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「アレックス(CA装備)」(2018/06/03 (日) 06:13:15) の最新版変更点
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#contents()
#image(img_ms_alex_ca.png,width=470)
*登場作品
-機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
*機体性能
**通常時
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|
|OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III|
|COST|550|600|600|650|650|700|700|
|機体HP|820|900|820|980|820|1040|820|
|実弾補正|94|94|104|94|114|104|122|
|ビーム補正|88|88|98|88|108|98|116|
|格闘補正|82|82|90|82|98|90|104|
|耐実弾装甲|120|130|120|140|120|150|120|
|耐ビーム装甲|120|130|120|140|120|150|120|
|耐格闘装甲|120|130|120|140|120|150|120|
|スピード|75|75|75|75|75|75|75|
|ブースト|114|114|124|114|134|124|142|
|索敵|650|650|650|650|650|650|650|
|必要素材|【設計図】アレックス(CA装備)x10&br()24000P or 173JPY|3級総合運用データ×30&br()【Lv2強化プラン】アレックス(CA装備)×4&br()アポジモーター材×4&br()ガンダリウム合金装甲材×12&br()30000P or 194JPY|2級総合運用データ×15&br()【Lv3強化プラン】アレックス(CA装備)×6&br()アポジモーター材×6&br()高出力ジェネレーター材×12&br()P or JPY|1級総合運用データ×10&br()【Lv4強化プラン】アレックス(CA装備)×8&br()アポジモーター材×8&br()高純度ガンダリウム合金装甲材×8&br()72000P or 346JPY||||
|機体スキル|>|>|>|>|>|>|増加装甲(チョバム・アーマー)&br()【常時発動】&br()一定のダメージを受けると装甲は破壊され、自機は強制的に&br()吹き飛ばされる。破壊後は再出撃するまで装甲は復活しない。|
#table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc)
**パージ時
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|
|OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III|
|COST|550|600|600|650|650|700|700|
|機体HP|820|900|820|980|820|1040|820|
|実弾補正|94|94|106|94|118|106|128|
|ビーム補正|94|94|106|94|118|106|128|
|格闘補正|90|90|100|90|110|100|118|
|耐実弾装甲|80|90|80|100|80|110|80|
|耐ビーム装甲|80|90|80|100|80|110|80|
|耐格闘装甲|80|90|80|100|80|110|80|
|スピード|100|100|100|100|100|100|100|
|ブースト|114|114|124|114|134|124|142|
|索敵|650|650|650|650|650|650|650|
#table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc)
*武装
**通常時
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|ビーム・ライフル|BEAM|130|500|8|||
|サブ攻撃|頭部バルカン|SOLID|10|250|40|||
|特殊攻撃1|専用ハイパー・バズーカ|SOLID|280|300|2|||
|特殊攻撃2|アーマーパージ|-|-|-|-|-||
|N格闘|格闘|MELEE|290|||||
|前格闘|ビーム・サーベル|B/MELEE|100|||||
|後格闘|格闘|MELEE|130|||||
|左格闘|格闘|MELEE|200|||||
|右格闘|格闘|MELEE|200|||||
