νガンダム

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νガンダム」(2018/11/22 (木) 22:13:02) の最新版変更点

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#contents() #image(img_ms_nu-gundam.png,width=470) *登場作品 -機動戦士ガンダム 逆襲のシャア *機体性能 **通常時 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|>|~LV8| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III|装甲強化型IV|機動強化型IV| |COST|700|750|750|800|800|850|850|900|900| |機体HP|900|980|900|1080|900|1140|900|1180|900| |実弾補正|105|105|120|105|135|120|147|135|157| |ビーム補正|100|100|115|100|130|115|142|130|152| |格闘補正|95|95|105|95|115|105|123|115|130| |耐実弾装甲|95|105|95|115|95|125|95|135|95| |耐ビーム装甲|100|110|100|120|100|130|100|140|100| |耐格闘装甲|105|115|105|125|105|135|105|145|105| |スピード|90|90|90|90|90|90|90|90|90| |ブースト|130|130|140|130|150|140|158|150|164| |索敵|650|650|650|650|650|650|650|650|650| |必要素材|【設計図】νガンダム×10&br()36000P or 216JPY|2級総合運用データ×25&br()【Lv2強化プラン】νガンダム×6&br()サイコ・フレーム構造材×4&br()高純度ガンダリウム合金装甲材×15&br()54000P or 281JPY|2級制圧型運用データ×25&br()2級掃討戦運用データ×20&br()【Lv3強化プラン】νガンダム×8&br()サイコ・フレーム構造材×6&br()72000P or 346JPY|1級支援型運用データ×15&br()【Lv4強化プラン】νガンダムx10&br()サイコ・フレーム構造材×8&br()超高強度フレーム構造材×10&br()96000P or 432JPY|1級戦闘型運用データ×15&br()1級掃討戦運用データ×10&br()【Lv5強化プラン】νガンダム×12&br()サイコ・フレーム構造材×12&br()120000P or 518JPY|1級戦闘型運用データ×10&br()【Lv6強化プラン】νガンダム×12&br()サイコ・フレーム構造材×15&br()高純度ガンダリウム合金装甲材×20&br()120000P or 518JPY|1級総合運用データ×10&br()【Lv7強化プラン】νガンダム×12&br()サイコ・フレーム構造材×15&br()ハイジェネレータ材×10&br()120000P or 518JPY|>|| |機体スキル|>|>|>|>|>|>|>|>|■フィン・ファンネルバリア&br()【特殊攻撃2(左スティック下)実行時に発動】&br()一定時間、自機の周囲に射撃攻撃を無効化するバリアを&br()展開する。残弾が5未満では発動できず、残弾が10未満で&br()使用した場合は、最大持続時間が減った状態で発動する。&br()バリアは防いだダメージに応じて持続時間が減少する。| #table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc) *武装 **通常時 