プライムデータ

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プライムデータ」(2018/06/15 (金) 00:44:52) の最新版変更点

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#contents() ---- *プライムデータについて プライムデータは戦闘終了後のリザルトで獲得できる。 ゲーム中に行った特定の行為によって戦闘、支援、制圧のポイントが貰え、そのポイントに応じた戦闘、支援、制圧、総合のプライムデータが獲得できる。 20Pt以上で3級プライムデータが、40Pt以上で2級プライムデータが、60Pt以上で1級プライムデータが獲得できるようになっている。 戦闘、支援、制圧の合計値で獲得できる総合のプライムデータのみ70ptで3級、110ptで2級、140ptで1級が獲得できるようになっている。 基本的に1試合で1個ずつしかプライムデータを獲得できない為、15個必要な場合は最低でも15試合必要になる。 チーム内でスコア1位だと1級、3位だと3級というわけではないので注意。 ---- *トレードについて 2017/01/31のアップデートでプライムデータのトレード機能が実装された。 トレードする為の手順は以下の通り、またトレードと言っても他人とトレードというわけではなく自分のプライムデータを他のプライムデータに変換するのみである。 ■プライムデータのトレード機能の追加 ・所持しているプライムデータを使用して、プライムデータを交換できるようになりました。  プライムデータが足りないために、強化したくてもできなかった機体がございましたら、  ぜひ新システム「トレード機能」をご活用ください <トレードの手順> ・メインメニュー>パーツ>パーツメニュー内のプライムデータ画面を選択します。 ・「トレードで入手したいプライムデータ」を一覧から選択します。 ・画面右側に「トレードに使用するプライムデータのリスト」が表示されます。 #image(image01.png,width=840) ・トレードに使用するプライムデータを選択後、  トレード数を指定するとトレードを実行することができます。 #image(image02.png,width=840) ※【注意】プライムデータのトレードには交換レートが設定されています。  「トレードで入手したプライムデータ」を「入手前のプライムデータ」に  トレードしても、同数のプライムデータは入手できません。 ※トレードで入手したプライムデータは、  プロフィール画面の「プライムデータ取得数」にカウントされません。 ---- *プライムデータ一覧 |プライムデータ名|獲得条件|説明|h |BGCOLOR(#ffe0a5):3級戦闘型運用データ|戦闘スコア:20Pt|戦闘行動によってチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。| |BGCOLOR(#ffe0a5):3級支援型運用データ|支援スコア:20Pt|支援行動によってチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。| |BGCOLOR(#ffe0a5):3級制圧型運用データ|制圧スコア:20Pt|制圧行動によってチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。| |BGCOLOR(#ffe0a5):3級総合運用データ|総合スコア:70Pt|総合的にチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。| |BGCOLOR(#ffe0a5):3級掃討戦運用データ|総合スコア:70Pt|掃討戦においてチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。| |BGCOLOR(#eaf8ff):2級戦闘型運用データ|戦闘スコア:40Pt|戦闘行動によってチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。| |BGCOLOR(#eaf8ff):2級支援型運用データ|支援スコア:40Pt|支援行動によってチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。