アトラスガンダム

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アトラスガンダム」(2018/03/28 (水) 09:56:00) の最新版変更点

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#contents() #image(img_ms_atlas.png,width=470) *登場作品 -機動戦士ガンダム サンダーボルト *機体性能 **通常時 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III| |COST|550|600|600|650|650|700|700| |機体HP|840|920|840|1000|840|0|840| |実弾補正|106|106|118|106|130|0|0| |ビーム補正|88|88|96|88|104|0|0| |格闘補正|94|94|104|94|114|0|0| |耐実弾装甲|90|100|90|110|90|0|0| |耐ビーム装甲|90|100|90|110|90|0|0| |耐格闘装甲|80|90|80|100|80|0|0| |スピード|85|85|85|85|85|85|85| |ブースト|125|125|135|125|145|0|0| |索敵|650|650|650|650|650|650|650| |必要素材|【設計図】アトラスガンダム×10&br()30000P or 194JPY|3級制圧型運用データ×20&br()【Lv2強化プラン】アトラスガンダム×4&br()アポジモーター材×4&br()ガンダリウム合金装甲材×20&br()48000P or 259JPY|3級戦闘型運用データ×20&br()【Lv3強化プラン】アトラスガンダム×6&br()アポジモーター材×6&br()改良型高出力ジェネレータ材×15&br()66000p or 324JPY|2級総合運用データ×15&br()【Lv4強化プラン】アトラスガンダム×8&br()アポジモーター材×8&br()高純度ガンダリウム合金装甲材×15&br()90000P or 410JPY|1級掃討戦運用データ×10&br()【Lv5強化プラン】アトラスガンダム×10&br()N&br()アポジモーター材×12&br()複合装甲材×10&br()120000P or 518JPY|運用データ×0&br()【Lv6強化プラン】アトラスガンダム×12&br()アポジモーター材×15&br()材×0&br()120000P or 518JPY&br()|運用データ×0&br()【Lv7強化プラン】アトラスガンダム×12&br()アポジモーター材×15&br()材×0&br()120000P or 518JPY&br()| |機体スキル|>|>|>|>|>|>|■ガードダッシュ&br()【特殊攻撃1実行時に発動】&br()ガード効果を発生させた状態でダッシュする。&br()機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃のみ&br()防ぐことが出来る。&br()&br()■シールドアタック&br()【特殊攻撃1(N以外)実行時に発動】&br()自機にガード効果を発生させた状態で突進する。&br()攻撃時にはガード効果が解除され、代わりにアーマー効果が付与される。| #table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc) **変形時 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III| |COST|550|600|600|650|650|700|700| |機体HP|840|920|840|1000|840|0|840| |実弾補正|106|106|118|106|130|0|0| |ビーム補正|88|88|96|88|104|0|0| |格闘補正|94|94|104|94|114|0|0| |耐実弾装甲|70|80|70|90|70|0|0| |耐ビーム装甲|70|80|70|90|70|0|0| |耐格闘装甲|60|70|60|80|60|0|0| |スピード|200|200|200|200|200|200|200| |ブースト|125|125|135|125|145|0|0| |索敵|650|650|650|650|650|650|650| |機体スキル|>|>|>|>|>|>|■ガードダッシュ&br()【特殊攻撃1実行時に発動(Nor↑)】&br()ガード効果を発生させた状態でダッシュする。&br()機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃のみ&br()防ぐことが出来る。