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#contents()
#image(img_ms_buster_gundam_training.png,width=470)
**登場作品
-機動戦士ガンダムSEED
**機体性能
***通常時
|>|~支援|
|OS|ノーマル|
|COST|400|
|機体HP|850|
|実弾補正|115|
|ビーム補正|105|
|格闘補正|62|
|耐実弾装甲|120|
|耐ビーム装甲|88|
|耐格闘装甲|55|
|スピード|70|
|ブースト|110|
|索敵|950|
|必要素材|初心者ブースターパック|
|機体スキル||
#table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc)
**武装
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|高エネルギービームライフル|BEAM|140|1000|4|不可|常時リロード(6秒/1発)|
|サブ攻撃|ガンランチャー|SOLID|200|650|2|不可|撃ち切りリロード(8秒)|
|特殊攻撃1|超高インパルスビームライフル|BEAM|300|800|1|不可|撃ち切りリロード(13秒)|
|特殊攻撃2|ミサイルポッド|SOLID|35|500|12|不可|撃ち切りリロード(10秒)|
|格闘攻撃|格闘|MELEE|150||||突進距離約150M|
|タックル|タックル|IMPACT|220||||突進距離約120M|
#table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc)
//|マニュアルサブ攻撃|対装甲散弾砲|SOLID|25(1hit)|650|2|不可|サブ攻撃と弾数共有|
**ペイント
||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10|
|BGCOLOR(#ff5f5f):R|70|68|22|70|70|68|22|38|22|34|
|BGCOLOR(#5fff5f):G|65|27|28|65|65|27|28|38|28|32|
|BGCOLOR(#5f5fff):B|53|15|22|53|53|15|22|40|22|32|
|~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|
**解説
//武装の説明、立ち回りなど
初心者ブースターパックで入手できる機体。
基本的にバスターガンダムの数値を劣化させただけで、動きや武装等にはほとんど変更が見られない。
詳しい考察などは[[バスターガンダム]]を参考にしよう。
多少劣化調整を受けているが、[[ジム・スナイパーll]]と同コストとは思えない性能の400コストバスターガンダム。
全体的にリロード速度が鈍化しているのが気になるが、武装の性能はほぼそのままなので押しつけでなんとかごまかそう。
[[ランチャーストライクガンダム]]や訓練仕様でない[[バスターガンダム]]に乗り換えるまでの繋ぎとしては十分すぎる性能と言える。
**射撃武器
----
***【メイン射撃】高エネルギービームライフル
&color(blue){''[常時リロード][リロード:6秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:%]''}
リロードが1発約6秒に、威力が150→140に。
***【サブ射撃】ガンランチャー
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:8秒/2発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:%]''}
リロード約8秒に、威力が220→200に。
***【マニュアル射撃時サブ射撃】対装甲散弾砲
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:8秒/2発][属性:実弾][よろけ(1hit)][ダウン値:%]''}
威力が低下していて、モジュール&マスタリー無しで512ダメージ→400ダメージに。
***【特殊攻撃1】超高インパルスビームライフル
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:13秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:%]''}
リロード約13秒に、威力が360→300に。
***【特殊攻撃2】ミサイルポッド
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:10秒/12発][属性:実弾][よろけ(4hit?)][ダウン値:%]''}
リロード10秒、威力が40→35に。
**格闘
----
***【格闘攻撃】
肩タックル。変更なし。
威力160→150に。
***【タックル】
蹴り。変更なし。
威力230→220に。
**コンボ
----
メイン射撃→メイン射撃 (270)
……この機体の基本その1。マニュアル撃ちに繋ぐとレティクルを合わせる手間もあるので繋ぎは連打でもいい。ヒット確認からガードされず追撃できる距離を掴むのが支援機乗りの第一歩。
メイン射撃→サブ射撃 (326)
……この機体の基本その2。メイン追撃より着弾までのラグが長いため、確定距離はさらに短くなる。
メイン射撃→特殊攻撃1 (430)
……この機体の基本その3。これが決まる距離では↑も可能なので足を止める時間とダメージのバランスをよく考えて選択しよう。
メイン射撃→タックル (310)
……近距離でメインが刺さった場合。照射以上に確定距離は短い。
サブ射撃→特殊攻撃1 (500)
……近距離でなければ受け身が間に合う。シビアなので狙う必要は薄い。
(マニュアル射撃)サブ射撃→メイン射撃→メイン射撃 (250~350)
……近距離での自衛択の一つ。サブはよろけるまで乱射。サブの当たり方によってはメインが1発しか入らないこともある。
(マニュアル射撃)サブ射撃→メイン射撃→特殊攻撃1 (370~470)
……近距離での迎撃から高火力。隙も大きいのでわざわざ狙うことはない。
格闘→特殊攻撃1 (400)
……近距離での足掻きから追撃。覚醒抜けでもされたら目も当てられないので、無理に狙う必要はない。
**備考
----
//原作ネタなど
**コメント
#include(お知らせ)
#pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,バスターガンダム(訓練仕様)/コメントログ)
[[コメントログ>バスターガンダム(訓練仕様)/コメントログ]]
#contents()
#image(img_ms_buster_gundam_training.png,width=470)
**登場作品
-機動戦士ガンダムSEED
**機体性能
***通常時
|>|~支援|
|OS|ノーマル|
|COST|400|
|機体HP|850|
|実弾補正|115|
|ビーム補正|105|
|格闘補正|62|
|耐実弾装甲|120|
|耐ビーム装甲|88|
|耐格闘装甲|55|
|スピード|75|
|ブースト|112|
|索敵|950|
|必要素材|初心者ブースターパック|
|機体スキル||
#table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc)
**武装
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|高エネルギービームライフル|BEAM|140|1000|4|不可|常時リロード(6秒/1発)|