|タックル|タックル|IMPACT|250|||||
#table_zebra(table03, #eee, #fff, #dcdfdc)
**パージ時
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|腕部ガトリング・ガン|SOLID|30|400|60|||
|後メイン攻撃|腕部ガトリング・ガン(一斉射撃)|SOLID|30|350|(60)|-||
|サブ攻撃|頭部バルカン|SOLID|10|250|40|-||
|特殊攻撃1|ビーム・ライフル(最大出力)|BEAM|260|400|2|||
|特殊攻撃2|-|-|-|-|-|-|-|
|N格闘|ビーム・サーベル|B/MELEE|240|||||
|前格闘|ビーム・サーベル|B/MELEE|160|||||
|後格闘|ビーム・サーベル|B/MELEE|150|||||
|左格闘|ビーム・サーベル|B/MELEE|170|||||
|右格闘|ビーム・サーベル|B/MELEE|170|||||
|タックル|タックル|IMPACT|240|||||
#table_zebra(table04, #eee, #fff, #dcdfdc)
*ペイント
||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10|
|BGCOLOR(#ff5f5f):R|92|12|76|76|71|12|12|28|35|35|
|BGCOLOR(#5fff5f):G|55|21|76|76|27|21|21|29|32|32|
|BGCOLOR(#5f5fff):B|20|40|74|74|16|40|40|28|33|33|
|~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|
*称号
|~出撃回数|~称号名|
|100|U.N.T.SPACY|
|500|地球連邦宇宙軍中尉|
*解説
//武装の説明、立ち回りなど
『さあ来い、戦い方を教えてやる!』キャンペーンで入手可能な機体。
ポケットの中の戦争からまさかの参戦。
コスト550の汎用機。
パージすることで武装構成が変化する二面性を持った機体。
CA装備時はビームライフル、バルカン、バズーカとよく見る武器構成でクセもなく扱いやすい。
特殊攻撃2のパージはデュエルAS・FA-ZZ・FATB同様、当たった敵をよろけさせることができる。
ただし、一定のダメージを受けるとFA-ZZのように、勝手に装甲が剥がれてしまうため、CA装備状態を維持しにくい。
切り札としてパージよろけ温存できなくなっている。
装甲値は高いが機動力が低いため被弾は多くなりがち、CA装備を維持したまま長時間戦うのは難しいだろう。
パージ後は腕部ガトリング、バルカン、ビームライフル(最大出力)になる。
メインの腕部ガトリングがとにかく優秀。
移動撃ち可能で、実弾連射系の中では高めの威力30、6発よろけ、両腕装備なので射角が広い。
メインを腕部ガトリングにしたことで、素[[アレックス]]との差別化に成功した。
チョバムアーマーは耐久値が4割ほど削られると強制パージされる模様(要検証)。そのため、高威力の多段ヒット攻撃を受けても即死する事はまずない。例えば、通常の機体なら受ければ即死するサイコガンダムのゲロビも、この機体なら耐久値が一定数減ることで強制パージが発生し、即死する事態を防ぐことができる。
残念な点はパージ後の特殊攻撃2に何もコマンドがないところである。
同イベントでは[[ケンプファー]]、後半には[[ザクⅡ改]](+復刻勢)と複数の機体が同時実装されたためか、
設計図・強化プランが出ない(揃いにくい)事態に発展してしまった。
ポケットの中の戦争ファンにとっては嬉しいやら悲しいやら・・・
#region(2018/05/24 アップデート)
■アレックス(CA装備)
格闘攻撃関連
・全格闘攻撃の突進速度を上昇
■アレックス(CA装備)(パージ後)
メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
・リロード時間を短縮
>通常攻撃
・予測完了時間を短縮
・誘導性能を強化
特殊攻撃1
・[威力]240→260
・予測性能を上昇
格闘攻撃関連
・格闘攻撃(左右)の突進速度を上昇
その他
・受け身時の挙動を調整
・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
#endregion
*通常時
----
**射撃武器
----
**【メイン攻撃】ビーム・ライフル
&color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}
予測およそ1.4秒、リロード1発およそ4秒。
3発でよろけ、5発でダウン。マニュアル時も変わらず。
ごく普通のビームライフル。素アレックスは振り向き撃ちがNT撃ちだったがこちらは普通の振り向き撃ち。