&br()| #table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc) *武装 **通常時 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|レールガン|SOLID|140|550|6|可|| |↓メイン攻撃|レールガン(強射)|SOLID|160|550|(6)||| |サブ攻撃|アサルトライフル|SOLID|25|400|60|可|| |特殊攻撃1|ガードダッシュ||||2||| |前・後・左・右特殊攻撃1|シールドアタック|MELEE|80||(2)||| |特殊攻撃2|変形||||||| |N格闘|ビームサーベル|B/MELEE|250||||| |前格闘|ビームサーベル|B/MELEE|180||||| |後格闘|格闘|MELEE|160||||| |左格闘|ビームサーベル|B/MELEE|180||||| |右格闘|ビームサーベル|B/MELEE|180||||| |タックル|タックル|IMPACT|250||||| #table_zebra(table03, #eee, #fff, #dcdfdc) **変形時 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|レールガン|SOLID|140|550|(6)|可|| |サブ攻撃|アサルトライフル|SOLID|25|400|(60)|可|| |N・前特殊攻撃1|ガードダッシュ||||(2)||変形解除| |後特殊攻撃1|回避行動(後)||||(2)||変形持続| |左特殊攻撃1|回避行動(左)||||(2)||変形持続| |右特殊攻撃1|回避行動(右)||||(2)||変形持続| |特殊攻撃2|変形||||||| |N格闘|ビームサーベル|B/MELEE|230||||変形解除| |左格闘|ビームサーベル|B/MELEE|210||||変形解除| |右格闘|ビームサーベル|B/MELEE|210||||変形解除| |タックル|タックル|IMPACT|240||||変形解除| #table_zebra(table04, #eee, #fff, #dcdfdc) *ペイント ||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10| |BGCOLOR(#ff5f5f):R|78|11|78|74|74|11|36|74|78|36| |BGCOLOR(#5fff5f):G|57|17|57|74|74|17|36|74|57|36| |BGCOLOR(#5f5fff):B|7|25|7|74|74|25|36|74|7|36| |~gloss|2|2|2|2|2|2|2|2|2|2| *称号 |~出撃回数|~称号名| |100|スパルタン隊| |500|天の蒼穹を支える者| *解説 //武装の説明、立ち回りなど 『あれは間違いなく、今回の作戦の要になる』キャンペーンで入手可能な機体。 球体関節や巨大なサブレッグなどが特徴的な見た目の本機体だが、性能や武装はシンプルというかオーソドックスな仕上がりとなっている。 射撃武装は高性能かつ使い勝手の良いメインとサブを持つ。特1は搦め手として役に立つガードダッシュとシールドアタック。各種格闘武装の動きは機敏で十分に実戦で使っていける性能である。 このように本機体は射撃戦も格闘戦もそつなくこなせるだけの武装を持っているオールラウンダーであるといえる。 ただし現環境で猛威を振るっている押し付け武装や高火力武装を持っておらず、瞬間的に大ダメージを与えようとするならば、メイン↓かシールドアタックなどでよろけを取りマニュ射を叩き込むというコンボが必要になる。 また本機体の特徴に変形時の戦闘力が高いという点が挙げられる。変形時は ・メインとサブの予測性能が上昇、予測完了までの時間が短縮。 ・他の急襲機の変形時に比べて各種装甲値が高い(装甲値の減少が少ない)。反面、変形時のスピードは遅め。 ・特1のガードダッシュが回避行動に変化。 ・格闘武装がN格以外に←→格闘も使用できる。 ・変形状態のままタックルができる。 などの特徴や変更点を持ち、明らかに変形状態での戦闘を想定した調整であることがわかる。 総評すると、強力な押し付け武装は持たないものの、各種武装は使いやすく射撃戦も格闘戦も無難にこなせる優等生といった感じの機体である。 戦闘中は状況に応じて通常時と変形時を使い分けることでさらに活躍できるだろう。 『あのプレイヤーは間違いなく、今回の試合の要になる』と味方に思ってもらえるように頑張ろう。 テクニックと注意点 本機体の変形時の格闘武装は攻撃時間が短く大きく慣性を残しつつ変形状態が解除される。これを利用し変形→格闘→変形・・・と繰り返すことでブーストの消費を抑えつつ高速移動できる。 変形時のスピードが遅めな本機体にはありがたいテクニックだが注意点がひとつある。それは味方機を格闘攻撃に巻き込んでしまうことである。 変形中の格闘武装は全て1ヒット強制ダウンであるため味方機を斬ってしまうとそれだけでロスになる。 特に開幕直後、5機が固まっている状態ですぐに変形格闘を使うと前に出た味方を斬ってしまう可能性がある。他の味方がどこへ向かうのか、またはSFSを呼び出すのかを見極めてから格闘攻撃を出すようにしよう。 *通常時 **射撃武器 ---- **【メイン攻撃】レールガン &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5秒/6発][属性:実弾][ダウン値:35/25%][よろけ値:50%]''} 右腕に装備された大型レールガンによる射撃。 高威力長射程でバルバトス第4形態に近い使用感。 予測完了時間は約1.4秒。 2発よろけの3発ダウン。マニュアル射撃時はダウン値が25%に低下し4発ダウン。 目立った欠点もなく高性能な武装。 