「ダブルオーライザー(GNソードlll)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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#contents()
#image(img_ms_00_raiser.png,width=470)
*登場作品
-機動戦士ガンダム00
*機体性能
**通常時
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|
|OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III|
|COST|700|750|750|800|800|850|850|
|機体HP|840|920|840|1000|840|1060|840|
|実弾補正|85|85|95|85|105|95|113|
|ビーム補正|100|100|115|100|130|115|138|
|格闘補正|95|95|105|95|115|105|123|
|耐実弾装甲|85|95|85|105|85|115|85|
|耐ビーム装甲|110|120|110|130|110|140|110|
|耐格闘装甲|100|110|100|120|100|130|100|
|スピード|85|85|85|85|85|85|85|
|ブースト|130|130|140|130|150|140|160|
|索敵|680|680|680|680|680|680|680|
|必要素材|【設計図】ダブルオーライザー(GNlll)×10&br()36000P or 216JPY|1級支援型運用データ×12&br()【Lv2強化プラン】×6&br()GNドライヴ構造材×4&br()改良型強化合金装甲材×15&br()54000P or 281JPY|1級制圧型運用データ×12&br()【Lv3強化プラン】×8&br()GNドライヴ構造材×6&br()超高強度フレーム構造材×10&br()72000P or 346JPY|1級戦闘型運用データ×12&br()【Lv4強化プラン】×10&br()GNドライヴ構造材×8&br()複合装甲材×10&br()96000P or 432JPY|1級掃討戦運用データ×12&br()【Lv5強化プラン】×12&br()GNドライヴ構造材×12&br()ハイスラスター材×10&br()120000P or 518JPY|1級総合運用データ×10&br()【Lv6強化プラン】×12&br()GNドライヴ構造材×15&br()超高強度フレーム構造材×15&br()120000P or 518JPY||
|機体スキル|>|>|>|>|>|>|TRANS-AM&br()【パイロットスキル実行時に発動】&br()一定時間、機体性能が上昇し、さらに特殊攻撃1(↓or←or→)で&br()ライザーソードによる強力な薙ぎ払い攻撃を行える。&br()また「TRANS-AM」発動中は機体スキル「量子化」を得る。&br()なお、量子化した場合はTRANS-AMの持続時間が減少する。&br()発動時に高性能レーダー効果がある(隠し効果)&br()&br()量子化&br()【TRANS-AM発動中に条件を満たした場合に発動】&br()しゃがみ・攻撃アクション中以外に攻撃を受けた時に効果が発動。&br()その時ダメージが無効化され一定時間「完全ステルス状態」となる。&br()*タックル、スタン攻撃、味方チームの攻撃などの一部攻撃を除く。&br()なお「TRANS-AM」の持続時間が短かった場合は量子化しない。&br()&br()TRANS-AM BURST&br()【パイロットスキル実行時に発動】&br()「TRANS-AM」発動と共に&br()「TRANS-AM BURST」を発動し、&br()範囲内の機体をスタンさせる。|
#table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc)
*武装
**通常時
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|GNソードⅢ・ライフルモード|BEAM|125|500|8|可||
|後メイン攻撃|GNソードⅢ・ライフルモード(高出力)|BEAM|130|500|(8)|||
|サブ攻撃|GNビームマシンガン|BEAM|30|350|24|-||
|特殊攻撃1|GNソードⅢ・ライフルモード(照射)|BEAM|400|500|1|-||
|特殊攻撃2|GNマイクロミサイル(N)|SOLID|30|400|2|||
|後特殊攻撃2|GNマイクロミサイル(後)|SOLID|30|400|(2)|||
|左特殊攻撃2|GNマイクロミサイル(左)|SOLID|30|400|(2)|||
|右特殊攻撃2|GNマイクロミサイル(右)|SOLID|30|400|(2)|||
|N格闘|GNソードⅢ|S/MELEE|280|||||
|前格闘|GNソードⅢ|S/MELEE|180|||||
|後格闘|GNソードⅢ|S/MELEE|170|||||
|左格闘|GNソードⅢ|S/MELEE|200|||||
|右格闘|GNソードⅢ|S/MELEE|200|||||
|タックル|タックル|IMPACT|260|||||
#table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc)
