ストライクフリーダムガンダム

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ストライクフリーダムガンダム」(2018/11/26 (月) 23:29:18) の最新版変更点

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#contents() #image(img_ms_strike_freedom_gundam.png,width=470) *登場作品 -機動戦士ガンダムSEED DESTINY *機体性能 **通常時 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|>|~LV8| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III|装甲強化型Ⅳ|機動強化型Ⅳ| |COST|700|750|750|800|800|850|850|900|900| |機体HP|800|860|800|920|800|960|800|1000|800| |実弾補正|115|115|125|115|135|125|143|135|151| |ビーム補正|115|115|127|115|140|127|150|140|160| |格闘補正|90|90|100|90|110|100|118|110|126| |耐実弾装甲|100|110|100|120|100|130|100|140|100| |耐ビーム装甲|75|85|75|95|75|105|75|115|75| |耐格闘装甲|80|90|80|100|80|110|80|120|80| |スピード|88|88|88|88|88|88|88|88|88| |ブースト|130|130|140|130|150|140|158|150|166| |索敵|650|650|650|650|650|650|650|650|650| |必要素材|【設計図】Sフリーダム×10&br()36000P or 216JPY|1級掃討戦運用データ×12&br()【Lv2強化プラン】Sフリーダム×6&br()Nジャマーキャンセラー構造材×4&br()PS装甲材×20&br()54000P or 281JPY|1級支援型運用データ×12&br()【Lv3強化プラン】Sフリーダム×8&br()Nジャマーキャンセラー構造材×6&br()改良型PS装甲材×15&br()72000P or 346JPY|1級制圧型運用データ×12&br()【Lv4強化プラン】Sフリーダム×10&br()Nジャマーキャンセラー構造材×8&br()超高強度フレーム構造材×10&br()P or JPY|1級戦闘型運用データ×12&br()【Lv5強化プラン】Sフリーダム×12&br()Nジャマーキャンセラー構造材×12&br()ハイスラスター材×10&br()P or JPY|||>|| |機体スキル|>|>|>|>|>|>|>|>|スーパードラグーン展開&br()【パイロットスキル実行時に発動】&br()一定時間、自機の機体性能が向上し、自機の周囲にスーパードラグーンが&br()常時展開する。また、特殊攻撃1は「ドラグーンフルバースト」へ変化する。&br()「ドラグーンフルバースト」はスーパードラグーンが射出中の場合、&br()通常の「フルバースト」となる。| #table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc) *武装 **通常時 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|ビームライフル|BEAM|125|500|10|可|| |後メイン攻撃|連結ロングレンジビームライフル|BEAM|140|700|(10)|不可|| |サブ攻撃|スーパードラグーン(一斉射撃)|BEAM|25|350|24|不可|| |後サブ攻撃|スーパードラグーン(一斉射出)|BEAM|40|400|(3)|不可|慣性強| |特殊攻撃1|フルバースト|MIX|600|500|1|不可|| |特殊攻撃2|回避行動(N)|-|-||3||| |特殊攻撃2後|回避行動(後)|-|-||(3)||| |特殊攻撃2左|回避行動(左)|-|-||(3)||| |特殊攻撃2右|回避行動(右)|-|-||(3)||| |特殊攻撃2特|特殊移動|-|-||(3)||| |N格闘|ビームサーベル|B/MELEE|290||||| |前格闘|格闘|MELEE|200||||| |後格闘|格闘|MELEE|130||||| |左格闘|ビームサーベル|B/MELEE|180||||| |右格闘|ビームサーベル|B/MELEE|180||||| |タックル|タックル|IMPACT|260||||| #table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc) *ペイント ||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10| |BGCOLOR(#ff5f5f):R|80|71|67|42|84|22|17|71|22|17| |BGCOLOR(#5fff5f):G|68|69|22|43|64|21|25|69|21|25| |BGCOLOR(#5f5fff):B|5|72|24|51|29|24|54|72|24|54| |~gloss|2|2|2|2|4|2|2|2|2|2| *称号 |~出撃回数|~称号名| |100|最後の切り札| |500|S・コーディネイター| *解説 //武装の説明、立ち回りなど ランクマッチSeason15『お前が欲しかったのは、本当にそんな世界か!力か!』の褒賞で先行入手できる機体。 優秀な武装だが、 装甲が薄く(ビーム・格闘は600コストのフリーダムと同じ、実弾はフリーダム以下)、 特殊1以外すべてビーム属性であり、 フリーダム以上に当たらなければどうということはないを地で行く 原作通りのピーキー機体。 ストライクフリーダム=フリーダム-実弾装甲-バラエーナ(サブ)+キュベファンネル(特1&特2)+フルバーニアン特殊移動(真下) といったところ。 立ち回りは、その3機を参考にするのもいいかもしれない。 機体スキルである「スーパードラグーン展開」中は、 サブの出が速くなる・Nサブが移動中も撃てる他、 機体性能も上昇し、補正・機動性が1.13倍程度になる(射撃系補正だけでなく格闘補正も) 装甲がかなり薄めな反面、ブーストダッシュ速度は速い。 また、空中からの落下速度が、かつてのフリーダム(のちに修正され普通になった)と同様遅く、 メリットとしては、相手の着地硬直を場合に寄ってはとれる デメリットとしては、着地が遅いのでブースト回復がかなりしづらく、オーバーヒートしやすい どちらかと言えば、デメリットのほうが大きい。 (もっとも、特殊2の残弾が残っていれば、真下への特殊移動でカバーが可能だが) 公式曰く、空中での落下速度が遅いのは、現状での仕様であるとのこと。 武装については、 メインとサブは優秀だが、リロードが遅めなので、 マニュ射など撃ちすぎて、弾切れにならないよう注意。 特殊1の銃口補正は700コストにしては普通か弱めなので注意が必要。 特殊2の弾数は3なので優秀である。 #region(2018/10/18アップデート) 機体パラメータ関連  ・OS<ノーマル>    [機体HP]820→800  ・OS<装甲強化型Ⅰ>   [機体HP]880→860  ・OS<機動強化型Ⅰ>   [機体HP]820→800  ・OS<装甲強化型Ⅱ>   [機体HP]940→920  ・OS<機動強化型Ⅱ>   [機体HP]820→800  ・OS<機動強化型Ⅲ>   [機体HP]820→800 ■サブ攻撃(N)  ・弾の発射間隔を調整  ・予測完了時間を短縮  ・連続して攻撃がヒットした際「よろけ」が発生しにくくなるように調整  ・連続して攻撃がヒットした際「キリモミ吹き飛び」が発生しにくくなるように調整 ■サブ攻撃(N以外)  ・連続して攻撃がヒットした際「キリモミ吹き飛び」が発生しにくくなるように調整 ■格闘攻撃関連  ・格闘攻撃(前)   :[威力]180→200             :攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → キリモミ吹き飛び」へ変更  ・格闘攻撃(前左右) :攻撃の判定力を上昇  ・タックル      :攻撃時の突進速度を上昇  ・全格闘攻撃の突進速度を上昇 ■その他  ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 #endregion *射撃武器 ---- **【メイン攻撃】MA-M21KF 高エネルギービームライフル &color(blue){''[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} MA-M21KF 高エネルギービームライフル×2。 4秒で1発リロード。 両手にビームライフルを持っているので、振り向き撃ちになりにくい。 下入力で、二丁のライフルを連結させ、一発よろけのビームを撃つことが出来る。 下メインは、判定が大きいかのように見えるが、実際には通常のビームライフルと判定の大きさは変わらない。 下メインで着地硬直を狙うのも基本の一つとなるだろう。 両手に二丁のライフルを持っているためか、マニュアル射撃が非常に速く連射できる。 