∀ガンダム

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#contents() #image(img_ms_turn_a_gundam.png,width=470) *登場作品 -∀ガンダム *機体性能 **通常時 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|>|~LV8| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III|装甲強化型Ⅳ|機動強化型Ⅳ| |COST|700|750|750|800|800|850|850|900|900| |機体HP|1000|1060|1000|1120|1000|1160|1000|1200|1000| |実弾補正|0|0|0|0|0|0|0|0|0| |ビーム補正|120|120|132|120|144|132|154|144|164| |格闘補正|120|120|130|120|140|130|148|140|156| |耐実弾装甲|80|90|80|100|80|110|80|120|80| |耐ビーム装甲|80|90|80|100|80|110|80|120|80| |耐格闘装甲|80|90|80|100|80|110|80|120|80| |スピード|95|95|95|95|95|95|95|95|95| |ブースト|130|130|140|130|150|140|158|150|166| |索敵|700|700|700|700|700|700|700|700|700| |必要素材|【設計図】∀ガンダム×10|【Lv2強化プラン】∀ガンダム×4&br()54000P or 281JPY|1級支援型運用データ×12&br()【Lv3強化プラン】∀ガンダム×6&br()強化合金装甲材×20&br()高出力ジェネレーター材×20&br()72000P or 346JPY|1級制圧型運用データ×12&br()【Lv4強化プラン】∀ガンダム×8&br()改良型強化合金装甲材×15&br()改良型高出力ジェネレーター材×15&br()96000P or 432JPY|1級戦闘型運用データ×12&br()【Lv5強化プラン】∀ガンダム×10&br()複合装甲材×12&br()ハイジェネレーター材×10&br()120000P or 518JPY|1級掃討戦運用データ×15&br()【Lv6強化プラン】∀ガンダム×12&br()複合装甲材×15&br()超高強度フレーム構造材×15&br()120000P or 518JPY|1級総合運用データ×15&br()【Lv7強化プラン】∀ガンダム×12&br()ハイジェネレーター材×15&br()ハイスラスター材×15&br()120000P or 518JPY|>|| |機体スキル|>|>|>|>|>|>|>|>|核ミサイル(投擲)&br()【サブ攻撃(↓)実行時に発動】&br()広範囲に爆発を発生させる「核ミサイル」を投擲する。&br()本攻撃を使用した場合、サブ攻撃を再使用可能になる時間が長くなる。&br()&br()Iフィールドバリア&br()【ガード実行時に発動】&br()「ビーム」による射撃攻撃のガードに成功した場合、&br()ブーストゲージが消費されない。&br()&br()月光蝶&br()【パイロットスキル発動時に発動】&br()一定時間、自機の機体性能が向上し、特殊攻撃2が「月光蝶」へ変化する。&br()ただし特殊攻撃2を使用した場合は、機体スキル「月光蝶」が解除される。| #table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc) *武装 **通常時 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|ビームライフル|BEAM|130|500|8|可|| |後メイン攻撃|ビームライフル(最大出力)|BEAM|200|500|(8)|-|| |サブ攻撃|ミサイル(投擲)|IMPACT|100|250|2|-|| |後サブ攻撃|核ミサイル(投擲)|IMPACT|500|500|(2)|-|| |特殊攻撃1|ビームキャノン|BEAM|25|400|1|-|| |特殊攻撃2|ガードダッシュ|-|0|0|2||| |N格闘|ガンダムハンマー|M/MELEE|290||||| |前格闘|格闘|B/MELEE|200||||| |後格闘|ビームサーベル|B/MELEE|160||||| |左格闘|ビームサーベル|B/MELEE|240||||| |右格闘|ビームサーベル|B/MELEE|240||||| |タックル|タックル|IMPACT|300||||| #table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc) *ペイント ||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10| |BGCOLOR(#ff5f5f):R|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5fff5f):G|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5f5fff):B|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2| *称号 |~出撃回数|~称号名| |100|ホワイトドール| |500|ムーンレィス| *解説 //武装の説明、立ち回りなど ランクマッチSeason16『ヒゲのモビルスーツはターンエー、黒歴史の象徴のマシンなのだ』の褒賞で入手可能な機体。 ファン待望の∀ガンダムがついに登場。 その独創的な見た目から本当にガンダムか?と、疑いたくなるがれっきとしたガンダムである。 独創的なのは見た目だけでなく、機体性能も独創的である。 HP・ビーム値・格闘値はトップクラスでありながら、耐実弾・耐ビーム・耐格闘はオール80とコスト700においては最低である。 Iフィールドバリアやガードダッシュはあるものの、回避行動や特殊移動を持っていない。 集中砲火を受ければ簡単に落とされてしまうため、丁寧な立ち回りが要求される。 #region(2018/03/20アップデート詳細) ■∀ガンダム 機体パラメータ関連  ・OS<機動強化型Ⅰ>   [ビーム補正]130→132   ・OS<機動強化型Ⅱ>   [ビーム補正]140→144 メイン攻撃(通常攻撃)  ・予測完了時間を短縮 メイン攻撃(↓)  ・予測性能を強化 サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)  ・[射程]230→250  >通常攻撃   ・弾速を上昇 格闘攻撃関連  ・格闘攻撃(前):[威力]180→200  ・格闘攻撃(後左右)の突進速度を上昇 その他  ・ブーストダッシュの移動速度を上昇  ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 #endregion *射撃武器 ---- **【メイン攻撃】ビームライフル &color(blue){''[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} 共振粒子砲(リフェーザー砲)。 3発よろけ、マニュアル時も変わらず3発よろけ。 予測おそよ1.4秒、リロードおよそ4秒。 **【後メイン攻撃】ビームライフル(最大出力) &color(blue){''[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} 足を止め照射型のビームを撃つ。 3ヒット照射、最終段以外でよろけ、最終段ヒットで強制ダウン。 **【サブ攻撃】ミサイル(投擲) &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:6秒/2発][属性:衝撃][ダウン値:?%]''} 予測およそ1.6秒、リロードおよそ6秒。 1発弱よろけ。 名前が違うだけで、中身は[[ゲルググ]]のクラッカーと同じ性能と思われる。 普段は左手で投げ、マニュアル撃ちをする時は右手で投げる、というのも同じである。 **【後サブ攻撃】核ミサイル(投擲) &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:30秒/1発][属性:衝撃][ダウン値:?%]''} 核を使います! まさかの[[ガンダム試作2号機]]のアトミック・バズーカに次ぐ第2の核兵器。 基本的な仕様はアトミック・バズーカと同じだが、いくつか違う点がある。 まず忘れてならないのが、機体スキルの「本攻撃を使用した場合、サブ攻撃を再使用可能になる時間が長くなる」というものである。 これは核を使用した場合、デメリットとして使用後におよそ30秒のリロード時間が要求される。 また、パイロットスキルによる残弾の回復もできなくなる。 弾はNサブと共有していので、一度核を使うとNサブも30秒間使用できず、機体スキルのためかバーストシュートでリロード時間を短縮することもできないので注意。 アトミック・バズーカとの最大の違いは撃てるタイミング。 始めから撃てる状態であるため、ゲーム開始時やリスポン時に即発射が可能。 これにより、開幕C凸して中継に向かっていきなり核を撃ち込むことができる。 上手くいけば敵に大ダメージを与えられ使用後に中継に入れば、簡単に制圧することも可能。 ただし、失敗すると味方を巻き込むだけでなく、上記のデメリットによりその後の制圧難しくなるためあまりオススメできない。 また、ヒット数にも違いがある。 衝撃属性のダメージで1ヒット30ダメージが12ヒット、最後の13ヒット目が140ダメージ与える。