**【サブ攻撃】頭部バルカン
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''}
7発よろけ20発ダウン。マニュアル時は7発よろけ35発ダウン。リロードおよそ5秒。
**【特殊攻撃1】専用ハイパー・バズーカ
&color(blue){''[リロード無し][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''}
1発強制ダウン。
リロードおよそ7秒。
チョバムアーマーを着ているせいか他の機体のバズーカより硬直が長い。
**【特殊攻撃2】アーマーパージ
&color(blue){''[特殊リロード][リロード:秒/発][属性:?][ダウン値:?%]''}
攻撃判定のあるパージ。ダメージ補正0%。
自機の周囲およそ42mにいる機体を敵味方関係なくよろけさせる。
無敵状態+ガード不可なので全面ガードを持つ月光蝶を使って突っ込んでくる[[∀ガンダム]]なども問答無用でよろけさせることができる。
攻めと守り両方で使える優秀なコマンドだが一度使用すると自機が撃墜されるまで再使用できないので使いどころは見極めよう。
**格闘
----
**【通常格闘】格闘
右ブロー→左ブロー→右足で蹴るの3段格闘。威力がそこそこあるがリーチが短くあまり伸びないので当てにくい。
**【前格闘】ビーム・サーベル
左手でビームサーベルを持って突く。強制ダウン。
**【横格闘】格闘
素手で横殴り。モーションが短く強制ダウンのため使いやすい。
**【後格闘】格闘
両手で打ち上げ。ダメージ補正およそ20%。
**【タックル】
膝蹴り→叩きつけ
*パージ時
**射撃武器
----
**【メイン攻撃】腕部ガトリング・ガン
&color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}
6発よろけ、12発ダウン。マニュアル時は6発よろけ20発ダウン。リロードおよそ6秒。
射角が広いため振り向き撃ちが起きにくい。銃弾1発1発が大きく銃口補正が強いため非常に当てやすい。威力も高めなので積極的にばら撒いていこう。リロード速度も速いので拠点破壊や第三勢力相手にも大活躍する。
**【後メイン攻撃】腕部ガトリング・ガン(一斉射撃)
&color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}
6発よろけ12発ダウン。
足を止めて両腕のガトリングガンを同時発射する。一度に撃てるメインの弾数が2倍になる。近距離で使うと何故か弾がバラつく。
簡単によろけやダウンが取れるので闇討ちするときにはうってつけの武装。
**【サブ攻撃】頭部バルカン
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''}
7発よろけ20発ダウン。マニュアル時は7発よろけ35発ダウン。リロードおよそ5秒。
パージ前と変化なしだと思われる。
**【特殊攻撃1】ビーム・ライフル(最大出力)
&color(blue){''[リロード無し][リロード:秒/発][属性:格闘][ダウン値:?%]''}
足を止めて1発強制ダウンのビームライフルを撃つ。リロードおよそ8.5秒。
威力は控え目だが硬直が非常に短く常時リロードなので使いやすい。ただし銃口補正が弱いのでちゃんと硬直などを狙う必要がある。
**格闘
----
**【通常格闘】ビーム・サーベル
左手でビームサーベルを持って袈裟切り→横薙ぎの二段格闘。一段目のみヒットのよろけは追撃可能。
**【前格闘】ビーム・サーベル
強制ダウンの突き。
**【横格闘】ビーム・サーベル
レバー入力方向に回り込みながら横薙ぎ。
**【後格闘】ビーム・サーベル
切り上げ。パージ前と違いこちらはダメージ補正0%。
**【タックル】
腹パン。突進速度が他の機体よりも若干速い気がする。
*コンボ
----
**【パージ前】
-メイン(3ヒット)→メイン(マニュアル、2連射)
-メイン(3ヒット)→特殊攻撃1
-メイン(2ヒット)→サブ(2ヒット以上)→メイン(マニュアル、3連射)
-メイン(2ヒット)→サブ(2ヒット以上)→特殊攻撃1
-サブ(7ヒット以上)→メイン(マニュアル、4連射)
-サブ(7ヒット以上)→特殊攻撃1
-後格闘→メイン(マニュアル、3連射)
-後格闘→特殊攻撃1
-後格闘→通常格闘(N格闘)
-後格闘→横格闘
-後格闘→特殊攻撃2(前ステップでないと届かない、攻撃対象が空中にいる時に当てないと次に繋がらない)→メイン(マニュアル)
-後格闘→特殊攻撃2→特殊攻撃1
-後格闘→特殊攻撃2→通常格闘(N格闘)
-後格闘→特殊攻撃2→タックル
**【パージ後】
-メイン(6ヒット以上)→メイン(マニュアル)
-メイン(6ヒット以上)→特殊攻撃1
-サブ(7ヒット以上)→メイン(マニュアル)
-サブ(7ヒット以上)→特殊攻撃1