特に誘導が強く、予測が完了すると目に見えて曲がるようになる。 **【↓メイン攻撃】レールガン(強射) &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5秒/6発][属性:実弾][ダウン値:50%][よろけ値:100%]''} メイン射撃と弾共用。足を止め単発よろけのレールガンによる射撃。 発生、誘導も悪くなく全体的にかなり高性能で生当ても狙っていける。 **【サブ攻撃】アサルトライフル &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5秒/60発][属性:実弾][ダウン値:5/3%][よろけ値:15%]''} 右手に持ったアサルトライフルによる片手撃ち。 ワンクリック2発、ワントリガーで最大12発連続で撃てる。 7発よろけの20発ダウン。マニュアル射撃時は両手撃ちに変化、ダウン値が3%に低下し34発ダウン。 マシンガン系なのでマニュアル射撃中にブーストが切れても最後まで撃ち切れる。 メインヒット後にサブ4発でよろけ誘発。よろけ値を持続させるためにも有効射程内ではメインと併用して戦いたい。 マニュアル射撃時の射撃間隔が短く比較的短時間でダメージとよろけが取れる。スキル抜け対策にも有効か。 **【N特殊攻撃1】ガードダッシュ &color(blue){''[常時リロード][リロード:8秒/1発]''} 盾を構えて突進。正面からの射撃を防ぐオーソドックスなガードダッシュ。 **【前•後•左•右特殊攻撃1】シールドアタック &color(blue){''[常時リロード][リロード:8秒/1発][属性:格闘][ダウン値:35%]''} 盾を構えながらの突進後に盾で殴打。突進中は射撃ガード、攻撃時にスーパーアーマーを付与。 使用感は試作2号機のそれに近い。左右入力で回り込みながらの攻撃になるが発生が遅くなるのも一緒。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):前•後•左•右特殊攻撃1|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:80(90%)|MIDDLE:CENTER:80(-10%)|MIDDLE:CENTER:35%|MIDDLE:CENTER:35%|MIDDLE:CENTER:よろけ| **【特殊攻撃2】変形 サブレッグを移動させ高速移動形態へ。 *格闘 ---- 全体的に機敏で追撃出来る攻撃もあり高性能。 ---- **【通常格闘】ビームサーベル ビームサーベルによる二段攻撃。初段がダウン値5%と低く乱戦などでも安定したダメージが期待できる。 また、フルアーマーガンダム(TB)と同じようにN格闘としては珍しく総ダウン値が低い。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバーN格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:130(90%)|MIDDLE:CENTER:130(-10%)|MIDDLE:CENTER:5%|MIDDLE:CENTER:5%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:250(60%)|MIDDLE:CENTER:133(-30%)|MIDDLE:CENTER:40%|MIDDLE:CENTER:35%|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【前格闘】ビームサーベル ビームサーベルによる突き。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバー前入れ格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:180(80%)|MIDDLE:CENTER:180(-20%)|MIDDLE:CENTER:50%|MIDDLE:CENTER:50%|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】ビームサーベル ビームサーベルで凪ぎ払い2連。 相手を打ち上げるので追撃が可能。こちらもN格同様に初段のダウン値が低い。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバー入れ横格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:81(90%)|MIDDLE:CENTER:81(-10%)|MIDDLE:CENTER:5%|MIDDLE:CENTER:5%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:180(60%)|MIDDLE:CENTER:109(-30%)|MIDDLE:CENTER:55%|MIDDLE:CENTER:50%|MIDDLE:CENTER:打ち上げダウン| **【後格闘】格闘 蹴り上げ。追撃に補正がかからない。