1~12ヒットまでよろけで最後の1発で強制ダウンとなっている。 バーストシュート発動中には、1ヒット45ダメージが12ヒット、最後の13ヒット目が210ダメージにアップする。 **【特殊攻撃1】ビームキャノン &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:15秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} 通称「やったぜフラン砲」。胸部から強誘導のビームキャノンを放つ。 武器の性質は[[サザビー]]や[[クシャトリヤ]]の拡散メガ粒子砲と同じだが、ヒット数がこちらの方が多いように見える。(要検証) 弾速が速く、避けづらいためミリ削りはもちろん、全弾クリーンヒットすれば大ダメージも狙える。 **【特殊攻撃2】ガードダッシュ &color(blue){''[常時リロード][リロード:5秒/1発]''} 他のガードダッシュと基本的な性能に違いはないが、機体スキルのおかげでビーム攻撃に対してはブーストゲージが消費されずに突っ込むことができる。 驚くべきはその移動距離でおよそ320mも移動する。対象に向かって一気に距離詰めることが可能。 2連発で使用すればおよそ640m移動するので、後方で芋っている支援機に容易に近づける。非常に便利。 しかし、欠点もある。 ガードダッシュはその性質上、移動しきるか相手に接触されないと解除がされず、他の行動もできなくなる。 そのため、こちらを見ている敵に対して近い距離で使用してしまうと、格闘やタックルで返り討ちに合う危険がある。 近い距離での連発はオススメできない。 なお、ロックの解除と切替は可能。ロック解除すれば途中で移動をキャンセルができるし、切替をすればジグザグに移動することができる。 *格闘 ---- **【通常格闘】 2段格闘、初段強よろけ、2段目は打ち上げ強制ダウン。 ガンダムハンマーを振り回して広範囲に攻撃を行う。 その範囲の広さから味方も巻き込んでしまうので注意が必要。 360度判定があり、真後ろや真横の敵にも当てることができる。 複数の敵を同時にぶっ飛ばすことも可能だが、誰か一人でもガードすれば攻撃が途切れてしまう。 また、使用時の硬直が長く、隙も大きいため外すと反撃を受けやすく、非常にクセが強い。 **【前格闘】 ライダーキック! 単発強制ダウン。 よくあるまっすぐ飛ぶ前蹴りとは違い、飛び上がってからのキック攻撃をする。 格闘攻撃の中では判定が強く、低めの遮蔽物であればそれを飛び越えて攻撃する事もできる。 遮蔽物に隠れて油断している敵に、サブと合わせて使えば中継内における戦いで優位に立てる。 **【横格闘】 格闘を振りは1回だが瞬間的に多段ヒットする珍しいタイプで、受け身可能ダウン。 ビームサーベルを2本束ね、ビームサーベルの刀身を巨大化させて攻撃をする。 巨大化したビームサーベルでの攻撃は範囲が広い。 **【後格闘】 よくある打ち上げアッパー。 両手に持ったビームサーベルで×字に切り裂く攻撃する。 連続攻撃時のダメージ減衰が少なく、コンボの起点に使える。 **【タックル】 威力300。 ハンマーを振りかざしてからぶち込む。 ---- *月光蝶(パイロットスキル) パイロットスキルを発動すると同時に発動される機体スキル。 発動中は機体から蝶の羽が生え、一定時間、自機の機体性能が向上する。 隠し要素として、ブーストダッシュのブースト消費が無くなり高速戦闘が可能になる。 ただし、ステップなどでブースト吹かした場合は消費する。 **【特殊攻撃2】月光蝶 &color(blue){''[リロード不可][属性:衝撃][ダウン値:?%]''} 機体スキル発動中は、特殊攻撃2が「月光蝶」へ変化する。 一定距離を突進しながら月光蝶を広げ、広範囲にガード不可の衝撃ダメージを与える。 さらに、月光蝶での攻撃中はガード効果が発生。 しかし、攻撃前の硬直時にタックルで相殺できた、という報告例があるので油断は禁物である。 敵機に囲まれた際の脱出に使ったり、敵機が密集している場所に突撃したりと、状況に合わせて使用ができる。 欠点として、&bold(){使用した後は機体スキルの「月光蝶」が強制解除され、機体の性能上昇の効果も失ってしまう。} そのため、スキル発動→即月光蝶、というのはあまりオススメできない。 スキル効果終了間際か撃破される寸前など、使用タイミングを見極め「とっておきの切り札」として使いたいところである。 衝撃属性の格闘攻撃でダメージは500固定。 バーストインファイトで750ダメージにアップする。 *コンボ ---- *備考 ---- //原作ネタなど *コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,∀ガンダム/コメントログ) [[コメントログ>∀ガンダム/コメントログ]]
