は高速ブーストダッシュで斜め上に上昇→宙返りと言った感じになる。 浮上してしまう事から長押しは戦闘用にはあまり向いていないので、戦闘用は単発、移動用は長押しといった感じか。 ブースト効率はかなり良い為、この武装が残っているのならステップを使うより、まず特殊移動で誘導を切るなり回避なりをした方が断然良い。 また、使用時にブーストを消費するにも拘わらず何故かオーバーヒート状態でも長押しで長距離移動が可能。オーバーヒート時にも悪あがきができる。高跳び後の悪あがきにも最適である。 2017/1/13から?オーバーヒート時にはボタン同時押しをした後に、ガードボタンを押していると短距離移動しか出せなくなった。サブのみ押しっぱなしにする事で長距離移動できる。 何故か敵をロックした状態でステップから出すと前にしかでない仕様なので注意。 ロックした状態で横や後ろに出したい場合はステップを踏まずに使おう。 リロードおおよそ6.6秒 *格闘 ---- **【通常格闘】 2段格闘、斬りかかる際に背中のビームサーベルに手をかける凝ったモーション。 初段のみヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。 **【前格闘】 肩タックル。ヒットでよろけ誘発。 ラグの影響もあるかもしれないが格闘機のN格と五分。 **【横格闘】 いつもの横格。右格のみ斬りかかる際にサーベルに手をかける。 **【後格闘】 ほぼ[[M1アストレイ]]と同モーションの打ち上げ。 **【タックル】 パンチ。 *コンボ ---- -メイン(よろけ)→特殊攻撃1 -メイン(よろけ)→N格(よろけ)→特殊攻撃1orN格orタックル ロックを切ってN格の初段のみあてる、魅せコンの部類。 -サブ(よろけ)→マニュアルメイン(長押し)orN格or特殊攻撃1 -特殊攻撃1(よろけ)→マニュアルメイン(長押し)orN格or特殊攻撃1 -特殊攻撃1(よろけ)→N格(よろけ)→特殊攻撃1 ロックを切ってN格の初段のみあてる、魅せコンの部類。 -N格(よろけ)→マニュアルメイン(長押し) N格の初段のみヒット時に。 -N格(よろけ)→特殊攻撃1(よろけ)→N格(よろけ)→マニュアルメイン(長押し)or特殊攻撃1orN格 N格の初段のみヒット時に。魅せコンの部類。 -前格→マニュアルメイン(長押し)or特殊攻撃1orN格orタックル -前格→N格(よろけ)→マニュアルメイン(長押し)or特殊攻撃1 ロックを切ってN格の初段のみあてる、魅せコンの部類。 *備考 ---- //原作ネタなど ---- *コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,ガンダム試作1号機/コメントログ) [[コメントログ>ガンダム試作1号機/コメントログ]]
#contents() #image(img_ms_gp01.png,width=470) **登場作品 -機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY *機体性能 **通常時 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III| |COST|550|600|600|650|650|700| |機体HP|800|880|800|960|800|1040| |実弾補正|92|92|104|92|116|104| |ビーム補正|92|92|104|92|116|104| |格闘補正|102|102|117|102|132|117| |耐実弾装甲|88|98|88|108|88|118| |耐ビーム装甲|88|98|88|108|88|118| |耐格闘装甲|111|121|111|131|111|141| |スピード|100|100|100|100|100|100| |ブースト|120|120|132|120|144|132| |索敵|600|600|600|600|600|600| |必要素材|【設計図】ガンダム試作1号機×10&br()42000P or 238JPY|2級総合運用データ×20&br()【Lv2強化プラン】ガンダム試作1号機×4&br()アポジモーター材×4&br()ガンダリウム合金装甲材×15&br()48000P or 259JPY|2級戦闘型運用データ×20&br()【Lv3強化プラン】ガンダム試作1号機×6&br()アポジモーター材×6&br()高純度ガンダリウム合金装甲材×10&br()66000P or 324JPY|1級支援型運用データ×20&br()【Lv4強化プラン】ガンダム試作1号機×8&br()アポジモーター材×8&br()ハイジェネレーター材×8&br()90000P or 410JPY|1級制圧型運用データ×10&br()【Lv5強化プラン】ガンダム試作1号機×10&br()アポジモーター材×12&br()超高強度フレーム構造材×8&br()120000P or 518JPY|1級総合運用データ×10&br()【Lv6強化プラン】ガンダム試作1号機×12&br()アポジモーター材×15&br()高純度ガンダリウム合金装甲材×15&br()120000P or 518JPY| |機体スキル|>|>|>|>|>|| #table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc) *武装 **通常時 