インフィニットジャスティスガンダム

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インフィニットジャスティスガンダム」(2018/10/19 (金) 18:03:28) の最新版変更点

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#contents() #image(img_ms_infinite_justice_gundam.png,width=470) *登場作品 -機動戦士ガンダムSEED DESTINY *機体性能 **通常時 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|>|~LV8| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|起動強化型III|装甲強化型Ⅳ|機動強化型Ⅳ| |COST|700|750|750|800|800|850|850|900|900| |機体HP|840|900|840|960|840|1000|840|1040|840| |実弾補正|0|0|0|0|0|0|0|0|0| |ビーム補正|110|110|122|110|134|122|144|134|154| |格闘補正|120|120|134|120|148|134|160|148|172| |耐実弾装甲|108|118|108|128|108|138|108|148|108| |耐ビーム装甲|80|90|80|100|80|110|80|120|80| |耐格闘装甲|110|122|110|134|110|144|110|154|110| |スピード|88|88|88|88|88|88|88|88|88| |ブースト|130|130|142|130|154|142|164|154|174| |索敵|650|650|650|650|650|650|650|650|650| |必要素材|【設計図】∞ジャスティス×10|2級制圧型運用データ×20&br()【Lv2強化プラン】∞ジャスティス×4&br()Nジャマーキャンセラー構造材×4&br()PS装甲材×20&br()54000P or 281JPY|2級戦闘型運用データ×20&br()【Lv3強化プラン】∞ジャスティス×6&br()Nジャマーキャンセラー構造材×6&br()改良型PS装甲材×15|【Lv4強化プラン】∞ジャスティス×8&br()96000P or 432JPY|1級戦闘型運用データ×12&br()【Lv5強化プラン】∞ジャスティス×10&br()N&br()ジャマーキャンセラー構造材×12&br()ハイジェネレーター材×10&br()120000P or 518JPY|1級制圧型運用データ×10&br()【Lv6強化プラン】∞ジャスティス×12&br()Nジャマーキャンセラー構造材×15&br()改良型PS装甲材×20&br()120000P or 518JPY&br()|1級総合運用データ×10&br()【Lv7強化プラン】∞ジャスティス×12&br()Nジャマーキャンセラー構造材×15&br()ハイスラスター材×10&br()120000P or 518JPY&br()||| |機体スキル|>|>|>|>|>|>|>|>|| #table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc) **変形時 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|>|~LV8| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|起動強化型III|装甲強化型Ⅳ|機動強化型Ⅳ| |COST|700|750|750|800|800|850|850|900|900| |機体HP|840|900|840|960|840|1000|840|1040|840| |実弾補正|0|0|0|0|0|0|0|0|0| |ビーム補正|110|110|122|110|134|122|144|134|154| |格闘補正|120|120|134|120|148|134|160|148|172| |耐実弾装甲|64|70|64|76|64|82|64|88|64| |耐ビーム装甲|50|56|50|62|50|68|50|74|50| |耐格闘装甲|60|66|60|72|60|78|60|84|60| |スピード|230|230|230|230|230|230|230|230|230| |ブースト|130|130|142|130|154|142|164|154|174| |索敵|650|650|650|650|650|650|650|650|650| |機体スキル|>|>|>|>|>|>|>|>|| #table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc) *武装 **通常時 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|ビームライフル|BEAM|125|500|8|可|| |後メイン攻撃|ビームキャノン|BEAM|65|600|(8)|不可|| |サブ攻撃|ビームブーメラン|B/MELEE|50|400|1|-|| |後サブ攻撃|グラップルスティンガー|IMPACT|100|140|(1)|-|| |特殊攻撃1|ファトゥム-01突撃(N)|IMPACT|200|500|1|-|回避行動付き| |前特殊攻撃1|ファトゥム-01突撃(ビームブレイド)|BEAM|320|500|(1)|-|| |後特殊攻撃1|ファトゥム-01突撃(後)|IMPACT|200|500|(1)|-|回避行動付き| |左特殊攻撃1|ファトゥム-01突撃(左)|IMPACT|200|500|(1)|-|回避行動付き| |右特殊攻撃1|ファトゥム-01突撃(右)|IMPACT|200|500|(1)|-|回避行動付き| |特殊攻撃2|変形|-|||||| |N格闘|ビームサーベル|B/MELEE|300||||| |前格闘|ビームサーベル|B/MELEE|245||||| |後格闘|格闘|MELEE|100||||| |左格闘|ビームブレイド|B/MELEE|180||||| |右格闘|ビームブレイド|B/MELEE|180||||| |タックル|タックル|IMPACT|280||||| #table_zebra(table03, #eee, #fff, #dcdfdc) **変形時 