その速度は、場合によるが、PSでよろけ抜けをした相手をPSの硬直中に再度よろけさせることも可能なほど **【サブ攻撃】EQFU-3X スーパードラグーン機動兵装ウイング/MA-80V突撃ビーム砲 &color(blue){''[常時リロード][リロード:約2秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} MA-80V スーパードラグーン ビーム突撃砲×8。 2秒で1発リロード、8発命中でよろけ。 ファンネル系の例に漏れず、バーストシュートでリロード速度は変わらない。 一斉射出は ステップを踏みながら使うと慣性がユニコーンデストロイモード時のガトリング並に乗る。 スーパードラグーン展開時は動きが止まる射出モーション無しで高速で飛ばすことが可能。 一斉射撃は移動撃ちができない。 スーパードラグーン展開時は一斉射撃を移動しながら撃つことが可能、一斉射撃使ってる間は他の攻撃はできない 威力は一斉射撃よりも、一斉射出のほうが高い。 Nの一斉射撃がシビアで、少しでもスティック入力が入っていると、一斉射出になってしまうので注意が必要。 このサブの使い方は同様の武装をもったキュベレイを参考にして 一斉射撃は、キュベレイの特1と同じ感覚(緑ロックでも銃口補正がかかるため、頭上を取って真下の相手に射撃、真上の相手に射撃などやりたい放題)、 一斉射出は、キュベレイの特2と同じ感覚(物陰から動かない相手を動かしたり、ブーストゲージを削る牽制に)、 で使用するといいかもしれない。 このサブはL1のマニュアル射撃が無いが、 Nサブが自動で敵に合わせてくれるマニュアル射撃という認識でいいだろう。 オススメの使用法は、相手の頭上を取ってのNサブでよろけをとり、マニュメイン連射。 ただし、相手より上空にいくということはそれだけブーストも食う上、落下にも時間がかかるので、それを忘れずに。 2018/10/18のアップデートでよろけに必要な弾数が6発→8発へ増加された。 **【特殊攻撃1】ハイマット・フルバースト/ドラグーン・フルバースト &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:約13秒/1発][属性:ビームと実弾のMIX][ダウン値:?%]''} フリーダム同様のゲロビ。 700コストだがFA-ZZなどのように銃口補正は強いわけではなく、注意が必要。 黄色のビーム(本当は実弾のレールガン)は実弾補正が関わるため 補正に関してはMIX表示だが、この機体の実弾補正は特1ゲロビのごく一部に関わる程度なので、 気にする必要はないだろう。 スーパードラグーン展開中 スーパードラグーンからもゲロビが同時に発射されるため、 横方向に関して言えば非常に当たりやすくなる 縦方向に関しては変わらない。 移動しながらのNサブで、攻撃をかわさせ、ブースト消費し着地したところを狙うといいだろう。 (ただサブのスティック入力がシビアなので、ドラグーンフルバーストを撃ちたいのにドラグーン射出中とならないよう操作に注意したい) **【特殊攻撃2】緊急回避 &color(blue){''[常時リロード][リロード:約7秒/1発]''} 3回の回避行動。 L3も同時押しで、真下にフルバーニアンと同様の「特殊移動」をすることもできる。 この機体は、 修正が入って落下速度が普通になったフリーダム無印と同様に、 空中からの落下速度が遅いというのが現在の状況であり、 普通にやっていたのではブースト回復がしづらいという弱点があるので、 L3押し込みの真下移動が重要になってくると思われる。(フリーダム無印のように修正が入れば別だが) *格闘 ---- **【通常格闘】 原作で、フリーダムがセイバーガンダムをダルマにした、二刀流連続斬り **【前格闘】 キラキック **【横格闘】 二刀流で一回ずつ切る **【後格闘】 サマーソルトキック **【タックル】 相手を蹴り飛ばしてから、腹のカリドゥスビーム砲で吹き飛ばす。 ただし デスティニーが相手の場合、 原作のオーブ防衛戦でやった、ライフル投げ→アロンダイト白刃取り→クスィフィアス3発射→ライフルキャッチの一連の動作を行う特殊演出がある。 また、二つの武装の正式名称はMGX-2235 カリドゥス複相ビーム砲/MMI-M15E クスィフィアス3レール砲 *コンボ ---- 相手の頭上を取ってのNサブ(よろけ)→マニュアルメイン連射。 サブによるドラグーン射出→マニュ射(相手がビーム無効化機やビームに対してのガードが強い素ダブルオーみたいな機体やガードをせず、回避していた場合は通用しません) (デスティニーに対して)後格→前格 ↓メイン→タックル *備考 ---- //原作ネタなど *コメント #include(お知らせ) //#pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,ストライクフリーダムガンダム/コメントログ2) [[コメントログ>ストライクフリーダムガンダム/コメントログ]]/[[2>ストライクフリーダムガンダム/コメントログ2]]