| |BGCOLOR(#eaf8ff):2級制圧型運用データ|制圧スコア:40Pt|制圧行動によってチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。| |BGCOLOR(#eaf8ff):2級総合運用データ|総合スコア:110Pt|総合的にチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。| |BGCOLOR(#eaf8ff):2級掃討戦運用データ|総合スコア:110Pt|掃討戦においてチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。| |BGCOLOR(#fffe9f):1級戦闘型運用データ|戦闘スコア:60Pt|戦闘行動によってチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。| |BGCOLOR(#fffe9f):1級支援型運用データ|支援スコア:60Pt|支援行動によってチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。| |BGCOLOR(#fffe9f):1級制圧型運用データ|制圧スコア:60Pt|制圧行動によってチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。| |BGCOLOR(#fffe9f):1級総合運用データ|総合スコア:140Pt|総合的にチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。| |BGCOLOR(#fffe9f):1級掃討戦運用データ|総合スコア:140Pt|掃討戦においてチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。| ---- *プライムデータに関係ある行動 |カテゴリー|行動名|ポイント|条件|h |BGCOLOR(#ce5469):戦闘|MS損壊|-3Pt|撃破される| |BGCOLOR(#ce5469):戦闘|COST差ペナルティ|-1Pt|自機よりも低いコストの機体に撃破される(自機とのコスト差50毎にPt-1)| |BGCOLOR(#ce5469):戦闘|敵MSを撃破|+8Pt|敵MSを撃破する| |BGCOLOR(#ce5469):戦闘|敵MS撃破アシスト|+2Pt|自機がダメージを与えた敵MSを誰かが撃破する| |BGCOLOR(#ce5469):戦闘|COST差ボーナス|+1Pt|自機よりも高いコストの機体を撃破する(自機とのコスト差50毎にPt+1)| |BGCOLOR(#ce5469):戦闘|FIRST KILL|+10Pt|ゲームがはじまって一番最初にMSを撃破する| |BGCOLOR(#ce5469):戦闘|SECOND STRIKE|+4Pt|撃破されずに2連続で敵MSを撃破する| |BGCOLOR(#ce5469):戦闘|THIRD STRIKE|+6Pt|撃破されずに3連続で敵MSを撃破する| |BGCOLOR(#ce5469):戦闘|FOURTH STRIKE|+8Pt|撃破されずに4連続で敵MSを撃破する| |BGCOLOR(#ce5469):戦闘|FIFTH STRIKE|+10Pt|撃破されずに5連続で敵MSを撃破する| |BGCOLOR(#ce5469):戦闘|ENDLESS STRIKE|+10Pt|撃破されずに6連続以上敵MSを撃破する| |BGCOLOR(#ce5469):戦闘|連続撃破阻止|+4Pt|2連続以上撃破を続けている敵MSを撃破する| |BGCOLOR(#ce5469):戦闘|敵拠点攻撃開始|+5Pt|自軍チームで一番最初に敵の拠点に攻撃をする| |BGCOLOR(#ce5469):戦闘|第三勢力撃破|+20Pt|自機が第三勢力を撃破する| |BGCOLOR(#ce5469):戦闘|敵拠点破壊|+20Pt|自機が敵の拠点を破壊する| |BGCOLOR(#ce5469):戦闘|敵レーダーポッド破壊|+2Pt|敵の設置したレーダーポッドを破壊する| |BGCOLOR(#ce5469):戦闘|SFS撃破|+2Pt|SFSで移動している敵MSに攻撃を当ててSFSから落とす| |BGCOLOR(#5a8ed7):支援|味方MS回復|+2Pt|リペアフィールドを使用してHPの減った味方機を回復させる。