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|ビームライフル|BEAM|125|500|(8)|可|| |サブ攻撃|ビームキャノン|BEAM|65|600|2|-|| |特殊攻撃1|ファトゥム-01突撃(N)|IMPACT|200|500|1|-|回避行動付き| |後特殊攻撃1|ファトゥム-01突撃(後)|IMPACT|200|500|(1)|-|回避行動付き| |左特殊攻撃1|ファトゥム-01突撃(左)|IMPACT|200|500|(1)|-|回避行動付き| |右特殊攻撃1|ファトゥム-01突撃(右)|IMPACT|200|500|(1)|-|回避行動付き| |特殊攻撃2|変形|-|||||| |格闘攻撃|ビームサーベル|B/MELEE|220||||| #table_zebra(table04, #eee, #fff, #dcdfdc) *ペイント ||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10| |BGCOLOR(#ff5f5f):R|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5fff5f):G|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5f5fff):B|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2| *称号 |~出撃回数|~称号名| |100|無限| |500|コーディネーター| *解説 //武装の説明、立ち回りなど ランクマッチSeason15『お前が欲しかったのは、本当にそんな世界か!力か!』の褒賞で入手可能な機体。 短評としては[[ジャスティスガンダム]]の700cost版といったところ。 武装の種類なども大きな変更が無いので、ジャスティスガンダムの扱いに慣れていればすぐに違和感なく操作できるだろう。 追加された武装は後メイン、後サブ、前特殊攻撃1の三種類で、それぞれ600m射程の1発よろけ、アンカー、回避行動なしのBEAM属性ファトゥムとなっている。 押しつけといえるほどの強みがあるわけではないものの、有効活用できれば700cost相応のジャスティスガンダムとは違った戦い方も見えてくるだろう。 ただし、ファトゥムの挙動が変更された為、ジャスティスガンダムの時と同じ感覚で使っても当てられない場面が出てくる。 ブーメランとファトゥムを主体として戦ってきたのであれば、ジャスティスガンダムを使った方が狙いどころできっちりとダメージが取れる可能性が高い。 インフィニットジャスティスガンダムの特色としては、射程600mの1発よろけが追加されたのでジャスティスガンダムよりもオールマイティー、オールレンジで戦いやすくなっている点が挙げられる。 着地の取り合いになった時もジャスティスガンダムよりも1手多く、よろけ・ダウン武装を投げる事ができる。(ファトゥム→ブーメランorアンカー→後メイン等) その他に、変形時にもファトゥムが投げられるようになっているが、敵機に狙われるような状況で変形を使用すること事態が稀なので存在感は控えめ。 地味な変化だがMS形態でのスピードが88と僅かに高めになっており、緑マスタリーの移動速度アップをつけると左右に予測を振らせての回避がしやすくなる。 ジャスティスガンダムの火力では物足りなくなってきたと感じるなら、より凶悪な性能を手にしたインフィニットジャスティスガンダムで戦場を駆けてみるのも悪くないだろう。 #region(2018/10/18アップデート) 機体パラメータ関連  ・OS<機動強化型Ⅰ>   [ブースト]140→142  ・OS<機動強化型Ⅱ>   [ブースト]150→154  ・OS<装甲強化型Ⅲ>   [ブースト]140→142  ・OS<機動強化型Ⅲ>   [ブースト]158→164 ■サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)  ・属性を「ビーム系攻撃」から「ビーム格闘系攻撃」に変更 ■格闘攻撃関連  ・全格闘攻撃の突進速度を上昇 ■その他  ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 #endregion *通常時 **射撃武器 ---- **【メイン攻撃】ビームライフル &color(blue){''[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:24/18%]''} MA-M1911 高エネルギービームライフル。 予測およそ1.3秒、リロード1発およそ4秒。 3発よろけ、マニュアル時も変わらず3発よろけ。 **【後メイン攻撃】ビームキャノン &color(blue){''[常時リロード][リロード:4秒/(1)発][属性:ビーム][ダウン値:35%]''} MA-6Jハイパーフォルティスビーム砲×2。 1発(1本)よろけ、3発(3本)ダウン。 ダメージ補正0%。 足を止めて背中のファトゥムからビームキャノンを発射、1射で2発、左右平行に弾が飛ぶ。ファトゥム射出中は使用不可。 射程600でダメージ補正0%で1発よろけとかなりのぶっ飛んだ性能。 ダウン値は高めで、直撃させた場合メインマニュアル射撃でも2発でダウンさせてしまう。 慣性もそこそこ乗るが、射撃時の反動で機体が硬直、後退するため隙が生じることに要注意。 **【サブ攻撃】ビームブーメラン &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5秒/1発][属性:ビーム/格闘][ダウン値:25%]''} RQM55シャイニングエッジ ビームブーメラン。 