#contents() #image(img_ms_strike_freedom_gundam.png,width=470) *登場作品 -機動戦士ガンダムSEED DESTINY *機体性能 **通常時 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|>|~LV8| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III|装甲強化型Ⅳ|機動強化型Ⅳ| |COST|700|750|750|800|800|850|850|900|900| |機体HP|800|860|800|920|800|960|800|1000|800| |実弾補正|115|115|125|115|135|125|143|135|151| |ビーム補正|115|115|127|115|140|127|150|140|160| |格闘補正|90|90|100|90|110|100|118|110|126| |耐実弾装甲|100|110|100|120|100|130|100|140|100| |耐ビーム装甲|75|85|75|95|75|105|75|115|75| |耐格闘装甲|80|90|80|100|80|110|80|120|80| |スピード|88|88|88|88|88|88|88|88|88| |ブースト|130|130|140|130|150|140|158|150|166| |索敵|650|650|650|650|650|650|650|650|650| |必要素材|【設計図】Sフリーダム×10&br()36000P or 216JPY|1級掃討戦運用データ×12&br()【Lv2強化プラン】Sフリーダム×6&br()Nジャマーキャンセラー構造材×4&br()PS装甲材×20&br()54000P or 281JPY|1級支援型運用データ×12&br()【Lv3強化プラン】Sフリーダム×8&br()Nジャマーキャンセラー構造材×6&br()改良型PS装甲材×15&br()72000P or 346JPY|1級制圧型運用データ×12&br()【Lv4強化プラン】Sフリーダム×10&br()Nジャマーキャンセラー構造材×8&br()超高強度フレーム構造材×10&br()P or 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・OS<ノーマル>    [機体HP]820→800  ・OS<装甲強化型Ⅰ>   [機体HP]880→860  ・OS<機動強化型Ⅰ>   [機体HP]820→800  ・OS<装甲強化型Ⅱ>   [機体HP]940→920  ・OS<機動強化型Ⅱ>   [機体HP]820→800  ・OS<機動強化型Ⅲ>   [機体HP]820→800 ■サブ攻撃(N)  ・弾の発射間隔を調整  ・予測完了時間を短縮  ・連続して攻撃がヒットした際「よろけ」が発生しにくくなるように調整  ・連続して攻撃がヒットした際「キリモミ吹き飛び」が発生しにくくなるように調整 ■サブ攻撃(N以外)  ・連続して攻撃がヒットした際「キリモミ吹き飛び」が発生しにくくなるように調整 ■格闘攻撃関連  ・格闘攻撃(前)   :[威力]180→200             :攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → キリモミ吹き飛び」へ変更  ・格闘攻撃(前左右) :攻撃の判定力を上昇  ・タックル      :攻撃時の突進速度を上昇  ・全格闘攻撃の突進速度を上昇 ■その他  ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 #endregion *射撃武器 ---- **【メイン攻撃】MA-M21KF 高エネルギービームライフル &color(blue){''[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} MA-M21KF 高エネルギービームライフル×2。 4秒で1発リロード。 両手にビームライフルを持っているので、振り向き撃ちになりにくい。 下入力で、二丁のライフルを連結させ、一発よろけのビームを撃つことが出来る。 下メインは、判定が大きいかのように見えるが、実際には通常のビームライフルと判定の大きさは変わらない。 下メインで着地硬直を狙うのも基本の一つとなるだろう。 両手に二丁のライフルを持っているためか、マニュアル射撃が非常に速く連射できる。 