| |BGCOLOR(#5a8ed7):支援|敵MSを補足|+1Pt|レーダーに表示されていなかった敵を自機の索敵範囲内に収める| |BGCOLOR(#5a8ed7):支援|敵機陽動|+1Pt|2機以上の敵機から4秒間ロックオンされる| |BGCOLOR(#5a8ed7):支援|ステルス打破|+2Pt|ステルス状態にあった敵MSをレーダーに表示させる| |BGCOLOR(#5a8ed7):支援|敵MS撃破アシスト|+6Pt|自機がダメージを与えた敵MSを誰かが撃破する| |BGCOLOR(#5a8ed7):支援|連続撃破阻止アシスト|+3Pt|2連続以上撃破を続けている敵MSにダメージを与え、そのMSを誰かが撃破する| |BGCOLOR(#5a8ed7):支援|拠点防衛|+10Pt|自機がダメージを与えた敵MSが自軍拠点に近い場所で撃破される| |BGCOLOR(#5a8ed7):支援|第三勢力撃破アシスト|+20Pt|自軍の誰かが第三勢力を撃破する| |BGCOLOR(#5a8ed7):支援|敵拠点破壊アシスト|+25Pt|自軍の誰かが敵拠点を破壊する| |BGCOLOR(#5a8ed7):支援|レーダーポッド設置|+3Pt|レーダーポッドを設置する(一回目のみ)| |BGCOLOR(#5a8ed7):支援|レーダーポッド索敵|+3Pt|自機が設置したレーダーポッドの索敵範囲内に敵が侵入する| |BGCOLOR(#bfc418):制圧|中継地点占拠支援|+1Pt|自軍の誰かが中継地点を占拠する| |BGCOLOR(#bfc418):制圧|中継地点占拠|+5Pt|自機が中継地点を占拠する| |BGCOLOR(#bfc418):制圧|中継地点防衛|+4Pt|自軍が占拠している中継地点範囲内に自機もいる状態で敵MSが撃破される| |BGCOLOR(#bfc418):制圧|敵中継地点占拠解除|+3Pt|敵軍が占拠している中継地点を中立に戻す| |BGCOLOR(#bfc418):制圧|中継地点独占阻止|+5Pt|敵軍が全ての中継地点を占拠している状態で中継地点を中立に戻す| |BGCOLOR(#bfc418):制圧|中継地点独占維持|+1Pt|自軍が全ての中継地点を占拠している状態で一定時間経過| |BGCOLOR(#9e9e9a):掃討|MS損壊|-4Pt|撃破される| |BGCOLOR(#9e9e9a):掃討|COST差ペナルティ|-1Pt|自機よりも低いコストの機体に撃破される(自機とのコスト差50毎にPt-1)| |BGCOLOR(#9e9e9a):掃討|敵MSを補足|+1Pt|レーダーに表示されていなかった敵を自機の索敵範囲内に収める| |BGCOLOR(#9e9e9a):掃討|敵機陽動|+1Pt|2機以上の敵機から4秒間ロックオンされる| |BGCOLOR(#9e9e9a):掃討|SFS撃破|+2Pt|SFSで移動している敵MSに攻撃を当ててSFSから落とす| |BGCOLOR(#9e9e9a):掃討|敵MS撃破|+10Pt|MSを撃破する| |BGCOLOR(#9e9e9a):掃討|COST差ボーナス|+1Pt|自機よりも高いコストの機体を撃破する(自機とのコスト差50毎にPt+1)| |BGCOLOR(#9e9e9a):掃討|FIRST KILL|+20Pt|ゲームがはじまって一番最初にMSを撃破する| |BGCOLOR(#9e9e9a):掃討|SECOND STRIKE|+4Pt|撃破されずに2連続で敵MSを撃破する| |BGCOLOR(#9e9e9a):掃討|THIRD STRIKE|+6Pt|撃破されずに3連続で敵MSを撃破する| |BGCOLOR(#9e9e9a):掃討|FOURTH STRIKE|+8Pt|撃破されずに4連続で敵MSを撃破する| |BGCOLOR(#9e9e9a):掃討|FIFTH STRIKE|+10Pt|撃破されずに5連続で敵MSを撃破する| |BGCOLOR(#9e9e9a):掃討|ENDLESS