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバー後入れ格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:160(100%)|MIDDLE:CENTER:160(-0%)|MIDDLE:CENTER:50%|MIDDLE:CENTER:50%|MIDDLE:CENTER:打ち上げダウン| **【タックル】 独自モーションによるタックル。 *変形時 変形しながら戦いやすいようにスピードと装甲値の低下も控えめで武装の性能が全体的に強化。 移動のための変形状態というよりは攻撃のための変形状態の意味合いが強い。 **射撃武器 ---- **【変形メイン攻撃】レールガン &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5秒/6発][属性:実弾][ダウン値:35%]''} 通常時と比べて予測性能が上昇。予測完了時間が0.8秒に短くなる。 変形時の旋回性能が良好なので射角の調整が容易。 **【変形サブ攻撃】アサルトライフル &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5秒/60発][属性:実弾][ダウン値:5%]''} こちらも通常時より予測性能上昇。 変形でまとわりつきながらジワジワと攻められると思ったより面倒。 **【N•前変形特殊攻撃1】ガードダッシュ &color(blue){''[常時リロード][リロード:8秒/1発]''} 前面射撃ガード判定を持ちつつ、初速からかなりのスピードで高速接近。 突進距離はおよそ350m。敵の前まで接近するかロックオンを解除することで終了する。 ガードダッシュ終了後に変形解除されるが格闘かタックルでキャンセル可能。 そのままでは変形解除の隙を晒すので基本的にキャンセルした方が得策か。 **【左•右•後変形特殊攻撃1】回避行動 &color(blue){''[常時リロード][リロード:8秒/1発]''} 変形状態を維持しつつ回避行動。 変形機体の弱点である強誘導の武装への手段として有効か。 行動後にロックしてる敵に向く。 敵を射角内に捉えれるが、相手との軸が合ってしまうデメリットもある。 **【変形特殊攻撃2】変形解除 サブレッグを移動させ通常形態へ。 **変形時の格闘 基本的な性能もさることながら 攻撃時間が短く全て強制ダウンなのでヒット後のフォローの必要が少なく 変形機体にありがちなデメリットが少ない。 攻撃後の隙の少なさや変形を解除しつつ慣性を大きく残すのを利用して 変形解除代わりにノーロックで格闘を振るというテクニックが有効。 前後左右に自由に移動しながら解除出来るので非常に便利。 変形→格闘→変形→…を繰り返すことでブースト消費を抑えつつ高速で移動することが可能。 ガードダッシュ→変形格闘も混ぜると更に効率がいい ---- **【前•後•N変形格闘】ビームサーベル 大きく振りかぶって袈裟斬り一刀。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):変形格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:230(100%)|MIDDLE:CENTER:230(-0%)|MIDDLE:CENTER:100%|MIDDLE:CENTER:100%|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| **【左•右変形格闘】ビームサーベル 回りこみながら横凪ぎ一閃。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):左•右変形格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:210(100%)|MIDDLE:CENTER:210(-0%)|MIDDLE:CENTER:100%|MIDDLE:CENTER:100%|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| **【変形タックル】 現在この機体のみのアクション。モーションは通常時と同じ。 非常に高性能で200mほどまで踏み込める。 訓練機とダメージが同じなのが気になる。 *コンボ 武装が少なめながら、状況に合わせたコンボの選択肢は多い。各々のアドリブで最高のセッションを奏でよう。 ---- -メイン×2(よろけ)→マニュメイン×2 基本。メインを4発使うので意外に使う機会が少ないかも。 -シールドアタック→マニュサブ×7発~11発→マニュメイン×2 マニュサブをコンボに組み込むとスキル抜け対策しやすい。 -シールドアタック→メイン→マニュメイン→タックル ダメージを稼ぎながらカット対策したい時に。メイン→マニュメインを↓メインにしてもいいかも。 *備考 ---- //原作ネタなど 「機動戦士ガンダム サンダーボルト」の2部におけるイオ・フレミングの搭乗機である。 地上戦闘に特化した水陸両用MSとして開発され、ジオンの水陸両用MSに使われていた技術である多重構造の球体関節を採用しており、背部の巨大なサブレッグも相まって独特なシルエットを形成している。 シールドとサブレッグを組み合わせることで水中巡航形態へと変形でき、脚部のウォータージェットも合わせることで水中でも高い機動力を発揮する。 部員の少ない連邦水泳部期待の新人だ。 *コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,アトラスガンダム/コメントログ) [[コメントログ>アトラスガンダム/コメントログ]]