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|90mmマシンガン|SOLID|25|500|60|可|| |サブ攻撃|頭部バルカン|SOLID|10|250|40|可|| |特殊攻撃1|一斉射撃|MIX|120|400|6|不可|メイン長押しで連射| |特殊攻撃2|特殊移動||||3||ボタン長押しで移動距離増| |N格闘|ビームサーベル|B/MELEE|270||||| |前格闘|格闘|MELEE|90||||| |後格闘|ビームサーベル|B/MELEE|120||||| |左格闘|ビームサーベル|B/MELEE|180||||| |右格闘|ビームサーベル|B/MELEE|180||||| |タックル|タックル|IMPACT|260||||| #table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc) *ペイント ||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10| |BGCOLOR(#ff5f5f):R|72|72|70|28|75|70|72|72|72|35| |BGCOLOR(#5fff5f):G|76|76|31|40|67|31|76|76|76|34| |BGCOLOR(#5f5fff):B|72|72|27|55|21|27|72|72|72|33| |~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2| *称号 |~出撃回数|~称号名| |100|アルビオン隊| |500|ゼフィランサス| *解説 //武装の説明、立ち回りなど ランクマッチSeason4『ウラキ少尉、突貫します!』で入手可能な機体。 待望(?)のリロード可能なマシンガン高コスト機。 1発よろけや1発ダウンが取れる武装が全くないので他の600コスト機と比べて扱いが難しい機体。 メインのマシンガンは射程500mだがラグなど諸々の事を考えると大体2~300m以内に近づかないとダメージを取るのは難しい。 しかしそれだけ近づくと同じような性能でサブのバルカンの方がよろけ値が高いのでバルカンを使った方が良いような気がしてくる。 どちらを重視するかはプレイヤーの判断に任せる。 マニュアルメインは60発を撃ち切る事ができる上にリロード速度も相まって使いやすく、拠点破壊やガードブレイク等に活躍する。 特殊攻撃1は棒立ちの相手なら単発押しでよろけが取れるが、長押し時も含めて動いている相手にはよろけを取る事はできないと考えていい。 1発毎(?)に銃口補正がかかるようだが弾の誘導があまり強くなく、よろけを取りたい場面で信用するには厳しい性能。 使用する際はよろけ目的ではなくダメージ目的で使うのが望ましい。 特殊攻撃2は出始めに無敵と予測切りがあり一定の距離を進める移動武装。 ブースト効率も悪くなく、リロード速度も悪くないので腐らせずにどんどん回していきたい。それにこれを使わないとこの機体を使う意味がほぼ無い。 瞬間的な高火力やよろけが求められる現状のゲーム性で、長時間かけてダメージやよろけ、ダウンを取って行くタイプで難しい立ち回りを要求される。 おまけに全ての武装がばら撒き、マシンガン系なのでラグに弱い。 近接支援のような動きで戦うのが一番活躍しやすいので、1対1よりも2対1の枚数有利や5対5の乱戦の方が得意。 見られていない敵に特殊攻撃1の単発をバラ撒きながらダメージとよろけ値を取っていくのが主な仕事になる。特殊攻撃1がメインと言っても過言ではない。 見られていたりロックを貰っている時は瞬時に特殊移動で軸をずらしたり、距離を離してのらりくらりと生き延びよう。 スタンダードでは中継戦と特殊移動の組み合わせがあまり良くないので、なかなか真価を発揮できない事も多いが 掃討戦では自由に飛び回る事が可能になり、中継を守る必要もなく自由に距離を選択して戦う事ができ、乱戦も多いのでスタンダードよりも掃討戦の方が活躍しやすい機体である。 特殊移動のお陰でブースト量にも余裕があるので機動強化2+赤振りでも十分やっていけるのも掃討戦で活躍しやすい理由。 #region(2017/05/02アップデート) 機体パラメータ関連  ・OS<ノーマル>    [COST]600→550  ・OS<装甲強化型Ⅰ>   [COST]650→600 [機体HP]890→880 [耐格闘装甲]126→121  ・OS<機動強化型Ⅰ>   [COST]650→600  ・OS<装甲強化型Ⅱ>   [COST]700→650 [機体HP]980→960 [耐格闘装甲]142→131  ・OS<機動強化型Ⅱ>   [COST]700→650 メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)  ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮  ・攻撃後の硬直時間を短縮  >メイン攻撃(マニュアル射撃モード)   ・攻撃時に発生するノックバックの挙動を調整 サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)  ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮  >サブ攻撃(マニュアル射撃モード)   ・攻撃後の硬直時間を短縮 特殊攻撃1  ・[弾数]6→8  ・予測完了時間を短縮  ・弾の連射間隔を短縮  ・連射して発射できる上限数を増加  ・誘導性能を低下  ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮  ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」にくく、   かつ強制的にダウンしやすくなるよう調整 格闘攻撃関連  ・格闘攻撃(N):[威力]220→230          :攻撃後の硬直を短縮  ・格闘攻撃(左):[威力]150→165          :攻撃後の硬直を短縮  ・格闘攻撃(右):[威力]150→165          :攻撃後の硬直を短縮  ・タックル   :[威力]230→250  ・全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇 その他  ・[予測射撃・弾の誘導が有効になる射程を変更]480→500  ・ブーストダッシュ中の旋回性能を上昇  ・回避時の移動速度を上昇  ・受け身時の挙動を調整  ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 #endregion #region(2018/04/05アップデート) 機体パラメータ関連  ・[スピード]90→100 メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)  ・ヒット判定を拡大  ・弾速を上昇  ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、   強制的にダウンしやすくなるよう調整  >通常攻撃   ・予測完了時間を短縮   ・誘導性能を強化   ・攻撃後の硬直時間を短縮  >マニュアル射撃モード   ・連射時の発射間隔を短縮 サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)  ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、   強制的にダウンしやすくなるよう調整  >通常攻撃   ・連射して発射できる上限数を増加   ・誘導性能を強化  >マニュアル射撃モード   ・連射時の発射間隔を短縮 特殊攻撃1  ・[威力]110→120  ・ヒット判定を拡大  ・誘導性能を強化  ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなるよう調整  ・攻撃後の硬直時間を短縮 特殊攻撃2  ・無敵時間と予測射撃の無効化時間を延長  ・ブースト消費量を軽減  ・移動速度を上昇 格闘攻撃関連  ・格闘攻撃(N):[威力]230→270  ・格闘攻撃(前):[威力]70→90  ・格闘攻撃(左):[威力]165→180  ・格闘攻撃(右):[威力]165→180  ・タックル   :[威力]250→260  ・格闘攻撃(N左右)の突進速度を上昇  ・全格闘攻撃の追尾性能を上昇 その他  ・ブーストダッシュの移動速度を上昇  ・受け身時の挙動を調整  ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 #endregion *射撃武器 ---- **【メイン攻撃】90mmマシンガン &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} 9発よろけ、リロードおおよそ5秒。12発まで連続発射可能。 [[ギャン]]のようにマニュアル射撃をすると全弾撃ち切る事が可能。 発射されるまでに若干のラグがある為、ステップを混ぜて撃つ場合もまずメインボタンを押しっぱなしにしてからステップを踏むようにしたい。 こうする事でステップで誘導を切っている際中に射撃できる。ステップを踏んでからだと、弾が出る頃にはステップの誘導切りが終わっている事が多い。 他にもジャンプする際にもジャンプしてから撃つよりも、ボタンを押しっぱなしにしてからジャンプする等、メインを撃つ場合はあらゆる場面でまず押しっぱなしにしてから次の行動と組み合わせたい。 まあ、微妙な感覚の話なので無理してやる必要もない。 地対地でマシンガンを撃つ際には機体を大きく左右に振りながら撃つ事で、ビームライフル程度の予測なら大きく狂わせる事が可能。 1対1になった際には恐れずに機体を大きく振りながらマシンガンを相手に向かって撃ちこもう。 ただしステップを踏んでいるわけではないので誘導が強い攻撃や、格闘が飛んできた場合は為す術もないので注意。 微妙にビームライフルより射角が狭い気がする。 **【サブ攻撃】頭部バルカン &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} みんな大好き頭部バルカン、性能も他と変わらないと思われる。 7発よろけ、リロードおおよそ5秒。マニュアル射撃を使えば全ての弾を撃ち切る事が可能。 **【特殊攻撃1】一斉射撃 &color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} 足を止めてビームライフルとマシンガンを両手に持って連射する。慣性がそこそこ乗る。 弾数=ビームライフルの数と思って良い。マシンガンも撃つがメインの弾数とは共有してないので気にしなくても大丈夫。 