*武装
**TRANS-AM発動時
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|特殊攻撃1(後・左・右)|ライザーソード|BEAM|||1||後入れのみガード不能|
*ペイント
||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10|
|BGCOLOR(#ff5f5f):R|78|71|71|62|71|31|25|31|71|71|
|BGCOLOR(#5fff5f):G|63|69|69|24|69|33|27|33|69|69|
|BGCOLOR(#5f5fff):B|19|67|67|27|67|58|29|58|67|67|
|~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|
*称号
|~出撃回数|~称号名|
|100|七色の輝き|
|500|純粋種|
*解説
//武装の説明、立ち回りなど
『未来をつくるために、俺たちは、かわるんだ!!』キャンペーンで入手可能な機体。
今まで格闘機だった刹那搭乗機もついに汎用機デビュー。
格闘機[[ガンダムエクシア]]、汎用寄り格闘機[[ダブルオーガンダム]]ときて完全に汎用機となったダブルオーライザー。
完成度も順を追うごとに上がっており、ダブルオーライザーは純高性能汎用機として活躍を約束された機体。
オーライザーとの合体を果たしたことによりツインドライヴを完全制御し、トランザムもオーバーロードすることなく使用可能になった
[[ダブルオーガンダム]]の完成系といえる機体が「ダブルオーライザー」である。
決戦前の主装備はGNソードⅡだが、今回のバトネクでは、最終決戦仕様のGNソードⅢを持っての参戦となった。
コスト帯平均の撃ち分け可能なメイン、集団率の高いサブ、ノーマルの特1では性能は平均レベルのゲロビだが、トランザム発動時に
スティック左右で横薙ぎ、下入力では縦に振り下ろすライザーソード、特2は回避と攻撃を同時に行うGNミサイルという構成。
メインは威力125、弾数もリロードも平均レベル、撃ち分け可能でよろけが取れるタイプで扱いやすい性能である。
サブは足が止まるが、集団率が高いため当てやすいため、メインと合わせてよろけを取る起点となる。
特1は特筆することもない平均的なゲロビだが、メインを節約したい時など、状況で上手く使い分けると良い。
特2はミサイルを撒きつつ回避を行う、ミサイルの誘導は独特だが、扱いこなせれば他の武装と共に主力にもなる
まさに攻防一体の強力な回避であるが、リロードはわりと長いのであくまで回避なのを忘れず弾数管理に注意しよう。
格闘機には劣るものの、発生の早いN格、前格など迎撃も優秀な択が揃っていて、どの距離でも戦えるポテンシャルである。
そしてスキルと連動しトランザムを発動することで、トランザムライザーとなりあらゆるステータスが更に上がる。
20秒間という短い時間だが、上手く立ち回れば逆転も可能なダブルオーライザーの重要な時限強化であるといえる。
更にトランザムバーストにより、発動と同時に周囲98mの敵が全てスタンする。プチサイコ・フィールドのような状況になる。
スタン状態の時間はかなり短いのでサイコ・フィールドのような無双は厳しいが、状況を打開するには十分と言えるだろう。
トランザム中に攻撃動作をしてないかつ、時間が少なくない時にスタン攻撃、タックル、味方の攻撃、衝撃属性の攻撃?以外の
攻撃を受けると、持続時間を消費して完全ステルスかつダメージを無力化する「量子化」を発動する。
貴重な時間を削るものの、こちらも攻めにも守りも使える強力なスキルといえる。
そして特1でライザーソードが使用可能になり、左右で横薙ぎ、下入力で縦薙ぎとなる。
横薙ぎはステップを狩り、縦薙ぎは600mという長い距離からガード不能(ビームガード及び~ダッシュ系統も無効)の無慈悲な一撃を叩き込める
まさにトランザムライザーの切り札といえる武装である。
弱点として、よろけが確実に取れる武装が後メインしかない事と、エクシアと素ダブルオーから
抱えていたビーム装甲は硬いが、実弾に脆い点は変わっていないことが挙げられる。
強力な実弾持ちも増えてきているので、実弾攻撃のコンボを決められて半分以上削られたなんでこともかなりあり得るので注意。
武装もメインと回避以外、足が止まってしまうので、サブを止まったまま撃ったり、特1のタイミングなどには細心の注意を払うように。
トランザム発動により補正が1.18倍程度、機動性が倍程度?になる
度重なる調整で解禁当初の凶悪ぶりはなりを潜めたものの、それでも強みは完全に消えるほどの弱さではない。
素の状態での中・近距離でも戦っていける柔軟さと、凶悪なトランザムライザーによる強力な攻めなど、
ガンダムを超えたその力で、俺達(チーム)がガンダムであることを見せつけてやろう、そうすればきっと
勝利への未来を切り拓けるはずだ。
#region(2017/08/03アップデート)
特殊攻撃2(トランザム発動中)
・パイロットスキル「バーストシュート」の効果発動中に、リロード時間が短縮しないよう調整。
#endregion
#region(2017/10/26アップデート詳細)
機体パラメータ関連
・OS<ノーマル>
[機体HP]850→840
・OS<装甲強化型Ⅰ>
[機体HP]950→920
・OS<機動強化型Ⅰ>
[機体HP]850→840
・OS<装甲強化型Ⅱ>
[機体HP]1050→1000
