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「ストライクダガー」(2017/09/19 (火) 04:46:45) の最新版変更点
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#contents()
#image(img_ms_strike_dagger.png,width=470)
*登場作品
-機動戦士ガンダムSEED
*機体性能
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|
|OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|
|COST|200|250|250|300|300|350|
|機体HP|700|770|700|840|700|880|
|実弾補正|75|75|85|75|95|85|
|ビーム補正|85|85|95|85|105|95|
|格闘補正|75|75|85|75|95|85|
|耐実弾装甲|80|90|80|100|80|110|
|耐ビーム装甲|70|80|70|90|70|100|
|耐格闘装甲|75|85|75|95|75|105|
|スピード|80|80|80|80|80|80|
|ブースト|90|90|100|90|110|100|
|索敵|550|550|550|550|550|550|
|必要素材|初期|3級支援型運用データ×4&br()基本装甲材×5&br()基本スラスター材×5&br()6000P or 108JPY|3級制圧型運用データ×4&br()量産型装甲材×8&br()基本フレーム構造材×5&br()9000P or 119JPY|3級戦闘型運用データ×4&br()量産型装甲材×10&br()基本ジェネレーター材×5&br()18000P or 151JPY|3級総合運用データ×4&br()2級制圧型運用データ×2&br()強化合金装甲材×5&br()量産型スラスター材×5&br()36000P or 216JPY||
|機体スキル|>|>|>|>|>||
#table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc)
*武装
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|ビームライフル|BEAM|115|500|7|可||
|サブ攻撃|頭部バルカン|SOLID|10|250|40|可||
|特殊攻撃1|グレネードランチャー|SOLID|240|300|1|不可||
|N格闘|ビームサーベル|B/MELEE|230|||||
|前格闘|ビームサーベル|B/MELEE|160|||||
|後格闘|ビームサーベル|B/MELEE|140|||||
|左格闘|ビームサーベル|B/MELEE|170|||||
|右格闘|ビームサーベル|B/MELEE|170|||||
|タックル|タックル|IMPACT|230|||||
#table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc)
*ペイント
||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10|
|BGCOLOR(#ff5f5f):R|75|21|67|75|43|21|67|75|67|91|
|BGCOLOR(#5fff5f):G|79|33|27|79|45|33|27|79|27|71|
|BGCOLOR(#5f5fff):B|80|47|24|80|47|47|24|80|24|29|
|~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|
*称号
|~出撃回数|~称号名|
|100|地球連合軍|
|500|ナチュラル|
*解説
//武装の説明、立ち回りなど
初期機体として使える機体の一つ。武装面では[[ジム]]とほぼ同じであるが微妙に性能が違う。
グレネードランチャーはバズーカと比べ威力が30ほど落ちるが、
格闘はストライクダガーの方が若干威力が高めである。
基本性能は、[[ジム]]と比べるとHP、実弾補正、ビーム補正、耐実弾装甲が高い。
特に対実弾装甲が高いため、支援機やバルカン持ちなどを狙いに行こう。
実弾が多く飛び交う低コスト戦(250以下)では幾分強気に立ちまわることができる。
プレイヤーレベルが上がればBR持ちが多くなるため素直に乗り換えたほうがいいだろう。
#region(2017/09/07アップデート詳細)
機体パラメータ関連
・OS<ノーマル>
[機体HP]500→700 [実弾補正]47→75 [ビーム補正]47→85 [格闘補正]47→75
[耐実弾装甲]68→80 [耐ビーム装甲]38→70 [耐格闘装甲]53→75 [ブースト]80→90
・OS<装甲強化型Ⅰ>
[機体HP]600→770 [実弾補正]58→75 [ビーム補正]58→85 [格闘補正]58→75
[耐実弾装甲]84→90 [耐ビーム装甲]54→80 [耐格闘装甲]69→85 [ブースト]88→90
・OS<機動強化型Ⅰ>
[機体HP]500→700 [実弾補正]63→85 [ビーム補正]63→95 [格闘補正]63→85
[耐実弾装甲]68→80 [耐ビーム装甲]38→70 [耐格闘装甲]53→75 [ブースト]92→100
・OS<装甲強化型Ⅱ>
[機体HP]720→840 [実弾補正]72→75 [ビーム補正]72→85 [格闘補正]72→75
[耐実弾装甲]101→100 [耐ビーム装甲]71→90 [耐格闘装甲]86→95 [ブースト]100→90
・OS<機動強化型Ⅱ>
[機体HP]500→700 [実弾補正]80→95 [ビーム補正]80→105 [格闘補正]80→95
[耐実弾装甲]68→80 [耐ビーム装甲]38→70 [耐格闘装甲]53→75 [ブースト]107→110
・[スピード]75→80
・[索敵]620→550
・予測射撃・弾の誘導が有効になる射程を変更:400m→450m
メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
・[威力]100→115
・[弾数]6→7
・攻撃のヒット判定を拡大
・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
>通常攻撃
・予測完了時間を短縮
サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
・[弾数]32→40
・連射して発射できる上限数を増加
・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
>通常攻撃
・誘導性能を強化
>マニュアル射撃モード
・弾の発射間隔を短縮
・連続して弾が命中した場合は強制的にダウンしにくくなるよう調整
・攻撃後の硬直時間を短縮
特殊攻撃1
・[威力]220→240
・[射程]250→300
・攻撃のヒット判定を拡大
・弾速を上昇
・リロード時間を短縮
・予測性能を強化