#contents() #image(img_ms_atlas.png,width=470) *登場作品 -機動戦士ガンダム サンダーボルト *機体性能 **通常時 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III| |COST|550|600|600|650|650|700|700| |機体HP|840|920|840|1000|840|0|840| |実弾補正|106|106|118|106|130|0|0| |ビーム補正|88|88|96|88|104|0|0| |格闘補正|94|94|104|94|114|0|0| |耐実弾装甲|90|100|90|110|90|0|0| |耐ビーム装甲|90|100|90|110|90|0|0| |耐格闘装甲|80|90|80|100|80|0|0| |スピード|85|85|85|85|85|85|85| |ブースト|125|125|135|125|145|0|0| |索敵|650|650|650|650|650|650|650| |必要素材|【設計図】アトラスガンダム×10&br()30000P or 194JPY|3級制圧型運用データ×20&br()【Lv2強化プラン】アトラスガンダム×4&br()アポジモーター材×4&br()ガンダリウム合金装甲材×20&br()48000P or 259JPY|3級戦闘型運用データ×20&br()【Lv3強化プラン】アトラスガンダム×6&br()アポジモーター材×6&br()改良型高出力ジェネレータ材×15&br()66000p or 324JPY|2級総合運用データ×15&br()【Lv4強化プラン】アトラスガンダム×8&br()アポジモーター材×8&br()高純度ガンダリウム合金装甲材×15&br()90000P or 410JPY|1級掃討戦運用データ×10&br()【Lv5強化プラン】アトラスガンダム×10&br()N&br()アポジモーター材×12&br()複合装甲材×10&br()120000P or 518JPY|運用データ×0&br()【Lv6強化プラン】アトラスガンダム×12&br()アポジモーター材×15&br()材×0&br()120000P or 518JPY&br()|運用データ×0&br()【Lv7強化プラン】アトラスガンダム×12&br()アポジモーター材×15&br()材×0&br()120000P or 518JPY&br()| |機体スキル|>|>|>|>|>|>|■ガードダッシュ&br()【特殊攻撃1実行時に発動】&br()ガード効果を発生させた状態でダッシュする。&br()機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃のみ&br()防ぐことが出来る。&br()&br()■シールドアタック&br()【特殊攻撃1(N以外)実行時に発動】&br()自機にガード効果を発生させた状態で突進する。&br()攻撃時にはガード効果が解除され、代わりにアーマー効果が付与される。| #table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc) **変形時 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III| |COST|550|600|600|650|650|700|700| |機体HP|840|920|840|1000|840|0|840| |実弾補正|106|106|118|106|130|0|0| |ビーム補正|88|88|96|88|104|0|0| |格闘補正|94|94|104|94|114|0|0| |耐実弾装甲|70|80|70|90|70|0|0| |耐ビーム装甲|70|80|70|90|70|0|0| |耐格闘装甲|60|70|60|80|60|0|0| |スピード|200|200|200|200|200|200|200| |ブースト|125|125|135|125|145|0|0| |索敵|650|650|650|650|650|650|650| |機体スキル|>|>|>|>|>|>|■ガードダッシュ&br()【特殊攻撃1実行時に発動(Nor↑)】&br()ガード効果を発生させた状態でダッシュする。&br()機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃のみ&br()防ぐことが出来る。