#contents() #image(img_ms_turn_a_gundam.png,width=470) *登場作品 -∀ガンダム *機体性能 **通常時 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|>|~LV8| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III|装甲強化型Ⅳ|機動強化型Ⅳ| |COST|700|750|750|800|800|850|850|900|900| |機体HP|1000|1060|1000|1120|1000|1160|1000|1200|1000| |実弾補正|0|0|0|0|0|0|0|0|0| |ビーム補正|120|120|132|120|144|132|154|144|164| |格闘補正|120|120|130|120|140|130|148|140|156| |耐実弾装甲|80|90|80|100|80|110|80|120|80| |耐ビーム装甲|80|90|80|100|80|110|80|120|80| |耐格闘装甲|80|90|80|100|80|110|80|120|80| |スピード|95|95|95|95|95|95|95|95|95| |ブースト|130|130|140|130|150|140|158|150|166| |索敵|700|700|700|700|700|700|700|700|700| |必要素材|【設計図】∀ガンダム×10|1級掃討戦運用データ×12&br()【Lv2強化プラン】∀ガンダム×4&br()量産型装甲材×30&br()量産型ジェネレーター材×30&br()54000P or 281JPY|1級支援型運用データ×12&br()【Lv3強化プラン】∀ガンダム×6&br()強化合金装甲材×20&br()高出力ジェネレーター材×20&br()72000P or 346JPY|1級制圧型運用データ×12&br()【Lv4強化プラン】∀ガンダム×8&br()改良型強化合金装甲材×15&br()改良型高出力ジェネレーター材×15&br()96000P or 432JPY|1級戦闘型運用データ×12&br()【Lv5強化プラン】∀ガンダム×10&br()複合装甲材×12&br()ハイジェネレーター材×10&br()120000P or 518JPY|1級掃討戦運用データ×15&br()【Lv6強化プラン】∀ガンダム×12&br()複合装甲材×15&br()超高強度フレーム構造材×15&br()120000P or 518JPY|1級総合運用データ×15&br()【Lv7強化プラン】∀ガンダム×12&br()ハイジェネレーター材×15&br()ハイスラスター材×15&br()120000P or 518JPY|>|| |機体スキル|>|>|>|>|>|>|>|>|核ミサイル(投擲)&br()【サブ攻撃(↓)実行時に発動】&br()広範囲に爆発を発生させる「核ミサイル」を投擲する。&br()本攻撃を使用した場合、サブ攻撃を再使用可能になる時間が長くなる。&br()&br()Iフィールドバリア&br()【ガード実行時に発動】&br()「ビーム」による射撃攻撃のガードに成功した場合、&br()ブーストゲージが消費されない。&br()&br()月光蝶&br()【パイロットスキル発動時に発動】&br()一定時間、自機の機体性能が向上し、特殊攻撃2が「月光蝶」へ変化する。&br()ただし特殊攻撃2を使用した場合は、機体スキル「月光蝶」が解除される。| #table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc) *武装 **通常時 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|ビームライフル|BEAM|130|500|8|可|| |後メイン攻撃|ビームライフル(最大出力)|BEAM|200|500|(8)|-|| |サブ攻撃|ミサイル(投擲)|IMPACT|100|250|2|-|| |後サブ攻撃|核ミサイル(投擲)|IMPACT|500|500|(2)|-|| |特殊攻撃1|ビームキャノン|BEAM|25|400|1|-|| |特殊攻撃2|ガードダッシュ|-|0|0|2||| |N格闘|ガンダムハンマー|M/MELEE|290||||| |前格闘|格闘|B/MELEE|200||||| |後格闘|ビームサーベル|B/MELEE|160||||| |左格闘|ビームサーベル|B/MELEE|240||||| |右格闘|ビームサーベル|B/MELEE|240||||| |タックル|タックル|IMPACT|300||||| #table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc) *ペイント ||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10| |BGCOLOR(#ff5f5f):R|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5fff5f):G|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5f5fff):B|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2| *称号 |~出撃回数|~称号名| |100|ホワイトドール| |500|ムーンレィス| *解説 //武装の説明、立ち回りなど ランクマッチSeason16『ヒゲのモビルスーツはターンエー、黒歴史の象徴のマシンなのだ』の褒賞で入手可能な機体。 ファン待望の∀ガンダムがついに登場。 その独創的な見た目から本当にガンダムか?と、疑いたくなるがれっきとしたガンダムである。 独創的なのは見た目だけでなく、機体性能も独創的である。 HP・ビーム値・格闘値はトップクラスでありながら、耐実弾・耐ビーム・耐格闘はオール80とコスト700においては最低である。 Iフィールドバリアやガードダッシュはあるものの、回避行動や特殊移動を持っていない。 集中砲火を受ければ簡単に落とされてしまうため、丁寧な立ち回りが要求される。 #region(2018/03/20アップデート詳細) ■∀ガンダム 機体パラメータ関連  ・OS<機動強化型Ⅰ>   [ビーム補正]130→132   ・OS<機動強化型Ⅱ>   [ビーム補正]140→144 メイン攻撃(通常攻撃)  ・予測完了時間を短縮 メイン攻撃(↓)  ・予測性能を強化 サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)  ・[射程]230→250  >通常攻撃   ・弾速を上昇 格闘攻撃関連  ・格闘攻撃(前):[威力]180→200  ・格闘攻撃(後左右)の突進速度を上昇 その他  ・ブーストダッシュの移動速度を上昇  ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 #endregion *射撃武器 ---- **【メイン攻撃】ビームライフル &color(blue){''[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} 共振粒子砲(リフェーザー砲)。 3発よろけ、マニュアル時も変わらず3発よろけ。 予測おそよ1.4秒、リロードおよそ4秒。 **【後メイン攻撃】ビームライフル(最大出力) &color(blue){''[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} 足を止め照射型のビームを撃つ。 3ヒット照射、最終段以外でよろけ、最終段ヒットで強制ダウン。 **【サブ攻撃】ミサイル(投擲) &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:6秒/2発][属性:衝撃][ダウン値:?%]''} 予測およそ1.6秒、リロードおよそ6秒。 1発弱よろけ。 名前が違うだけで、中身は[[ゲルググ]]のクラッカーと同じ性能と思われる。 普段は左手で投げ、マニュアル撃ちをする時は右手で投げる、というのも同じである。 **【後サブ攻撃】核ミサイル(投擲) &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:30秒/1発][属性:衝撃][ダウン値:?%]''} 核を使います! まさかの[[ガンダム試作2号機]]のアトミック・バズーカに次ぐ第2の核兵器。 基本的な仕様はアトミック・バズーカと同じだが、いくつか違う点がある。 まず忘れてならないのが、機体スキルの「本攻撃を使用した場合、サブ攻撃を再使用可能になる時間が長くなる」というものである。 これは核を使用した場合、デメリットとして使用後におよそ30秒のリロード時間が要求される。 また、パイロットスキルによる残弾の回復もできなくなる。 弾はNサブと共有していので、一度核を使うとNサブも30秒間使用できず、機体スキルのためかバーストシュートでリロード時間を短縮することもできないので注意。 アトミック・バズーカとの最大の違いは撃てるタイミング。 始めから撃てる状態であるため、ゲーム開始時やリスポン時に即発射が可能。 これにより、開幕C凸して中継に向かっていきなり核を撃ち込むことができる。 上手くいけば敵に大ダメージを与えられ使用後に中継に入れば、簡単に制圧することも可能。 ただし、失敗すると味方を巻き込むだけでなく、上記のデメリットによりその後の制圧難しくなるためあまりオススメできない。 また、ヒット数にも違いがある。 衝撃属性のダメージで1ヒット30ダメージが12ヒット、最後の13ヒット目が140ダメージ与える。