M1アストレイ

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#contents() #image(img_ms_m1_astray.png,width=470) *登場作品 -機動戦士ガンダムSEED *機体性能 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III| |COST|300|350|350|400|400|450| |機体HP|750|820|750|900|750|960| |実弾補正|80|80|92|80|104|92| |ビーム補正|80|80|92|80|104|92| |格闘補正|80|80|92|80|104|92| |耐実弾装甲|90|100|90|110|90|120| |耐ビーム装甲|75|85|75|95|75|105| |耐格闘装甲|75|85|56|95|56|105| |スピード|80|80|80|80|80|80| |ブースト|100|100|110|100|120|110| |索敵|630|630|630|630|630|630| |必要素材||3級支援型運用データ×10&br()3級戦闘型運用データ×10&br()量産型装甲材×16&br()基本スラスター材×10&br()|3級制圧型運用データ×10&br()2級戦闘型運用データ×3&br()強化合金装甲材×5&br()基本フレーム構造材×10|3級総合運用データ×10&br()2級戦闘型運用データ×5&br()強化合金装甲材×8&br()基本ジェネレーター材×10|3級戦闘型運用データ×20&br()1級戦闘型運用データ×1&br()改良型強化合金装甲材×5&br()量産型ジェネレーター材×10|1級総合運用データ×5&br()【Lv6強化プラン】M1アストレイ×6&br()量産型装甲材×20&br()量産型スラスター材×20&br()108000P or 475JPY| |機体スキル|>|>|>|>|>|| #table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc) *武装 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|ビームライフル|BEAM|120|500|7|可|| |サブ攻撃|頭部バルカン|SOLID|10|250|48|可|| |特殊攻撃1|回避行動|-|0|0|1||バーストシュート(リロード)効果あり| |N格闘|ビームサーベル|B/MELEE|230||||| |前格闘|ビームサーベル|B/MELEE|160||||| |後格闘|ビームサーベル|B/MELEE|140||||| |左格闘|ビームサーベル|B/MELEE|170||||| |右格闘|ビームサーベル|B/MELEE|170||||| |タックル|タックル|IMPACT|230||||| #table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc) *ペイント ||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10| |BGCOLOR(#ff5f5f):R|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5fff5f):G|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5f5fff):B|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2| *称号 |~出撃回数|~称号名| |100|オーブ軍| |500|テストパイロット| *解説 //武装の説明、立ち回りなど 早期に手に入り長く使える、バランスの取れた優秀な機体。 最大の特徴は特殊攻撃1の回避行動。 ブースト消費なしで無敵のついた回避ができるため、使いこなせば他機よりも高い生存力を得られる。 ガードをしてから終わり際の隙を回避で消したり、ブーストゲージの回復中に回避をすると無敵状態でブースト回復ができたりとかなり便利。 武装はオーソドックスなビームライフル。バズーカやグレネードが無いのは少し寂しいが、足を止める必要がないのでこの点でも生存力が増す。 現環境での主力であるビームライフルの扱いに慣れることができるのも大きい。 マスタリーは青に振ってガード時ブースト消費減少を取ると、いざという時にガードで長く耐えることができ安心。 熟練者があえて乗る場合は、赤のマニュアル射撃強化との相性も悪くない。 #region(2017/08/03アップデート) 機体パラメータ関連  ・OS<ノーマル>    [機体HP]600→750 [実弾補正]57→80 [ビーム補正]57→80 [格闘補正]50→80   [耐実弾装甲]78→90 [耐ビーム装甲]48→75 [耐格闘装甲]56→75 [ブースト]100(変更無し)  ・OS<装甲強化型Ⅰ>   [機体HP]710→820 [実弾補正]69→80 [ビーム補正]69→80 [格闘補正]61→80   [耐実弾装甲]95→100 [耐ビーム装甲]65→85 [耐格闘装甲]72→85 [ブースト]108→100  ・OS<機動強化型Ⅰ>   [機体HP]600→750 [実弾補正]74→92 [ビーム補正]74→92 [格闘補正]66→92   [耐実弾装甲]78→90 [耐ビーム装甲]48→75 [耐格闘装甲]56→75 [ブースト]113→110  ・OS<装甲強化型Ⅱ>   [機体HP]820→900 [実弾補正]82→80 [ビーム補正]82→80 [格闘補正]75→80   [耐実弾装甲]112→110 [耐ビーム装甲]82→95 [耐格闘装甲]89→95 [ブースト]120→100  ・OS<機動強化型Ⅱ>   [機体HP]600→750 [実弾補正]91→104 [ビーム補正]91→104 [格闘補正]83→104   [耐実弾装甲]78→90 [耐ビーム装甲]48→75 [耐格闘装甲]56→75 [ブースト]128→120  ・[スピード]75→80 メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)  ・[威力]110→120  ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮  >通常攻撃   ・予測完了時間を短縮 サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)  ・[弾数]36→48  ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮  >通常攻撃   ・予測完了時間を短縮   ・誘導性能を強化  >マニュアル射撃モード   ・連射して発射できる上限数を増加   ・連続して弾が命中した場合は強制的にダウンしにくくなるよう調整   ・攻撃後の硬直時間を短縮 特殊攻撃1(各種回避行動)  ・リロード時間を短縮  ・跳躍時の挙動を調整 格闘攻撃関連  ・格闘攻撃(N):[威力]204→230          :攻撃後の硬直時間を短縮  ・格闘攻撃(前):[威力]110→160  ・格闘攻撃(後):[威力]130→140          :攻撃が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整  ・格闘攻撃(左):[威力]150→170  ・格闘攻撃(右):[威力]150→170  ・タックル   :[威力]210→230  ・全格闘攻撃の突進速度・予測性能を上昇  ・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を変更:100m→120m その他  ・ブーストダッシュの移動速度を上昇  ・空中から降下する際の挙動を調整  ・回避時の移動速度を上昇  ・受け身時の挙動を調整  ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 #endregion *射撃武器 ---- **【メイン攻撃】ビームライフル &color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} 予測およそ1.6秒、リロードおよそ1発4秒。 2017/08/03のアップデートで予測およそ[1.6→1.3]秒、威力[110→120]に。 **【サブ攻撃】頭部バルカン &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} リロードおよそ5秒。 2017/08/03のアップデートで弾数[36→48]に。 **【特殊攻撃1】回避行動 &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発]''} リロードおよそ10秒。 バーストシュート中にはリロード時間が半分の5秒になる。 2017/08/03のアップデートでリロードおよそ[10→6.5]秒に。 *格闘 ---- **【通常格闘】 2段格闘。初段のみヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。 **【前格闘】 突き。強制ダウンではない。 **【横格闘】 いつもの横格。 **【後格闘】 両手でサーベルを持って豪快に打ち上げ。 2018/08/03のアップデートでダメージ補正0%に。 **【タックル】 蹴り。 *コンボ ---- -マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→N格orタックル -サブ(よろけ)→マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→N格orタックル -サブ(よろけ)→N格(よろけ)→マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→N格orタックル サブでよろけを取った後にロックを切ってN格の初段のみをヒットさせてからロックを戻してマニュアル射撃、魅せコンの部類 -N格(よろけ)→マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→N格orタックル N格が初段のみヒット時に *備考 //原作ネタなど ガンダムSEEDに登場する、オーブ軍(第3軍、後半の味方勢力)の主力量産機。 ガンダム顔をしているが要するにジムである。 ヘリオポリスでストライクガンダム等と一緒に開発された、外伝主役機アストレイシリーズ(レッド、ブルー、ゴールドフレーム)を量産化した機体。M1とは「Model 1」の略。 ---- *コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,M1アストレイ/コメントログ) [[コメントログ>M1アストレイ/コメントログ]]
