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#contents()
|&image(img_ms_aegis_gundam_training.png,width=470)|&image(img_ms_aegis_gundam_ma_training.png, width=470)|
**登場作品
-機動戦士ガンダムSEED
**機体性能
***通常時
|>|~急襲|
|OS|ノーマル|
|COST|400|
|機体HP|730|
|実弾補正|78|
|ビーム補正|90|
|格闘補正|98|
|耐実弾装甲|100|
|耐ビーム装甲|60|
|耐格闘装甲|70|
|スピード|85|
|ブースト|105|
|索敵|700|
|必要素材|初心者ブースターパック|
|機体スキル||
#table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc)
***変形時
|>|~急襲|
|OS|ノーマル|
|COST|400|
|機体HP|700|
|実弾補正|78|
|ビーム補正|90|
|格闘補正|98|
|耐実弾装甲|10|
|耐ビーム装甲|10|
|耐格闘装甲|10|
|スピード|240|
|ブースト|105|
|索敵|700|
|機体スキル||
#table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc)
**武装
***通常時
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|ビームライフル|BEAM|120|500|7|可|常時リロード(4秒/1発)|
|サブ攻撃|頭部バルカン|SOLID|10|250|40|可|撃ち切りリロード(5秒)|
|特殊攻撃1|スキュラ(照射)|BEAM|300|800|1|不可|撃ち切りリロード(18秒)|
|特殊攻撃2|変形|-||||||
|N格闘|ビームサーベル|B/MELEE|206||||突進距離約180M|
|前格闘|ビームサーベル|B/MELEE|120||||突進距離約190M|
|後格闘|ビームサーベル|B/MELEE|120||||突進距離約180M|
|左格闘|ビームサーベル|B/MELEE|160||||突進距離約180M|
|右格闘|ビームサーベル|B/MELEE|160||||突進距離約180M|
|タックル|タックル|IMPACT|250||||突進距離約150M|
#table_zebra(table03, #eee, #fff, #dcdfdc)
***変形時
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|スキュラ|BEAM|140|500|3|可|常時リロード(6.75秒/1発)|
|特殊攻撃1|スキュラ(照射)|BEAM|300|800|(1)|不可|MS形態より発生が速い|
|特殊攻撃2|変形|-||||||
|格闘攻撃|突撃|MELEE|150||||突進距離約400M|
#table_zebra(table04, #eee, #fff, #dcdfdc)
**ペイント
||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10|
|BGCOLOR(#ff5f5f):R|86|80|86|86|80|29|17|86|86|86|
|BGCOLOR(#5fff5f):G|61|80|30|30|80|31|21|30|30|30|
|BGCOLOR(#5f5fff):B|18|82|35|35|82|33|29|35|35|35|
|~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|
**解説
//武装の説明、立ち回りなど
初心者ブースターパックで入手できる機体。
基本的にイージスガンダムの数値を劣化させただけで、動きや武装等にはほとんど変更が見られない。
詳しい考察などは[[イージスガンダム]]を参考にしよう。
今のところ400コスト帯唯一の可変機という立場を手に入れたイージスガンダム(訓練仕様)。
低コストで唯一の可変機の[[ユニオンフラッグ]]がキャンペーン機体で入手困難なため、通常(課金)入手で割と低コストな可変機を手に入れたいなら選択肢に入るかもしれない。
#region(2017/11/09アップデート詳細)
■イージスガンダム[訓練仕様]
機体パラメータ関連
・OS<ノーマル>
[ブースト]105→110
メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
・[弾数]7→8
・ヒット判定を拡大
サブ攻撃(マニュアル射撃モード)
・攻撃後の硬直時間を短縮
特殊攻撃1
・リロード時間を短縮
・ビームの照射時間を短縮
(与えるダメージに変更はありません)
・連続でヒットする回数を減少
(与えるダメージに変更はありません)
・攻撃後の硬直時間を短縮
・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整
特殊攻撃2
・変形時の挙動を調整
格闘攻撃関連
・格闘攻撃(N):[威力]206→240
・格闘攻撃(前):[威力]120→170
:攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → キリモミ吹き飛び」へ変更
・格闘攻撃(後):[威力]120→150
:攻撃が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
・格闘攻撃(左):[威力]160→170
・格闘攻撃(右):[威力]160→170
・全格闘攻撃のビームによるダメージ比率が大きくなるよう調整
その他
・受け身時の挙動を調整
・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
■イージスガンダム[訓練仕様](MA)
機体パラメータ関連
・OS<ノーマル>
[ブースト]105→110
・予測射撃・弾の誘導が有効になる射程を変更:500m→680m
メイン攻撃
・[威力]140→150
・[弾数]3→4
・[射程距離]500→650
・リロード時間を短縮
・ヒット判定を拡大
・弾速を上昇
・予測完了時間を短縮
・誘導性能を強化
特殊攻撃1
・リロード時間を短縮
・ビームの照射時間を短縮
(与えるダメージに変更はありません)
・連続でヒットする回数を減少
(与えるダメージに変更はありません)
・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
・攻撃後の硬直時間を短縮
・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整
特殊攻撃2
・変形時の挙動を調整
格闘攻撃関連
・格闘攻撃:[威力]150→240
:攻撃属性を「MELEE(格闘) → S MELEE(実弾格闘)」へ変更
:連続でヒットする挙動に変更
:ヒット挙動の変更に伴いダメージモーションを変更
:突進速度を上昇
:突進中及び攻撃中にスーパーアーマーを付与
