掃討戦

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#contents() *掃討戦とは? 掃討戦は戦闘に特化したゲームルールです!! スタンダードルールと異なり中継地点や拠点が配置されず、 機体撃破でしか戦力ゲージが減少しません。 その他にも掃討戦独自ルールが設定されています。 *掃討戦の独自ルール ・中継地点と拠点はありません。 ・戦力ゲージは機体撃破でしか減少しません。 ・マップのどこでも「しゃがむ」ことで機体HPを回復することができます。 ・撃破されるとステージの四隅からランダムで即時再出撃します。この時SFSに搭乗した状態でスタートします。 ・戦力ゲージがゼロになるとリスポーン(再出撃)待機時間が発生します。  リスポーン待機時間は機体COSTによって変化します。  さらにこの状態でリスポーンした場合、機体HPが減った状態で再出撃となります。 ・戦力ゲージがゼロになった部隊には、攻撃力上昇効果が発動します。 ・掃討戦用のプライムデータが獲得できます。 *掃討戦の勝利条件 1、敵部隊の戦力ゲージをゼロにした上で敵機を全滅させる。 2、制限時間の終了時、戦力ゲージが敵部隊より多い状態である。 ※両部隊とも戦力ゲージがゼロの状態で制限時間が終了すると、「引き分け」となります。 *掃討戦の画面の見方 #image(rule1.png,width=640) 1、味方メンバーの機体アイコンとHPゲージが表示されます。  戦力ゲージがゼロになると、リスポーン待機時間が発生するようになります。  リスポーン待機時間は同アイコンに表示されます。 2、敵部隊の戦力ゲージがゼロになると、画面右上に敵部隊の機体アイコンが表示されます。  敵機のリスポーン待機時間は同アイコンに表示されます。 3、味方部隊の戦力ゲージがゼロになった時、攻撃力上昇の効果発動中を表すアイコンが表示されます。  この時、自機の周囲にエフェクトも表示されます。 *戦力ゲージがゼロになった場合  戦力ゲージがゼロになった場合、スタンダードの第三勢力撃破時のボーナス、  つまり、パイロットスキルゲージがフルになり戦闘終了まで常に与ダメージが2倍になります。  その際と画面に下記のテキストが表示されます。 味方部隊の戦力ゲージがゼロになった時 #image(rule2.png,width=640) 敵部隊の戦力ゲージがゼロになった時 #image(rule3.png,width=640) *リスポーン(再出撃)について 掃討戦ではリスポーン時にSFSに自動で搭乗します。 また、戦力ゲージの状態によってリスポーン時の状態が変化します。 【機体が損壊した後、戦力ゲージが残っている場合】 ・マップごとに設定されているリスポーン位置から、強制的にリスポーンします。 【機体が損壊した後、戦力ゲージがゼロだった場合】 ・機体が損壊した場合、リスポーン待機時間が発生します。  この時間は復帰時間は200コストの機体でで25秒。50コスト上がる毎に1秒増加します。 ・リスポーン待機時間中は、L1/R1ボタンで戦っている味方にカメラを切り替えられます。  (視点の操作は自身で行えます) ・機体HPが減少した状態でリスポーンします。 ・一方の部隊全員がリスポーン待機状態になると戦闘終了となります。 ※機体COSTが高いほどリスポーン待機時間は長くなり、リスポーン後の機体HPの回復率が低くなります。 *リザルトと掃討プライムについて 戦闘終了後のミッションリザルトは掃討戦専用の結果が表示されます。 【リザルト画面】  戦闘中に獲得した総ポイントの「掃討Pt」と  撃破、損壊、アシストの戦闘の成績が表示されます。 【ダメージ統計】  戦闘中の与えたダメージと受けたダメージの統計数値が表示されます。 【掃討プライムについて】  掃討戦での戦闘の結果によって得られる「掃討Pt」によって「掃討プライム」を獲得できます。  掃討プライムは掃討戦でしか獲得できず、また機体の強化に必要となります。 ---- *よくある質問 -掃討戦でXXはドロップしますか? 掃討戦でもスタンダードでもドロップするパーツに違いはありません、好きなルールでプレイしてください。 -掃討戦で戦闘プライムデータは入手できますか? 掃討戦は掃討プライムデータしか入手できません。戦闘に限らず、支援、制圧、総合プライムデータも入手できません。 -第三勢力は出ますか? 出ません。 -青マスタリーの「味方の拠点と中継地点の範囲内にいる時、自機の装甲値が上昇する」は効果ありますか? 一部機体で効果が発動していましたが、アップデートでサイレント修正されたようで全ての機体で効果が発動しなくなっているようです。 (演習場しらべなので実戦では発動するかもしれません、要検証) -人が集まりません マッチング無差別帯(PLv21~)でないと基本的に人の集まりが悪いようです、頑張ってレベルを上げましょう。 また、プライムデータトレードが実装されて掃討戦をしなくても掃討戦運用データが手に入るようになったので 今まで以上に掃討戦をやる必要性がなくなっているので集まりにくくなっています。 最近ではコスト戦も常に行われるようになり、その中でスタンダードと掃討戦が日替わりで行われているので 通常の掃討戦をやる必要性はほぼ無いのが現状です。(撃破数やアシスト、スコア、プランなどもコスト戦の方が稼ぎやすいため) どうしても掃討戦がやりたい場合はコスト戦の掃討戦が行われている時を狙ってみた方が良いでしょう。 -俺がまだ生きてるのにゲーム終了したんですけど? 掃討戦は同期ズレやラグが激しいようで同期がズレてしまったりラグが酷いとそうなるようです。 ---- *コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,掃討戦/コメントログ) [[コメントログ>掃討戦/コメントログ]]