・OS<機動強化型Ⅱ>
[機体HP]850→840
・OS<装甲強化型Ⅲ>
[機体HP]1100→1060
・[スピード]90→85
特殊攻撃2(TRANS-AM中を含む)
・リロード時間を延長
・連続して弾が命中した場合は「よろけ」にくくなり、
強制的にダウンしにくくなるよう調整
格闘攻撃関連
・格闘攻撃(左):連続して攻撃したとき、強制的にダウンしにくくなるよう調整
・格闘攻撃(右):連続して攻撃したとき、強制的にダウンしにくくなるよう調整
・全格闘攻撃の追尾性能を上昇
格闘攻撃関連(TRANS-AM中)
・格闘攻撃(N):攻撃後の硬直時間を短縮
・格闘攻撃(左):連続して攻撃したとき、強制的にダウンしにくくなるよう調整
・格闘攻撃(右):連続して攻撃したとき、強制的にダウンしにくくなるよう調整
・全格闘攻撃の追尾性能を上昇
その他(TRANS-AM中を含む)
・空中から着地した際の硬直時間を延長
・受け身時の挙動を調整
・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
#endregion
#region(2018/04/12アップデート詳細)
格闘攻撃関連(TRANS-AM中)
・全格闘攻撃の突進速度を上昇
#endregion
*射撃武器
----
**【メイン攻撃】GNソードⅢ・ライフルモード
&color(blue){''[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}
予測およそ1.3秒、リロード1発およそ4秒。
3発よろけ、マニュアル時も変わらず3発よろけ。
**【後メイン攻撃】GNソードⅢ・ライフルモード(高出力)
&color(blue){''[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}
1発よろけ、2発ダウン。
[[νガンダム]]の後メインと使い勝手は似ており、慣性のかかり方なども同様。
**【サブ攻撃】GNビームマシンガン
&color(blue){''[常時リロード][リロード:1.5秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}
予測およそ0.6秒、リロード1発およそ1.5秒。
12発よろけ。マニュアル時も変わらず。
足を止めて肩に装着されたオーライザーの部分からビームを2発同時発射。弾数もきっちり2発消費する。
ボタン長押しで連射できる。最大6(12)連射。
使用感覚としては[[ガンダム試作1号機]]の特殊攻撃1に似ているかもしれない。
慣性はあまり乗らず、すぐに足が止まってしまうのですべり撃ちには向いていない。
トランザム時は若干慣性が乗るようになる。
バルカン、マシンガン系の武装としては優秀な6発よろけ、ただメイン1発からよろけを取るには4発必要。ダウン値もかなり低い。
**【特殊攻撃1】GNソードⅢ・ライフルモード(照射)
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:15秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}
リロードおよそ15秒。
足を止めてゲロビ。
慣性などは乗らないし、硬直なども通常のゲロビとほぼ同等。銃口補正も平均だと思われる。
ライザーソードと弾数を共有している為なのかリロードが長い。
バグ(?)
トランザム状態で後格から最速で後ステップ特殊攻撃1を当てようとすると銃口補正が切れるバグがある。
**【特殊攻撃2】GNマイクロミサイル
&color(blue){''[常時リロード][リロード:10秒/1発][属性:実弾][ダウン値:?%]''}
リロードおよそ10秒。
バーストシュート発動時にリロード速度増。
一瞬のタメがあって、宙返りしつつミサイルを8発同時にばら撒く。
タメがあるので発射するのが若干遅いが、タメ中も無敵が発生しているようなので回避行動と考えると優秀かもしれない。
回避方向でミサイルの配置が変わる。
Nや後の場合は相手の足元に対して横並びのような配置で飛ぶが、横回避の場合は縦に配置されて飛ぶ。
Nや後だと地面に弾が当たり無駄になりがちなので、基本的には横で出した方がいいかもしれない。
近すぎても遠すぎてもミサイルが当たりにくく、
横回避の場合110~170mくらいの距離でクリーンヒットしないとよろけず、
N・後回避の場合、125~165m,175m,200m~210あたりでクリーンヒットさせないとよろけない
後やNで出した場合、ミサイルを発射した直後あたりで無敵がきれる為被弾する事が多いので注意。
よろける位置関係、クリーンヒットするかどうかで、
よろけが確定ではない(まず狙えない)ので、
選択肢としては後メインあたりが手堅いと思われるが、よろけていた場合に若干安いのと足が止まる。
よろけていなかった場合は後メインでよろけを取れる。
一番いいのはミサイルでよろけたかどうかを瞬時に判断して追撃できることではあるが、ラグ環境もあるうえ爆発の黒煙で相手が視認しづらく難しい。
そのため、基本的には回避。よろけていたら棚ぼた、というレベルであろう。
2017/08/03のアップデートでバーストシュートのリロード効果が乗らなくなった。
2017/10/26のアップデートでリロード時間が約[8→10]秒へ延長され、更にミサイルでよろけづらくなる調整を受けた。
今も回避とよろけ取りを両立した強力な武装であるが、肝心なタイミングでの弾切れに注意