-後格→メイン(マニュアル)
-後格→特殊攻撃1
-後格→通常格闘(N格闘)
-後格→タックル(最速で横ステップしないと繋がらない)
*備考
----
劇中で破壊されてしまったチョバムアーマーだが、その防御力と有用性は評価されており、後年のジムキャノンⅡやガンダムTR-1(ヘイズル)などの機体の装甲として採用されている。
スパロボではHPと装甲を上昇させる強化パーツとしてお馴染み。
*コメント
#include(お知らせ)
#pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,アレックス(CA装備)/コメントログ)
[[コメントログ>アレックス(CA装備)/コメントログ]]
#contents()
#image(img_ms_alex_ca.png,width=470)
*登場作品
-機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
*機体性能
**通常時
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|
|OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III|
|COST|550|600|600|650|650|700|700|
|機体HP|820|900|820|980|820|1040|820|
|実弾補正|94|94|104|94|114|104|122|
|ビーム補正|88|88|98|88|108|98|116|
|格闘補正|82|82|90|82|98|90|104|
|耐実弾装甲|120|130|120|140|120|150|120|
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|スピード|75|75|75|75|75|75|75|
|ブースト|114|114|124|114|134|124|142|
|索敵|650|650|650|650|650|650|650|
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|機体スキル|>|>|>|>|>|>|増加装甲(チョバム・アーマー)&br()【常時発動】&br()一定のダメージを受けると装甲は破壊され、自機は強制的に&br()吹き飛ばされる。破壊後は再出撃するまで装甲は復活しない。|
#table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc)
**パージ時
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|
|OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III|
|COST|550|600|600|650|650|700|700|
|機体HP|820|900|820|980|820|1040|820|
|実弾補正|94|94|106|94|118|106|128|
|ビーム補正|94|94|106|94|118|106|128|
|格闘補正|90|90|100|90|110|100|118|
|耐実弾装甲|80|90|80|100|80|110|80|
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|索敵|650|650|650|650|650|650|650|
#table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc)
*武装
**通常時
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|ビーム・ライフル|BEAM|130|500|8|||
|サブ攻撃|頭部バルカン|SOLID|10|250|40|||
|特殊攻撃1|専用ハイパー・バズーカ|SOLID|280|300|2|||
|特殊攻撃2|アーマーパージ|-|-|-|-|-||
|N格闘|格闘|MELEE|290|||||
|前格闘|ビーム・サーベル|B/MELEE|100|||||
|後格闘|格闘|MELEE|130|||||
|左格闘|格闘|MELEE|200|||||
|右格闘|格闘|MELEE|200|||||
|タックル|タックル|IMPACT|250|||||
#table_zebra(table03, #eee, #fff, #dcdfdc)
**パージ時
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|腕部ガトリング・ガン|SOLID|30|400|60|||
|後メイン攻撃|腕部ガトリング・ガン(一斉射撃)|SOLID|30|350|(60)|-||