STRIKE|+10Pt|撃破されずに6連続以上敵MSを撃破する| |BGCOLOR(#9e9e9a):掃討|連続撃破阻止|+4Pt|2連続以上撃破を続けている敵MSを撃破する| |BGCOLOR(#9e9e9a):掃討|敵MS撃破アシスト|+8Pt|自機がダメージを与えた敵MSを誰かが撃破する| |BGCOLOR(#9e9e9a):掃討|敵MS撃破アシスト|+2Pt|自機がダメージを与えた敵MSを誰かが撃破する| |BGCOLOR(#9e9e9a):掃討|連続撃破阻止アシスト|+3Pt|2連続以上撃破を続けている敵MSにダメージを与え、そのMSを誰かが撃破する| |BGCOLOR(#9e9e9a):掃討|レーダーポッド設置|+3Pt|レーダーポッドを設置する(一回目のみ)| |BGCOLOR(#9e9e9a):掃討|レーダーポッド索敵|+3Pt|自機が設置したレーダーポッドの索敵範囲内に敵が侵入する| |BGCOLOR(#9e9e9a):掃討|敵レーダーポッド破壊|+2Pt|敵の設置したレーダーポッドを破壊する| |BGCOLOR(#9e9e9a):掃討|ステルス打破|+2Pt|ステルス状態にあった敵MSをレーダーに表示させる| |BGCOLOR(#9e9e9a):掃討|味方MS回復|+2Pt|リペアフィールドを使用してHPの減った味方機を回復させる。| (*一部条件等が正確でない場合があります) (*敵機陽動は敵1機+第3勢力からロックされる(ロックされているかどうかを確認する術はない)でも良い) (*2017/3のアップデートで敵MS撃破アシストが戦闘と支援で入るように変更されたので掃討戦では何故か2回アシストが入るという不可思議現象になっている) ---- *コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,プライムデータ/コメントログ) [[コメントログ>プライムデータ/コメントログ]]
#contents() ---- *プライムデータについて プライムデータは戦闘終了後のリザルトで獲得できる。 ゲーム中に行った特定の行為によって戦闘、支援、制圧のポイントが貰え、そのポイントに応じた戦闘、支援、制圧、総合のプライムデータが獲得できる。 20Pt以上で3級プライムデータが、40Pt以上で2級プライムデータが、60Pt以上で1級プライムデータが獲得できるようになっている。 戦闘、支援、制圧の合計値で獲得できる総合のプライムデータのみ70ptで3級、110ptで2級、140ptで1級が獲得できるようになっている。 基本的に1試合で1個ずつしかプライムデータを獲得できない為、15個必要な場合は最低でも15試合必要になる。 チーム内でスコア1位だと1級、3位だと3級というわけではないので注意。 ---- *トレードについて 2017/01/31のアップデートでプライムデータのトレード機能が実装された。 トレードする為の手順は以下の通り、またトレードと言っても他人とトレードというわけではなく自分のプライムデータを他のプライムデータに変換するのみである。 ■プライムデータのトレード機能の追加 ・所持しているプライムデータを使用して、プライムデータを交換できるようになりました。  プライムデータが足りないために、強化したくてもできなかった機体がございましたら、  ぜひ新システム「トレード機能」をご活用ください <トレードの手順> ・メインメニュー>パーツ>パーツメニュー内のプライムデータ画面を選択します。 ・「トレードで入手したいプライムデータ」を一覧から選択します。 ・画面右側に「トレードに使用するプライムデータのリスト」が表示されます。 #image(image01.png,width=840) ・トレードに使用するプライムデータを選択後、  トレード数を指定するとトレードを実行することができます。 #image(image02.png,width=840) ※【注意】プライムデータのトレードには交換レートが設定されています。  「トレードで入手したプライムデータ」を「入手前のプライムデータ」に  トレードしても、同数のプライムデータは入手できません。 ※トレードで入手したプライムデータは、  プロフィール画面の「プライムデータ取得数」にカウントされません。 ---- *プライムデータ一覧 |プライムデータ名|獲得条件|説明|h |BGCOLOR(#ffe0a5):3級戦闘型運用データ|戦闘スコア:20Pt|戦闘行動によってチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。| |BGCOLOR(#ffe0a5):3級支援型運用データ|支援スコア:20Pt|支援行動によってチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。| |BGCOLOR(#ffe0a5):3級制圧型運用データ|制圧スコア:20Pt|制圧行動によってチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。