予測およそ1.3秒、リロードおよそ5秒。 1発よろけ、マニュアル時も特に性能変わらず。 ダメージ補正は10%、10%。 バーストシュート発動中でもリロード速度が上がらない。威力は上昇する。 ジャスティスガンダムのものより大型化しており、弾速も上がっているが、よろけ時間は僅かに短い。 ビームキャリーシールドに搭載された武装で、本作においては右手で投げて使用する。 **【後サブ攻撃】グラップルスティンガー &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5秒/(1)発][属性:衝撃][ダウン値:15%]''} EEQ8 グラップルスティンガー。 ダメージ補正0%。敵機をスタンさせて引き寄せる。受け身可能ダウン中であれば引き起こすことも可能。 ダウン値が低く、この武装でコンボを始動できれば致死級の大ダメージを与えるチャンスになりうる。 FA-ZZのようなビームなどを無力化する機体が相手でもキッチリ捕らえることが出来るが、パージの餌食とならないよう距離を置いて追撃するなどの工夫が必要。 ブーメランと残弾を共有しているためかリロードが早く威力が高めだが、射程が短め。 サブ攻撃同様この武装もシールドに搭載されたものを使用する。 **【特殊攻撃1】ファトゥム-01突撃 &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:10秒/1発][属性:ビーム/衝撃][ダウン値:100%]''} リロードおよそ10秒。1発強制ダウン。 レバー前入力とその他では異なる挙動を取る武装で、レバー前入力では高威力の強制ダウン攻撃となり、その他の場合は攻防一体の回避攻撃となる。 また、回避時のファトゥムの挙動も変更されており、レバーN時はジャスティスガンダムと同様対象に向かって直進、レバー左右入力時は側面から回り込むように突撃する。 ジャスティスと同様に射出中はブースト性能、装甲値等が大幅に下がりスピードが上昇。 通常時が非常に高機動な機体なので回避目的で射出するとかえって生存力が下がる場合もあるので注意したい。 レバー左右入力時の回り込みは障害物越しにダウンを取ることができるトリッキーな武装として扱えるものの、単純に回避行動からの攻撃としては使いづらくなっており使用感は一長一短といったところ。 誘導性の問題かラグの問題か相手に向かってファトゥムが飛ばない事もある模様。 (動画などでビグザム相手に飛ばないのを確認したので、ステップなど関係なく、やはりラグかバグで相手に向かって飛ばない事がある模様) ファトゥムが戻ってくる際の挙動にも問題があるようで、戻ってくる途中で壁などにぶつかると戻ってこれずに機体の周囲を飛び続ける現象が発生しやすくなっている模様。 前方向ファトゥムは回避行動が無い代わりに4本のサーベルとビームラムを展開した高ダメージのファトゥム突撃という感じ。 ただし、唯一IMPACTではなくBEAM属性になっているので、ビーム耐性が高い相手にはダメージが減る、マント系を持っている相手には通用しないので注意が必要。 コンボの締め、後メインからの連携、乱戦での不意打ちなど、判定の大きさと威力の高さが活きる場面は少なくない。 小ネタだが、演習場で50m以内で回避行動がついているファトゥム突撃を当てると、何故かそのまますぐに戻ってこずに一度地面に激突してから戻ってくる。荒ぶるファトゥム。 **【特殊攻撃2】変形 変形。ファトゥムを射出している間は使用できない。 変形飛行中にも回避行動が可能となったことで逃げの一手として優秀…かもしれない。 *格闘 ---- 後格闘以外の使用感はジャスティスガンダムとほぼ同じ。ビームサーベルがさらに大きくなっており、前格闘の威圧感がマシマシに。 **【通常格闘】 ナギナタを回転させながら接近し機体を翻しながら一太刀、その後に得物を左右に大きく振って素早く二連撃を加える。 3段格闘、受け身可能ダウン。1発目、2発目のみヒットで強よろけ。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバーN格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:?(90%)|MIDDLE:CENTER:?(-10%)|MIDDLE:CENTER:5%|MIDDLE:CENTER:5%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:?(80%)|MIDDLE:CENTER:?(-10%)|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:5%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗3段目|MIDDLE:CENTER:300(60%)|MIDDLE:CENTER:?(-20%)|MIDDLE:CENTER:60%|MIDDLE:CENTER:50%|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【前格闘】 [[ジャスティスガンダム]]と変わらず、ビームサーベルを回転させながら突撃。多段ヒット。 最終段で受け身可能ダウン。最終段以外ヒットで強よろけ。ダメージ補正は最終段のみ20%。