|サブ攻撃|頭部バルカン|SOLID|10|250|40|-||
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|左格闘|ビーム・サーベル|B/MELEE|170|||||
|右格闘|ビーム・サーベル|B/MELEE|170|||||
|タックル|タックル|IMPACT|240|||||
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*ペイント
||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10|
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*称号
|~出撃回数|~称号名|
|100|U.N.T.SPACY|
|500|地球連邦宇宙軍中尉|
*解説
//武装の説明、立ち回りなど
『さあ来い、戦い方を教えてやる!』キャンペーンで入手可能な機体。
ポケットの中の戦争からまさかの参戦。
コスト550の汎用機。
パージすることで武装構成が変化する二面性を持った機体。
CA装備時はビームライフル、バルカン、バズーカとよく見る武器構成でクセもなく扱いやすい。
特殊攻撃2のパージはデュエルAS・FA-ZZ・FATB同様、当たった敵をよろけさせることができる。
ただし、一定のダメージを受けるとFA-ZZのように、勝手に装甲が剥がれてしまうため、CA装備状態を維持しにくい。
切り札としてパージよろけ温存できなくなっている。
装甲値は高いが機動力が低いため被弾は多くなりがち、CA装備を維持したまま長時間戦うのは難しいだろう。
パージ後は腕部ガトリング、バルカン、ビームライフル(最大出力)になる。
メインの腕部ガトリングがとにかく優秀。
移動撃ち可能で、実弾連射系の中では高めの威力30、6発よろけ、両腕装備なので射角が広い。
メインを腕部ガトリングにしたことで、素[[アレックス]]との差別化に成功した。
チョバムアーマーは耐久値が4割ほど削られると強制パージされる模様(要検証)。そのため、高威力の多段ヒット攻撃を受けても即死する事はまずない。例えば、通常の機体なら受ければ即死するサイコガンダムのゲロビも、この機体なら耐久値が一定数減ることで強制パージが発生し、即死する事態を防ぐことができる。
残念な点はパージ後の特殊攻撃2に何もコマンドがないところである。
同イベントでは[[ケンプファー]]、後半には[[ザクⅡ改]](+復刻勢)と複数の機体が同時実装されたためか、
設計図・強化プランが出ない(揃いにくい)事態に発展してしまった。
ポケットの中の戦争ファンにとっては嬉しいやら悲しいやら・・・
#region(2018/05/24 アップデート)
■アレックス(CA装備)
格闘攻撃関連
・全格闘攻撃の突進速度を上昇
■アレックス(CA装備)(パージ後)
メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
・リロード時間を短縮
>通常攻撃
・予測完了時間を短縮
・誘導性能を強化
特殊攻撃1
・[威力]240→260
・予測性能を上昇
格闘攻撃関連
・格闘攻撃(左右)の突進速度を上昇
その他
・受け身時の挙動を調整
・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
#endregion
*通常時
----
**射撃武器
----
**【メイン攻撃】ビーム・ライフル
&color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}
予測およそ1.4秒、リロード1発およそ4秒。
3発でよろけ、5発でダウン。マニュアル時も変わらず。
ごく普通のビームライフル。素アレックスは振り向き撃ちがNT撃ちだったがこちらは普通の振り向き撃ち。
**【サブ攻撃】頭部バルカン
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7発よろけ20発ダウン。マニュアル時は7発よろけ35発ダウン。リロードおよそ5秒。
**【特殊攻撃1】専用ハイパー・バズーカ
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1発強制ダウン。
リロードおよそ7秒。
チョバムアーマーを着ているせいか他の機体のバズーカより硬直が長い。
**【特殊攻撃2】アーマーパージ
&color(blue){''[特殊リロード][リロード:秒/発][属性:?][ダウン値:?%]''}
攻撃判定のあるパージ。ダメージ補正0%。
自機の周囲およそ42mにいる機体を敵味方関係なくよろけさせる。
無敵状態+ガード不可なので全面ガードを持つ月光蝶を使って突っ込んでくる[[∀ガンダム]]なども問答無用でよろけさせることができる。