その速度は、場合によるが、PSでよろけ抜けをした相手をPSの硬直中に再度よろけさせることも可能なほど **【サブ攻撃】EQFU-3X スーパードラグーン機動兵装ウイング/MA-80V突撃ビーム砲 &color(blue){''[常時リロード][リロード:約2秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} MA-80V スーパードラグーン ビーム突撃砲×8。 2秒で1発リロード、8発命中でよろけ。 ファンネル系の例に漏れず、バーストシュートでリロード速度は変わらない。 一斉射出は ステップを踏みながら使うと慣性がユニコーンデストロイモード時のガトリング並に乗る。 スーパードラグーン展開時は動きが止まる射出モーション無しで高速で飛ばすことが可能。 一斉射撃は移動撃ちができない。 スーパードラグーン展開時は一斉射撃を移動しながら撃つことが可能、一斉射撃使ってる間は他の攻撃はできない 威力は一斉射撃よりも、一斉射出のほうが高い。 Nの一斉射撃がシビアで、少しでもスティック入力が入っていると、一斉射出になってしまうので注意が必要。 このサブの使い方は同様の武装をもったキュベレイを参考にして 一斉射撃は、キュベレイの特1と同じ感覚(緑ロックでも銃口補正がかかるため、頭上を取って真下の相手に射撃、真上の相手に射撃などやりたい放題)、 一斉射出は、キュベレイの特2と同じ感覚(物陰から動かない相手を動かしたり、ブーストゲージを削る牽制に)、 で使用するといいかもしれない。 このサブはL1のマニュアル射撃が無いが、 Nサブが自動で敵に合わせてくれるマニュアル射撃という認識でいいだろう。 オススメの使用法は、相手の頭上を取ってのNサブでよろけをとり、マニュメイン連射。 ただし、相手より上空にいくということはそれだけブーストも食う上、落下にも時間がかかるので、それを忘れずに。 2018/10/18のアップデートでよろけに必要な弾数が6発→8発へ増加された。 **【特殊攻撃1】ハイマット・フルバースト/ドラグーン・フルバースト &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:約13秒/1発][属性:ビームと実弾のMIX][ダウン値:?%]''} フリーダム同様のゲロビ。 700コストだがFA-ZZなどのように銃口補正は強いわけではなく、注意が必要。 黄色のビーム(本当は実弾のレールガン)は実弾補正が関わるため 補正に関してはMIX表示だが、この機体の実弾補正は特1ゲロビのごく一部に関わる程度なので、 気にする必要はないだろう。 スーパードラグーン展開中 スーパードラグーンからもゲロビが同時に発射されるため、 横方向に関して言えば非常に当たりやすくなる 縦方向に関しては変わらない。 移動しながらのNサブで、攻撃をかわさせ、ブースト消費し着地したところを狙うといいだろう。 (ただサブのスティック入力がシビアなので、ドラグーンフルバーストを撃ちたいのにドラグーン射出中とならないよう操作に注意したい) **【特殊攻撃2】緊急回避 &color(blue){''[常時リロード][リロード:約7秒/1発]''} 3回の回避行動。 L3も同時押しで、真下にフルバーニアンと同様の「特殊移動」をすることもできる。 この機体は、 修正が入って落下速度が普通になったフリーダム無印と同様に、 空中からの落下速度が遅いというのが現在の状況であり、 普通にやっていたのではブースト回復がしづらいという弱点があるので、 L3押し込みの真下移動が重要になってくると思われる。(フリーダム無印のように修正が入れば別だが) *格闘 ---- **【通常格闘】 原作で、フリーダムがセイバーガンダムをダルマにした、二刀流連続斬り **【前格闘】 キラキック **【横格闘】 二刀流で一回ずつ切る **【後格闘】 サマーソルトキック **【タックル】 相手を蹴り飛ばしてから、腹のカリドゥスビーム砲で吹き飛ばす。 ただし デスティニーが相手の場合、 原作のオーブ防衛戦でやった、ライフル投げ→アロンダイト白刃取り→クスィフィアス3発射→ライフルキャッチの一連の動作を行う特殊演出がある。 また、二つの武装の正式名称はMGX-2235 カリドゥス複相ビーム砲/MMI-M15E クスィフィアス3レール砲 *コンボ ---- 相手の頭上を取ってのNサブ(よろけ)→マニュアルメイン連射。 サブによるドラグーン射出→マニュ射(相手がビーム無効化機やビームに対してのガードが強い素ダブルオーみたいな機体やガードをせず、回避していた場合は通用しません) (デスティニーに対して)後格→前格 ↓メイン→タックル *備考 ---- //原作ネタなど *コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,ストライクフリーダムガンダム/コメントログ3) 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