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|ビームライフル|BEAM|125|500|8|可|| |後メイン攻撃|ビームライフル(高出力)|BEAM|130|550|(8)|-|| |サブ攻撃|頭部バルカン|SOLID|15|280|50|可|| |特殊攻撃1|ニュー・ハイパーバズーカ(N)|SOLID|220|300|2|-|| |後特殊攻撃1|ニュー・ハイパーバズーカ(後)|SOLID|220|300|(2)|-|| |左特殊攻撃1|ニュー・ハイパーバズーカ(左)|SOLID|220|300|(2)|-|| |右特殊攻撃1|ニュー・ハイパーバズーカ(前)|SOLID|220|300|(2)|-|| |特殊攻撃2|フィン・ファンネル|BEAM|60|300|14||長押しで射出数増加| |後特殊攻撃2|フィン・ファンネルバリア||||(2)||| |N格闘|ビームサーベル|B/MELEE|270||||| |前格闘|ビームサーベル|B/MELEE|190||||| |後格闘|ビームサーベル|B/MELEE|130||||| |左格闘|ビームサーベル|B/MELEE|180||||| |右格闘|ビームサーベル|B/MELEE|180||||| |タックル|タックル|IMPACT|260||||| #table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc) *ペイント ||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10| |BGCOLOR(#ff5f5f):R|78|20|71|71|67|20|78|71|20|20| |BGCOLOR(#5fff5f):G|50|20|71|71|21|20|50|71|20|20| |BGCOLOR(#5f5fff):B|17|24|71|71|10|24|17|71|24|24| |~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2| *称号 |~出撃回数|~称号名| |100|ロンド・ベル| |500|ニュータイプ| *解説 //武装の説明、立ち回りなど 『νガンダムは伊達じゃない!』キャンペーンで入手可能な機体。 このゲームでは初めてのバリア武装持ち機体。 ※強化プランは、キャンペーン期間中のみドロップします。 ファンネル武装持ちとして、汎用機としても一つの完成系と言えるかもしれない機体。 ほぼ全ての武装が攻防一体としており高い攻撃性能と防御性能を両立している。 後メインは足が止まるものの慣性の乗り方がおかしく、上下に軸をずらしつつ射撃できるうえに当たると1発よろけ。 ラグさえなければ誘導の弱さもあまり気にならない使い勝手の良さがある。 特殊攻撃1も攻防一体を体現した武装で回避しつつバズーカを撃つ事が可能、バズーカ自体の銃口補正も良好である。 バリアと組み合わせる事によって最後の最後まで悪あがきを見せる。 特殊攻撃2も1発3秒リロードというとんでもない速度でリロードが行われる上に威力60という優秀すぎるファンネル武装。 初めてのバルカンとファンネルの併用が可能な機体である事も大きく、メイン、サブ、ファンネルの弾幕は相手が安息することを許さない。 νガンダムの代名詞的な武装である後特殊攻撃2のフィン・ファンネルバリアはこのゲーム初のバリア武装で、ビームだけでなく射撃攻撃全般を防ぐ事ができる脅威の性能。 格闘を当てにくいこのゲームでは、着地やオーバーヒートをフォローするのがベターな使い方になるだろう。 このゲームに蔓延しつつあった1発よろけやダウン武装に対してのメタ性能がすさまじく、一部の機体はバリアを張られると格闘かタックルぐらいしか選択肢がなくなってしまう。 ファンネルの弾数が12発以上ある場合は1度バリアを使った後も、バリアが終了する頃にまたバリアが張れるようになる可能性が高いのがえげつない。 2度のバリアを使い切った後にも2回の回避行動つきバズーカがあり、それを使い切った頃にはバリアがまた溜まっている可能性が高い。 生存能力にかけては他の追随を許さないだろう。 #region(2017/06/08アップデート) サブ攻撃  >マニュアル射撃モード   ・攻撃後の硬直時間を短縮 特殊攻撃2  ・攻撃後の硬直時間を短縮  ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整 格闘攻撃関連  ・格闘攻撃(N):[威力]235→255  ・格闘攻撃(前):[威力]140→150  ・格闘攻撃(左):[威力]176→180  ・格闘攻撃(右):[威力]176→180  ・タックル   :[威力]250→260  ・全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇 その他  ・ジャンプの上昇速度を強化  ・回避時の移動速度を上昇  ・受け身時の挙動を調整  ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 #endregion #region(2018/01/11アップデート) 機体パラメータ関連  ・OS<ノーマル>    [ブースト]125→126  ・OS<装甲強化型Ⅰ>   [ブースト]125→126  ・OS<機動強化型Ⅰ>   [ブースト]135→136  ・OS<装甲強化型Ⅱ>   [ブースト]125→126  ・OS<機動強化型Ⅱ>   [ブースト]145→146  ・OS<装甲強化型Ⅲ>   [ブースト]135→136  ・[スピード]85→90 メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)  ・ヒット判定を拡大  >通常攻撃  ・予測完了時間を短縮 メイン攻撃(↓)  ・[射程距離]500→550  ・ヒット判定を拡大  ・予測完了時間を短縮  ・攻撃後の硬直時間を短縮  ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整 特殊攻撃1  ・跳躍時の挙動を調整 特殊攻撃2  ・[弾数]12→14  ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整 特殊攻撃2(↓)  ・[弾数]12→14  ・持続時間を延長 格闘攻撃関連  ・格闘攻撃(前):[威力]150→170 その他  ・ブーストダッシュの移動速度を上昇  ・ジャンプの上昇速度を上昇  ・受け身時の挙動を調整  ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 #endregion #region(2018/05/17アップデート) 機体パラメータ関連  ・OS<ノーマル>    [ブースト]126→130  ・OS<装甲強化型Ⅰ>   [ブースト]126→130  ・OS<機動強化型Ⅰ>   [ブースト]136→140  ・OS<装甲強化型Ⅱ>   [ブースト]126→130  ・OS<機動強化型Ⅱ>   [ブースト]146→150  ・OS<装甲強化型Ⅲ>   [ブースト]136→140  ・OS<機動強化型Ⅲ>   [ブースト]154→158 メイン攻撃(通常攻撃)  ・予測完了時間を短縮 メイン攻撃(↓)  ・予測完了時間を短縮 サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)  ・[射程]250→280  ・[弾数]40→50  >マニュアル射撃モード   ・連続発射数を増加 特殊攻撃1(特殊攻撃1(↓・←・→)を含む)  ・リロード時間を短縮  ・跳躍時の挙動を調整 特殊攻撃2(特殊攻撃2(↓)を含む)  ・リロード時間を短縮 格闘攻撃関連  ・格闘攻撃(N):[威力]255→270  ・格闘攻撃(前):[威力]180→190  ・格闘攻撃(N前左右)の突進速度を上昇 その他  ・ブーストダッシュの移動速度を上昇  ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 #endregion *射撃武器 ---- **【メイン攻撃】ビームライフル &color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} 予測およそ1.45秒、リロードおよそ1発4秒 後メインで高出力モードがある為なのか予測が微妙に遅い。 3発よろけ5発(?)ダウン、マニュアル時も変わらず 音が原作音(?)なので、マニュアル連射すると原作の連射シーンを思い起こせる。 **【後メイン攻撃】ビームライフル(高出力) &color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} 足を止めてビームライフルを撃つ。一発よろけ2発ダウン。 曲射の通常射撃版と言った感じだろうか。 原作で援護の艦隊と勘違いされたビームライフル攻撃だと思われるが、そこまで威力があがるわけでもないし射程はメインと全く一緒。 発射時に一瞬だけ上下の慣性が大きく乗る為、上昇中に使うとνガンダム1機分ほど上に上がりながら撃つ。 逆に下降中に撃つ事でνガンダム1機分ほど降りる事が可能。 空中でバズーカを撃った後などに降下中に撃つ事で素早く着地などができる。ただ足が止まるので使用時は注意。 (慣性で急降下できるのはこの武装の特徴かと思われたが[[バスターガンダム]]のメインや[[ガンダムEz8]]のサブ、[[フリーダムガンダム]]のサブでも同じような事ができる事が判明。 どうやら同じような慣性の乗り方をする武装は全てできる模様。) **【サブ攻撃】頭部バルカン &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} 6発よろけ18発ダウン、他のバルカンより1発早い。