攻めと守り両方で使える優秀なコマンドだが一度使用すると自機が撃墜されるまで再使用できないので使いどころは見極めよう。
**格闘
----
**【通常格闘】格闘
右ブロー→左ブロー→右足で蹴るの3段格闘。威力がそこそこあるがリーチが短くあまり伸びないので当てにくい。
**【前格闘】ビーム・サーベル
左手でビームサーベルを持って突く。強制ダウン。
**【横格闘】格闘
素手で横殴り。モーションが短く強制ダウンのため使いやすい。
**【後格闘】格闘
両手で打ち上げ。ダメージ補正およそ20%。
**【タックル】
膝蹴り→叩きつけ
*パージ時
**射撃武器
----
**【メイン攻撃】腕部ガトリング・ガン
&color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}
6発よろけ、12発ダウン。マニュアル時は6発よろけ20発ダウン。リロードおよそ6秒。
射角が広いため振り向き撃ちが起きにくい。銃弾1発1発が大きく銃口補正が強いため非常に当てやすい。威力も高めなので積極的にばら撒いていこう。リロード速度も速いので拠点破壊や第三勢力相手にも大活躍する。
**【後メイン攻撃】腕部ガトリング・ガン(一斉射撃)
&color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}
6発よろけ12発ダウン。
足を止めて両腕のガトリングガンを同時発射する。一度に撃てるメインの弾数が2倍になる。近距離で使うと何故か弾がバラつく。
簡単によろけやダウンが取れるので闇討ちするときにはうってつけの武装。
**【サブ攻撃】頭部バルカン
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''}
7発よろけ20発ダウン。マニュアル時は7発よろけ35発ダウン。リロードおよそ5秒。
パージ前と変化なしだと思われる。
**【特殊攻撃1】ビーム・ライフル(最大出力)
&color(blue){''[リロード無し][リロード:秒/発][属性:格闘][ダウン値:?%]''}
足を止めて1発強制ダウンのビームライフルを撃つ。リロードおよそ8.5秒。
威力は控え目だが硬直が非常に短く常時リロードなので使いやすい。ただし銃口補正が弱いのでちゃんと硬直などを狙う必要がある。
**格闘
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**【通常格闘】ビーム・サーベル
左手でビームサーベルを持って袈裟切り→横薙ぎの二段格闘。一段目のみヒットのよろけは追撃可能。
**【前格闘】ビーム・サーベル
強制ダウンの突き。
**【横格闘】ビーム・サーベル
レバー入力方向に回り込みながら横薙ぎ。
**【後格闘】ビーム・サーベル
切り上げ。パージ前と違いこちらはダメージ補正0%。
**【タックル】
腹パン。突進速度が他の機体よりも若干速い気がする。
アーマーパージ状態でケンプファーにタックルすることで特殊演出あり。
腕部ガトリングガンでケンプファーに正面から集中砲火を浴びせる。
原作における、アレックスがケンプファーにとどめを刺したシーンの再現。
*コンボ
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**【パージ前】
-メイン(3ヒット)→メイン(マニュアル、2連射)
-メイン(3ヒット)→特殊攻撃1
-メイン(2ヒット)→サブ(2ヒット以上)→メイン(マニュアル、3連射)
-メイン(2ヒット)→サブ(2ヒット以上)→特殊攻撃1
-サブ(7ヒット以上)→メイン(マニュアル、4連射)
-サブ(7ヒット以上)→特殊攻撃1
-後格闘→メイン(マニュアル、3連射)
-後格闘→特殊攻撃1
-後格闘→通常格闘(N格闘)
-後格闘→横格闘
-後格闘→特殊攻撃2(前ステップでないと届かない、攻撃対象が空中にいる時に当てないと次に繋がらない)→メイン(マニュアル)
-後格闘→特殊攻撃2→特殊攻撃1
-後格闘→特殊攻撃2→通常格闘(N格闘)
-後格闘→特殊攻撃2→タックル
**【パージ後】
-メイン(6ヒット以上)→メイン(マニュアル)
-メイン(6ヒット以上)→特殊攻撃1
-サブ(7ヒット以上)→メイン(マニュアル)
-サブ(7ヒット以上)→特殊攻撃1
-後格→メイン(マニュアル)
-後格→特殊攻撃1
-後格→通常格闘(N格闘)
-後格→タックル(最速で横ステップしないと繋がらない)
*備考
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劇中で破壊されてしまったチョバムアーマーだが、その防御力と有用性は評価されており、後年のジムキャノンⅡやガンダムTR-1(ヘイズル)などの機体の装甲として採用されている。
スパロボではHPと装甲を上昇させる強化パーツとしてお馴染み。
*コメント
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