・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を延長
・攻撃中のブースト消費量を軽減
・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整
格闘攻撃関連
・格闘攻撃(N):[威力]194→230
・格闘攻撃(前):[威力]110→160
・格闘攻撃(後):[威力]120→140
:攻撃が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
・格闘攻撃(左):[威力]150→170
・格闘攻撃(右):[威力]150→170
・タックル:[威力]200→230
・全格闘攻撃の突進速度を上昇
・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を変更:100m→120m
その他
・ブーストダッシュの開始速度・移動速度を上昇
・ブーストダッシュ終了時の硬直時間を短縮
・ジャンプ上昇時の速度を上昇
・空中から着地した際の硬直時間を短縮
・回避時の移動速度を上昇
・受け身時の挙動を調整
・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
#endregion
*射撃武器
----
**【メイン攻撃】ビームライフル
&color(blue){''[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}
予測おおよそ1.4秒、リロードおおよそ1発4秒。
2017/09/07のアップデートで予測が約[1.7→1.4]秒へ短縮。
**【サブ攻撃】頭部バルカン
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5秒/40発][属性:実弾][ダウン値:?%]''}
リロードおおよそ5秒。
**【特殊攻撃1】グレネードランチャー
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5秒/1発][属性:実弾][ダウン値:?%]''}
リロードおおよそ7秒。
2017/09/07のアップデートで威力が[220→240]へ上昇、射程が[250→300]へ延長、リロード時間が約[7→5]秒へ短縮。
*格闘
----
**【通常格闘】
2段格闘。初段のみヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。
**【前格闘】
突き。強制ダウンではない。
**【横格闘】
回り込みながら横一文字。
**【後格闘】
打ち上げ。
**【タックル】
パンチ。
*コンボ
-マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→特殊メインorN格orタックル
-サブ(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊メインorN格orタックル
-N格(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊メインorN格orタックル
N格の初段のみヒットした際に。
*備考
//原作ネタなど
SEEDでのジム的なポジションであり、ジムと同様に様々な発展型が開発されている。
ストライクの量産型であるが、量産に急を要したためストライカープラグ等多くの機能がオミットされている。
----
*コメント
#include(お知らせ)
#pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,ストライクダガー/コメントログ)
[[コメントログ>ストライクダガー/コメントログ]]
#contents()
#image(img_ms_strike_dagger.png,width=470)
*登場作品
-機動戦士ガンダムSEED
*機体性能
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|
|OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|
|COST|200|250|250|300|300|350|
|機体HP|700|770|700|840|700|880|
|実弾補正|75|75|85|75|95|85|
|ビーム補正|85|85|95|85|105|95|
|格闘補正|75|75|85|75|95|85|
|耐実弾装甲|80|90|80|100|80|110|
|耐ビーム装甲|70|80|70|90|70|100|
|耐格闘装甲|75|85|75|95|75|105|
|スピード|80|80|80|80|80|80|
|ブースト|90|90|100|90|110|100|
|索敵|550|550|550|550|550|550|
|必要素材|初期|3級支援型運用データ×4&br()基本装甲材×5&br()基本スラスター材×5&br()6000P or 108JPY|3級制圧型運用データ×4&br()量産型装甲材×8&br()基本フレーム構造材×5&br()9000P or 119JPY|3級戦闘型運用データ×4&br()量産型装甲材×10&br()基本ジェネレーター材×5&br()18000P or 151JPY|3級総合運用データ×4&br()2級制圧型運用データ×2&br()強化合金装甲材×5&br()量産型スラスター材×5&br()36000P or 216JPY|1級戦闘型運用データ×5&br()【Lv6強化プラン】ストライクダガー×6&br()基本装甲材×30&br()量産型スラスター材×20&br()54000P or 281JPY|
|機体スキル|>|>|>|>|>||
#table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc)
*武装
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|ビームライフル|BEAM|115|500|7|可||
|サブ攻撃|頭部バルカン|SOLID|10|250|40|可||
|特殊攻撃1|グレネードランチャー|SOLID|240|300|1|不可||
|N格闘|ビームサーベル|B/MELEE|230|||||
|前格闘|ビームサーベル|B/MELEE|160|||||
|後格闘|ビームサーベル|B/MELEE|140|||||
|左格闘|ビームサーベル|B/MELEE|170|||||
|右格闘|ビームサーベル|B/MELEE|170|||||
|タックル|タックル|IMPACT|230|||||
#table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc)
*ペイント
||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10|
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|~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|