| |BGCOLOR(#ffe0a5):3級総合運用データ|総合スコア:70Pt|総合的にチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。| |BGCOLOR(#ffe0a5):3級掃討戦運用データ|総合スコア:70Pt|掃討戦においてチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。| |BGCOLOR(#eaf8ff):2級戦闘型運用データ|戦闘スコア:40Pt|戦闘行動によってチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。| |BGCOLOR(#eaf8ff):2級支援型運用データ|支援スコア:40Pt|支援行動によってチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。| |BGCOLOR(#eaf8ff):2級制圧型運用データ|制圧スコア:40Pt|制圧行動によってチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。| |BGCOLOR(#eaf8ff):2級総合運用データ|総合スコア:110Pt|総合的にチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。| |BGCOLOR(#eaf8ff):2級掃討戦運用データ|総合スコア:110Pt|掃討戦においてチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。| |BGCOLOR(#fffe9f):1級戦闘型運用データ|戦闘スコア:60Pt|戦闘行動によってチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。| |BGCOLOR(#fffe9f):1級支援型運用データ|支援スコア:60Pt|支援行動によってチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。| |BGCOLOR(#fffe9f):1級制圧型運用データ|制圧スコア:60Pt|制圧行動によってチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。| |BGCOLOR(#fffe9f):1級総合運用データ|総合スコア:140Pt|総合的にチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。| |BGCOLOR(#fffe9f):1級掃討戦運用データ|総合スコア:140Pt|掃討戦においてチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。| ---- *プライムデータに関係ある行動 |カテゴリー|行動名|ポイント|条件|h |BGCOLOR(#ce5469):戦闘|MS損壊|-3Pt|撃破される| |BGCOLOR(#ce5469):戦闘|COST差ペナルティ|-1Pt|自機よりも低いコストの機体に撃破される(自機とのコスト差50毎にPt-1)| |BGCOLOR(#ce5469):戦闘|敵MSを撃破|+8Pt|敵MSを撃破する| |BGCOLOR(#ce5469):戦闘|敵MS撃破アシスト|+4Pt|自機がダメージを与えた敵MSを誰かが撃破する| |BGCOLOR(#ce5469):戦闘|COST差ボーナス|+2Pt|自機よりも高いコストの機体を撃破する(COST差によって数値が変動する 詳細は下記※1)| |BGCOLOR(#ce5469):戦闘|FIRST KILL|+10Pt|ゲームがはじまって一番最初にMSを撃破する| |BGCOLOR(#ce5469):戦闘|SECOND STRIKE|+4Pt|撃破されずに2連続で敵MSを撃破する| |BGCOLOR(#ce5469):戦闘|THIRD STRIKE|+6Pt|撃破されずに3連続で敵MSを撃破する| |BGCOLOR(#ce5469):戦闘|FOURTH STRIKE|+8Pt|撃破されずに4連続で敵MSを撃破する| |BGCOLOR(#ce5469):戦闘|FIFTH STRIKE|+10Pt|撃破されずに5連続で敵MSを撃破する| |BGCOLOR(#ce5469):戦闘|ENDLESS