#contents() #image(img_ms_m1_astray.png,width=470) *登場作品 -機動戦士ガンダムSEED *機体性能 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III| |COST|300|350|350|400|400|450| |機体HP|750|820|750|900|750|960| |実弾補正|80|80|92|80|104|92| |ビーム補正|80|80|92|80|104|92| |格闘補正|80|80|92|80|104|92| |耐実弾装甲|90|100|90|110|90|120| |耐ビーム装甲|75|85|75|95|75|105| |耐格闘装甲|75|85|56|95|56|105| |スピード|80|80|80|80|80|80| |ブースト|100|100|110|100|120|110| |索敵|630|630|630|630|630|630| |必要素材|基本装甲材×8&br()12000P or 130JPY|3級支援型運用データ×10&br()3級戦闘型運用データ×10&br()量産型装甲材×16&br()基本スラスター材×10&br()|3級制圧型運用データ×10&br()2級戦闘型運用データ×3&br()強化合金装甲材×5&br()基本フレーム構造材×10|3級総合運用データ×10&br()2級戦闘型運用データ×5&br()強化合金装甲材×8&br()基本ジェネレーター材×10|3級戦闘型運用データ×20&br()1級戦闘型運用データ×1&br()改良型強化合金装甲材×5&br()量産型ジェネレーター材×10|1級総合運用データ×5&br()【Lv6強化プラン】M1アストレイ×6&br()量産型装甲材×20&br()量産型スラスター材×20&br()108000P or 475JPY| |機体スキル|>|>|>|>|>|| #table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc) *武装 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|ビームライフル|BEAM|120|500|7|可|| |サブ攻撃|頭部バルカン|SOLID|10|250|48|可|| |特殊攻撃1|回避行動|-|0|0|1||バーストシュート(リロード)効果あり| |N格闘|ビームサーベル|B/MELEE|230||||| |前格闘|ビームサーベル|B/MELEE|160||||| |後格闘|ビームサーベル|B/MELEE|140||||| |左格闘|ビームサーベル|B/MELEE|170||||| |右格闘|ビームサーベル|B/MELEE|170||||| |タックル|タックル|IMPACT|230||||| #table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc) *ペイント ||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10| |BGCOLOR(#ff5f5f):R|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5fff5f):G|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5f5fff):B|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2| *称号 |~出撃回数|~称号名| |100|オーブ軍| |500|テストパイロット| *解説 //武装の説明、立ち回りなど 早期に手に入り長く使える、バランスの取れた優秀な機体。 最大の特徴は特殊攻撃1の回避行動。 ブースト消費なしで無敵のついた回避ができるため、使いこなせば他機よりも高い生存力を得られる。 ガードをしてから終わり際の隙を回避で消したり、ブーストゲージの回復中に回避をすると無敵状態でブースト回復ができたりとかなり便利。 武装はオーソドックスなビームライフル。バズーカやグレネードが無いのは少し寂しいが、足を止める必要がないのでこの点でも生存力が増す。 現環境での主力であるビームライフルの扱いに慣れることができるのも大きい。 マスタリーは青に振ってガード時ブースト消費減少を取ると、いざという時にガードで長く耐えることができ安心。 熟練者があえて乗る場合は、赤のマニュアル射撃強化との相性も悪くない。 #region(2017/08/03アップデート) 機体パラメータ関連  ・OS<ノーマル>    [機体HP]600→750 [実弾補正]57→80 [ビーム補正]57→80 [格闘補正]50→80   [耐実弾装甲]78→90 [耐ビーム装甲]48→75 [耐格闘装甲]56→75 [ブースト]100(変更無し)  ・OS<装甲強化型Ⅰ>   [機体HP]710→820 [実弾補正]69→80 [ビーム補正]69→80 [格闘補正]61→80   [耐実弾装甲]95→100 [耐ビーム装甲]65→85 [耐格闘装甲]72→85 [ブースト]108→100  ・OS<機動強化型Ⅰ>   [機体HP]600→750 [実弾補正]74→92 [ビーム補正]74→92 [格闘補正]66→92   [耐実弾装甲]78→90 [耐ビーム装甲]48→75 [耐格闘装甲]56→75 [ブースト]113→110  ・OS<装甲強化型Ⅱ>   [機体HP]820→900 [実弾補正]82→80 [ビーム補正]82→80 [格闘補正]75→80   [耐実弾装甲]112→110 [耐ビーム装甲]82→95 [耐格闘装甲]89→95 [ブースト]120→100  ・OS<機動強化型Ⅱ>   [機体HP]600→750 [実弾補正]91→104 [ビーム補正]91→104 [格闘補正]83→104   [耐実弾装甲]78→90 [耐ビーム装甲]48→75 [耐格闘装甲]56→75 [ブースト]128→120  ・[スピード]75→80 メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)  ・[威力]110→120  ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮  >通常攻撃   ・予測完了時間を短縮 サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)  ・[弾数]36→48  ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮  >通常攻撃   ・予測完了時間を短縮   ・誘導性能を強化  >マニュアル射撃モード   ・連射して発射できる上限数を増加   ・連続して弾が命中した場合は強制的にダウンしにくくなるよう調整   ・攻撃後の硬直時間を短縮 特殊攻撃1(各種回避行動)  ・リロード時間を短縮  ・跳躍時の挙動を調整 格闘攻撃関連  ・格闘攻撃(N):[威力]204→230          :攻撃後の硬直時間を短縮  ・格闘攻撃(前):[威力]110→160  ・格闘攻撃(後):[威力]130→140          :攻撃が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整  ・格闘攻撃(左):[威力]150→170  ・格闘攻撃(右):[威力]150→170  ・タックル   :[威力]210→230  ・全格闘攻撃の突進速度・予測性能を上昇  ・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を変更:100m→120m その他  ・ブーストダッシュの移動速度を上昇  ・空中から降下する際の挙動を調整  ・回避時の移動速度を上昇  ・受け身時の挙動を調整  ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 #endregion *射撃武器 ---- **【メイン攻撃】ビームライフル &color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} 予測およそ1.6秒、リロードおよそ1発4秒。 2017/08/03のアップデートで予測およそ[1.6→1.3]秒、威力[110→120]に。 **【サブ攻撃】頭部バルカン &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} リロードおよそ5秒。 2017/08/03のアップデートで弾数[36→48]に。 **【特殊攻撃1】回避行動 &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発]''} リロードおよそ10秒。 バーストシュート中にはリロード時間が半分の5秒になる。 2017/08/03のアップデートでリロードおよそ[10→6.5]秒に。 *格闘 ---- **【通常格闘】 2段格闘。初段のみヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。 **【前格闘】 突き。強制ダウンではない。 **【横格闘】 いつもの横格。 **【後格闘】 両手でサーベルを持って豪快に打ち上げ。 2018/08/03のアップデートでダメージ補正0%に。 **【タックル】 蹴り。 *コンボ ---- -マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→N格orタックル -サブ(よろけ)→マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→N格orタックル -サブ(よろけ)→N格(よろけ)→マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→N格orタックル サブでよろけを取った後にロックを切ってN格の初段のみをヒットさせてからロックを戻してマニュアル射撃、魅せコンの部類 -N格(よろけ)→マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→N格orタックル N格が初段のみヒット時に *備考 //原作ネタなど ガンダムSEEDに登場する、オーブ軍(第3軍、後半の味方勢力)の主力量産機。 ガンダム顔をしているが要するにジムである。 ヘリオポリスでストライクガンダム等と一緒に開発された、外伝主役機アストレイシリーズ(レッド、ブルー、ゴールドフレーム)を量産化した機体。M1とは「Model 1」の略。 ---- *コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,M1アストレイ/コメントログ) [[コメントログ>M1アストレイ/コメントログ]]

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