*称号
|~出撃回数|~称号名|
|100|地球連合軍|
|500|ナチュラル|
*解説
//武装の説明、立ち回りなど
初期機体として使える機体の一つ。武装面では[[ジム]]とほぼ同じであるが微妙に性能が違う。
グレネードランチャーはバズーカと比べ威力が30ほど落ちるが、
格闘はストライクダガーの方が若干威力が高めである。
基本性能は、[[ジム]]と比べるとHP、実弾補正、ビーム補正、耐実弾装甲が高い。
特に対実弾装甲が高いため、支援機やバルカン持ちなどを狙いに行こう。
実弾が多く飛び交う低コスト戦(250以下)では幾分強気に立ちまわることができる。
プレイヤーレベルが上がればBR持ちが多くなるため素直に乗り換えたほうがいいだろう。
#region(2017/09/07アップデート詳細)
機体パラメータ関連
・OS<ノーマル>
[機体HP]500→700 [実弾補正]47→75 [ビーム補正]47→85 [格闘補正]47→75
[耐実弾装甲]68→80 [耐ビーム装甲]38→70 [耐格闘装甲]53→75 [ブースト]80→90
・OS<装甲強化型Ⅰ>
[機体HP]600→770 [実弾補正]58→75 [ビーム補正]58→85 [格闘補正]58→75
[耐実弾装甲]84→90 [耐ビーム装甲]54→80 [耐格闘装甲]69→85 [ブースト]88→90
・OS<機動強化型Ⅰ>
[機体HP]500→700 [実弾補正]63→85 [ビーム補正]63→95 [格闘補正]63→85
[耐実弾装甲]68→80 [耐ビーム装甲]38→70 [耐格闘装甲]53→75 [ブースト]92→100
・OS<装甲強化型Ⅱ>
[機体HP]720→840 [実弾補正]72→75 [ビーム補正]72→85 [格闘補正]72→75
[耐実弾装甲]101→100 [耐ビーム装甲]71→90 [耐格闘装甲]86→95 [ブースト]100→90
・OS<機動強化型Ⅱ>
[機体HP]500→700 [実弾補正]80→95 [ビーム補正]80→105 [格闘補正]80→95
[耐実弾装甲]68→80 [耐ビーム装甲]38→70 [耐格闘装甲]53→75 [ブースト]107→110
・[スピード]75→80
・[索敵]620→550
・予測射撃・弾の誘導が有効になる射程を変更:400m→450m
メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
・[威力]100→115
・[弾数]6→7
・攻撃のヒット判定を拡大
・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
>通常攻撃
・予測完了時間を短縮
サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
・[弾数]32→40
・連射して発射できる上限数を増加
・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
>通常攻撃
・誘導性能を強化
>マニュアル射撃モード
・弾の発射間隔を短縮
・連続して弾が命中した場合は強制的にダウンしにくくなるよう調整
・攻撃後の硬直時間を短縮
特殊攻撃1
・[威力]220→240
・[射程]250→300
・攻撃のヒット判定を拡大
・弾速を上昇
・リロード時間を短縮
・予測性能を強化
・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を延長
・攻撃中のブースト消費量を軽減
・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整
格闘攻撃関連
・格闘攻撃(N):[威力]194→230
・格闘攻撃(前):[威力]110→160
・格闘攻撃(後):[威力]120→140
:攻撃が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
・格闘攻撃(左):[威力]150→170
・格闘攻撃(右):[威力]150→170
・タックル:[威力]200→230
・全格闘攻撃の突進速度を上昇
・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を変更:100m→120m
その他
・ブーストダッシュの開始速度・移動速度を上昇
・ブーストダッシュ終了時の硬直時間を短縮
・ジャンプ上昇時の速度を上昇
・空中から着地した際の硬直時間を短縮
・回避時の移動速度を上昇
・受け身時の挙動を調整
・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
#endregion
*射撃武器
----
**【メイン攻撃】ビームライフル
&color(blue){''[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}
予測おおよそ1.4秒、リロードおおよそ1発4秒。
2017/09/07のアップデートで予測が約[1.7→1.4]秒へ短縮。
**【サブ攻撃】頭部バルカン
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5秒/40発][属性:実弾][ダウン値:?%]''}
リロードおおよそ5秒。
**【特殊攻撃1】グレネードランチャー
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5秒/1発][属性:実弾][ダウン値:?%]''}
リロードおおよそ7秒。
2017/09/07のアップデートで威力が[220→240]へ上昇、射程が[250→300]へ延長、リロード時間が約[7→5]秒へ短縮。
*格闘
----
**【通常格闘】
2段格闘。初段のみヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。
**【前格闘】
突き。強制ダウンではない。
**【横格闘】
回り込みながら横一文字。
**【後格闘】
打ち上げ。
**【タックル】
パンチ。
*コンボ
-マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→特殊メインorN格orタックル
-サブ(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊メインorN格orタックル
-N格(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊メインorN格orタックル
N格の初段のみヒットした際に。
*備考
//原作ネタなど
SEEDでのジム的なポジションであり、ジムと同様に様々な発展型が開発されている。
ストライクの量産型であるが、量産に急を要したためストライカープラグ等多くの機能がオミットされている。
----
*コメント
#include(お知らせ)
#pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,ストライクダガー/コメントログ)
[[コメントログ>ストライクダガー/コメントログ]]