・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を変更:130m→230m
その他
・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
#endregion
*通常時
----
**射撃武器
----
***【メイン射撃】ビームライフル
&color(blue){''[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ(3hit)][ダウン値:%]''}
リロード1発約4秒、予測約1.4秒。
威力が130→120に、弾数が8→7に。
***【サブ射撃】頭部バルカン
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5秒/40発][属性:実弾][よろけ(7hit)][ダウン値:%]''}
変更なしと思われる。
***【特殊攻撃1】スキュラ(照射)
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:18秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:%]''}
リロード約18秒、威力360→300に大幅減。
***【特殊攻撃2】変形
&color(blue){''[リロードなし]''}
変更なし。
**格闘
----
***【通常格闘】
2段格闘で初段のみヒットでも弱よろけで追撃不可。変更なし。
威力が224→206に。
***【前格闘】
[[ユニコーンガンダム]]のNT-D前格に似た攻撃。変更なし。
威力が130→120に。
***【横格闘】
蹴り。ダウンするタイプ。変更なし。
威力が170→160に。
***【後格闘】
蹴り上げ。変更なし。
威力が170→160に。
***【タックル】
変更なしと思われる。
*変形時
----
**射撃武器
----
***【変形時メイン射撃】スキュラ
&color(blue){''[常時リロード][リロード:6.75秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:%]''}
リロード約6.75秒、威力150→140に。
***【変形時特殊攻撃1】スキュラ(照射)
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:18秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:%]''}
リロード約18秒、威力360→300に。
***【変形時特殊攻撃2】変形
&color(blue){''[リロードなし]''}
変更なし。
***【変形時格闘攻撃】
変更なし。
**コンボ
----
-マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→特殊攻撃1orタックル
-サブ(よろけ)→マニュアル3連射(よろけ)→特殊攻撃1orタックル
-変形メイン→変形メインor変形特殊攻撃1
**備考
----
//原作ネタなど
**コメント
#include(お知らせ)
#pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,イージスガンダム(訓練仕様)/コメントログ)
[[コメントログ>イージスガンダム(訓練仕様)/コメントログ]]
#contents()
|&image(img_ms_aegis_gundam_training.png,width=470)|&image(img_ms_aegis_gundam_ma_training.png, width=470)|
**登場作品
-機動戦士ガンダムSEED
**機体性能
***通常時
|>|~急襲|
|OS|ノーマル|
|COST|400|
|機体HP|730|
|実弾補正|78|
|ビーム補正|90|
|格闘補正|98|
|耐実弾装甲|100|
|耐ビーム装甲|60|
|耐格闘装甲|70|
|スピード|85|
|ブースト|110|
|索敵|700|
|必要素材|初心者ブースターパック|
|機体スキル||
#table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc)
***変形時
|>|~急襲|
|OS|ノーマル|
|COST|400|
|機体HP|700|
|実弾補正|78|
|ビーム補正|90|
|格闘補正|98|
|耐実弾装甲|10|
|耐ビーム装甲|10|
|耐格闘装甲|10|
|スピード|240|
|ブースト|110|
|索敵|700|
|機体スキル||
#table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc)
**武装
***通常時
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|ビームライフル|BEAM|120|500|8|可|常時リロード(4秒/1発)|
|サブ攻撃|頭部バルカン|SOLID|10|250|40|可|撃ち切りリロード(5秒)|
|特殊攻撃1|スキュラ(照射)|BEAM|300|800|1|不可|撃ち切りリロード(18秒)|
|特殊攻撃2|変形|-||||||
|N格闘|ビームサーベル|B/MELEE|240||||突進距離約180M|
|前格闘|ビームサーベル|B/MELEE|170||||突進距離約190M|
|後格闘|ビームサーベル|B/MELEE|150||||突進距離約180M|
|左格闘|ビームサーベル|B/MELEE|170||||突進距離約180M|
|右格闘|ビームサーベル|B/MELEE|170||||突進距離約180M|
|タックル|タックル|IMPACT|250||||突進距離約150M|
#table_zebra(table03, #eee, #fff, #dcdfdc)
***変形時
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|スキュラ|BEAM|150|650|4|可|常時リロード(6.75秒/1発)|
|特殊攻撃1|スキュラ(照射)|BEAM|300|800|(1)|不可|MS形態より発生が速い|
|特殊攻撃2|変形|-||||||
|格闘攻撃|突撃|MELEE|240||||突進距離約400M|
#table_zebra(table04, #eee, #fff, #dcdfdc)
**ペイント
||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10|
|BGCOLOR(#ff5f5f):R|86|80|86|86|80|29|17|86|86|86|
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|BGCOLOR(#5f5fff):B|18|82|35|35|82|33|29|35|35|35|
|~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|
**解説
//武装の説明、立ち回りなど
初心者ブースターパックで入手できる機体。
基本的にイージスガンダムの数値を劣化させただけで、動きや武装等にはほとんど変更が見られない。