#contents() *掃討戦とは? 掃討戦は戦闘に特化したゲームルールです!! スタンダードルールと異なり中継地点や拠点が配置されず、 機体撃破でしか戦力ゲージが減少しません。 その他にも掃討戦独自ルールが設定されています。 *掃討戦の独自ルール ・中継地点と拠点はありません。 ・戦力ゲージは機体撃破でしか減少しません。 ・マップのどこでも「しゃがむ」ことで機体HPを回復することができます。 ・撃破されるとステージの四隅からランダムで即時再出撃します。この時SFSに搭乗した状態でスタートします。 ・戦力ゲージがゼロになるとリスポーン(再出撃)待機時間が発生します。  リスポーン待機時間は機体COSTによって変化します。  さらにこの状態でリスポーンした場合、機体HPが減った状態で再出撃となります。 ・戦力ゲージがゼロになった部隊には、攻撃力上昇効果が発動します。 ・掃討戦用のプライムデータが獲得できます。 *掃討戦の勝利条件 1、敵部隊の戦力ゲージをゼロにした上で敵機を全滅させる。 2、制限時間の終了時、戦力ゲージが敵部隊より多い状態である。 ※両部隊とも戦力ゲージがゼロの状態で制限時間が終了すると、「引き分け」となります。 *掃討戦の画面の見方 #image(rule1.png,width=640) 1、味方メンバーの機体アイコンとHPゲージが表示されます。  戦力ゲージがゼロになると、リスポーン待機時間が発生するようになります。  リスポーン待機時間は同アイコンに表示されます。 2、敵部隊の戦力ゲージがゼロになると、画面右上に敵部隊の機体アイコンが表示されます。  敵機のリスポーン待機時間は同アイコンに表示されます。 3、味方部隊の戦力ゲージがゼロになった時、攻撃力上昇の効果発動中を表すアイコンが表示されます。  この時、自機の周囲にエフェクトも表示されます。 *戦力ゲージがゼロになった場合  戦力ゲージがゼロになった場合、スタンダードの第三勢力撃破時のボーナス、  つまり、パイロットスキルゲージがフルになり戦闘終了まで常に与ダメージが2倍になります。  その際と画面に下記のテキストが表示されます。 味方部隊の戦力ゲージがゼロになった時 #image(rule2.png,width=640) 敵部隊の戦力ゲージがゼロになった時 #image(rule3.png,width=640) *リスポーン(再出撃)について 掃討戦ではリスポーン時にSFSに自動で搭乗します。 また、戦力ゲージの状態によってリスポーン時の状態が変化します。 【機体が損壊した後、戦力ゲージが残っている場合】 ・マップごとに設定されているリスポーン位置から、強制的にリスポーンします。 【機体が損壊した後、戦力ゲージがゼロだった場合】 ・機体が損壊した場合、リスポーン待機時間が発生します。  この時間は復帰時間は200コストの機体でで25秒。50コスト上がる毎に1秒増加します。 ・リスポーン待機時間中は、L1/R1ボタンで戦っている味方にカメラを切り替えられます。  (視点の操作は自身で行えます) ・機体HPが減少した状態でリスポーンします。 ・一方の部隊全員がリスポーン待機状態になると戦闘終了となります。 ※機体COSTが高いほどリスポーン待機時間は長くなり、リスポーン後の機体HPの回復率が低くなります。 *リザルトと掃討プライムについて 戦闘終了後のミッションリザルトは掃討戦専用の結果が表示されます。 【リザルト画面】  戦闘中に獲得した総ポイントの「掃討Pt」と  撃破、損壊、アシストの戦闘の成績が表示されます。 【ダメージ統計】  戦闘中の与えたダメージと受けたダメージの統計数値が表示されます。 【掃討プライムについて】  掃討戦での戦闘の結果によって得られる「掃討Pt」によって「掃討プライム」を獲得できます。  掃討プライムは掃討戦でしか獲得できず、また機体の強化に必要となります。 ---- *よくある質問 -掃討戦でXXはドロップしますか? 掃討戦でもスタンダードでもドロップするパーツに違いはありません、好きなルールでプレイしてください。 -掃討戦で戦闘プライムデータは入手できますか? 掃討戦は掃討プライムデータしか入手できません。戦闘に限らず、支援、制圧、総合プライムデータも入手できません。 -第三勢力は出ますか? 出ません。 -青マスタリーの「味方の拠点と中継地点の範囲内にいる時、自機の装甲値が上昇する」は効果ありますか? 一部機体で効果が発動していましたが、アップデートでサイレント修正されたようで全ての機体で効果が発動しなくなっているようです。 (演習場しらべなので実戦では発動するかもしれません、要検証) -人が集まりません マッチング無差別帯(PLv21~)でないと基本的に人の集まりが悪いようです、頑張ってレベルを上げましょう。 また、プライムデータトレードが実装されて掃討戦をしなくても掃討戦運用データが手に入るようになったので 今まで以上に掃討戦をやる必要性がなくなっているので集まりにくくなっています。 最近ではコスト戦も常に行われるようになり、その中でスタンダードと掃討戦が日替わりで行われているので 通常の掃討戦をやる必要性はほぼ無いのが現状です。(撃破数やアシスト、スコア、プランなどもコスト戦の方が稼ぎやすいため) どうしても掃討戦がやりたい場合はコスト戦の掃討戦が行われている時を狙ってみた方が良いでしょう。 -人が集まらないから掃討戦プライムデータ集まらない [[プライムデータ]]はトレードできるようになりました、必要な分だけ自分で交換して補いましょう。 -俺がまだ生きてるのにゲーム終了したんですけど? 掃討戦は同期ズレやラグが激しいようで同期がズレてしまったりラグが酷いとそうなるようです。 ---- *コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,掃討戦/コメントログ) [[コメントログ>掃討戦/コメントログ]]

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