メイン1発当てたらバルカン4発でよろけと書くと凄そうに見える。 マニュアル時も変わらず6発よろけ、30発ダウン リロードおよそ5秒。 **【特殊攻撃1】ニュー・ハイパーバズーカ &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} 回避行動をしながら背中のバズーカを発射する[[ジャスティスガンダム]]のファトゥムと同じような攻防一体の攻撃。 リロードおよそ10秒、ジャスティスガンダムなどと同様に射撃武装扱いではないのかバーストシュート中でもリロード速度は変化しない。 慣性が乗るのでそこそこの距離を移動できる。 他のバズーカと違って相手はダウンせずに打ち上げられるのが特徴。 ダメージ補正も10%と低いが追撃が難しい。回避目的の際には横特殊攻撃、追撃やダメージ目的の際はN特殊攻撃が軸がズレる事がなく、その後の追撃を安定させるのに良いかもしれない。 ダウン値もバズーカと思えないほどに低く、2発当ててもダウンが取れないほどダウン値が低い。 ダウン値およそ20%ぐらいか? パイロットがバズーカ厨と揶揄されるだけあってかなり高性能なバズーカである。 **【特殊攻撃2】フィン・ファンネル &color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} 放熱板ではない。 脅威の1発3秒リロード。ファンネル武装なのでバーストシュート中でもリロード速度は変化なし。 威力も60とファンネル武装としてはトップの性能と言えるかもしれない。 6発よろけ8発ダウン。バルカンとよろけ値がほぼ一緒なのでファンネルが当たったのを見て残りの回数をバルカンで補助するのも良い。 両ボタン押しっぱなしで射出数変化、6基まで射出できる、射出制限も6基だがバリアは別でバリア展開時でも1基だけ射出できる。 [[サザビー]]と同様に慣性が乗るのでロングステップなどと併用すると良い。 射出してから相手にとりつくまでの速度が速く、とりついてから射撃するまでも早い。 その為、近距離や中継内での戦闘に活躍する。 ファンネル武装としては唯一、自機がダウンするとファンネルが全て戻ってくる模様。 **【後特殊攻撃2】フィン・ファンネルバリア &color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]''} 足を止めてポーズを取ってから自機の周りにバリアを張る。 ポーズを取ってから、というのが重要であり発動する前に一瞬無防備になる瞬間があるので瞬時にバリアは展開できない事に注意が必要。 また、ポーズ中に攻撃をくらうとバリアを展開できずにフィン・ファンネルの個数が減少するという最悪の状態になる。 反応してバリアを張るのではなく、ある程度その後の展開を予想してからバリアを張る必要がある。 バリア時間は10発消費で10秒、9発消費でおよそ6秒、8発消費でおよそ5.3秒、7発消費でおよそ4.6秒、6発消費でおよそ4秒、5発消費でおよそ3.5秒。 |~ファンネル個数|~バリア時間| |10発|およそ10秒| |9発|およそ6秒| |8発|およそ5.3秒| |7発|およそ4.6秒| |6発|およそ4秒| |5発|およそ3.5秒| //|4発|およそ2.6秒| //|3発|およそ1.8秒| //|2発|およそ1.1秒| //|1発|およそ0.5秒| 目測なので半端な数字が並んでいるが、予想では恐らく10秒、6秒、5.5秒、4.5秒、4秒、3.5秒ぐらいのキリのいい数字だと思われる、たぶん。 ファンネルの弾数が5発以上10発以下の場合は全ての弾を消費する。逆に5発以上なければバリアは展開できない。 また、バリア中もファンネルはリロードされるので12発の状態で使うと10発消費で2発残り、バリア中にファンネルがリロードされバリアが終わるころには5発になりまたバリアが張れる。 間を挟むが最長で13.5秒はバリアが貼れる。 ただし、バリアで防げる攻撃を受けるとバリア時間が減る。 バリアで防げるのは恐らく射撃武装全般(?)で、格闘攻撃を防ぐ事はできない。 //はずであったが2017/1/12のアップデート(?)でサイレント修正されたのか、バグなのか残弾さえあればバリアが張れるように変更された。 //さすがに1発で発動させるのは全く意味が無いと言っても過言ではないが //2発以上になれば急場しのぎにはなるのでありがたい変更…?である。 *格闘 ---- **【通常格闘】 3段格闘、1、2ヒット目のみヒットで強よろけ、初段の攻撃範囲がインチキ臭い広さ。 