詳しい考察などは[[イージスガンダム]]を参考にしよう。
今のところ400コスト帯唯一の可変機という立場を手に入れたイージスガンダム(訓練仕様)。
低コストで唯一の可変機の[[ユニオンフラッグ]]がキャンペーン機体で入手困難なため、通常(課金)入手で割と低コストな可変機を手に入れたいなら選択肢に入るかもしれない。
#region(2017/11/09アップデート詳細)
■イージスガンダム[訓練仕様]
機体パラメータ関連
・OS<ノーマル>
[ブースト]105→110
メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
・[弾数]7→8
・ヒット判定を拡大
サブ攻撃(マニュアル射撃モード)
・攻撃後の硬直時間を短縮
特殊攻撃1
・リロード時間を短縮
・ビームの照射時間を短縮
(与えるダメージに変更はありません)
・連続でヒットする回数を減少
(与えるダメージに変更はありません)
・攻撃後の硬直時間を短縮
・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整
特殊攻撃2
・変形時の挙動を調整
格闘攻撃関連
・格闘攻撃(N):[威力]206→240
・格闘攻撃(前):[威力]120→170
:攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → キリモミ吹き飛び」へ変更
・格闘攻撃(後):[威力]120→150
:攻撃が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
・格闘攻撃(左):[威力]160→170
・格闘攻撃(右):[威力]160→170
・全格闘攻撃のビームによるダメージ比率が大きくなるよう調整
その他
・受け身時の挙動を調整
・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
■イージスガンダム[訓練仕様](MA)
機体パラメータ関連
・OS<ノーマル>
[ブースト]105→110
・予測射撃・弾の誘導が有効になる射程を変更:500m→680m
メイン攻撃
・[威力]140→150
・[弾数]3→4
・[射程距離]500→650
・リロード時間を短縮
・ヒット判定を拡大
・弾速を上昇
・予測完了時間を短縮
・誘導性能を強化
特殊攻撃1
・リロード時間を短縮
・ビームの照射時間を短縮
(与えるダメージに変更はありません)
・連続でヒットする回数を減少
(与えるダメージに変更はありません)
・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
・攻撃後の硬直時間を短縮
・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整
特殊攻撃2
・変形時の挙動を調整
格闘攻撃関連
・格闘攻撃:[威力]150→240
:攻撃属性を「MELEE(格闘) → S MELEE(実弾格闘)」へ変更
:連続でヒットする挙動に変更
:ヒット挙動の変更に伴いダメージモーションを変更
:突進速度を上昇
:突進中及び攻撃中にスーパーアーマーを付与
・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を変更:130m→230m
その他
・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
#endregion
*通常時
----
**射撃武器
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***【メイン射撃】ビームライフル
&color(blue){''[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ(3hit)][ダウン値:%]''}
リロード1発約4秒、予測約1.4秒。
威力が130→120に、弾数が8→7に。
***【サブ射撃】頭部バルカン
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5秒/40発][属性:実弾][よろけ(7hit)][ダウン値:%]''}
変更なしと思われる。
***【特殊攻撃1】スキュラ(照射)
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:18秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:%]''}
リロード約18秒、威力360→300に大幅減。
***【特殊攻撃2】変形
&color(blue){''[リロードなし]''}
変更なし。
**格闘
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***【通常格闘】
2段格闘で初段のみヒットでも弱よろけで追撃不可。変更なし。
威力が224→206に。
***【前格闘】
[[ユニコーンガンダム]]のNT-D前格に似た攻撃。変更なし。
威力が130→120に。
***【横格闘】
蹴り。ダウンするタイプ。変更なし。
威力が170→160に。
***【後格闘】
蹴り上げ。変更なし。
威力が170→160に。
***【タックル】
変更なしと思われる。
*変形時
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**射撃武器
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***【変形時メイン射撃】スキュラ
&color(blue){''[常時リロード][リロード:6.75秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:%]''}
リロード約6.75秒、威力150→140に。
***【変形時特殊攻撃1】スキュラ(照射)
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:18秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:%]''}
リロード約18秒、威力360→300に。
***【変形時特殊攻撃2】変形
&color(blue){''[リロードなし]''}
変更なし。
***【変形時格闘攻撃】
変更なし。
**コンボ
----
-マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→特殊攻撃1orタックル
-サブ(よろけ)→マニュアル3連射(よろけ)→特殊攻撃1orタックル
-変形メイン→変形メインor変形特殊攻撃1
**備考
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//原作ネタなど
**コメント
#include(お知らせ)
#pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,イージスガンダム(訓練仕様)/コメントログ)
[[コメントログ>イージスガンダム(訓練仕様)/コメントログ]]