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバー前入れ格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:40(100%)|MIDDLE:CENTER:40(-0%)|MIDDLE:CENTER:%|MIDDLE:CENTER:%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:80(100%)|MIDDLE:CENTER:40(-0%)|MIDDLE:CENTER:%|MIDDLE:CENTER:%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:120(100%)|MIDDLE:CENTER:40(-0%)|MIDDLE:CENTER:%|MIDDLE:CENTER:%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:160(100%)|MIDDLE:CENTER:40(-0%)|MIDDLE:CENTER:%|MIDDLE:CENTER:%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):   ┗5段目|MIDDLE:CENTER:200(100%)|MIDDLE:CENTER:40(-0%)|MIDDLE:CENTER:%|MIDDLE:CENTER:%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):    ┗6段目|MIDDLE:CENTER:245(80%)|MIDDLE:CENTER:45(-20%)|MIDDLE:CENTER:%|MIDDLE:CENTER:%|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】 MR-Q15A グリフォン ビームブレイドを起動しての華麗な足技2段。2段目ヒットで浮かせ。浮き方からして追撃可能だと思われる。 ステップから後サブや後格闘に繋がる。前ファトゥムで吹き飛ばしても良し。 1発目のみヒットで強よろけ、ダメージ補正は1発目10%、2発目20%。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバー横入れ格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:85(90%)|MIDDLE:CENTER:85(-10%)|MIDDLE:CENTER:5%|MIDDLE:CENTER:5%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:180(70%)|MIDDLE:CENTER:105(-20%)|MIDDLE:CENTER:55%|MIDDLE:CENTER:50%|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【後格闘】 シールドで殴る。1発よろけ。ダメージ補正10%。 ※空中に吹っ飛ばされてる敵に後格を当てると、強制よろけが発生する。例えばデスサイズの特1のように(地面に倒れてるやつは持ち上げれません!) ダウン値が35%と低めで、生当てならマニュアルメイン射撃が4発入る。エクシアの横格闘と同じ仕様。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバー後入れ格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:100(90%)|MIDDLE:CENTER:100(-10%)|MIDDLE:CENTER:35%|MIDDLE:CENTER:35%|MIDDLE:CENTER:よろけ| **【タックル】 グリフォン ビームブレイドでの多段ヒット蹴りの独自モーションタックル。 威力は急襲機中最高の280を誇る。 ※デスティニーとのタックルでは最終決戦の「バカヤロー!」再現となります。試してみよう! *変形時 **射撃武器 ---- **【変形メイン攻撃】ビームライフル &color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} 特に変化なしと思われる。 **【変形サブ攻撃】ビームキャノン &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} 1発(1本)ヨロケ、ダメージ補正10%。 [[ジャスティスガンダム]]の変形特殊攻撃1とほぼ同様。 **【変形特殊攻撃1】ファトゥム-01突撃 &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:格闘][ダウン値:?%]''} 1発強制ダウン。 変形中にファトゥムを突撃させる。 変形前と性能は変わらずと思われる、ただし前方向のファトゥム突撃は出せなくなっている。 **【変形特殊攻撃2】変形 変形。 **格闘 ---- **【変形格闘】 ビームサーベルで横薙ぎ、受け身可能ダウン。 *コンボ ---- -マニュアルメイン3連射(よろけ)→マニュアルメイン3連射or前特殊攻撃1 (675or631) -後メイン→マニュアルメイン2連射or前特殊攻撃1 (390or460) -後メイン→後サブ→前特殊攻撃1 (528) 恐らく後メインからの最大だと思われる。 -サブ→マニュアルメイン連射or前特殊攻撃1 (437or338) -サブ→マニュアルメイン2連射→サブ(戻り)→前特殊攻撃1 (576) ラグでサブの戻りが当たらない事もあるので、ネタコンの域。 -サブ→マニュアルメイン2連射→サブ(戻り)→N格闘 (560) ジャスティスガンダムのN格コンボは(威力UPしつつ)健在。ただしブメのよろけ時間が短くなった関係で確定距離が縮んでいるため要注意。 ダウン値が溜まっているとN格の二段目でダウンを取ってしまうため威力が下がる。 -後サブ→マニュアルメイン連射 -後サブ→マニュアルメイン2連射→前特殊攻撃1 (670) 地上の相手限定。威力は折り紙付き。 -後サブ→マニュアルメイン2連射→後格闘→前特殊攻撃1 -横格→マニュアルメイン連射or前特殊攻撃1 -横格→後サブ→マニュアルメイン2連射or前特殊攻撃1 -横格→後格闘→前特1(魅せコン) -横格→後格闘→タックル -変形サブ→変形特殊攻撃1or変形サブ *備考 ---- //原作ネタなど 機動戦士ガンダムSEED DESTINYより後期主役級機体が参戦。搭乗者は系統機であるジャスティスガンダムと同じくアスラン・ザラ。 ジャスティスガンダムが汎用機として設計されていたのに対し、こちらはより近距離での戦闘を重視した機体となっている。 *コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,インフィニットジャスティスガンダム/コメントログ) [[コメントログ>インフィニットジャスティスガンダム/コメントログ]]