STRIKE|+10Pt|撃破されずに6連続以上敵MSを撃破する| |BGCOLOR(#ce5469):戦闘|連続撃破阻止|+4Pt|2連続以上撃破を続けている敵MSを撃破する| |BGCOLOR(#ce5469):戦闘|敵拠点攻撃開始|+5Pt|自軍チームで一番最初に敵の拠点に攻撃をする| |BGCOLOR(#ce5469):戦闘|第三勢力撃破|+20Pt|自機が第三勢力を撃破する| |BGCOLOR(#ce5469):戦闘|敵拠点破壊|+20Pt|自機が敵の拠点を破壊する| |BGCOLOR(#ce5469):戦闘|敵レーダーポッド破壊|+2Pt|敵の設置したレーダーポッドを破壊する| |BGCOLOR(#ce5469):戦闘|SFS撃破|+2Pt|SFSで移動している敵MSに攻撃を当ててSFSから落とす| |BGCOLOR(#5a8ed7):支援|味方MS回復|+2Pt|リペアフィールドを使用してHPの減った味方機を回復させる。| |BGCOLOR(#5a8ed7):支援|敵MSを補足|+1Pt|レーダーに表示されていなかった敵を自機の索敵範囲内に収める| |BGCOLOR(#5a8ed7):支援|敵機陽動|+2Pt|2機以上の敵機から3秒間ロックオンされる| |BGCOLOR(#5a8ed7):支援|ステルス打破|+2Pt|ステルス状態にあった敵MSをレーダーに表示させる| |BGCOLOR(#5a8ed7):支援|敵MS撃破アシスト|+6Pt|自機がダメージを与えた敵MSを誰かが撃破する| |BGCOLOR(#5a8ed7):支援|連続撃破阻止アシスト|+3Pt|2連続以上撃破を続けている敵MSにダメージを与え、そのMSを誰かが撃破する| |BGCOLOR(#5a8ed7):支援|拠点防衛|+10Pt|自機がダメージを与えた敵MSが自軍拠点に近い場所で撃破される| |BGCOLOR(#5a8ed7):支援|第三勢力撃破アシスト|+20Pt|自軍の誰かが第三勢力を撃破する| |BGCOLOR(#5a8ed7):支援|敵拠点破壊アシスト|+25Pt|自軍の誰かが敵拠点を破壊する| |BGCOLOR(#5a8ed7):支援|レーダーポッド設置|+3Pt|レーダーポッドを設置する(一回目のみ)| |BGCOLOR(#5a8ed7):支援|レーダーポッド索敵|+3Pt|自機が設置したレーダーポッドの索敵範囲内に敵が侵入する| |BGCOLOR(#bfc418):制圧|中継地点占拠支援|+1Pt|自軍の誰かが中継地点を占拠する| |BGCOLOR(#bfc418):制圧|中継地点占拠|+5Pt|自機が中継地点を占拠する| |BGCOLOR(#bfc418):制圧|中継地点防衛|+4Pt|自軍が占拠している中継地点範囲内に自機もいる状態で敵MSが撃破される| |BGCOLOR(#bfc418):制圧|敵中継地点占拠解除|+3Pt|敵軍が占拠している中継地点を中立に戻す| |BGCOLOR(#bfc418):制圧|中継地点独占阻止|+5Pt|敵軍が全ての中継地点を占拠している状態で中継地点を中立に戻す| |BGCOLOR(#bfc418):制圧|中継地点独占維持|+1Pt|自軍が全ての中継地点を占拠している状態で一定時間経過| |BGCOLOR(#9e9e9a):掃討|MS損壊|-4Pt|撃破される| |BGCOLOR(#9e9e9a):掃討|COST差ペナルティ|-1Pt|自機よりも低いコストの機体に撃破される(自機とのコスト差50毎にPt-1)| |BGCOLOR(#9e9e9a):掃討|敵MSを補足|+1Pt|レーダーに表示されていなかった敵を自機の索敵範囲内に収める| |BGCOLOR(#9e9e9a):掃討|敵機陽動|+1Pt|2機以上の敵機から4秒間ロックオンされる| |BGCOLOR(#9e9e9a):掃討|SFS撃破|+2Pt|SFSで移動している敵MSに攻撃を当ててSFSから落とす| |BGCOLOR(#9e9e9a):掃討|敵MS撃破|+10Pt|MSを撃破する| |BGCOLOR(#9e9e9a):掃討|COST差ボーナス|+1Pt|自機よりも高いコストの機体を撃破する(自機とのコスト差50毎にPt+1)| |BGCOLOR(#9e9e9a):掃討|FIRST KILL|+20Pt|ゲームがはじまって一番最初にMSを撃破する| |BGCOLOR(#9e9e9a):掃討|SECOND STRIKE|+4Pt|撃破されずに2連続で敵MSを撃破する| |BGCOLOR(#9e9e9a):掃討|THIRD