*格闘
----
**【通常格闘】
3段格闘、初段、2段目のみヒットで強よろけ。発生は優秀で、並の機体のN格すら潰すレベルの発生を誇る。
トランザム中は5段格闘。
2017/10/26のアップデートで、トランザム中は攻撃後の硬直時間が短縮されたが、全体のモーションも高速化されている、
いわゆるサイレント調整を受けている。外した際の隙が少なくなり、総じて扱いやすくなったといえる。
**【前格闘】
[[ガンダムエクシア]]の前格と同モーション、エクシアと五分になったことから、アーマー効果と突進中のガード判定以外は
据え置きの性能といえる、強制ダウン。
**【横格闘】
いつもの横格からサマーソルト、浮き方からして追撃可能だと思われる。初段のみヒットで強よろけ。
2017/10/26のアップデートで、連続で攻撃したとき、強制的にダウンしにくくなるよう調整を受けた、
トランザム中は生当てすることで2回連続で追撃することが出来るようになったが、補正がその分重くなるため、ネタコンといわざるを得ないだろう
**【後格闘】
打ち上げ、高く浮く。
**【タックル】
独自モーションの斬りつけ2段。
*TRANS-AM発動時
*量子化
パイロットスキル発動中に、一部の攻撃を除いて攻撃を受けた時に自動的にステルス化する。
自機が攻撃している最中はステルス化できないので注意。
ステルスは他の機体同様に攻撃的な行為を取ると解除される。
乱戦などでわざと棒立ちしたり、不用意に歩きまわっておいて相手のゲロビなどを誘えるとかなりおいしい。
大きな硬直を持つ武装を使う機体を相手にした時は能動的に狙っていきたいスキルである。
1回のステルス化でおよそ4秒~5秒消費だと思われる(要検証)、ステルス化した瞬間に消費されるのみでステルス中には消費量が増えるなどの影響はない。
*TRANS-AM BURST
パイロットスキル発動時に周囲の機体がスタン(?)する。ガード可能?要検証。
範囲は98m。なぜこんな半端な数字なのかは不明。
(ラグの影響だと思われるが、98m以内どころか50m以内にいても相手がスタンしない、もしくはスタンしてもとんでもなくスタン時間が短い場合がある)
スタン時間はかなり短いが、ギリギリマニュアルメイン連射も確定しそうなライン。
空中にいる相手をスタンさせてしまった場合は、そのまま落下するためライザーソードを横薙ぎなどした場合に当たらない事もある。
基本的にはパイロットスキル発動時の硬直を自動的にカバーできる程度と思っておくのが良さそう。
実際、攻撃モーションさえとらなければパイロットスキル発動の隙を量子化でカバーできる。
**射撃武器
----
**【特殊攻撃1(後・左・右)】ライザーソード
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:15秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}
スティック後入れで垂直方向に発射してからそれを相手に向かって振り下ろす。垂直方向の部分にも攻撃判定がちゃんとある。
スティック右入れで左から右に薙ぎ払う。左入れで右から左に薙ぎ払う。
発生も早く、判定も太いため横薙ぎの薙ぎ払いはじめをいきなり相手に当てる事も十分可能。
バーストシュート時なら威力も上昇するうえに、リロード速度も速くなり最大3発撃てるため積極的にぶっぱしていきたい。
後入れのみガード不能……なのだが、威力が尋常じゃなく高いので左・右入れでもガードを貫通する可能性が高い(バーストシュート&赤マスタリー振りだと、相手はブーストゲージが8割以上は残っていないとガードできない)。
射程612m(後ろ入れ)、500m(薙ぎ払い)。1発強制ダウン。
*コンボ
----
-マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊攻撃1orマニュアル連射orN格or前格orタックル
-後メイン→特殊攻撃1orマニュアル連射orN格or前格orタックル
-サブ(よろけ)→特殊攻撃1orマニュアル連射orN格or前格orタックル
-特殊攻撃2(よろけ)→特殊攻撃1orマニュアル連射orN格or前格orタックル
-横格→N格
-後格→特殊攻撃1
横格だと特殊攻撃1がフルヒットしないが、後格から後ステップする事でフルヒットする。
-横格→特殊攻撃1→↓メインorサブor特2or前格(注意するべきは、メイン、サブでは起き上る可能性があり。特2は弾数が空になる。前格は当たらない時もある)
-パイロットスキル発動(スタン)→後格→後特殊攻撃1
地上の相手限定(?)、トランザムバーストでスタンした相手に後格から前ステ後特殊攻撃1が恐らく確定(?)、要検証。
-パイロットスキル発動(スタン)→マニュアルメイン連射
地上の相手限定(?)、トランザムバーストのスタンに恐らくマニュアルメイン連射が確定で入るのでこれがド安定かもしれない。
*備考
----
//原作ネタなど
*コメント
#include(お知らせ)
#pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,ダブルオーライザー(GNソードlll)/コメントログ2)
[[コメントログ>ダブルオーライザー(GNソードlll)/コメントログ]]/[[2>ダブルオーライザー(GNソードlll)/コメントログ2]]
#contents()
#image(img_ms_00_raiser.png,width=470)