メインボタン長押しと単発押しで性能が変わる。 単発押しの場合、弾数が2発以上残っている場合は必ずビームライフル2発とマシンガンを4発(?)発射する。1発しか残ってない場合は1発のみ。 長押しは押し続ける限りその場でビームライフルとマシンガンを撃ち続ける。 ビームライフル部分のみヒットだと3ヒットでよろけ。マシンガン部分もヒットさせればビームライフル2ヒットでよろけが取れる。 なので動いてない敵になら単発押しでよろけが取れる。 単発押しをばら撒いていくのが試作1号機の中では強い。 単発ステキャン単発ステキャン単発を相手の軸に合わせるようにして撃ち、ダメージとよろけ値を取っていく。 リロード速度も優秀で腐らせているのは勿体ない。弾が残っていれば全部使いきるつもりで常にばら撒こう。 長押しはゲロビ等で足を止めている相手や、軸が合っていてこちらを見ていない敵に限定した方が良い。 開発ブログによれば長押しすればどんどん予測(誘導?)の性能がよくなるとの事だが、正直動いている相手には後追いがやっとの性能で信用できない。 ラグいと誘導性はもちろんのこと連射速度まで落ちるのでかなり致命的。 リロードおよそ1発4秒。 2017/05/02のアップデートで弾数が[6→8]に増加、よろけがビームライフル単発のみでも4発必要になり更によろけが取りにくくなった。恐らく5発で強制ダウン。 マシンガン部分が絡めばビーム3発、マシンガン3発でよろけが取れる。 弾数が増加しているが、よろけまでに必要な弾数が増えている為あまり意味がない。 ダメージ補正を受けにくいという面もあるにはあるが・・・。 この調整によって単発押しがフルヒットしてもよろけが取れなくなっている点に注意。 **【特殊攻撃2】特殊移動 &color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発]''} 回避行動、ガードダッシュに次ぐ移動系武装。 回避行動との違いとして無敵時間が出始めの一瞬だけしか無い事、使用した際にブーストを消費する事があげられる。 ブースト効率の良い高速ブーストダッシュと言った感じの武装で、相手を翻弄したり単純に高速移動に使ったりできる。 無敵時間は短いものの回避行動と同じく敵の予測射撃や誘導は出始めの無敵時間で切る事ができるようだ。 ボタンを単発押しするか長押しするかで性能が変わる。 単発押しの場合は約163m移動、長押しの場合は最大約300m移動する。 単発押しの場合は高速ブーストダッシュ→宙返りと言った感じになる。 長押しの場合は高速ブーストダッシュで斜め上に上昇→宙返りと言った感じになる。 浮上してしまう事から長押しは戦闘用にはあまり向いていないので、戦闘用は単発、移動用は長押しといった感じか。 ブースト効率はかなり良い為、この武装が残っているのならステップを使うより、まず特殊移動で誘導を切るなり回避なりをした方が断然良い。 また、使用時にブーストを消費するにも拘わらず何故かオーバーヒート状態でも長押しで長距離移動が可能。オーバーヒート時にも悪あがきができる。高跳び後の悪あがきにも最適である。 2017/1/13から?オーバーヒート時にはボタン同時押しをした後に、ガードボタンを押していると短距離移動しか出せなくなった。サブのみ押しっぱなしにする事で長距離移動できる。 何故か敵をロックした状態でステップから出すと前にしかでない仕様なので注意。 ロックした状態で横や後ろに出したい場合はステップを踏まずに使おう。 リロードおおよそ6.6秒 *格闘 ---- **【通常格闘】 2段格闘、斬りかかる際に背中のビームサーベルに手をかける凝ったモーション。 初段のみヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。 **【前格闘】 肩タックル。ヒットでよろけ誘発。 ラグの影響もあるかもしれないが格闘機のN格と五分。 **【横格闘】 いつもの横格。右格のみ斬りかかる際にサーベルに手をかける。 **【後格闘】 ほぼ[[M1アストレイ]]と同モーションの打ち上げ。 **【タックル】 パンチ。 *コンボ ---- -メイン(よろけ)→特殊攻撃1 -メイン(よろけ)→N格(よろけ)→特殊攻撃1orN格orタックル ロックを切ってN格の初段のみあてる、魅せコンの部類。 -サブ(よろけ)→マニュアルメイン(長押し)orN格or特殊攻撃1 -特殊攻撃1(よろけ)→マニュアルメイン(長押し)orN格or特殊攻撃1 -特殊攻撃1(よろけ)→N格(よろけ)→特殊攻撃1 ロックを切ってN格の初段のみあてる、魅せコンの部類。 -N格(よろけ)→マニュアルメイン(長押し) N格の初段のみヒット時に。 -N格(よろけ)→特殊攻撃1(よろけ)→N格(よろけ)→マニュアルメイン(長押し)or特殊攻撃1orN格 N格の初段のみヒット時に。魅せコンの部類。 -前格→マニュアルメイン(長押し)or特殊攻撃1orN格orタックル -前格→N格(よろけ)→マニュアルメイン(長押し)or特殊攻撃1 ロックを切ってN格の初段のみあてる、魅せコンの部類。 *備考 ---- //原作ネタなど ---- *コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,ガンダム試作1号機/コメントログ) [[コメントログ>ガンダム試作1号機/コメントログ]]

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