#contents() #image(img_ms_infinite_justice_gundam.png,width=470) *登場作品 -機動戦士ガンダムSEED DESTINY *機体性能 **通常時 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|>|~LV8| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|起動強化型III|装甲強化型Ⅳ|機動強化型Ⅳ| |COST|700|750|750|800|800|850|850|900|900| |機体HP|840|900|840|960|840|1000|840|1040|840| |実弾補正|0|0|0|0|0|0|0|0|0| |ビーム補正|110|110|122|110|134|122|144|134|154| |格闘補正|120|120|134|120|148|134|160|148|172| |耐実弾装甲|108|118|108|128|108|138|108|148|108| |耐ビーム装甲|80|90|80|100|80|110|80|120|80| |耐格闘装甲|110|122|110|134|110|144|110|154|110| |スピード|88|88|88|88|88|88|88|88|88| |ブースト|130|130|142|130|154|142|164|154|174| |索敵|650|650|650|650|650|650|650|650|650| |必要素材|【設計図】∞ジャスティス×10|2級制圧型運用データ×20&br()【Lv2強化プラン】∞ジャスティス×4&br()Nジャマーキャンセラー構造材×4&br()PS装甲材×20&br()54000P or 281JPY|2級戦闘型運用データ×20&br()【Lv3強化プラン】∞ジャスティス×6&br()Nジャマーキャンセラー構造材×6&br()改良型PS装甲材×15|【Lv4強化プラン】∞ジャスティス×8&br()96000P or 432JPY|1級戦闘型運用データ×12&br()【Lv5強化プラン】∞ジャスティス×10&br()N&br()ジャマーキャンセラー構造材×12&br()ハイジェネレーター材×10&br()120000P or 518JPY|1級制圧型運用データ×10&br()【Lv6強化プラン】∞ジャスティス×12&br()Nジャマーキャンセラー構造材×15&br()改良型PS装甲材×20&br()120000P or 518JPY&br()|1級総合運用データ×10&br()【Lv7強化プラン】∞ジャスティス×12&br()Nジャマーキャンセラー構造材×15&br()ハイスラスター材×10&br()120000P or 518JPY&br()|>|| |機体スキル|>|>|>|>|>|>|>|>|| #table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc) **変形時 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|>|~LV8| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|起動強化型III|装甲強化型Ⅳ|機動強化型Ⅳ| |COST|700|750|750|800|800|850|850|900|900| |機体HP|840|900|840|960|840|1000|840|1040|840| |実弾補正|0|0|0|0|0|0|0|0|0| |ビーム補正|110|110|122|110|134|122|144|134|154| |格闘補正|120|120|134|120|148|134|160|148|172| |耐実弾装甲|64|70|64|76|64|82|64|88|64| |耐ビーム装甲|50|56|50|62|50|68|50|74|50| |耐格闘装甲|60|66|60|72|60|78|60|84|60| |スピード|230|230|230|230|230|230|230|230|230| |ブースト|130|130|142|130|154|142|164|154|174| |索敵|650|650|650|650|650|650|650|650|650| |機体スキル|>|>|>|>|>|>|>|>|| #table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc) *武装 **通常時 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|ビームライフル|BEAM|125|500|8|可|| |後メイン攻撃|ビームキャノン|BEAM|65|600|(8)|不可|| |サブ攻撃|ビームブーメラン|B/MELEE|50|400|1|-|| |後サブ攻撃|グラップルスティンガー|IMPACT|100|140|(1)|-|| |特殊攻撃1|ファトゥム-01突撃(N)|IMPACT|200|500|1|-|回避行動付き| |前特殊攻撃1|ファトゥム-01突撃(ビームブレイド)|BEAM|320|500|(1)|-|| |後特殊攻撃1|ファトゥム-01突撃(後)|IMPACT|200|500|(1)|-|回避行動付き| |左特殊攻撃1|ファトゥム-01突撃(左)|IMPACT|200|500|(1)|-|回避行動付き| |右特殊攻撃1|ファトゥム-01突撃(右)|IMPACT|200|500|(1)|-|回避行動付き| |特殊攻撃2|変形|-|||||| |N格闘|ビームサーベル|B/MELEE|300||||| |前格闘|ビームサーベル|B/MELEE|245||||| |後格闘|格闘|MELEE|100||||| |左格闘|ビームブレイド|B/MELEE|180||||| |右格闘|ビームブレイド|B/MELEE|180||||| |タックル|タックル|IMPACT|280||||| #table_zebra(table03, #eee, #fff, #dcdfdc) **変形時 