*登場作品
-機動戦士ガンダム00
*機体性能
**通常時
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|>|~LV8|
|OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III|装甲強化型Ⅳ|起動強化型Ⅳ|
|COST|700|750|750|800|800|850|850|900|900|
|機体HP|840|920|840|1000|840|1060|840|1100|840|
|実弾補正|85|85|95|85|105|95|113|105|120|
|ビーム補正|100|100|115|100|130|115|138|130|145|
|格闘補正|95|95|105|95|115|105|123|115|135|
|耐実弾装甲|85|95|85|105|85|115|85|120|85|
|耐ビーム装甲|110|120|110|130|110|140|110|145|110|
|耐格闘装甲|100|110|100|120|100|130|100|135|100|
|スピード|85|85|85|85|85|85|85|85|85|
|ブースト|130|130|140|130|150|140|158|150|165|
|索敵|680|680|680|680|680|680|680|680|680|
|必要素材|【設計図】ダブルオーライザー(GNlll)×10&br()36000P or 216JPY|1級支援型運用データ×12&br()【Lv2強化プラン】×6&br()GNドライヴ構造材×4&br()改良型強化合金装甲材×15&br()54000P or 281JPY|1級制圧型運用データ×12&br()【Lv3強化プラン】×8&br()GNドライヴ構造材×6&br()超高強度フレーム構造材×10&br()72000P or 346JPY|1級戦闘型運用データ×12&br()【Lv4強化プラン】×10&br()GNドライヴ構造材×8&br()複合装甲材×10&br()96000P or 432JPY|1級掃討戦運用データ×12&br()【Lv5強化プラン】×12&br()GNドライヴ構造材×12&br()ハイスラスター材×10&br()120000P or 518JPY|1級総合運用データ×10&br()【Lv6強化プラン】×12&br()GNドライヴ構造材×15&br()超高強度フレーム構造材×15&br()120000P or 518JPY||>||
|機体スキル|>|>|>|>|>|>|>|>|TRANS-AM&br()【パイロットスキル実行時に発動】&br()一定時間、機体性能が上昇し、さらに特殊攻撃1(↓or←or→)で&br()ライザーソードによる強力な薙ぎ払い攻撃を行える。&br()また「TRANS-AM」発動中は機体スキル「量子化」を得る。&br()なお、量子化した場合はTRANS-AMの持続時間が減少する。&br()発動時に高性能レーダー効果がある(隠し効果)&br()&br()量子化&br()【TRANS-AM発動中に条件を満たした場合に発動】&br()しゃがみ・攻撃アクション中以外に攻撃を受けた時に効果が発動。&br()その時ダメージが無効化され一定時間「完全ステルス状態」となる。&br()*タックル、スタン攻撃、味方チームの攻撃などの一部攻撃を除く。&br()なお「TRANS-AM」の持続時間が短かった場合は量子化しない。&br()&br()TRANS-AM BURST&br()【パイロットスキル実行時に発動】&br()「TRANS-AM」発動と共に&br()「TRANS-AM BURST」を発動し、&br()範囲内の機体をスタンさせる。|
#table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc)
*武装
**通常時
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|GNソードⅢ・ライフルモード|BEAM|125|500|8|可||
|後メイン攻撃|GNソードⅢ・ライフルモード(高出力)|BEAM|130|500|(8)|||
|サブ攻撃|GNビームマシンガン|BEAM|30|350|24|-||
|特殊攻撃1|GNソードⅢ・ライフルモード(照射)|BEAM|400|500|1|-||
|特殊攻撃2|GNマイクロミサイル(N)|SOLID|30|400|2|||
|後特殊攻撃2|GNマイクロミサイル(後)|SOLID|30|400|(2)|||
|左特殊攻撃2|GNマイクロミサイル(左)|SOLID|30|400|(2)|||
|右特殊攻撃2|GNマイクロミサイル(右)|SOLID|30|400|(2)|||
|N格闘|GNソードⅢ|S/MELEE|280|||||
|前格闘|GNソードⅢ|S/MELEE|180|||||
|後格闘|GNソードⅢ|S/MELEE|170|||||
|左格闘|GNソードⅢ|S/MELEE|200|||||
|右格闘|GNソードⅢ|S/MELEE|200|||||
|タックル|タックル|IMPACT|260|||||
#table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc)
*武装