1~12ヒットまでよろけで最後の1発で強制ダウンとなっている。 バーストシュート発動中には、1ヒット45ダメージが12ヒット、最後の13ヒット目が210ダメージにアップする。 **【特殊攻撃1】ビームキャノン &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:15秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} 通称「やったぜフラン砲」。胸部から強誘導のビームキャノンを放つ。 武器の性質は[[サザビー]]や[[クシャトリヤ]]の拡散メガ粒子砲と同じだが、ヒット数がこちらの方が多いように見える。(要検証) 弾速が速く、避けづらいためミリ削りはもちろん、全弾クリーンヒットすれば大ダメージも狙える。 **【特殊攻撃2】ガードダッシュ &color(blue){''[常時リロード][リロード:5秒/1発]''} 他のガードダッシュと基本的な性能に違いはないが、機体スキルのおかげでビーム攻撃に対してはブーストゲージが消費されずに突っ込むことができる。 驚くべきはその移動距離でおよそ320mも移動する。対象に向かって一気に距離詰めることが可能。 2連発で使用すればおよそ640m移動するので、後方で芋っている支援機に容易に近づける。非常に便利。 しかし、欠点もある。 ガードダッシュはその性質上、移動しきるか相手に接触されないと解除がされず、他の行動もできなくなる。 そのため、こちらを見ている敵に対して近い距離で使用してしまうと、格闘やタックルで返り討ちに合う危険がある。 近い距離での連発はオススメできない。 なお、ロックの解除と切替は可能。ロック解除すれば途中で移動をキャンセルができるし、切替をすればジグザグに移動することができる。 *格闘 ---- **【通常格闘】 2段格闘、初段強よろけ、2段目は打ち上げ強制ダウン。 ガンダムハンマーを振り回して広範囲に攻撃を行う。 その範囲の広さから味方も巻き込んでしまうので注意が必要。 360度判定があり、真後ろや真横の敵にも当てることができる。 複数の敵を同時にぶっ飛ばすことも可能だが、誰か一人でもガードすれば攻撃が途切れてしまう。 また、使用時の硬直が長く、隙も大きいため外すと反撃を受けやすく、非常にクセが強い。 **【前格闘】 ライダーキック! 単発強制ダウン。 よくあるまっすぐ飛ぶ前蹴りとは違い、飛び上がってからのキック攻撃をする。 格闘攻撃の中では判定が強く、低めの遮蔽物であればそれを飛び越えて攻撃する事もできる。 遮蔽物に隠れて油断している敵に、サブと合わせて使えば中継内における戦いで優位に立てる。 **【横格闘】 格闘を振りは1回だが瞬間的に多段ヒットする珍しいタイプで、受け身可能ダウン。 ビームサーベルを2本束ね、ビームサーベルの刀身を巨大化させて攻撃をする。 巨大化したビームサーベルでの攻撃は範囲が広い。 **【後格闘】 よくある打ち上げアッパー。 両手に持ったビームサーベルで×字に切り裂く攻撃する。 連続攻撃時のダメージ減衰が少なく、コンボの起点に使える。 **【タックル】 威力300。 ハンマーを振りかざしてからぶち込む。 ---- *月光蝶(パイロットスキル) パイロットスキルを発動すると同時に発動される機体スキル。 発動中は機体から蝶の羽が生え、一定時間、自機の機体性能が向上する。 隠し要素として、ブーストダッシュのブースト消費が無くなり高速戦闘が可能になる。 ただし、ステップなどでブースト吹かした場合は消費する。 **【特殊攻撃2】月光蝶 &color(blue){''[リロード不可][属性:衝撃][ダウン値:?%]''} 機体スキル発動中は、特殊攻撃2が「月光蝶」へ変化する。 一定距離を突進しながら月光蝶を広げ、広範囲にガード不可の衝撃ダメージを与える。 さらに、月光蝶での攻撃中はガード効果が発生。 しかし、攻撃前の硬直時にタックルで相殺できた、という報告例があるので油断は禁物である。 敵機に囲まれた際の脱出に使ったり、敵機が密集している場所に突撃したりと、状況に合わせて使用ができる。 欠点として、&bold(){使用した後は機体スキルの「月光蝶」が強制解除され、機体の性能上昇の効果も失ってしまう。} そのため、スキル発動→即月光蝶、というのはあまりオススメできない。 スキル効果終了間際か撃破される寸前など、使用タイミングを見極め「とっておきの切り札」として使いたいところである。 衝撃属性の格闘攻撃でダメージは500固定。 バーストインファイトで750ダメージにアップする。 *コンボ ---- *備考 ---- //原作ネタなど *コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,∀ガンダム/コメントログ) [[コメントログ>∀ガンダム/コメントログ]]

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