演習場のザクに近距離真上に近い所からN格を仕掛けると通常3段格闘のはずが何故か4~5段格闘になる。 音が多段ヒットしていてカッコいいが、ダメージは変わらない模様。 **【前格闘】 突き、強制ダウン。 **【横格闘】 2段格闘、[[フリーダムガンダム]]系。初段のみで強よろけ。 **【後格闘】 打ち上げ **【タックル】 腹パンからのアッパー。 ライバルのサザビーにタックルするorされることで特殊演出有り。 *コンボ ---- -マニュアルメイン3連射(よろけ)→N格or特殊メイン -後メイン→マニュアルメイン3連射orN格or後メインor特殊メイン -サブ(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊メイン ダウン。 -N格(よろけ)→マニュアル3連射(よろけ)→特殊メイン N格でよろけが取れた時に。ダウン。 *備考 ---- //原作ネタなど ---- *コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,νガンダム/コメントログ) [[コメントログ>νガンダム/コメントログ]]
#contents() #image(img_ms_nu-gundam.png,width=470) *登場作品 -機動戦士ガンダム 逆襲のシャア *機体性能 **通常時 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|>|~LV8| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III|装甲強化型IV|機動強化型IV| |COST|700|750|750|800|800|850|850|900|900| |機体HP|900|980|900|1080|900|1140|900|1180|900| |実弾補正|105|105|120|105|135|120|147|135|157| |ビーム補正|100|100|115|100|130|115|142|130|152| |格闘補正|95|95|105|95|115|105|123|115|130| |耐実弾装甲|95|105|95|115|95|125|95|135|95| |耐ビーム装甲|100|110|100|120|100|130|100|140|100| |耐格闘装甲|105|115|105|125|105|135|105|145|105| |スピード|90|90|90|90|90|90|90|90|90| |ブースト|130|130|140|130|150|140|158|150|164| |索敵|650|650|650|650|650|650|650|650|650| |必要素材|【設計図】νガンダム×10&br()36000P or 216JPY|2級総合運用データ×25&br()【Lv2強化プラン】νガンダム×6&br()サイコ・フレーム構造材×4&br()高純度ガンダリウム合金装甲材×15&br()54000P or 281JPY|2級制圧型運用データ×25&br()2級掃討戦運用データ×20&br()【Lv3強化プラン】νガンダム×8&br()サイコ・フレーム構造材×6&br()72000P or 346JPY|1級支援型運用データ×15&br()【Lv4強化プラン】νガンダムx10&br()サイコ・フレーム構造材×8&br()超高強度フレーム構造材×10&br()96000P or 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|前格闘|ビームサーベル|B/MELEE|190||||| |後格闘|ビームサーベル|B/MELEE|130||||| |左格闘|ビームサーベル|B/MELEE|180||||| |右格闘|ビームサーベル|B/MELEE|180||||| |タックル|タックル|IMPACT|260||||| #table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc) *ペイント ||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10| |BGCOLOR(#ff5f5f):R|78|20|71|71|67|20|78|71|20|20| |BGCOLOR(#5fff5f):G|50|20|71|71|21|20|50|71|20|20| |BGCOLOR(#5f5fff):B|17|24|71|71|10|24|17|71|24|24| |~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2| *称号 |~出撃回数|~称号名| |100|ロンド・ベル| |500|ニュータイプ| *解説 //武装の説明、立ち回りなど 『νガンダムは伊達じゃない!』