**TRANS-AM発動時
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|特殊攻撃1(後・左・右)|ライザーソード|BEAM|||1||後入れのみガード不能|
*ペイント
||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10|
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|~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|
*称号
|~出撃回数|~称号名|
|100|七色の輝き|
|500|純粋種|
*解説
//武装の説明、立ち回りなど
『未来をつくるために、俺たちは、かわるんだ!!』キャンペーンで入手可能な機体。
今まで格闘機だった刹那搭乗機もついに汎用機デビュー。
格闘機[[ガンダムエクシア]]、汎用寄り格闘機[[ダブルオーガンダム]]ときて完全に汎用機となったダブルオーライザー。
完成度も順を追うごとに上がっており、ダブルオーライザーは純高性能汎用機として活躍を約束された機体。
オーライザーとの合体を果たしたことによりツインドライヴを完全制御し、トランザムもオーバーロードすることなく使用可能になった
[[ダブルオーガンダム]]の完成系といえる機体が「ダブルオーライザー」である。
決戦前の主装備はGNソードⅡだが、今回のバトネクでは、最終決戦仕様のGNソードⅢを持っての参戦となった。
コスト帯平均の撃ち分け可能なメイン、集団率の高いサブ、ノーマルの特1では性能は平均レベルのゲロビだが、トランザム発動時に
スティック左右で横薙ぎ、下入力では縦に振り下ろすライザーソード、特2は回避と攻撃を同時に行うGNミサイルという構成。
メインは威力125、弾数もリロードも平均レベル、撃ち分け可能でよろけが取れるタイプで扱いやすい性能である。
サブは足が止まるが、集団率が高いため当てやすいため、メインと合わせてよろけを取る起点となる。
特1は特筆することもない平均的なゲロビだが、メインを節約したい時など、状況で上手く使い分けると良い。
特2はミサイルを撒きつつ回避を行う、ミサイルの誘導は独特だが、扱いこなせれば他の武装と共に主力にもなる
まさに攻防一体の強力な回避であるが、リロードはわりと長いのであくまで回避なのを忘れず弾数管理に注意しよう。
格闘機には劣るものの、発生の早いN格、前格など迎撃も優秀な択が揃っていて、どの距離でも戦えるポテンシャルである。
そしてスキルと連動しトランザムを発動することで、トランザムライザーとなりあらゆるステータスが更に上がる。
20秒間という短い時間だが、上手く立ち回れば逆転も可能なダブルオーライザーの重要な時限強化であるといえる。
更にトランザムバーストにより、発動と同時に周囲98mの敵が全てスタンする。プチサイコ・フィールドのような状況になる。
スタン状態の時間はかなり短いのでサイコ・フィールドのような無双は厳しいが、状況を打開するには十分と言えるだろう。
トランザム中に攻撃動作をしてないかつ、時間が少なくない時にスタン攻撃、タックル、味方の攻撃、衝撃属性の攻撃?以外の
攻撃を受けると、持続時間を消費して完全ステルスかつダメージを無力化する「量子化」を発動する。
貴重な時間を削るものの、こちらも攻めにも守りも使える強力なスキルといえる。
そして特1でライザーソードが使用可能になり、左右で横薙ぎ、下入力で縦薙ぎとなる。
横薙ぎはステップを狩り、縦薙ぎは600mという長い距離からガード不能(ビームガード及び~ダッシュ系統も無効)の無慈悲な一撃を叩き込める
まさにトランザムライザーの切り札といえる武装である。
弱点として、よろけが確実に取れる武装が後メインしかない事と、エクシアと素ダブルオーから
抱えていたビーム装甲は硬いが、実弾に脆い点は変わっていないことが挙げられる。
強力な実弾持ちも増えてきているので、実弾攻撃のコンボを決められて半分以上削られたなんでこともかなりあり得るので注意。
武装もメインと回避以外、足が止まってしまうので、サブを止まったまま撃ったり、特1のタイミングなどには細心の注意を払うように。
トランザム発動により補正が1.18倍程度、機動性が倍程度?になる
度重なる調整で解禁当初の凶悪ぶりはなりを潜めたものの、それでも強みは完全に消えるほどの弱さではない。
素の状態での中・近距離でも戦っていける柔軟さと、凶悪なトランザムライザーによる強力な攻めなど、
ガンダムを超えたその力で、俺達(チーム)がガンダムであることを見せつけてやろう、そうすればきっと
勝利への未来を切り拓けるはずだ。
#region(2017/08/03アップデート)
特殊攻撃2(トランザム発動中)
・パイロットスキル「バーストシュート」の効果発動中に、リロード時間が短縮しないよう調整。
#endregion
#region(2017/10/26アップデート詳細)
機体パラメータ関連
・OS<ノーマル>
[機体HP]850→840
・OS<装甲強化型Ⅰ>
[機体HP]950→920
・OS<機動強化型Ⅰ>
[機体HP]850→840
・OS<装甲強化型Ⅱ>
[機体HP]1050→1000
・OS<機動強化型Ⅱ>
[機体HP]850→840
・OS<装甲強化型Ⅲ>
[機体HP]1100→1060
・[スピード]90→85
特殊攻撃2(TRANS-AM中を含む)
・リロード時間を延長
・連続して弾が命中した場合は「よろけ」にくくなり、
強制的にダウンしにくくなるよう調整
格闘攻撃関連
