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#contents()
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*パイロットスキル一覧
|~スキル名|~効果|~効果時間|~解放条件|
|バーストシュート|射撃性能が大幅に上昇(射撃武装の与ダメージ1.5倍、予測射撃が完了するまでの時間0.6倍、射撃武装のリロード速度2倍)|20秒||
|バーストインファイト|格闘性能が大幅に上昇(格闘属性、タックルの与ダメージ1.5倍、格闘攻撃時のブースト消費量0.8倍、格闘射程距離+20M、格闘ホーミング性能+30%)|20秒||
|リペアフィールド|自機と自機から一定範囲内の味方機のHPを一定量回復する。(自機250回復、味方100回復)|0秒|PILOT Lv25|
|ロックオンキャンセラー|自機に対するロックオンを全て解除し、効果持続時間の間ロックオンされなくなる(拠点や第三勢力には効果なし)|7秒|PILOT Lv10|
|スーパーアーマー|攻撃をガードした時のブースト消費がゼロになり、被ダメージ量が減少する。さらにスーパーアーマーを得る。(タックル以外の攻撃でダメージモーションをとらなくなる) |20秒|PILOT Lv12|
|インビンシブル|効果時間の間機体HPがゼロにならない(HP1で残り続ける)|8秒|PILOT Lv15|
#table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc)
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*検証
-パイロットスキルの種類によって発動までに必要なゲージ量は異なるのか?
検証方法、マスタリーを空の状態にしてユニコーンガンダムを使って演習場のザクをマニュアルメイン連射で倒していきパイロットスキルが溜まるまでに何機かかるか計測。
結果、違いは無かった。
どのパイロットスキルも発動できるようになるまでにザクを12機撃破する必要があった。
パイロットスキルによって違いがあるのは効果とその持続時間のみのようである。
-パイロットスキル発動1回目と2回目以降に必要なゲージ量は同じなのか?
検証方法、上と同じ条件でパイロットスキルを1回発動した後、そこから更にパイロットスキルが溜まるまで何機かかるかを計測。
結果、1回パイロットスキルを発動した後は、2回目以降に必要なゲージ量は減少している。
1回目のパイロットスキル発動に必要なザク撃破数は12機であったが、2回目に必要なザク撃破数は10機であった。
3回目は2回目と変わらず10機であった事から、恐らく初回の発動時のみ必要量が多く設定されているようだ
-MSによってパイロットスキル発動までに必要なゲージ量は異なるのか?
検証方法、上2つと同じ条件でMSをフリーダムガンダムとリーオーに変えて、それぞれパイロットスキルが溜まるまで何機かかるかを計測。
結果、MSによる違いはなかった。どちらもユニコーンガンダムと同じく12機かかった。
ただし、ダウンを取ったり攻撃を当てる事でパイロットスキルゲージが溜まる場合があるので、多くダウンをとったり攻撃を多く当てる必要があるMSなどは1機分誤差が生まれる可能性はある。
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*コメント
#include(お知らせ)
#pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,パイロットスキル/コメントログ)
[[コメントログ>パイロットスキル/コメントログ]]
#contents()
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*パイロットスキル一覧
|~スキル名|~効果|~効果時間|~解放条件|
|バーストシュート|射撃性能が大幅に上昇(射撃武装の与ダメージ1.5倍、予測射撃が完了するまでの時間0.6倍、射撃武装のリロード速度2倍)|20秒||
|バーストインファイト|格闘性能が大幅に上昇(格闘属性、タックルの与ダメージ1.5倍、格闘攻撃時のブースト消費量0.8倍、格闘射程距離+20M、格闘ホーミング性能+30%)|20秒||
|リペアフィールド|自機と自機から一定範囲内の味方機のHPを一定量回復する。(自機250回復、味方100回復)|0秒|PILOT Lv20|
|ロックオンキャンセラー|自機に対するロックオンを全て解除し、効果持続時間の間ロックオンされなくなる(拠点や第三勢力には効果なし)|7秒|PILOT Lv10|
|スーパーアーマー|攻撃をガードした時のブースト消費がゼロになり、被ダメージ量が減少する。さらにスーパーアーマーを得る。(タックル以外の攻撃でダメージモーションをとらなくなる) |20秒|PILOT Lv12|
|インビンシブル|効果時間の間機体HPがゼロにならない(HP1で残り続ける)|8秒|PILOT Lv15|
#table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc)
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*検証
-パイロットスキルの種類によって発動までに必要なゲージ量は異なるのか?
検証方法、マスタリーを空の状態にしてユニコーンガンダムを使って演習場のザクをマニュアルメイン連射で倒していきパイロットスキルが溜まるまでに何機かかるか計測。
結果、違いは無かった。
どのパイロットスキルも発動できるようになるまでにザクを12機撃破する必要があった。
パイロットスキルによって違いがあるのは効果とその持続時間のみのようである。
-パイロットスキル発動1回目と2回目以降に必要なゲージ量は同じなのか?
検証方法、上と同じ条件でパイロットスキルを1回発動した後、そこから更にパイロットスキルが溜まるまで何機かかるかを計測。
結果、1回パイロットスキルを発動した後は、2回目以降に必要なゲージ量は減少している。
1回目のパイロットスキル発動に必要なザク撃破数は12機であったが、2回目に必要なザク撃破数は10機であった。
3回目は2回目と変わらず10機であった事から、恐らく初回の発動時のみ必要量が多く設定されているようだ
-MSによってパイロットスキル発動までに必要なゲージ量は異なるのか?
検証方法、上2つと同じ条件でMSをフリーダムガンダムとリーオーに変えて、それぞれパイロットスキルが溜まるまで何機かかるかを計測。
結果、MSによる違いはなかった。どちらもユニコーンガンダムと同じく12機かかった。
ただし、ダウンを取ったり攻撃を当てる事でパイロットスキルゲージが溜まる場合があるので、多くダウンをとったり攻撃を多く当てる必要があるMSなどは1機分誤差が生まれる可能性はある。
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*コメント
#include(お知らせ)
#pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,パイロットスキル/コメントログ)
[[コメントログ>パイロットスキル/コメントログ]]