STRIKE|+6Pt|撃破されずに3連続で敵MSを撃破する| |BGCOLOR(#9e9e9a):掃討|FOURTH STRIKE|+8Pt|撃破されずに4連続で敵MSを撃破する| |BGCOLOR(#9e9e9a):掃討|FIFTH STRIKE|+10Pt|撃破されずに5連続で敵MSを撃破する| |BGCOLOR(#9e9e9a):掃討|ENDLESS STRIKE|+10Pt|撃破されずに6連続以上敵MSを撃破する| |BGCOLOR(#9e9e9a):掃討|連続撃破阻止|+4Pt|2連続以上撃破を続けている敵MSを撃破する| |BGCOLOR(#9e9e9a):掃討|敵MS撃破アシスト|+8Pt|自機がダメージを与えた敵MSを誰かが撃破する| |BGCOLOR(#9e9e9a):掃討|敵MS撃破アシスト|+2Pt|自機がダメージを与えた敵MSを誰かが撃破する| |BGCOLOR(#9e9e9a):掃討|連続撃破阻止アシスト|+3Pt|2連続以上撃破を続けている敵MSにダメージを与え、そのMSを誰かが撃破する| |BGCOLOR(#9e9e9a):掃討|レーダーポッド設置|+3Pt|レーダーポッドを設置する(一回目のみ)| |BGCOLOR(#9e9e9a):掃討|レーダーポッド索敵|+3Pt|自機が設置したレーダーポッドの索敵範囲内に敵が侵入する| |BGCOLOR(#9e9e9a):掃討|敵レーダーポッド破壊|+2Pt|敵の設置したレーダーポッドを破壊する| |BGCOLOR(#9e9e9a):掃討|ステルス打破|+2Pt|ステルス状態にあった敵MSをレーダーに表示させる| |BGCOLOR(#9e9e9a):掃討|味方MS回復|+2Pt|リペアフィールドを使用してHPの減った味方機を回復させる。| ※1 COST差ボーナス詳細    ・COST差 50:+2Pt    ・COST差100:+3Pt    ・COST差150:+4Pt    ・COST差200:+5Pt    ・COST差250:+6Pt    ・COST差300:+8Pt    ・COST差350:+10Pt    ・COST差400:+12Pt    ・COST差450:+14Pt    ・COST差500:+16Pt    ・COST差550:+18Pt    ・COST差600:+20Pt    ・COST差650:+20Pt    ・COST差700:+20Pt (※一部条件等が正確でない場合があります) (※敵機陽動は敵1機+第3勢力からロックされる(ロックされているかどうかを確認する術はない)でも良い) (※2017/3のアップデートで敵MS撃破アシストが戦闘と支援で入るように変更されたので掃討戦では何故か2回アシストが入るという不可思議現象になっている) #region(2018/06/15アップデート詳細)  ■戦闘中の獲得ポイントを調整  <戦闘ポイント>   ■敵MS撃破アシスト    ・戦闘ポイント:+2Pt ⇒ +4Pt   ■COST差ボーナス    ・COST差 50:+1Pt ⇒ +2Pt    ・COST差100:+2Pt ⇒ +3Pt    ・COST差150:+3Pt ⇒ +4Pt    ・COST差200:+4Pt ⇒ +5Pt    ・COST差250:+5Pt ⇒ +6Pt    ・COST差300:+6Pt ⇒ +8Pt    ・COST差350:+7Pt ⇒ +10Pt    ・COST差400:+8Pt ⇒ +12Pt    ・COST差450:+9Pt ⇒ +14Pt    ・COST差500:+10Pt ⇒ +16Pt    ・COST差550:+11Pt ⇒ +18Pt    ・COST差600:+12Pt ⇒ +20Pt    ・COST差650:+13Pt ⇒ +20Pt    ・COST差700:+14Pt ⇒ +20Pt  <支援ポイント>   ■敵機陽動    ・2人以上の敵機からロックオンを受け続けた時間:4秒 ⇒ 3秒    ・支援ポイント:+1Pt ⇒ +2Pt #endregion ---- *コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,プライムデータ/コメントログ) [[コメントログ>プライムデータ/コメントログ]]

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