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|ビームライフル|BEAM|125|500|(8)|可|| |サブ攻撃|ビームキャノン|BEAM|65|600|2|-|| |特殊攻撃1|ファトゥム-01突撃(N)|IMPACT|200|500|1|-|回避行動付き| |後特殊攻撃1|ファトゥム-01突撃(後)|IMPACT|200|500|(1)|-|回避行動付き| |左特殊攻撃1|ファトゥム-01突撃(左)|IMPACT|200|500|(1)|-|回避行動付き| |右特殊攻撃1|ファトゥム-01突撃(右)|IMPACT|200|500|(1)|-|回避行動付き| |特殊攻撃2|変形|-|||||| |格闘攻撃|ビームサーベル|B/MELEE|220||||| #table_zebra(table04, #eee, #fff, #dcdfdc) *ペイント ||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10| |BGCOLOR(#ff5f5f):R|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5fff5f):G|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5f5fff):B|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2| *称号 |~出撃回数|~称号名| |100|無限| |500|コーディネーター| *解説 //武装の説明、立ち回りなど ランクマッチSeason15『お前が欲しかったのは、本当にそんな世界か!力か!』の褒賞で入手可能な機体。 短評としては[[ジャスティスガンダム]]の700cost版といったところ。 武装の種類なども大きな変更が無いので、ジャスティスガンダムの扱いに慣れていればすぐに違和感なく操作できるだろう。 追加された武装は後メイン、後サブ、前特殊攻撃1の三種類で、それぞれ600m射程の1発よろけ、アンカー、回避行動なしのBEAM属性ファトゥムとなっている。 押しつけといえるほどの強みがあるわけではないものの、有効活用できれば700cost相応のジャスティスガンダムとは違った戦い方も見えてくるだろう。 ただし、ファトゥムの挙動が変更された為、ジャスティスガンダムの時と同じ感覚で使っても当てられない場面が出てくる。 ブーメランとファトゥムを主体として戦ってきたのであれば、ジャスティスガンダムを使った方が狙いどころできっちりとダメージが取れる可能性が高い。 インフィニットジャスティスガンダムの特色としては、射程600mの1発よろけが追加されたのでジャスティスガンダムよりもオールマイティー、オールレンジで戦いやすくなっている点が挙げられる。 着地の取り合いになった時もジャスティスガンダムよりも1手多く、よろけ・ダウン武装を投げる事ができる。(ファトゥム→ブーメランorアンカー→後メイン等) その他に、変形時にもファトゥムが投げられるようになっているが、敵機に狙われるような状況で変形を使用すること事態が稀なので存在感は控えめ。 地味な変化だがMS形態でのスピードが88と僅かに高めになっており、緑マスタリーの移動速度アップをつけると左右に予測を振らせての回避がしやすくなる。 ジャスティスガンダムの火力では物足りなくなってきたと感じるなら、より凶悪な性能を手にしたインフィニットジャスティスガンダムで戦場を駆けてみるのも悪くないだろう。 #region(2018/10/18アップデート) 機体パラメータ関連  ・OS<機動強化型Ⅰ>   [ブースト]140→142  ・OS<機動強化型Ⅱ>   [ブースト]150→154  ・OS<装甲強化型Ⅲ>   [ブースト]140→142  ・OS<機動強化型Ⅲ>   [ブースト]158→164 ■サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)  ・属性を「ビーム系攻撃」から「ビーム格闘系攻撃」に変更 ■格闘攻撃関連  ・全格闘攻撃の突進速度を上昇 ■その他  ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 #endregion *通常時 **射撃武器 ---- **【メイン攻撃】ビームライフル &color(blue){''[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:24/18%]''} MA-M1911 高エネルギービームライフル。 予測およそ1.3秒、リロード1発およそ4秒。 3発よろけ、マニュアル時も変わらず3発よろけ。 **【後メイン攻撃】ビームキャノン &color(blue){''[常時リロード][リロード:4秒/(1)発][属性:ビーム][ダウン値:35%]''} MA-6Jハイパーフォルティスビーム砲×2。 1発(1本)よろけ、3発(3本)ダウン。 ダメージ補正0%。 足を止めて背中のファトゥムからビームキャノンを発射、1射で2発、左右平行に弾が飛ぶ。ファトゥム射出中は使用不可。 射程600でダメージ補正0%で1発よろけとかなりのぶっ飛んだ性能。 ダウン値は高めで、直撃させた場合メインマニュアル射撃でも2発でダウンさせてしまう。 慣性もそこそこ乗るが、射撃時の反動で機体が硬直、後退するため隙が生じることに要注意。 **【サブ攻撃】ビームブーメラン &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5秒/1発][属性:ビーム/格闘][ダウン値:25%]''} RQM55シャイニングエッジ ビームブーメラン。 予測およそ1.3秒、リロードおよそ5秒。 1発よろけ、マニュアル時も特に性能変わらず。 ダメージ補正は10%、10%。 バーストシュート発動中でもリロード速度が上がらない。威力は上昇する。 