・格闘攻撃(左):連続して攻撃したとき、強制的にダウンしにくくなるよう調整
・格闘攻撃(右):連続して攻撃したとき、強制的にダウンしにくくなるよう調整
・全格闘攻撃の追尾性能を上昇
格闘攻撃関連(TRANS-AM中)
・格闘攻撃(N):攻撃後の硬直時間を短縮
・格闘攻撃(左):連続して攻撃したとき、強制的にダウンしにくくなるよう調整
・格闘攻撃(右):連続して攻撃したとき、強制的にダウンしにくくなるよう調整
・全格闘攻撃の追尾性能を上昇
その他(TRANS-AM中を含む)
・空中から着地した際の硬直時間を延長
・受け身時の挙動を調整
・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
#endregion
#region(2018/04/12アップデート詳細)
格闘攻撃関連(TRANS-AM中)
・全格闘攻撃の突進速度を上昇
#endregion
#region(2018/11/01アップデート詳細)
■格闘攻撃関連
・タックルの突進速度を上昇
・全格闘攻撃の突進速度を上昇
#endregion
*射撃武器
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**【メイン攻撃】GNソードⅢ・ライフルモード
&color(blue){''[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}
予測およそ1.3秒、リロード1発およそ4秒。
3発よろけ、マニュアル時も変わらず3発よろけ。
**【後メイン攻撃】GNソードⅢ・ライフルモード(高出力)
&color(blue){''[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}
1発よろけ、2発ダウン。
[[νガンダム]]の後メインと使い勝手は似ており、慣性のかかり方なども同様。
**【サブ攻撃】GNビームマシンガン
&color(blue){''[常時リロード][リロード:1.5秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}
予測およそ0.6秒、リロード1発およそ1.5秒。
12発よろけ。マニュアル時も変わらず。
足を止めて肩に装着されたオーライザーの部分からビームを2発同時発射。弾数もきっちり2発消費する。
ボタン長押しで連射できる。最大6(12)連射。
使用感覚としては[[ガンダム試作1号機]]の特殊攻撃1に似ているかもしれない。
慣性はあまり乗らず、すぐに足が止まってしまうのですべり撃ちには向いていない。
トランザム時は若干慣性が乗るようになる。
バルカン、マシンガン系の武装としては優秀な6発よろけ、ただメイン1発からよろけを取るには4発必要。ダウン値もかなり低い。
**【特殊攻撃1】GNソードⅢ・ライフルモード(照射)
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:15秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}
リロードおよそ15秒。
足を止めてゲロビ。
慣性などは乗らないし、硬直なども通常のゲロビとほぼ同等。銃口補正も平均だと思われる。
ライザーソードと弾数を共有している為なのかリロードが長い。
バグ(?)
トランザム状態で後格から最速で後ステップ特殊攻撃1を当てようとすると銃口補正が切れるバグがある。
**【特殊攻撃2】GNマイクロミサイル
&color(blue){''[常時リロード][リロード:10秒/1発][属性:実弾][ダウン値:?%]''}
リロードおよそ10秒。
バーストシュート発動時にリロード速度増。
一瞬のタメがあって、宙返りしつつミサイルを8発同時にばら撒く。
タメがあるので発射するのが若干遅いが、タメ中も無敵が発生しているようなので回避行動と考えると優秀かもしれない。
回避方向でミサイルの配置が変わる。
Nや後の場合は相手の足元に対して横並びのような配置で飛ぶが、横回避の場合は縦に配置されて飛ぶ。
Nや後だと地面に弾が当たり無駄になりがちなので、基本的には横で出した方がいいかもしれない。
近すぎても遠すぎてもミサイルが当たりにくく、
横回避の場合110~170mくらいの距離でクリーンヒットしないとよろけず、
N・後回避の場合、125~165m,175m,200m~210あたりでクリーンヒットさせないとよろけない
後やNで出した場合、ミサイルを発射した直後あたりで無敵がきれる為被弾する事が多いので注意。
よろける位置関係、クリーンヒットするかどうかで、
よろけが確定ではない(まず狙えない)ので、
選択肢としては後メインあたりが手堅いと思われるが、よろけていた場合に若干安いのと足が止まる。
よろけていなかった場合は後メインでよろけを取れる。
一番いいのはミサイルでよろけたかどうかを瞬時に判断して追撃できることではあるが、ラグ環境もあるうえ爆発の黒煙で相手が視認しづらく難しい。
そのため、基本的には回避。よろけていたら棚ぼた、というレベルであろう。
2017/08/03のアップデートでバーストシュートのリロード効果が乗らなくなった。
2017/10/26のアップデートでリロード時間が約[8→10]秒へ延長され、更にミサイルでよろけづらくなる調整を受けた。
今も回避とよろけ取りを両立した強力な武装であるが、肝心なタイミングでの弾切れに注意
*格闘