&br()| #table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc) *武装 **通常時 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|レールガン|SOLID|140|550|6|可|| |↓メイン攻撃|レールガン(強射)|SOLID|160|550|(6)||| |サブ攻撃|アサルトライフル|SOLID|25|400|60|可|| |特殊攻撃1|ガードダッシュ||||2||| |前・後・左・右特殊攻撃1|シールドアタック|MELEE|80||(2)||| |特殊攻撃2|変形||||||| |N格闘|ビームサーベル|B/MELEE|250||||| |前格闘|ビームサーベル|B/MELEE|180||||| |後格闘|格闘|MELEE|160||||| |左格闘|ビームサーベル|B/MELEE|180||||| |右格闘|ビームサーベル|B/MELEE|180||||| |タックル|タックル|IMPACT|250||||| #table_zebra(table03, #eee, #fff, #dcdfdc) **変形時 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|レールガン|SOLID|140|550|(6)|可|| |サブ攻撃|アサルトライフル|SOLID|25|400|(60)|可|| |N・前特殊攻撃1|ガードダッシュ||||(2)||変形解除| |後特殊攻撃1|回避行動(後)||||(2)||変形持続| |左特殊攻撃1|回避行動(左)||||(2)||変形持続| |右特殊攻撃1|回避行動(右)||||(2)||変形持続| |特殊攻撃2|変形||||||| |N格闘|ビームサーベル|B/MELEE|230||||変形解除| |左格闘|ビームサーベル|B/MELEE|210||||変形解除| |右格闘|ビームサーベル|B/MELEE|210||||変形解除| |タックル|タックル|IMPACT|240||||変形解除| #table_zebra(table04, #eee, #fff, #dcdfdc) *ペイント ||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10| |BGCOLOR(#ff5f5f):R|78|11|78|74|74|11|36|74|78|36| |BGCOLOR(#5fff5f):G|57|17|57|74|74|17|36|74|57|36| |BGCOLOR(#5f5fff):B|7|25|7|74|74|25|36|74|7|36| |~gloss|2|2|2|2|2|2|2|2|2|2| *称号 |~出撃回数|~称号名| |100|スパルタン隊| |500|天の蒼穹を支える者| *解説 //武装の説明、立ち回りなど 『あれは間違いなく、今回の作戦の要になる』キャンペーンで入手可能な機体。 球体関節や巨大なサブレッグなどが特徴的な見た目の本機体だが、性能や武装はシンプルというかオーソドックスな仕上がりとなっている。 射撃武装は高性能かつ使い勝手の良いメインとサブを持つ。特1は搦め手として役に立つガードダッシュとシールドアタック。各種格闘武装の動きは機敏で十分に実戦で使っていける性能である。 ただし現環境で猛威を振るっている押し付け武装や高火力武装を持っておらず、瞬間的に大ダメージを与えようとするならば、メイン↓かシールドアタックなどでよろけを取りマニュ射を叩き込むというコンボが必要になる。 また本機体の特徴に変形時の戦闘力が高いという点が挙げられる。変形時は ・メインとサブの予測性能が上昇、予測完了までの時間が短縮。 ・他の急襲機の変形時に比べて各種装甲値が高い(装甲値の減少が少ない)。反面、変形時のスピードは遅め。 ・特1のガードダッシュが回避行動に変化。 ・格闘武装がN格以外に←→格闘も使用できる。 ・変形状態のままタックルができる。 などの特徴や変更点を持ち、明らかに変形状態での戦闘を想定した調整であることがわかる。 総評すると、強力な押し付け武装は持たないものの、各種武装は使いやすく射撃戦も格闘戦もそつなく無難にこなせるオールラウンダーな優等生といった感じの機体である。 戦闘中は状況に応じて通常時と変形時を使い分けることでさらに活躍できるだろう。 『あのプレイヤーは間違いなく、今回の試合の要になる』と味方に思ってもらえるように頑張ろう。 テクニックと注意点 本機体の変形時の格闘武装は攻撃時間が短く大きく慣性を残しつつ変形状態が解除される。これを利用し変形→格闘→変形・・・と繰り返すことでブーストの消費を抑えつつ高速移動できる。 変形時のスピードが遅めな本機体にはありがたいテクニックだが注意点がひとつある。それは味方機を格闘攻撃に巻き込んでしまうことである。 変形中の格闘武装は全て1ヒット強制ダウンである。そのため味方機を斬ってしまうとダウンさせ迷惑をかけることになる。 特に開幕直後、5機が固まっている状態ですぐに変形格闘を使うと前に出た味方を斬ってしまう可能性がある。他の味方がどこへ向かうのか、またはSFSを呼び出すのかを見極めてから格闘攻撃を出すようにしよう。 *通常時 **射撃武器 ---- **【メイン攻撃】レールガン &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5秒/6発][属性:実弾][ダウン値:35/25%][よろけ値:50%]''} 右腕に装備された大型レールガンによる射撃。 高威力長射程でバルバトス第4形態に近い使用感。 予測完了時間は約1.4秒。 2発よろけの3発ダウン。マニュアル射撃時はダウン値が25%に低下し4発ダウン。 目立った欠点もなく高性能な武装。 特に誘導が強く、予測が完了すると目に見えて曲がるようになる。 **【↓メイン攻撃】レールガン(強射) &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5秒/6発][属性:実弾][ダウン値:50%][よろけ値:100%]''} メイン射撃と弾共用。