ジャスティスガンダムのものより大型化しており、弾速も上がっているが、よろけ時間は僅かに短い。 ビームキャリーシールドに搭載された武装で、本作においては右手で投げて使用する。 **【後サブ攻撃】グラップルスティンガー &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5秒/(1)発][属性:衝撃][ダウン値:15%]''} EEQ8 グラップルスティンガー。 ダメージ補正0%。敵機をスタンさせて引き寄せる。受け身可能ダウン中であれば引き起こすことも可能。 ダウン値が低く、この武装でコンボを始動できれば致死級の大ダメージを与えるチャンスになりうる。 FA-ZZのようなビームなどを無力化する機体が相手でもキッチリ捕らえることが出来るが、パージの餌食とならないよう距離を置いて追撃するなどの工夫が必要。 ブーメランと残弾を共有しているためかリロードが早く威力が高めだが、射程が短め。 サブ攻撃同様この武装もシールドに搭載されたものを使用する。 **【特殊攻撃1】ファトゥム-01突撃 &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:10秒/1発][属性:ビーム/衝撃][ダウン値:100%]''} リロードおよそ10秒。1発強制ダウン。 レバー前入力とその他では異なる挙動を取る武装で、レバー前入力では高威力の強制ダウン攻撃となり、その他の場合は攻防一体の回避攻撃となる。 また、回避時のファトゥムの挙動も変更されており、レバーN時はジャスティスガンダムと同様対象に向かって直進、レバー左右入力時は側面から回り込むように突撃する。 ジャスティスと同様に射出中はブースト性能、装甲値等が大幅に下がりスピードが上昇。 通常時が非常に高機動な機体なので回避目的で射出するとかえって生存力が下がる場合もあるので注意したい。 レバー左右入力時の回り込みは障害物越しにダウンを取ることができるトリッキーな武装として扱えるものの、単純に回避行動からの攻撃としては使いづらくなっており使用感は一長一短といったところ。 誘導性の問題かラグの問題か相手に向かってファトゥムが飛ばない事もある模様。 (動画などでビグザム相手に飛ばないのを確認したので、ステップなど関係なく、やはりラグかバグで相手に向かって飛ばない事がある模様) ファトゥムが戻ってくる際の挙動にも問題があるようで、戻ってくる途中で壁などにぶつかると戻ってこれずに機体の周囲を飛び続ける現象が発生しやすくなっている模様。 前方向ファトゥムは回避行動が無い代わりに4本のサーベルとビームラムを展開した高ダメージのファトゥム突撃という感じ。 ただし、唯一IMPACTではなくBEAM属性になっているので、ビーム耐性が高い相手にはダメージが減る、マント系を持っている相手には通用しないので注意が必要。 コンボの締め、後メインからの連携、乱戦での不意打ちなど、判定の大きさと威力の高さが活きる場面は少なくない。 小ネタだが、演習場で50m以内で回避行動がついているファトゥム突撃を当てると、何故かそのまますぐに戻ってこずに一度地面に激突してから戻ってくる。荒ぶるファトゥム。 **【特殊攻撃2】変形 変形。ファトゥムを射出している間は使用できない。 変形飛行中にも回避行動が可能となったことで逃げの一手として優秀…かもしれない。 *格闘 ---- 後格闘以外の使用感はジャスティスガンダムとほぼ同じ。ビームサーベルがさらに大きくなっており、前格闘の威圧感がマシマシに。 **【通常格闘】 ナギナタを回転させながら接近し機体を翻しながら一太刀、その後に得物を左右に大きく振って素早く二連撃を加える。 3段格闘、受け身可能ダウン。1発目、2発目のみヒットで強よろけ。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバーN格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:?(90%)|MIDDLE:CENTER:?(-10%)|MIDDLE:CENTER:5%|MIDDLE:CENTER:5%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:?(80%)|MIDDLE:CENTER:?(-10%)|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:5%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗3段目|MIDDLE:CENTER:300(60%)|MIDDLE:CENTER:?(-20%)|MIDDLE:CENTER:60%|MIDDLE:CENTER:50%|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【前格闘】 [[ジャスティスガンダム]]と変わらず、ビームサーベルを回転させながら突撃。多段ヒット。 最終段で受け身可能ダウン。最終段以外ヒットで強よろけ。ダメージ補正は最終段のみ20%。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバー前入れ格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:40(100%)|MIDDLE:CENTER:40(-0%)|MIDDLE:CENTER:%|MIDDLE:CENTER:%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:80(100%)|MIDDLE:CENTER:40(-0%)|MIDDLE:CENTER:%|MIDDLE:CENTER:%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:120(100%)|MIDDLE:CENTER:40(-0%)|MIDDLE:CENTER:%|MIDDLE:CENTER:%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:160(100%)|MIDDLE:CENTER:40(-0%)|MIDDLE:CENTER:%|MIDDLE:CENTER:%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):   ┗5段目|MIDDLE:CENTER:200(100%)|MIDDLE:CENTER:40(-0%)|MIDDLE:CENTER:%|MIDDLE:CENTER:%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):    ┗6段目|MIDDLE:CENTER:245(80%)|MIDDLE:CENTER:45(-20%)|MIDDLE:CENTER:%|MIDDLE:CENTER:%|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】 MR-Q15A グリフォン ビームブレイドを起動しての華麗な足技2段。2段目ヒットで浮かせ。浮き方からして追撃可能だと思われる。 ステップから後サブや後格闘に繋がる。前ファトゥムで吹き飛ばしても良し。 1発目のみヒットで強よろけ、ダメージ補正は1発目10%、2発目20%。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバー横入れ格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:85(90%)|MIDDLE:CENTER:85(-10%)|MIDDLE:CENTER:5%|MIDDLE:CENTER:5%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:180(70%)|MIDDLE:CENTER:105(-20%)|MIDDLE:CENTER:55%|MIDDLE:CENTER:50%|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【後格闘】 シールドで殴る。1発よろけ。ダメージ補正10%。 ※空中に吹っ飛ばされてる敵に後格を当てると、強制よろけが発生する。例えばデスサイズの特1のように(地面に倒れてるやつは持ち上げれません!) ダウン値が35%と低めで、生当てならマニュアルメイン射撃が4発入る。エクシアの横格闘と同じ仕様。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバー後入れ格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:100(90%)|MIDDLE:CENTER:100(-10%)|MIDDLE:CENTER:35%|MIDDLE:CENTER:35%|MIDDLE:CENTER:よろけ| **【タックル】 グリフォン ビームブレイドでの多段ヒット蹴りの独自モーションタックル。 威力は急襲機中最高の280を誇る。 ※デスティニーとのタックルでは最終決戦の「バカヤロー!」再現となります。試してみよう! *変形時 **射撃武器 ---- **【変形メイン攻撃】ビームライフル &color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} 特に変化なしと思われる。 **【変形サブ攻撃】ビームキャノン &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} 1発(1本)ヨロケ、ダメージ補正10%。 [[ジャスティスガンダム]]の変形特殊攻撃1とほぼ同様。 **【変形特殊攻撃1】ファトゥム-01突撃 &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:格闘][ダウン値:?%]''} 1発強制ダウン。 変形中にファトゥムを突撃させる。 変形前と性能は変わらずと思われる、ただし前方向のファトゥム突撃は出せなくなっている。 **【変形特殊攻撃2】変形 変形。 **格闘 ---- **【変形格闘】 ビームサーベルで横薙ぎ、受け身可能ダウン。 *コンボ ---- -マニュアルメイン3連射(よろけ)→マニュアルメイン3連射or前特殊攻撃1 (675or631) -後メイン→マニュアルメイン2連射or前特殊攻撃1 (390or460) -後メイン→後サブ→前特殊攻撃1 (528) 恐らく後メインからの最大だと思われる。 -サブ→マニュアルメイン連射or前特殊攻撃1 (437or338) -サブ→マニュアルメイン2連射→サブ(戻り)→前特殊攻撃1 (576) ラグでサブの戻りが当たらない事もあるので、ネタコンの域。 -サブ→マニュアルメイン2連射→サブ(戻り)→N格闘 (560) ジャスティスガンダムのN格コンボは(威力UPしつつ)健在。ただしブメのよろけ時間が短くなった関係で確定距離が縮んでいるため要注意。 ダウン値が溜まっているとN格の二段目でダウンを取ってしまうため威力が下がる。 -後サブ→マニュアルメイン連射 -後サブ→マニュアルメイン2連射→前特殊攻撃1 (670) 地上の相手限定。威力は折り紙付き。 -後サブ→マニュアルメイン2連射→後格闘→前特殊攻撃1 -横格→マニュアルメイン連射or前特殊攻撃1 -横格→後サブ→マニュアルメイン2連射or前特殊攻撃1 -横格→後格闘→前特1(魅せコン) -横格→後格闘→タックル -変形サブ→変形特殊攻撃1or変形サブ *備考 ---- //原作ネタなど 機動戦士ガンダムSEED DESTINYより後期主役級機体が参戦。搭乗者は系統機であるジャスティスガンダムと同じくアスラン・ザラ。 ジャスティスガンダムが汎用機として設計されていたのに対し、こちらはより近距離での戦闘を重視した機体となっている。 *コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,インフィニットジャスティスガンダム/コメントログ) [[コメントログ>インフィニットジャスティスガンダム/コメントログ]]

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