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**【通常格闘】
3段格闘、初段、2段目のみヒットで強よろけ。発生は優秀で、並の機体のN格すら潰すレベルの発生を誇る。
トランザム中は5段格闘。
2017/10/26のアップデートで、トランザム中は攻撃後の硬直時間が短縮されたが、全体のモーションも高速化されている、
いわゆるサイレント調整を受けている。外した際の隙が少なくなり、総じて扱いやすくなったといえる。
**【前格闘】
[[ガンダムエクシア]]の前格と同モーション、エクシアと五分になったことから、アーマー効果と突進中のガード判定以外は
据え置きの性能といえる、強制ダウン。
**【横格闘】
いつもの横格からサマーソルト、浮き方からして追撃可能だと思われる。初段のみヒットで強よろけ。
2017/10/26のアップデートで、連続で攻撃したとき、強制的にダウンしにくくなるよう調整を受けた、
トランザム中は生当てすることで2回連続で追撃することが出来るようになったが、補正がその分重くなるため、ネタコンといわざるを得ないだろう
**【後格闘】
打ち上げ、高く浮く。
**【タックル】
独自モーションの斬りつけ2段。
*TRANS-AM発動時
*量子化
パイロットスキル発動中に、一部の攻撃を除いて攻撃を受けた時に自動的にステルス化する。
自機が攻撃している最中はステルス化できないので注意。
ステルスは他の機体同様に攻撃的な行為を取ると解除される。
乱戦などでわざと棒立ちしたり、不用意に歩きまわっておいて相手のゲロビなどを誘えるとかなりおいしい。
大きな硬直を持つ武装を使う機体を相手にした時は能動的に狙っていきたいスキルである。
1回のステルス化でおよそ4秒~5秒消費だと思われる(要検証)、ステルス化した瞬間に消費されるのみでステルス中には消費量が増えるなどの影響はない。
*TRANS-AM BURST
パイロットスキル発動時に周囲の機体がスタン(?)する。ガード可能?要検証。
範囲は98m。なぜこんな半端な数字なのかは不明。
(ラグの影響だと思われるが、98m以内どころか50m以内にいても相手がスタンしない、もしくはスタンしてもとんでもなくスタン時間が短い場合がある)
スタン時間はかなり短いが、ギリギリマニュアルメイン連射も確定しそうなライン。
空中にいる相手をスタンさせてしまった場合は、そのまま落下するためライザーソードを横薙ぎなどした場合に当たらない事もある。
基本的にはパイロットスキル発動時の硬直を自動的にカバーできる程度と思っておくのが良さそう。
実際、攻撃モーションさえとらなければパイロットスキル発動の隙を量子化でカバーできる。
**射撃武器
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**【特殊攻撃1(後・左・右)】ライザーソード
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:15秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}
スティック後入れで垂直方向に発射してからそれを相手に向かって振り下ろす。垂直方向の部分にも攻撃判定がちゃんとある。
スティック右入れで左から右に薙ぎ払う。左入れで右から左に薙ぎ払う。
発生も早く、判定も太いため横薙ぎの薙ぎ払いはじめをいきなり相手に当てる事も十分可能。
バーストシュート時なら威力も上昇するうえに、リロード速度も速くなり最大3発撃てるため積極的にぶっぱしていきたい。
後入れのみガード不能……なのだが、威力が尋常じゃなく高いので左・右入れでもガードを貫通する可能性が高い(バーストシュート&赤マスタリー振りだと、相手はブーストゲージが8割以上は残っていないとガードできない)。
射程612m(後ろ入れ)、500m(薙ぎ払い)。1発強制ダウン。
*コンボ
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-マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊攻撃1orマニュアル連射orN格or前格orタックル
-後メイン→特殊攻撃1orマニュアル連射orN格or前格orタックル
-サブ(よろけ)→特殊攻撃1orマニュアル連射orN格or前格orタックル
-特殊攻撃2(よろけ)→特殊攻撃1orマニュアル連射orN格or前格orタックル
-横格→N格
-後格→特殊攻撃1
横格だと特殊攻撃1がフルヒットしないが、後格から後ステップする事でフルヒットする。
-横格→特殊攻撃1→↓メインorサブor特2or前格(注意するべきは、メイン、サブでは起き上る可能性があり。特2は弾数が空になる。前格は当たらない時もある)
-パイロットスキル発動(スタン)→後格→後特殊攻撃1
地上の相手限定(?)、トランザムバーストでスタンした相手に後格から前ステ後特殊攻撃1が恐らく確定(?)、要検証。
-パイロットスキル発動(スタン)→マニュアルメイン連射
地上の相手限定(?)、トランザムバーストのスタンに恐らくマニュアルメイン連射が確定で入るのでこれがド安定かもしれない。
*備考
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//原作ネタなど
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