|サブ攻撃|ガンランチャー|SOLID|200|750|2|不可|撃ち切りリロード(8秒)|
|特殊攻撃1|超高インパルスビームライフル|BEAM|300|1000|1|不可|撃ち切りリロード(13秒)|
|特殊攻撃2|ミサイルポッド|SOLID|35|500|2|不可|撃ち切りリロード(10秒)|
|格闘攻撃|格闘|MELEE|160||||突進距離約150M|
|タックル|タックル|IMPACT|230||||突進距離約120M|
#table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc)
//|マニュアルサブ攻撃|対装甲散弾砲|SOLID|25(1hit)|650|2|不可|サブ攻撃と弾数共有|
**ペイント
||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10|
|BGCOLOR(#ff5f5f):R|70|68|22|70|70|68|22|38|22|34|
|BGCOLOR(#5fff5f):G|65|27|28|65|65|27|28|38|28|32|
|BGCOLOR(#5f5fff):B|53|15|22|53|53|15|22|40|22|32|
|~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|
**解説
//武装の説明、立ち回りなど
初心者ブースターパックで入手できる機体。
基本的にバスターガンダムの数値を劣化させただけで、動きや武装等にはほとんど変更が見られない。
詳しい考察などは[[バスターガンダム]]を参考にしよう。
多少劣化調整を受けているが、[[ジム・スナイパーll]]と同コストとは思えない性能の400コストバスターガンダム。
全体的にリロード速度が鈍化しているのが気になるが、武装の性能はほぼそのままなので押しつけでなんとかごまかそう。
[[ランチャーストライクガンダム]]や訓練仕様でない[[バスターガンダム]]に乗り換えるまでの繋ぎとしては十分すぎる性能と言える。
#region(2018/03/08アップデート詳細)
■バスターガンダム[訓練仕様]
機体パラメータ関連
・OS<ノーマル>
[ブースト]110→112
・[スピード]70→75
・予測射撃・弾の誘導が有効になる射程を変更:800m→900m
メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
・ヒット判定を拡大
・弾速を上昇
・攻撃後の硬直時間を短縮
>通常攻撃
・誘導性能を強化
・予測完了時間を短縮
・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整
サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
・[射程]650→750
・ヒット判定を拡大
・弾速を上昇
・攻撃後の硬直時間を短縮
>通常攻撃
・誘導性能を強化
・予測完了時間を短縮
>マニュアル射撃モード
・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整
特殊攻撃1
・[射程]800→1000
・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
・攻撃後の硬直時間を短縮
・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整
特殊攻撃2
・ヒット判定を拡大
格闘攻撃関連
・格闘攻撃(N):[威力]150→160
・タックル :[威力]220→230
・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を変更:100m→120m
その他
・受け身時の挙動を調整
・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
#endregion
**射撃武器
----
***【メイン射撃】高エネルギービームライフル
&color(blue){''[常時リロード][リロード:6秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:%]''}
リロードが1発約6秒に、威力が150→140に。
***【サブ射撃】ガンランチャー
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:8秒/2発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:%]''}
リロード約8秒に、威力が220→200に。
***【マニュアル射撃時サブ射撃】対装甲散弾砲
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:8秒/2発][属性:実弾][よろけ(1hit)][ダウン値:%]''}
威力が低下していて、モジュール&マスタリー無しで512ダメージ→400ダメージに。
***【特殊攻撃1】超高インパルスビームライフル
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:13秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:%]''}
リロード約13秒に、威力が360→300に。
***【特殊攻撃2】ミサイルポッド
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:10秒/12発][属性:実弾][よろけ(4hit?)][ダウン値:%]''}
リロード10秒、威力が40→35に。
**格闘
----
***【格闘攻撃】
肩タックル。変更なし。
威力160→150に。
***【タックル】
蹴り。変更なし。
威力230→220に。
**コンボ
----
メイン射撃→メイン射撃 (270)
……この機体の基本その1。マニュアル撃ちに繋ぐとレティクルを合わせる手間もあるので繋ぎは連打でもいい。ヒット確認からガードされず追撃できる距離を掴むのが支援機乗りの第一歩。
メイン射撃→サブ射撃 (326)
……この機体の基本その2。メイン追撃より着弾までのラグが長いため、確定距離はさらに短くなる。
メイン射撃→特殊攻撃1 (430)
……この機体の基本その3。これが決まる距離では↑も可能なので足を止める時間とダメージのバランスをよく考えて選択しよう。
メイン射撃→タックル (310)
……近距離でメインが刺さった場合。照射以上に確定距離は短い。
サブ射撃→特殊攻撃1 (500)
……近距離でなければ受け身が間に合う。シビアなので狙う必要は薄い。
(マニュアル射撃)サブ射撃→メイン射撃→メイン射撃 (250~350)
……近距離での自衛択の一つ。サブはよろけるまで乱射。サブの当たり方によってはメインが1発しか入らないこともある。
(マニュアル射撃)サブ射撃→メイン射撃→特殊攻撃1 (370~470)
……近距離での迎撃から高火力。隙も大きいのでわざわざ狙うことはない。
格闘→特殊攻撃1 (400)
……近距離での足掻きから追撃。覚醒抜けでもされたら目も当てられないので、無理に狙う必要はない。
**備考
----
//原作ネタなど
**コメント
#include(お知らせ)
#pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,バスターガンダム(訓練仕様)/コメントログ)
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