足を止め単発よろけのレールガンによる射撃。 発生、誘導も悪くなく全体的にかなり高性能で生当ても狙っていける。 **【サブ攻撃】アサルトライフル &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5秒/60発][属性:実弾][ダウン値:5/3%][よろけ値:15%]''} 右手に持ったアサルトライフルによる片手撃ち。 ワンクリック2発、ワントリガーで最大12発連続で撃てる。 7発よろけの20発ダウン。マニュアル射撃時は両手撃ちに変化、ダウン値が3%に低下し34発ダウン。 マシンガン系なのでマニュアル射撃中にブーストが切れても最後まで撃ち切れる。 メインヒット後にサブ4発でよろけ誘発。よろけ値を持続させるためにも有効射程内ではメインと併用して戦いたい。 マニュアル射撃時の射撃間隔が短く比較的短時間でダメージとよろけが取れる。スキル抜け対策にも有効か。 **【N特殊攻撃1】ガードダッシュ &color(blue){''[常時リロード][リロード:8秒/1発]''} 盾を構えて突進。正面からの射撃を防ぐオーソドックスなガードダッシュ。 **【前•後•左•右特殊攻撃1】シールドアタック &color(blue){''[常時リロード][リロード:8秒/1発][属性:格闘][ダウン値:35%]''} 盾を構えながらの突進後に盾で殴打。突進中は射撃ガード、攻撃時にスーパーアーマーを付与。 使用感は試作2号機のそれに近い。左右入力で回り込みながらの攻撃になるが発生が遅くなるのも一緒。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):前•後•左•右特殊攻撃1|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:80(90%)|MIDDLE:CENTER:80(-10%)|MIDDLE:CENTER:35%|MIDDLE:CENTER:35%|MIDDLE:CENTER:よろけ| **【特殊攻撃2】変形 サブレッグを移動させ高速移動形態へ。 *格闘 ---- 全体的に機敏で追撃出来る攻撃もあり高性能。 ---- **【通常格闘】ビームサーベル ビームサーベルによる二段攻撃。初段がダウン値5%と低く乱戦などでも安定したダメージが期待できる。 また、フルアーマーガンダム(TB)と同じようにN格闘としては珍しく総ダウン値が低い。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバーN格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:130(90%)|MIDDLE:CENTER:130(-10%)|MIDDLE:CENTER:5%|MIDDLE:CENTER:5%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:250(60%)|MIDDLE:CENTER:133(-30%)|MIDDLE:CENTER:40%|MIDDLE:CENTER:35%|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【前格闘】ビームサーベル ビームサーベルによる突き。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバー前入れ格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:180(80%)|MIDDLE:CENTER:180(-20%)|MIDDLE:CENTER:50%|MIDDLE:CENTER:50%|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】ビームサーベル ビームサーベルで凪ぎ払い2連。 相手を打ち上げるので追撃が可能。こちらもN格同様に初段のダウン値が低い。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバー入れ横格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:81(90%)|MIDDLE:CENTER:81(-10%)|MIDDLE:CENTER:5%|MIDDLE:CENTER:5%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:180(60%)|MIDDLE:CENTER:109(-30%)|MIDDLE:CENTER:55%|MIDDLE:CENTER:50%|MIDDLE:CENTER:打ち上げダウン| **【後格闘】格闘 蹴り上げ。追撃に補正がかからない。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバー後入れ格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:160(100%)|MIDDLE:CENTER:160(-0%)|MIDDLE:CENTER:50%|MIDDLE:CENTER:50%|MIDDLE:CENTER:打ち上げダウン| **【タックル】 独自モーションによるタックル。 *変形時 変形しながら戦いやすいようにスピードと装甲値の低下も控えめで武装の性能が全体的に強化。 移動のための変形状態というよりは攻撃のための変形状態の意味合いが強い。 **射撃武器 ---- **【変形メイン攻撃】レールガン &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5秒/6発][属性:実弾][ダウン値:35%]''} 通常時と比べて予測性能が上昇。予測完了時間が0.8秒に短くなる。 変形時の旋回性能が良好なので射角の調整が容易。 **【変形サブ攻撃】アサルトライフル &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5秒/60発][属性:実弾][ダウン値:5%]''} こちらも通常時より予測性能上昇。 変形でまとわりつきながらジワジワと攻められると思ったより面倒。 **【N•前変形特殊攻撃1】ガードダッシュ &color(blue){''[常時リロード][リロード:8秒/1発]''} 前面射撃ガード判定を持ちつつ、初速からかなりのスピードで高速接近。 突進距離はおよそ350m。敵の前まで接近するかロックオンを解除することで終了する。 ガードダッシュ終了後に変形解除されるが格闘かタックルでキャンセル可能。 そのままでは変形解除の隙を晒すので基本的にキャンセルした方が得策か。 **【左•右•後変形特殊攻撃1】回避行動 &color(blue){''[常時リロード][リロード:8秒/1発]''} 変形状態を維持しつつ回避行動。 変形機体の弱点である強誘導の武装への手段として有効か。 行動後にロックしてる敵に向く。 敵を射角内に捉えれるが、相手との軸が合ってしまうデメリットもある。 **【変形特殊攻撃2】変形解除 サブレッグを移動させ通常形態へ。 **変形時の格闘 基本的な性能もさることながら 攻撃時間が短く全て強制ダウンなのでヒット後のフォローの必要が少なく 変形機体にありがちなデメリットが少ない。 攻撃後の隙の少なさや変形を解除しつつ慣性を大きく残すのを利用して 変形解除代わりにノーロックで格闘を振るというテクニックが有効。 前後左右に自由に移動しながら解除出来るので非常に便利。 変形→格闘→変形→…を繰り返すことでブースト消費を抑えつつ高速で移動することが可能。 ガードダッシュ→変形格闘も混ぜると更に効率がいい ---- **【前•後•N変形格闘】ビームサーベル 大きく振りかぶって袈裟斬り一刀。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):変形格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:230(100%)|MIDDLE:CENTER:230(-0%)|MIDDLE:CENTER:100%|MIDDLE:CENTER:100%|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| **【左•右変形格闘】ビームサーベル 回りこみながら横凪ぎ一閃。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):左•右変形格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:210(100%)|MIDDLE:CENTER:210(-0%)|MIDDLE:CENTER:100%|MIDDLE:CENTER:100%|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| **【変形タックル】 現在この機体のみのアクション。モーションは通常時と同じ。 非常に高性能で200mほどまで踏み込める。 訓練機とダメージが同じなのが気になる。 *コンボ 武装が少なめながら、状況に合わせたコンボの選択肢は多い。各々のアドリブで最高のセッションを奏でよう。 ---- -メイン×2(よろけ)→マニュメイン×2 基本。メインを4発使うので意外に使う機会が少ないかも。 -シールドアタック→マニュサブ×7発~11発→マニュメイン×2 マニュサブをコンボに組み込むとスキル抜け対策しやすい。 -シールドアタック→メイン→マニュメイン→タックル ダメージを稼ぎながらカット対策したい時に。メイン→マニュメインを↓メインにしてもいいかも。 *備考 ---- //原作ネタなど 「機動戦士ガンダム サンダーボルト」の2部におけるイオ・フレミングの搭乗機である。 地上戦闘に特化した水陸両用MSとして開発され、ジオンの水陸両用MSに使われていた技術である多重構造の球体関節を採用しており、背部の巨大なサブレッグも相まって独特なシルエットを形成している。 シールドとサブレッグを組み合わせることで水中巡航形態へと変形でき、脚部のウォータージェットも合わせることで水中でも高い機動力を発揮する。 部員の少ない連邦水泳部期待の新人だ。 *コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,アトラスガンダム/コメントログ) [[コメントログ>アトラスガンダム/コメントログ]]

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