キャンペーンで入手可能な機体。 このゲームでは初めてのバリア武装持ち機体。 ※強化プランは、キャンペーン期間中のみドロップします。 ファンネル武装持ちとして、汎用機としても一つの完成系と言えるかもしれない機体。 ほぼ全ての武装が攻防一体としており高い攻撃性能と防御性能を両立している。 後メインは足が止まるものの慣性の乗り方がおかしく、上下に軸をずらしつつ射撃できるうえに当たると1発よろけ。 ラグさえなければ誘導の弱さもあまり気にならない使い勝手の良さがある。 特殊攻撃1も攻防一体を体現した武装で回避しつつバズーカを撃つ事が可能、バズーカ自体の銃口補正も良好である。 バリアと組み合わせる事によって最後の最後まで悪あがきを見せる。 特殊攻撃2も1発3秒リロードというとんでもない速度でリロードが行われる上に威力60という優秀すぎるファンネル武装。 初めてのバルカンとファンネルの併用が可能な機体である事も大きく、メイン、サブ、ファンネルの弾幕は相手が安息することを許さない。 νガンダムの代名詞的な武装である後特殊攻撃2のフィン・ファンネルバリアはこのゲーム初のバリア武装で、ビームだけでなく射撃攻撃全般を防ぐ事ができる脅威の性能。 格闘を当てにくいこのゲームでは、着地やオーバーヒートをフォローするのがベターな使い方になるだろう。 このゲームに蔓延しつつあった1発よろけやダウン武装に対してのメタ性能がすさまじく、一部の機体はバリアを張られると格闘かタックルぐらいしか選択肢がなくなってしまう。 ファンネルの弾数が12発以上ある場合は1度バリアを使った後も、バリアが終了する頃にまたバリアが張れるようになる可能性が高いのがえげつない。 2度のバリアを使い切った後にも2回の回避行動つきバズーカがあり、それを使い切った頃にはバリアがまた溜まっている可能性が高い。 生存能力にかけては他の追随を許さないだろう。 #region(2017/06/08アップデート) サブ攻撃  >マニュアル射撃モード   ・攻撃後の硬直時間を短縮 特殊攻撃2  ・攻撃後の硬直時間を短縮  ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整 格闘攻撃関連  ・格闘攻撃(N):[威力]235→255  ・格闘攻撃(前):[威力]140→150  ・格闘攻撃(左):[威力]176→180  ・格闘攻撃(右):[威力]176→180  ・タックル   :[威力]250→260  ・全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇 その他  ・ジャンプの上昇速度を強化  ・回避時の移動速度を上昇  ・受け身時の挙動を調整  ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 #endregion #region(2018/01/11アップデート) 機体パラメータ関連  ・OS<ノーマル>    [ブースト]125→126  ・OS<装甲強化型Ⅰ>   [ブースト]125→126  ・OS<機動強化型Ⅰ>   [ブースト]135→136  ・OS<装甲強化型Ⅱ>   [ブースト]125→126  ・OS<機動強化型Ⅱ>   [ブースト]145→146  ・OS<装甲強化型Ⅲ>   [ブースト]135→136  ・[スピード]85→90 メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)  ・ヒット判定を拡大  >通常攻撃  ・予測完了時間を短縮 メイン攻撃(↓)  ・[射程距離]500→550  ・ヒット判定を拡大  ・予測完了時間を短縮  ・攻撃後の硬直時間を短縮  ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整 特殊攻撃1  ・跳躍時の挙動を調整 特殊攻撃2  ・[弾数]12→14  ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整 特殊攻撃2(↓)  ・[弾数]12→14  ・持続時間を延長 格闘攻撃関連  ・格闘攻撃(前):[威力]150→170 その他  ・ブーストダッシュの移動速度を上昇  ・ジャンプの上昇速度を上昇  ・受け身時の挙動を調整  ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 #endregion #region(2018/05/17アップデート) 機体パラメータ関連  ・OS<ノーマル>    [ブースト]126→130  ・OS<装甲強化型Ⅰ>   [ブースト]126→130  ・OS<機動強化型Ⅰ>   [ブースト]136→140  ・OS<装甲強化型Ⅱ>   [ブースト]126→130  ・OS<機動強化型Ⅱ>   [ブースト]146→150  ・OS<装甲強化型Ⅲ>   [ブースト]136→140  ・OS<機動強化型Ⅲ>   [ブースト]154→158 メイン攻撃(通常攻撃)  ・予測完了時間を短縮 メイン攻撃(↓)  ・予測完了時間を短縮 サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)  ・[射程]250→280  ・[弾数]40→50  >マニュアル射撃モード   ・連続発射数を増加 特殊攻撃1(特殊攻撃1(↓・←・→)を含む)  ・リロード時間を短縮  ・跳躍時の挙動を調整 特殊攻撃2(特殊攻撃2(↓)を含む)  ・リロード時間を短縮 格闘攻撃関連  ・格闘攻撃(N):[威力]255→270  ・格闘攻撃(前):[威力]180→190  ・格闘攻撃(N前左右)の突進速度を上昇 その他  ・ブーストダッシュの移動速度を上昇  ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 #endregion #region(2018/11/22アップデート) ■格闘攻撃関連  ・全格闘攻撃の突進速度を上昇 #endregion *射撃武器 ---- **【メイン攻撃】ビームライフル &color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} 予測およそ1.45秒、リロードおよそ1発4秒 後メインで高出力モードがある為なのか予測が微妙に遅い。 3発よろけ5発(?)ダウン、マニュアル時も変わらず 音が原作音(?)なので、マニュアル連射すると原作の連射シーンを思い起こせる。 **【後メイン攻撃】ビームライフル(高出力) &color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} 足を止めてビームライフルを撃つ。一発よろけ2発ダウン。 曲射の通常射撃版と言った感じだろうか。 原作で援護の艦隊と勘違いされたビームライフル攻撃だと思われるが、そこまで威力があがるわけでもないし射程はメインと全く一緒。 発射時に一瞬だけ上下の慣性が大きく乗る為、上昇中に使うとνガンダム1機分ほど上に上がりながら撃つ。 逆に下降中に撃つ事でνガンダム1機分ほど降りる事が可能。 空中でバズーカを撃った後などに降下中に撃つ事で素早く着地などができる。ただ足が止まるので使用時は注意。 (慣性で急降下できるのはこの武装の特徴かと思われたが[[バスターガンダム]]のメインや[[ガンダムEz8]]のサブ、[[フリーダムガンダム]]のサブでも同じような事ができる事が判明。 どうやら同じような慣性の乗り方をする武装は全てできる模様。) **【サブ攻撃】頭部バルカン &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} 6発よろけ18発ダウン、他のバルカンより1発早い。メイン1発当てたらバルカン4発でよろけと書くと凄そうに見える。 マニュアル時も変わらず6発よろけ、30発ダウン リロードおよそ5秒。 **【特殊攻撃1】ニュー・ハイパーバズーカ &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} 回避行動をしながら背中のバズーカを発射する[[ジャスティスガンダム]]のファトゥムと同じような攻防一体の攻撃。 リロードおよそ10秒、ジャスティスガンダムなどと同様に射撃武装扱いではないのかバーストシュート中でもリロード速度は変化しない。 慣性が乗るのでそこそこの距離を移動できる。 他のバズーカと違って相手はダウンせずに打ち上げられるのが特徴。 ダメージ補正も10%と低いが追撃が難しい。回避目的の際には横特殊攻撃、追撃やダメージ目的の際はN特殊攻撃が軸がズレる事がなく、その後の追撃を安定させるのに良いかもしれない。 ダウン値もバズーカと思えないほどに低く、2発当ててもダウンが取れないほどダウン値が低い。 ダウン値およそ20%ぐらいか? パイロットがバズーカ厨と揶揄されるだけあってかなり高性能なバズーカである。 **【特殊攻撃2】フィン・ファンネル &color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} 放熱板ではない。 脅威の1発3秒リロード。ファンネル武装なのでバーストシュート中でもリロード速度は変化なし。 威力も60とファンネル武装としてはトップの性能と言えるかもしれない。 6発よろけ8発ダウン。バルカンとよろけ値がほぼ一緒なのでファンネルが当たったのを見て残りの回数をバルカンで補助するのも良い。 両ボタン押しっぱなしで射出数変化、6基まで射出できる、射出制限も6基だがバリアは別でバリア展開時でも1基だけ射出できる。 [[サザビー]]と同様に慣性が乗るのでロングステップなどと併用すると良い。 射出してから相手にとりつくまでの速度が速く、とりついてから射撃するまでも早い。 その為、近距離や中継内での戦闘に活躍する。 ファンネル武装としては唯一、自機がダウンするとファンネルが全て戻ってくる模様。 **【後特殊攻撃2】フィン・ファンネルバリア &color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]''} 足を止めてポーズを取ってから自機の周りにバリアを張る。 ポーズを取ってから、というのが重要であり発動する前に一瞬無防備になる瞬間があるので瞬時にバリアは展開できない事に注意が必要。 また、ポーズ中に攻撃をくらうとバリアを展開できずにフィン・ファンネルの個数が減少するという最悪の状態になる。 反応してバリアを張るのではなく、ある程度その後の展開を予想してからバリアを張る必要がある。 バリア時間は10発消費で10秒、9発消費でおよそ6秒、8発消費でおよそ5.3秒、7発消費でおよそ4.6秒、6発消費でおよそ4秒、5発消費でおよそ3.5秒。 |~ファンネル個数|~バリア時間| |10発|およそ10秒| |9発|およそ6秒| |8発|およそ5.3秒| |7発|およそ4.6秒| |6発|およそ4秒| |5発|およそ3.5秒| //|4発|およそ2.6秒| //|3発|およそ1.8秒| //|2発|およそ1.1秒| //|1発|およそ0.5秒| 目測なので半端な数字が並んでいるが、予想では恐らく10秒、6秒、5.5秒、4.5秒、4秒、3.5秒ぐらいのキリのいい数字だと思われる、たぶん。 ファンネルの弾数が5発以上10発以下の場合は全ての弾を消費する。逆に5発以上なければバリアは展開できない。 また、バリア中もファンネルはリロードされるので12発の状態で使うと10発消費で2発残り、バリア中にファンネルがリロードされバリアが終わるころには5発になりまたバリアが張れる。 間を挟むが最長で13.5秒はバリアが貼れる。 ただし、バリアで防げる攻撃を受けるとバリア時間が減る。 バリアで防げるのは恐らく射撃武装全般(?)で、格闘攻撃を防ぐ事はできない。 //はずであったが2017/1/12のアップデート(?)でサイレント修正されたのか、バグなのか残弾さえあればバリアが張れるように変更された。 //さすがに1発で発動させるのは全く意味が無いと言っても過言ではないが //2発以上になれば急場しのぎにはなるのでありがたい変更…?である。 *格闘 ---- **【通常格闘】 3段格闘、1、2ヒット目のみヒットで強よろけ、初段の攻撃範囲がインチキ臭い広さ。 演習場のザクに近距離真上に近い所からN格を仕掛けると通常3段格闘のはずが何故か4~5段格闘になる。 音が多段ヒットしていてカッコいいが、ダメージは変わらない模様。 **【前格闘】 突き、強制ダウン。 **【横格闘】 2段格闘、[[フリーダムガンダム]]系。初段のみで強よろけ。 **【後格闘】 打ち上げ **【タックル】 腹パンからのアッパー。 ライバルのサザビーにタックルするorされることで特殊演出有り。 *コンボ ---- -マニュアルメイン3連射(よろけ)→N格or特殊メイン -後メイン→マニュアルメイン3連射orN格or後メインor特殊メイン -サブ(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊メイン ダウン。 -N格(よろけ)→マニュアル3連射(よろけ)→特殊メイン N格でよろけが取れた時に。ダウン。 *備考 ---- //原作ネタなど ---- *コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,νガンダム/コメントログ) [[コメントログ>νガンダム/コメントログ]]

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